Crítica do Fire Emblem Warriors

Um novo mousou da Nintendo.

The Big N viu muitos gêneros chegarem em seus consoles, e aqueles que não chegaram, ela mesma os inventou. Mas mousou foram escassos nos últimos anos: para quem não sabe, trata-se de títulos focados no close-up em terceira pessoa e na eliminação de inúmeros inimigos na tela, por meio de combos devastadores geralmente feito com a arma branca. Aqui, nunca tínhamos visto este tipo de jogo nem no Nintendo Wii nem no Nintendo DS.



Algumas pequenas experiências foram feitas em um crossover que pousou alguns anos atrás no Nintendo Wii U e no Nintendo 3DS. Você se lembra Hyrule Warriors? Aquele jogo que parecia The Legend of Zelda mas qual não era, onde você poderia representar muitos personagens diferentes desenhados aleatoriamente na série e eliminar inimigos sobre inimigos? Aqui, é um mousou.

As vendas têm sido significativas, e se há outra série da Nintendo da qual você pode desenhar personagens perfeitos, mas diferente de Smash Bros., bem, isso é Fire Emblem. Guerreiros em todos os lugares, homens e mulheres, unidos contra o mal. Fire Emblem Warriors é candidato a segundo mousou no console Nintendo, e o primeiro em termos de qualidade, graças ao excelente trabalho realizado pela Koei Tecmo sob a supervisão da Nintendo. Nós falamos sobre isso.


Para variar, vamos salvar o mundo

Sim, sim não é que o rato brilhe, sabe-se lá qual é o enredo do jogo. A essa altura, o gênero se consolidou no que é uma narrativa girando apenas o suficiente para dar um pretexto para sacar as espadas. O mesmo acontece em Fire Emblem Warriors, e os riscos de spoiler são mínimos quando queremos dizer algo sobre isso. Rowan e Lianna, príncipe e princesa do Reino de Aytolis, estão treinando para a arma branca no pátio, na companhia de um amigo de infância, Darios de Gristonne. Então, depois de cinco minutos, o mundo acaba: o céu está rasgado, eles chegam demônios e monstros em todos os lugares, o reino está em perigo, o mundo sofre o mesmo destino.


Nossos heróis ainda são jovens: é impossível lidar com todo um exército de demônios. E assim por diante, fuga repentina junto com Darios e sua mãe (o rei não está lá, parece que morreu há algum tempo). Infelizmente ela não pode fazer isso, mas deixa um legado muito precioso para seus filhos, um escudo capaz de salvar o mundo da invasão. Sempre e somente se os jovens conseguirem encontrar cinco guerreiros lendários para acender as cinco luzes do escudo e ativá-lo. Assim começa nossa importante missão de salvar o mundo, explorando toda a extensão do reino.

Observe que os inimigos do jogo vêm através de lacunas no céu, que são lacunas dimensionais em todos os aspectos. Não é de surpreender: serve para justificar a chegada ao título de vários heróis da série Fire Emblem, mas de diferentes lugares e de diferentes épocas, heróis que só com este "truque" de deus ex machina poderiam encontrar. Um após o outro, revisaremos vários rostos conhecidos, como Marth, Corrin, Ryoma, Xander e outros que não contamos a vocês. Em suma, neste título os fãs de Fire Emblem e Mousou, gêneros completamente diferentes se pensarmos bem, mergulham nele muito bem.


Mecânica repetitiva, mas sólida

Hyrule Warriors não inova quase nada, mesmo na frente de jogo, propondo ouma fórmula que tornou o gênero conhecido pelos entusiastas. Você pode explorar áreas de jogo mais ou menos grandes, eliminando todos os inimigos que encontramos na tela e desbloqueando as passagens bloqueadas; você enfrentou os chefes intermediários e o monstro final; você aprende a dominar um sistema de combate que é fácil de aprender, mas técnico de dominar.


Além de ataques leves, os tiros podem ser carregados, ou podemos realizar o ataque especial do personagem após carregar adequadamente sua barra de habilidade especial. Na verdade, as duas barras mostradas no canto superior esquerdo da tela são precisamente a de habilidades e a de saúde. A dificuldade é decente, mas perder no fundo não é muito fácil, pois os inimigos são realmente simples de eliminar e sua capacidade de resposta não brilha para a reputação de inteligência artificial.


Claro, os movimentos finais imaginativos e cinematográficos estão disponíveis, que podem ser executados com base no personagem principal que estamos controlando naquele momento particular: os outros irão nos seguir nas áreas controladas pela inteligência artificial, resultando efetivamente em nenhuma ajuda para o jogador. Ambientes nus são a decoração digna de lugares quase em ruínas e desertos, onde o setor técnico mostra não tanto que o Nintendo Switch tem um poder limitado, mas que os gráficos para um título semelhante não contam quase nada de acordo com a Koei Tecmo; vai melhor para o setor de som.

Certamente o verdadeiro carro-chefe da produção é longevidade: a aventura leva várias horas para ser concluída, e a rejogabilidade favorece o uso de muitos personagens presentes, cada um dos quais deve ser cuidadosamente estudado e testado em batalha antes de ser capaz de explorar todo o seu potencial. Uma pitada de RPG foi introduzida no equipamento e na customização das armas do jogo, mas nada para arrancar seus cabelos ou revisar os cânones do gênero.

Comentário Final

Fire Emblem guerreiros não quer ser um mousou inovador, mas apenas um bom mousou, numa consola onde, por enquanto, ainda há espaço para o género. O gênero não é para todos, mas a Nintendo conseguiu dar à GDR uma tendência e personagens muito interessantes, para uma aventura totalmente agradável. Se você não tem medo de sempre fazer as mesmas coisas e ver e revisar os mesmos ambientes, esse pode ser o título para você. E se você não conhece o gênero, talvez um corte de preço possa fazer você conhecê-lo pela primeira vez.

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