The Legend of Zelda: The Minish Cap review

The Legend of Zelda: The Minish Cap review




Invasão de Minish

Versão testada GameBoy Advance (Virtual Console Wii U)

The Legend of Zelda: The Minish Cap, desenvolvido por Capcom Sob a supervisão de Nintendo, é o terceiro episódio da saga voltado para os eventos relacionados à Quadrispada. É uma espécie de prequela de Four Swords que, lançado em GameBoy Advance em 2004, ele trouxe várias inovações para a saga, pegando emprestado muitas das inovações de jogabilidade do próprio multiplayer de Four Swords. 


O título de 29 de maio também chegou em Virtual Console Wii U, dando-nos assim a oportunidade de encontrar o bom velho Egeyo e para caçar o traiçoeiro novamente Vai. Ainda será tão ruim quanto nos lembramos?

Um lindo chapéu

Existe uma atmosfera de grande celebração Hyrule, onde ocorre o aniversário de um evento importante: a lenda conta que há muitos, muitos anos, pequenas criaturas semidivinas desceram à terra para restaurar a paz e derrotar as forças do mal que a ameaçavam. Era sobre o Minish que, dando uma espada mágica a um herói muito jovem, permitiu-lhe encerrar o mal em um grande baú. Portanto, todos os anos, desde então, o reino para, para celebrar os pequenos heróis do passado. 


Porém, este é um ano importante: também se diz que a cada cem anos os Minish voltam para visitar os habitantes daquelas terras. Somos assim catapultados para um desses centenários, com a princesa Zelda na empolgação pela grande festa realizada na cidade. Link é então levado à festa, mas um evento nefasto está à espreita: um jovem Vaati venceu o torneio que está dando uma espada feita pelo ferreiro Smith e a oportunidade de estar na presença da espada sagrada. Sedento por poder, Vaati busca a Força destruindo a espada e liberando as forças do mal. No entanto, ele não encontra o que procura: sem desistir, ele decide procurar outro lugar, mas não antes de colocar Zelda em perigo ao lançá-la contra um feitiço maligno. A virada dos acontecimentos força Link a sair em busca dos Minish, os únicos que poderiam consertar a espada e salvar a princesa.


Este é, portanto, o início de nossa aventura, que nos verá vagando por todo o mundo do jogo em busca dos quatro elementos necessários para forjar uma nova espada. O título, o primeiro e único da série desenvolvida e desenhada inteiramente para o GBA, é, no entanto, famoso por ter introduzido muitas inovações no mundo de Zelda. Vamos primeiro conhecer o "legal" Egeyo, um pássaro muito especial que se tornará o chapéu verde típico de Link neste episódio. Mas além de ser um cocar elegante, o pássaro que não voa terá um papel muito mais importante no curso dos acontecimentos: em certas circunstâncias será de fato graças a Egeyo se pudermos mudar o tamanho do nosso herói, que pode portanto, torna-se menor que uma bolota. Este importante expediente nos permitirá abordar masmorras de perspectivas totalmente diferentes, permitindo-nos explorar o mundo do minúsculo e alcançar áreas inexploradas.


Para além das possibilidades que nos oferece o nosso chapéu vivo, que nos permitirá também realizar outras ações além de representar uma espécie de guia para nunca perder de vista os objetivos da nossa missão, estaremos também perante outras novidades derivadas da em maior ou maior extensão. menos marcado precisamente pela estrutura multiplayer de Four Swords. "Cogumelos de estilingue", "luvas de toupeira", bem como as fusões, serão apenas algumas das possibilidades à nossa disposição para resolver os enigmas ambientais que o habitual e excelente nível de design nos colocará à frente, ou para obter melhorias e rúpias extras. Também podemos falar sobre alguns dos movimentos que Link poderá aprender com os vários mestres da espada que conheceu ao longo do caminho, como a possibilidade de quadruplicar, em parte rastreando o que aconteceu no início de Quatro Espadas.

Mas se as masmorras e a jogabilidade são hoje um excelente exemplo de como um título deve ser desenvolvido, o vislumbre do mundo em duas dimensões dessa pequena pérola não faz com que os designers gráficos dos títulos modernos se arrependam. Um gosto ligeiramente retro e nostálgico levou-nos de volta no tempo, fazendo-nos lembrar o quão vanguardista era aquele console vagamente hexagonal criado pela Nintendo para a época. UMA perspectiva simplesmente perfeita e fundos evocativos, acompanhados por alguns efeitos sonoros inesquecíveis (como a voz de Zelda gritando para nos convidar a nos apressarmos para a festa), são apenas os últimos ingredientes necessários para nos fazer amar esta obra-prima novamente. É inútil acrescentar outras palavras à trilha sonora, que remixa canções antigas e novas em um coquetel capaz de acrescentar ainda mais a nossa maravilhosa jornada pelas memórias. A emulação no Wii U é mais uma vez muito bom, com o filtro anti-aliasing que faz seu trabalho muito bem até na tela da TV, mas que obviamente tem um ótimo desempenho, especialmente nas dimensões mais apropriadas do Wii U GamePad. Finalmente, deve ser mencionado a possibilidade sempre bem-vinda de criar pontos de recuperação a qualquer momento, criando um salvamento imediato usando a tecla R.



Comentário final

The Legend of Zelda: The Minish Cap é um título que não pode faltar na bagagem da cultura do videogame de cada jogador. Exemplar para nível de design e capacidade de inovar na tradição uma série que já na época de nosso primeiro encontro com o Minish havia atingido a maioridade, a colaboração entre Capcom e Nintendo conseguiu produzir um jogo portátil de vanguarda também do ponto de vista técnico.

Como um excelente vinho guardado por anos na adega dentro de um barril de carvalho, o engarrafamento desta obra-prima dentro do Wii U Virtual Console hoje permite que paladares refinados se deliciem novamente com seu sabor frutado, enquanto sommeliers em formação terão uma grande oportunidade de se aproximar, talvez sabores esquecidos. 


Pro contra 
- É a lenda de Zelda ao enésimo grau - Acaba muito cedo
  Classificação geral: 98  
 
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