Revisão UFC 3

Revisão UFC 3

Sem restrições!

La Final Fighting Championship é uma organização de luta nascida há relativamente pouco tempo (1993). É baseado no Vale Tudo Brasileiro ou lutando com as mãos nuas e pleno contato que se espalhou na primeira metade do século XX. Inicialmente, o fato de ter um número muito limitado de regras levou o UFC à fama pelas lutas sem barreiras e pela brutalidade dos socos, chutes, joelhadas e cabeças. Não desaprovada por outros meios de luta, a organização foi relegada às favelas das categorias de combate e também perdeu a possibilidade de veicular qualquer evento em PPV.



Somente no início dos anos 2000, graças também à introdução de regras mais rígidas voltadas para a preservação da saúde dos atletas e a uma série de acordos de colaboração e aquisição, o UFC voltou com força aos holofotes. A disseminação da disciplina se deve principalmente a atletas como Conor McGregor e Ronda Rousey.

Até na área de videogame, após a passagem da licença da THQ ad Electronic Arts, o UFC se estabeleceu de imediato como o título de luta por excelência. Três anos após o primeiro capítulo do UFC dedicado às Artes Marciais Mistas, Electronic Arts Vancouver voltar ao centro das atenções com UFC 3. Um título que tem apenas um grande objetivo, ser o melhor simulador de MMA do mercado.


Um simulador com controfiocchi

UFC não é um jogo de luta adequado para todos. À semelhança da série WWE 2K, destina-se a um segmento específico de público. O público que busca realismo e fidelidade em um título como aquele visto na TV. Sua natureza não combina com o lutador casual, aquele que gostaria de lutar de vez em quando. Aqui estamos falando de um simulador 360 ° completo e, como tal, apresenta uma estrutura de jogo bastante complicada de digerir. Para se tornar o melhor será necessário adquirir um bom domínio das técnicas básicas e da complexa mecânica de jogo presente. Isso não significa que o UFC 3 seja impossível de se abordar, mesmo quem é iniciante pode facilmente abordar o título, mas deve ter imediatamente uma certa consistência em captar todas as características e facetas da jogabilidade e do sistema de combate da melhor maneira possível. .


A nova e incrível tecnologia Movimento Real do Jogador na base do UFC 3, permitiu ao desenvolvedor tornar a jogabilidade ainda mais realista e refinada do que os dois capítulos anteriores da série. A luta em pé, composta por: socos, chutes, uppercats, joelhadas e pancadas na nuca, acaba sendo muito convincente. Tudo ficou ainda mais técnico, contando também com a habilidade tática do oponente para poder ler ou não nossos golpes e movimentos. Comparado com o UFC 2, a combinação de teclas parry foi melhorada e um pouco mais complexa de manusear. R2 para a guarda alta e R2 + L2 para a guarda baixa. Tudo se baseia em uma gestão sábia de ataque e defesa, especialmente em confrontos online. Além disso, o jogador terá que ficar de olho na barra de resistência evitando, como acontece em outros títulos de luta, uma pressão compulsiva das teclas para acertar tiros aleatórios no oponente. Menos convincente é a luta no tapete. O sistema foi revisado, resultando um pouco mais intuitivo, mas difícil de administrar. Os tempos de reação, na gestão de retenções e submissões, são realmente mínimos e especialmente nos níveis mais altos, você acaba não entendendo como administrar sua resistência, ou você se encontra passando de situações de clara vantagem para inexplicáveis ​​situações de desvantagem ou em qualquer caso em uma gestão bastante caótica da partida.


Em geral Real Player Motion Tech tornou o UFC 3 fotorrealístico. No momento é certamente um dos títulos esportivos com melhor setor gráfico do mercado. São cerca de cinco mil animações disponíveis e a fluidez da ação torna tudo tão verdadeiro e bonito de se ver, quase a ponto de não perceber que estamos falando de um videogame e não de um jogo transmitido na TV. O dano além de ser visível do ponto de vista estético terá efeitos na jogabilidade e no nosso lutador. Portanto, sermos submetidos a repetidos ataques na mesma parte do corpo pode nos levar a uma derrota sólida. Em última análise, as melhorias em relação ao UFC 2 são notáveis. Temos certeza de que os próximos capítulos ficarão ainda melhores em virtude do desenvolvedor canadense passar muito tempo ouvindo a comunidade e as sugestões dos fãs.


Torne-se o GOAT

Há tantas coisas que você pode fazer no UFC 3. Para quem tem pouco tempo disponível, existe Modo de correspondência, para uma partida rápida no octógono contra a CPU ou um amigo. A capacidade de enfrentar Classificação de torneios e ligas (um pouco como as temporadas online da FIFA), Um novo Modo Knockout, no qual poderemos decidir as estipulações da partida, com quaisquer limitações ou golpes a serem lançados, além disso existem dois modos que permitem, ao menos prático do título, ficar mais familiarizado com determinadas mecânicas de jogo. Sobre como atacar, Levante-se e bata e sobre como gerenciar retenções e envios, Duelo de inscrições, até o UFC Ultimate Team que nos permitirá criar nossa própria lista de 5 lutadores para usar no jogo, online ou offline e o novo Modo de carreira.


Não é preciso contornar isso, os modos listados cercam o verdadeiro coração pulsante da produção, o modo Carreira. Isso foi revisado na íntegra. Na base, há um sistema de editor bem estruturado, que permite ao usuário criar seu próprio alter ego virtual. Será possível customizar o lutador em todos os aspectos, tatuagens, características físicas, música para entrar no ringue, movimentos, categoria de peso. O caminho para o sucesso tem suas armadilhas. Começaremos com as ligas mais baixas, como Aliança Mundial de Combate, aumentando gradualmente em categoria, até o Final Fighting Championship. No entanto, não se trata apenas de nocautear ou subjugar os adversários, para chegar ao topo também terá de gerir alguns elementos como: treino, upgrades e redes sociais.

Treinar e ficar de olho nas melhorias do nosso lutador é importante. Teremos a oportunidade de treinar nas 4 semanas que antecedem a partida e com base em nossos recursos financeiros também poderemos decidir em qual estrutura nos preparar. Quanto melhor a estrutura, melhor será o nosso treinamento. Quanto aos upgrades, no início cada lutador terá um conjunto de movimentos padrão vinculado ao tipo de estilo de luta escolhido. O estilo em questão deverá ser modificado de forma a melhorar cada vez mais as habilidades de luta. Um pouco como visto na série NBA 2K, será o suficiente para enfrentar pequenos desafios para obter novas recompensas em termos de conjuntos de movimentos e atualizações.


Da mesma forma, o componente social também é importante. É uma questão de ter que patrocinar a partida, simulando postar algumas provocações nas redes sociais para o adversário de plantão que por sua vez vai nos responder para apimentar a partida e agitar a torcida. Isso pode nos favorecer, mas também nos prejudicar, é claro, mas será capaz de nos mergulhar ainda mais no jogo. Após a partida, teremos PS, pontos de semana definidos, dinheiro e novos fãs. O HP pode ser gasto um pouco na administração dos treinos e um pouco no componente social. Atenção, não é possível fazer as duas coisas juntos. Em vez disso, o dinheiro pode ser usado para desbloquear novas academias cheias de muitas novas ferramentas úteis para aprimorar nossas habilidades. O dinheiro obtido também é importante em outro aspecto. Na verdade, isso anda de mãos dadas com o número de fãs que recebemos. Características que nos fazem entender bem que a carreira de um lutador profissional não depende apenas de sua capacidade de derrubar o adversário, absolutamente não.

Assim que chegarmos ao UFC e assinarmos o acordo relevante pelos profissionais, teremos toda uma série de vantagens, como rivalidade com o adversário, pesagem e apresentação pré-jogo, entrevistas e muito mais que farão você se sentir em todos os aspectos. verdadeiro lutador. A presença de uma enorme lista de 269 lutadores, incluindo todas as versões de Bruce Lee, nos dará uma ampla escolha e nos permitirá experimentar estilos de luta únicos e diferentes.

Para relatar alguma ligeira incerteza em relação ao setor online e em particular o matchmaking que deve ser resolvido através de atualizações.

 

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    - Graficamente impressionante graças ao Real Player Motion Tech
    - Bom modo de carreira
    - Uma lista verdadeiramente grande de atletas
    - Muitos modos disponíveis
contra
    - Alguma incerteza da combinação online
    - Ainda há trabalho a ser feito nas lutas do tapete
Resumo UFC 3 é o melhor jogo de luta do mercado até hoje. A EA conseguiu oferecer um produto melhor que os anteriores, cheio de adrenalina, animado e cuidado em praticamente todos os aspectos. Talvez ainda falte do ponto de vista da jogabilidade, que precisa ser melhorada, mas o caminho percorrido é o certo. Além disso, a presença de muitos modos, que a Carreira domine a todos, graças também a um sistema de edição bem estruturado e profundo, o levará a sempre experimentar novas maneiras de dar-lhes um bom motivo (mesmo recebê-los é claro), para seu oponentes. GameplayGraphicsSoundLongevityFinal Judgment
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