Revisão GRID

Revisão GRID

Todos na grelha de partida.

Versão testada: XBOX One.

Com mais de 30 anos de história, Codemasters é sem dúvida um dos desenvolvedores mais antigos e mais conhecido no campo dos jogos de corrida. Embora ele também tenha feito títulos de diferentes gêneros, o verdadeiro sucesso em jogos de corrida começa em 1997 com o TOCA Touring Car Championship, seguido de perto pelo muito amado Colin McRae Rally. As duas séries de sucesso permitiram à empresa conquistar uma posição privilegiada no cenário dos videogames, alcançando marcos importantes ao longo do tempo, incluindo a aquisição de licenças, em 2009, para o desenvolvimento de títulos anuais dedicados ao campeonato de Fórmula Um.



Em 2008, a Codemasters usa a experiência adquirida com simulações de corrida para criar Race Driver: Grid, um jogo com um sabor mais arcade no qual se entregar mais às ideias e que possa atender a um público mais amplo. O resultado foi apreciado pela crítica e pelo público, convencendo a empresa a continuar a série com a publicação de mais dois capítulos em seis anos.

Cinco anos após o último título, a empresa britânica decidiu reviver a marca com GRID, tão simples no nome como na fórmula proposta. Tivemos a oportunidade de testá-lo no XBOX One S e agora estamos prontos para dar a você nossas impressões.


Em direção ao Olimpo dos pilotos.

o novo GRID destaca-se de tudo o que define um simulador de direção, fechando todo o “tempo perdido” no painel em prol de um ritmo de jogo imediato e despojado. O objetivo é simples: subir no ranking coletando vitórias para se tornar o campeão indiscutível da prestigiosa GRID World Series. As intenções da Codemasters são claras desde o primeiro começo, lançando-nos diretamente para a pista como se disséssemos “Pise no acelerador e almeje a vitória, não importa em que direção”.


O jogo disponibiliza três modos: Jogo Grátis, Multijogador e Carreira. Normalmente, o primeiro permite que você satisfaça sua sede de velocidade em corridas clássicas sem compromisso, antes das quais você pode se familiarizar com um punhado de opções.

O multijogador online é dividido em partidas privadas ou partidas rápidas contra outros jogadores, que também podem participar de desafios sazonais exclusivos, fazendo login com uma conta RaceNet. Infelizmente, o modo multijogador em ecrã dividido não foi implementado, por isso os nostálgicos dos velhos tempos ficarão com a boca seca e não poderão agendar noites frente a frente com os amigos.

A peça central de GRID é a modalidade Carreira, essencial na estrutura, mas capaz de entreter e oferecer um bom grau de desafio. Para entrar no torneio GRID World Series, primeiro precisamos provar nossas habilidades de direção em seis ligas diferentes hospedando centenas de eventos baseados em diferentes classes de carros. As corridas acontecem tanto em circuitos reais, como Silverstone e Brands Hatch, quanto em pistas criadas especificamente pelo desenvolvedor que cruzam as ruas de algumas das cidades mais famosas do mundo. Embora existam pouco mais de uma dúzia de locais, as diferentes configurações em que as pistas são propostas podem oferecer uma boa variedade.


Como dissemos, o jogo se presta a um estilo puramente "bater e correr", minimizando todos os elementos que não combinam com uma jogabilidade marcadamente arcade. As únicas dicas para o simulativo estão na afinação opcional limitada do carro e nos danos mecânicos, estes obviamente presentes se você jogar na maior dificuldade ou se você habilitá-los nas opções. O resto é totalmente focado em um modelo de direção muito permissivo e pouco exigente, mesmo que em alguns aspectos muito pouco natural. Durante as nossas corridas, de facto, tínhamos uma percepção contínua de “leveza” na manobrabilidade dos carros e os mesmos, acabando contra uma parede, tendiam a “quicar” em vez de sofrer fortemente com a força do impacto.


Il A frota de carros da GRID tem mais de setenta veículos de várias marcas reais (Subaru, Audi, Ferrari e muitas outras) e divididas em diferentes categorias, que vão desde as mais clássicos modificados, passando pelos carros esportivos até a NASCAR. Em virtude da rapidez da fórmula do jogo, no entanto, a Codemasters negligenciou excessivamente um elemento que, em vez disso, teria beneficiado a produção: a personalização dos carros. Sobre isso, você só pode alterar as cores de dezenas de pinturas predefinidas, que pode ser desbloqueado ao completar os objetivos da corrida e subir de nível; artistas que esperavam dar vida a designs únicos e eventualmente compartilhá-los com a comunidade, portanto, terão que ficar satisfeitos. Para dar o golpe de misericórdia, então oausência de um sistema de aprimoramento do motor, forçando os jogadores a comprar carros novos com frequência para se tornarem cada vez mais competitivos e vender carros desatualizados para recuperar créditos extras.


Outro elemento personalizável, embora sempre no mínimo, é o cartão do jogador. Isto mostra o nosso nome e número na corrida e podemos alterar o fundo do título, o fundo do perfil e mostrar até três emblemas relativos aos objetivos alcançados.

O que nos intrigou, no entanto, é o interessante sistema de gestão da nossa equipe. Tanto nós como o nosso adversário teremos um parceiro como em equipas reais, que contribuirá para o posicionamento no ranking das melhores equipas em cada prova. Daí a importância de escolher os pilotos mais adequados antes de enfrentar os vários campeonatos: cada um, de fato, é especializado em uma classe de carro específica e tem estatísticas mais ou menos desenvolvidas como fidelidade, destreza, ataque e defesa. Nem é preciso dizer que trocá-los com frequência, pagando sempre o valor do contrato exigido, é muito útil para obter melhores resultados.


Os parâmetros do piloto influenciarão seu comportamento na pista e a forma como reage às nossas ordens. Através de quatro opções que podem ser selecionadas com as setas direcionais, podemos pedir-lhe para aumentar ou manter o ritmo ou obter informações dos técnicos sobre a sua posição e a do nosso rival na corrida.

Obviamente, também poderemos favorecer o nosso parceiro de uma forma mais concreta, atrapalhando os adversários ou mesmo batendo neles para tirá-los da pista. GRID não prevê punições para ações desse tipo, mas introduz o sistema de nêmesis: ao realizar manobras pouco ortodoxas em relação a outros pilotos, eles entrarão em um "estado de raiva" que os levará a adotar uma direção mais agressiva em resposta à nossa má conduta. Esta novidade é sem dúvida intrigante, mas no geral não revoluciona a inteligência artificial de forma marcante, dando-lhe um tom mais "humano". Nas maiores dificuldades, porém, teremos muita dificuldade para subir ao pódio.

É hora do serviço.

GRID é movido porEGO Engine 4.0, o motor proprietário da Codemasters, que consegue oferecer uma renderização gráfica agradável tanto nos carros como nas configurações, mantendo estáveis ​​30 fotogramas por segundo no XBOX One S. No entanto, não raramente nos deparamos com vários problemas , como os faróis dianteiros “mistos” e sem textura para toda a corrida ou o carro que flutua a alguns centímetros do solo em vez de ter os pneus ancorados no asfalto.

Mesmo o setor de áudio não brilha particularmente, não tanto pelo barulho dos carros, mas pela gama de efeitos sonoros. Durante os eventos não ouvimos música de acompanhamento e a presença de sons em geral é bastante fraca, incluindo algumas vozes em espanhol comentando algumas situações.

Tudo isso nos deu uma sensação de alinhavo apressado do ponto de vista técnico, como se o desenvolvedor quisesse lançar um novo capítulo simplesmente para "ressuscitar" a série, e não por interesse real na inovação.

Comentário final

GRID marca o retorno da série cinco anos após seu antecessor, oferecendo uma fórmula de jogo simples e imediata com um molde de arcade maciço. A colaboração de Fernando Alonso com a Codemasters, porém, não parece ter trazido os grandes resultados esperados. As inovações introduzidas revelaram-se interessantes e agradáveis ​​mas, infelizmente, não desenvolvidas de forma adequada, provando que este capítulo não pretende renovar a jogabilidade mas ser, mais do que qualquer outra coisa, um novo jogo de corridas que os amantes do género irão apreciar no interior. os limites do que tem a oferecer.


GRID 7.2 / 10 Soultricks.com Compre na Amazon.com Disponível no PS4, XBOX One, PC Pro
    - Sistema de gerenciamento estável interessante
    - Modelo de condução Arcade para todos
    - Jogabilidade rápida e imediata
contra
    - O sistema de nêmesis não foi desenvolvido adequadamente
    - Falta do ponto de vista técnico
    - Personalização minimizada do carro
resumo GRID marca o retorno da série cinco anos após seu antecessor, oferecendo uma fórmula de jogo simples e imediata com um molde de arcade maciço. A colaboração de Fernando Alonso com a Codemasters, porém, não parece ter trazido os grandes resultados esperados. As inovações introduzidas revelaram-se interessantes e agradáveis ​​mas, infelizmente, não desenvolvidas de forma adequada, provando que este capítulo não pretende renovar a jogabilidade mas ser, mais do que qualquer outra coisa, um novo jogo de corridas que os amantes do género irão apreciar no interior. os limites do que tem a oferecer.

 

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