Avaliação do Kinect Disneyland Adventures

Avaliação do Kinect Disneyland Adventures

O parque das maravilhas

O título foi criado para jogar sozinho e na companhia de um amigo. Em cada encontro com pessoas famosas, você é convidado a cumprir uma pequena missão, na maioria das vezes envolve a procura de objetos ou a obtenção de algo importante. Depois de concluir esses objetivos menores, você ganha acesso para entrar no verdadeiro centro do jogo: as atrações do parque de diversões. Eles são hilários porque colocam o jogador inteiramente no contexto e variam a cada vez. A habilidade mostrada ao completar uma missão é decretada pela obtenção de pontos Star. Quanto mais estrelas você acumula, mais itens você pode desbloquear para acumular pontos de conquista.



É fascinante notar como o parque é feito de maneira excelente, reproduzindo a atmosfera típica das séries de sucesso. Há Alice no País das Maravilhas, Peter Pan e Neverland, Buzz Lightyear de Toy Story, as incursões com o Pateta e muitos outros, cada um com configurações diferentes, embora pertencendo ao mesmo tema, e isso amplia o desejo de descobrir novas partes do parque e volte para reviver momentos mágicos de diversão.



Dentro da embalagem há um mapa ilustrativo de onde estão localizadas as atrações. Embora seja em inglês, todo o jogo é inteiramente em espanhol, com uma dublagem muito bem feita que reproduz as vozes que estamos acostumados a ouvir, e uma trilha sonora para emocionar todos os presentes.

Descobrir cada parte da Disneylândia leva cerca de 10 horas, o que honestamente é ótimo, já que as crianças costumam brincar de uma a duas horas por vez devido ao cansaço que inevitavelmente vem de se mover e interagir com personagens famosos.


Tecnicamente, o título está muito bem feito, com luzes e cores, animações e detalhes típicos de um desenho animado. A única desvantagem é um dançarino com velocidade de quadros nas fases de exploração do playground. Além disso, o sensor de movimento Kinect é muito bem explorado sempre respondendo de forma otimizada aos gestos e posturas dos jogadores. Também é possível dar comandos de voz após uma pequena sessão de calibração.

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