Revisão de RE: viagem de ida TURN

Revisão de RE: viagem de ida TURN
Versão testada PC - STEAM

Desenvolvido pela pequena London Software House Jogos da Red Ego, especializada em jogos de terror indie e produzidos pela Editora GreenMan Gaming, RE: A viagem de sentido único é uma aventura gráfica bidimensional (rolando em 2D), com cores fortes de terror. Aqui encontre nossos insights sobre o gênero.



Lançado em 14 de outubro de 2020 para PC, Xbox One, Playstation 4 e Nintendo Switch, a versão que testamos e jogamos é a versão para PC.

Intro: Aquela maldita fogueira ...

Revisão de RE: viagem de ida TURN

Assumiremos o papel de Saki, uma adolescente, em um acampamento de férias com o namorado, Sen, e 3 outros amigos. O grupo de meninos, depois de terminados os estudos e antes de se separarem, cada um percorrendo seu próprio caminho entre a universidade e o trabalho, resolveu passar umas pequenas férias em uma barraca. Uma última fuga breve da realidade adulta que os espera, como se para homenagear a adolescência vivida juntos.

Estamos no meio de uma floresta remota, à noite, e o grupo, por pequenas desavenças ligadas a ciúmes, imediatamente se divide.


Como a literatura e o cinema ensinam, as premissas "clássicas" para um fim de semana de terror parecem estar todas lá. Vai ser assim? Vamos descobrir juntos ...

Saki, tentando recuperar um pouco de madeira para reacender a fogueira, que foi extinta por uma rajada de vento inesperada e poderosa, logo foi deixada sozinha. Apesar do medo, parte em busca dos companheiros e não muito longe se depara com o lugar, onde então toda a aventura acontecerá: imerso na mata, um velho e inquietante trem enferrujado jaz abandonado.


Será entrando lá, em busca do perdido, que começarão as desventuras do protagonista. Munido de uma tocha de acampamento e um pouco mais, nosso inventário conterá poucos e específicos elementos durante o jogo, Saki começará a percorrer as várias carruagens abandonadas, logo descobrindo que dentro deste trem, existem entidades malignas e criaturas fantasmagóricas.

Revisão de RE: viagem de ida TURN

Ficção e Lore

Vamos enfrentá-lo imediatamente, este é o ponto forte do RE: TURN One way trip.

Um título, como descobriremos um pouco mais tarde, que não usa a jogabilidade para conotar seus atributos, mas que tira sua força na narrativa e nos conteúdos.

A este respeito, a viagem de ida RE: TURN é bem-sucedida.

Desde os primeiros minutos e ao longo da nossa viagem, seremos acompanhados por um sentimento de inquietação e inadequação. A narração, além de envolver a protagonista e seus amigos, envolve muitos outros personagens.


"Eu vejo o mal neste trem."

Sir Kenneth Branagh

Sem entrar em spoilers, saiba que dentro do trem, Saki se verá envolvida em viagens extra-temporais, encontrando-se nos mesmos vagões, mas muitos anos antes, podendo assim interagir com os passageiros da época.

As várias histórias contadas centram o seu enredo na complexidade das relações pessoais e sociais, nas interações entre pais e filhos, entre casais ou noivos e mesmo entre classes diferentes.

Tudo é contado de forma não linear e as histórias das várias personagens se cruzam, garantindo assim um enredo sempre vivo e dinâmico.


Por ser uma aventura entre o surreal e o onírico, quase nunca é possível distinguir quais eventos são fruto da imaginação dos personagens, ou eventos ocorridos na realidade, mas este é um dos aspectos que mais aprofundam e aprofundam o jogo. cheio de intensidade.

Revisão de RE: viagem de ida TURN

gameplay

O mais simples: estamos falando de um ponto absolutamente essencial e clique. Será nossa tarefa nos movermos para frente e para trás ao longo dos compartimentos do trem, em um ambiente de rolagem 2D.

Seremos capazes de interagir com objetos ou conversar com outros personagens. Durante nossa jornada nos encontraremos lidando com jogos de quebra-cabeça e minijogos, divertidos, mas bastante simples, para fazer avançar a história.

A jogabilidade acaba aqui, na verdade um pouco, mas veremos mais tarde, que provavelmente, este não é o aspecto central em que os desenvolvedores se concentraram e que é antes um veículo adequado para o uso do jogo.


Efeitos de música e áudio

Mais do que uma verdadeira banda sonora, em RE: TURN One way trip encontramos música, muito evocativa e inspirada, ligada a determinados ambientes fixos. O que fica claro nas partituras é uma mistura de sensações que vai da inquietação à melancolia e à tristeza, sabiamente administrada de acordo com o contexto que vivemos.


Para embelezar ainda mais essas sensações, um setor de áudio, feito de sons ambientais, versos e muito mais bem feito, sem nada a invejar a produções mais caras e nobres.

Setor técnico, gráfico e entorno

RE: A viagem de sentido único TURN foi desenvolvida através do uso do motor Unity.

O aspecto predominante é pixel art de qualidade. Muitos pequenos detalhes atendidos tornam-no verdadeiramente uma das “joias” deste jogo, ajudando a tornar os cenários sempre procurados e “vividos”; até mesmo alguns jogos de iluminação adicionam profundidade ao ambiente 2D bastante plano.

O escritor o reproduziu com resolução de 3840x2160 (4K) no PC: não há opção gráfica disponível para jogar. Não encontramos nenhuma diferença mesmo na outra versão que testamos, o PlayStation 4.

Na verdade, sendo uma pequena produção de rolagem 2D, não tem grandes demandas gráficas e funciona silenciosamente sem qualquer incerteza em termos de taxa de quadros (encontramos apenas alguns travamentos durante as horas de jogo).

Provavelmente será igualmente utilizável mesmo em plataformas de menor desempenho, como Nintendo Switch.

Comentário final

Levamos cerca de sete horas para terminar o jogo, desbloqueando a maioria das conquistas sem maiores problemas.

Foram horas agradáveis ​​para passar na companhia deste título.

Gostamos dos vários pontos positivos, mas o peso da jogabilidade quase totalmente ausente foi decisivo.

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