Revisão de Castlevania: Lords of Shadow 2

Revisão de Castlevania: Lords of Shadow 2


Não o chame mais de Gabriel Belmont.

Versão testada para PlayStation 3

Castlevania: Lords of Shadow 2 é uma sequência convencional. Apesar do título, no entanto, não é uma sequência direta do primeiro capítulo, mas a terceira peça de uma trilogia e, apesar de ter um "2" no título, aspira a ir mais longe. Para fechar sua visão particular do universo Castlevania, aqueles de MercurySteamna verdade, eles não queriam repetir a fórmula do primeiro ou criar uma "sequência direta e previsível". A base é a da franquia, portanto combate e exploração, mas foram adicionadas mudanças que diferenciam muito este último capítulo dos dois anteriores e que iremos descobrir juntos.



O primeiro capítulo surpreendeu o jogador com um retorno às origens da série, tanto do ponto de vista da história quanto da própria estrutura do jogo, uma aventura puramente linear. Posteriormente, Mirror of Fate, a segunda parte do 3DS, pegou a fórmula de seu antecessor e a modificou para suportar o sistema portátil da Nintendo; ao mesmo tempo, ele adaptou a ideia de Castlevania derivada da assinatura de Koji Igarashi, onde a exploração do castelo era mais importante. Até agora é possível ver uma progressão lógica em que a mesma tradição da série e a visão particular de MercurySteam andaram de mãos dadas até o último capítulo. Para a ocasião, Enric Alvarez e sua equipe tiveram que enfrentar um duro teste sem o apoio de Hideo Kojima (que participou do desenvolvimento do primeiro capítulo), enfrentando a difícil tarefa de continuar escrevendo a história de Castlevania.


Lords of Shadow 2 apresenta-se como o capítulo com mais personagens da trilogia, o mais arriscado é claro, mas também o mais irregular. Tanto o cenário em que a história se passa, a meio caminho entre o passado e o presente, como o facto de o protagonista do jogo ser o Drácula são elementos interessantes, mas nem tudo parece bem misturado. Embora seu sistema de combate permaneça em boa forma, as missões furtivas são obscurecidas pela nova mecânica do jogo e, apesar da vontade de criar um mundo mais conectado, a estrutura e o ritmo em que a história se desenrola são questões que poderiam ter sido melhor tratadas. Não falta o intenso trabalho artístico que caracteriza as produções deste estúdio, nem a vontade de oferecer muitos conteúdos, como a duração da própria aventura, que o levará pelo menos 20 horas da sua vida.


 

 

Muitas novidades, mas mal inseridas

Depois de um prólogo que serve de tutorial, a história começa onde nos deixou o final surpreendente dos primeiros Lords of Shadow, onde o próprio Gabriel Belmont se tornou o príncipe das trevas. Fraco e irado, o protagonista arrasta sua maldição como punição e somente a promessa de um velho conhecido trará um fim a esta provação de imortalidade em troca do fim de Satanás e seus seguidores. Depois de um início que tenta impressionar, logo chega a hora de começar a assumir o controle de um Drácula enfraquecido e sanguinário.

Imediatamente começamos a ver as verdadeiras novidades deste lançamento, entre as quais se destaca um cenário de jogo mais aberto do que a primeira aventura de Gabriel Belmont. Não estamos longe de uma caixa de areia, mas a maior amplitude do mundo do jogo não é suportada por uma história que incite a exploração, especialmente nos estágios iniciais. A sensação de estar em um mundo conectado, porém, aumenta à medida que a história avança e neste sentido a câmera gratuita mostra-se um ótimo complemento que não só é adequado para o componente de exploração, mas também ajuda na luta.


Ainda assim, mesmo que o cenário seja mais complexo, a estrutura do jogo permanece a mesma do primeiro capítulo, revelando-se um pouco mais linear do que esperávamos. Em cada missão há sempre diretrizes a seguir: matando todos os inimigos ou resolvendo os vários quebra-cabeças, você passará para a próxima sala, onde poderá explorar as várias áreas para encontrar itens colecionáveis ​​que podem aumentar nossa saúde ou barra de magia; nunca nada tão importante, como armas ou itens exclusivos, que nos obrigue a ficar muito em uma área.


A estrutura de Senhores da sombra 2 conecta as diferentes áreas por tempos de carregamento ocultos que melhoram a continuidade da experiência, mas quando aparecem os momentos de furtividade, certamente o aspecto mais polêmico do jogo, a jogabilidade desmorona drasticamente. Nestes momentos do jogo, o Drácula deve manter-se discreto para não ser visto por um guarda que o faria ir para o mal, utilizando alguns dos seus poderes (atirar morcegos ou transformar-se em rato, por exemplo). Essas cenas são uma variação dos quebra-cabeças que vimos em Lords of Shadow, um elemento cujo objetivo é dar variedade ao jogo, mas cujo uso nunca é devidamente calibrado. 

Poucas novas mecânicas de jogo baseadas na primeira

A base do sistema de combate é a mesma do primeiro capítulo e, novamente, o jogo dá atenção especial aos contra-ataques e movimentos evasivos. Estudar a dinâmica de ataque de cada inimigo é fundamental e na maioria das vezes devemos abrir o menu para ver as habilidades mais eficazes a serem utilizadas, que serão desbloqueadas com os pontos de experiência que irão liberar os inimigos. A este respeito é interessante a possibilidade de permitir a visualização dos danos de cada ataque no menu de opções, que ajudam a verificar a eficácia de cada ataque.


Teríamos gostado da adição de um sistema de pontuação, algo que certamente teria justificado o retorno do jogador às áreas já desatualizadas, além da ativação do clássico "Novo Jogo +" que se desbloqueia no final da primeira história, mas infelizmente não estou aqui.

A jogabilidade atinge o seu ápice durante o boss-fight, mais um clássico de Castlevania que volta a estar muito presente neste novo título. Há também alguns confrontos com velhos conhecidos como a Medusa ou a própria Morte com sua foice inevitável. Nessas batalhas, Lords of Shadow 2 não só tira vantagem das sequências QTE típicas (que podem ser desativadas), mas também sempre cria um minijogo específico para a ocasião.


Boa realização técnica, excelente trilha sonora

Como qualquer Castlevania, o aspecto artístico por trás de cada um dos capítulos é sempre magnífico, e Lords of Shadow 2 não é exceção. Mais uma vez, o nível de detalhe da cena é particularmente notável, com as estruturas e várias atividades que emanam uma originalidade surpreendente proveniente dos artistas do estúdio de Madrid. Quanto ao design dos personagens, eles são todos muito bons, exceto alguns dos secundários que estão faltando alguns pixels. As criaturas monstruosas, especialmente aquelas na versão feminina que parecem feitas especialmente para adolescentes com hormônios acima das estrelas (aqui gostaríamos de um bom meme de Mr. Bean), e aquelas que povoam a cidade gótica em que o jogo se passa foram filmado, especialmente a partir do capítulo antigo, com algumas novas aparições feitas de uma forma muito realista.

O jogo se move suavemente em todos os momentos, com alguma desaceleração quase imperceptível. Existe, no entanto, um irritante "efeito de pixel" que se forma tanto nas seções cinematográficas quanto durante a luta, quando a névoa ou outros efeitos aparecem.
Partículas: embora seja um expediente técnico amplamente utilizado, que permite um carregamento mais rápido inserindo primeiro texturas de baixa resolução, sua presença ainda não é muito agradável. De resto, o título oferece um acabamento técnico semelhante a muitas multiplataformas de fim de geração recentes, embora permaneça longe do nível de jogos de topo como Grand Theft Auto 5 ou The Last of Us, que ofereciam uma expressividade de caráter incomparável .para aquele apresentado em Lords of Shadow 2.  

O compositor Oscar Araujo, responsável pela trilha sonora deste título, criou uma obra que se encaixa perfeitamente com o título da Konami: lamentamos que a saga acabou, e com ela a carreira de Araujo no mundo dos videogames, até porque o nível de suas composições foi verdadeiramente destacado . Na verdade, existem muitas canções dignas de nota que tocam durante lutas intensas ou ao caminhar pelas ruas da cidade. A única falha neste sentido é antes o design sonoro do jogo, pois carece de um sistema dinâmico capaz de adaptar a banda sonora a qualquer situação adicionando ou retirando instrumentos e mudando o ritmo de acordo com a cena; especialmente por esse motivo, em algumas cenas a música não parece se adequar perfeitamente à situação.

Comentário final

Castlevania: Lords of Shadow 2 não é apenas o mais ousado dos três capítulos, mas também o mais irregular. Parece que a trilogia criada por MercurySteam seguiu o mesmo caminho infeliz do protagonista e que muitos dos novos recursos adicionados nesta terceira parte fizeram mais mal do que bem. Embora tenha crescido em plataformas cada vez mais obsoletas, Lords of Shadow ainda é um jogo que pode oferecer uma abundância de conteúdo, um sistema de combate sólido e alguns valores de produção notáveis, que continuam importantes apesar de um modo de videogame em constante evolução.

Pro contra 
- Boa realização técnica - Trilha sonora excepcional - Nem tudo funciona como deveria - Dublagem esquecível
  Classificação geral: 80 
 
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