Resenha em poucas palavras: Don't Die, Minerva

Resenha em poucas palavras: Don't Die, Minerva

Versão testada: Xbox One - Acesso Antecipado


Uma garotinha perdida sozinha em um ambiente hostil que lembra uma macabra festa de Halloween. Este é o clima que é criado por Não morra, minerva, título de Jogos Xaviant chegando Xbox One e PC. Em um desafio crescente, teremos que derrotar repetidamente o Senhor do edifício para tentar nos libertar do pesadelo que nos cerca.


Que jogo é?

Não morra, minerva é um roguelike com níveis gerados processualmente. Assumimos o papel de Minerva, uma garotinha que se encontra em um estranho pátio cercado de prédios. Cada edifício é composto por níveis procedimentais gerados em vários pisos, no último dos quais está uma saliência: o Senhor do edifício.

Cada bossfight desbloqueia a próxima zona e apresenta um novo aliado com quem você pode interagir. Os aliados, além de desvendar alguns dos mistérios que cercam Minerva, permitem que você invista os cristais obtidos na exploração dos níveis e os converta em upgrades. Quando você é derrotado, todos os itens obtidos na corrida são perdidos, exceto para atualizações feitas por meio de NPCs. Quanto mais atualizações você conseguir, mais fácil será a próxima execução.


A jogabilidade de Não morra, minerva pega em jogos como The Binding of Isaac. Minerva tem uma pequena tocha com a qual pode atingir os inimigos direcionando o raio. Você pode encontrar versões aprimoradas da lanterna que possuem modos de disparo alternativos. Em seguida, passamos do feixe clássico da tocha para um laser que atinge os inimigos próximos ou um modo de fogo poderoso que atinge os inimigos dentro de uma área. Além da arma principal, a criança tem um ataque corpo a corpo. Ele também pode ter variantes de queda nos níveis. Existem também alguns bichinhos de pelúcia inseparáveis ​​que vão ajudar a menina. A animal de estimação eles são armas poderosas e Minerva pode colocá-los no campo de batalha a qualquer momento. Cada animal tem comportamentos e danos diferentes com base na raridade e no nível. O jogador pode equipar no máximo dois animais de estimação que podem ser implantados ao mesmo tempo.


Um elemento importante com o qual tivemos que nos familiarizar durante o jogo são os Sinergie. Na verdade, existem quatro poderes elementais que podem ser combinados entre si e adicionar atributos ao equipamento de Minerva. São eles: fogo, gelo, eletricidade e luz. Cada um deles concede vantagens exclusivas aos jogadores (eletricidade aumenta o dano da tocha, o fogo aumenta o dano do animal de estimação, a luz aumenta o HP e o gelo aumenta a resistência a danos). Caberá aos jogadores decidir em quais elementos focar e construir sua construção para que a sinergia seja alta.


O que nós gostamos?

As sinergias de Não morra, minerva eles seguem uma lógica muito simples de aprender, mas igualmente eficazes. Levamos algumas corridas para entender que não é possível ter um nível alto em cada uma delas e que a melhor estratégia é escolher um par em que apostar. Isso força os jogadores a adotar uma abordagem mais tática e a avaliar cuidadosamente em quais atributos eles desejam se concentrar para sair do pesadelo com vida.

Não morra, minerva cria uma atmosfera assustadora, com uma trilha sonora envolvente e adequada. Cada configuração possui diferenças das anteriores e torna os cenários sempre variados e não muito repetitivos. Tanto a mobília quanto parte dos inimigos remetem à tradição do Halloween. As salas não contêm apenas inimigos, também existem câmaras secretas e tesouros escondidos que desenvolvem as habilidades de Minerva. A música pressiona e adiciona frenesi à jogabilidade, variando mais em composições do que em ambientes que contêm tesouros ou upgrades.



Existem muitos inimigos diferentes, cada um deles com tipos de ataque personalizados. Isso torna o desafio de Não morra, minerva definitivamente interessante. Além disso, entre uma luta de chefes e outra, os inimigos mudam completamente, demonstrando o grande esforço feito por Xaviant no design do título.

O que não gostamos?

A versão que temos é uma acesso antecipado que é atormentado por algum atraso bastante perceptível. Estes, no entanto, são limitados aos momentos em que você sai dos elevadores entre os andares, ou seja, durante cargas niveladas. Uma vez que o nível é gerado, os confrontos com os inimigos sempre permanecem extremamente fluidos e as defasagens desaparecem.


Também experimentamos algumas falhas com certas armas, que não permitem que você mate inimigos em alguns casos. Você pode compensar facilmente com a ajuda de companheiros ou com o ataque corpo a corpo, mas, no momento, é melhor evitar o uso dessas armas. Como se trata de um acesso antecipado, é provável que esses problemas já estejam sendo resolvidos.

Comentário final

Não morra, minerva é um título interessante. Apresenta a mecânica clássica dos roguelikes e introduz algumas inovações, como animais de estimação, que distinguem a jogabilidade. Além disso, o cenário e a música são extremamente precisos e agradáveis ​​de ver. A versão que testamos tem algumas falhas mas, no geral, o jogo é fluido e absolutamente agradável. Estamos confiantes de que, após o seu lançamento oficial, Não morra, minerva será um título absolutamente válido.

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