Medal of Honor: revisão do Warfighter

Medal of Honor: revisão do Warfighter


Quando o conflito se torna global, não há mais um lugar seguro!


Versão testada Computador Pessoal, Playstation 3, Xbox 360.


A franquia Medal of Honor foi colocada pela Electronic Arts nas mãos de Danger Close com a tarefa de revivê-la e trazê-la de volta ao sucesso que merece.


Depois de meio passo em falso com a edição de 2010, a equipe de desenvolvedores voltou à carga, reforçando-se com uma colaboração de primeira linha, ou os verdadeiros Operadores de Nível 1, tropas especiais militares que operam em todo o mundo em missões muito delicadas e altas risco.


A equipe será capaz de melhorar as coisas boas propostas no capítulo de 2010 e arquivar os defeitos para almejar alto?


Pelo valor e honra

A trama principal de Medal of Honor: Warfighter tem como foco o personagem Preacher, um soldado que deu muito pela sua pátria, sempre ao lado do dever, talvez demais, acabando arruinando seu relacionamento conjugal, agora em crise. Quando Preacher retorna à sua terra natal e tenta encontrar sua família para reconquistar o afeto de uma esposa e filha, as ações que ele realizou há algum tempo voltam à mente.

Para criar instabilidade não só no Preacher, mas também na população ocidental, está a descoberta de uma célula terrorista que está operando disseminando o terror, usando o PETN, um poderoso e letal explosivo plástico.


Por meio de uma passagem contínua entre o presente e o passado, revivendo missões realizadas meses, semanas antes, o usuário deve juntar as peças do quebra-cabeça e entender como o final será construído.

Para aqueles que jogaram o capítulo anterior, o fio que estendeu a trama foi a caça de Bin Laden, o líder dos terroristas islâmicos apontado como instigador do massacre das Torres Gêmeas em Nova York, que agora se encontra nas profundezas do Mar da Arábia após o assassinato no Paquistão. Para alimentar o enredo agora em Medalha de Honra: Warfighter, novo capítulo desenvolvido por Danger Close, foram tomados eventos reais e atuais ao redor do mundo que têm como protagonistas de nosso tempo como os grupos militares islâmicos de Al-Shabaab na Somália.


O conflito então se torna mais sangrento e duro. A história agora se concentra no que Pregador, bem como em seus companheiros Vodu e Mamãe, lutaram até as montanhas do Afeganistão, aqueles membros do Nível 1 que sentem o fardo de ter que lutar não apenas para completar a meta, mas para salvar sua pele e ganhar um retorno para casa, onde estão aqueles que estão esperando por eles.


Luta pela pátria

O confronto entre soldados de Nível 1 e terroristas ocorre em vários lugares, atingindo locais na Somália, Paquistão, Afeganistão, Filipinas. Cada missão coloca o usuário em situações sempre diferentes, particulares.


Com o bloco na mão, o jogo retorna um sentimento de confronto puro e real, com sugestões contínuas sobre como abordar o inimigo seguindo táticas militares. 



Os comandos são aqueles agora consolidados para FPS aos quais são adicionadas as variantes de recall para configurações particulares, como o seletor de fogo de arma, uma função extra para suporte aéreo, ocultar o HUD; todos colocados na cruz direcional da almofada. Soma-se a isso a novidade trazida pela equipe de se inclinar atrás de uma coberta ao ajoelhar-se, bastando usar a alavanca analógica esquerda do pad e conseguir apontar para uma melhor chance de acertar. Também é boa a chance de correr para deslizar atrás de uma tampa usando o mesmo botão para se ajoelhar. Falta inteiramente a possibilidade de um golfinho, ou seja, ser capaz de pular e voar de bruços.


Cada vez que você pega uma arma e dispara, você sente uma sensação diferente graças à variação do recuo, especialmente entre o disparo simples e de explosão, enquanto com o alvo selecionado você pode aumentar o zoom em algumas armas clicando na alavanca analógica direita.



Durante as 13 missões que compõem a campanha para um jogador, você vai das fases de pico tradicionais e atira para outras interessantes, como pilotar um EOD para abrir caminho entre os inimigos e apoiar as tropas aliadas, dirigindo um carro na caótica cidade no Afeganistão ou em um barco nas águas turbulentas das Filipinas e assim por diante.


A agradável surpresa é que essas fases são realizadas com muito cuidado, tanto que, por exemplo, o carro a ser dirigido apresenta uma manobrabilidade intuitiva e ao mesmo tempo diferente dependendo se você está viajando nas ruas da cidade ou na lama. ou estradas de terra. O mesmo vale para o barco que muda o movimento e a inércia de acordo com as ondas batidas durante a sua viagem.



A jogabilidade é, portanto, agradável e, graças a um HUD reduzido que também pode ser feito para desaparecer, a movimentação entre as várias configurações também é satisfatória. A inteligência artificial estraga a experiência de jogo. Por falar no inimigo, ele alterna entre soldados estúpidos e outros que se movem rapidamente, principalmente aqueles que possuem um RPG, também capaz de se esconder logo após lançar um foguete. Outros apontam para você indiscriminadamente com rifles ou armas simples sabendo que podem perecer logo em seguida, mas explorando, por exemplo, os momentos de recarregar sua boca de fogo. Mas o problema é que tudo está programado, malditamente programado.


Jamais esperaríamos de um título dedicado ao realismo, ver o comportamento dos inimigos muito previsível, seguir sempre os mesmos movimentos. Basta repetir um ponto de verificação no clássico “tentativa e erro” para progredir sem problemas. Mencionamos alguns comportamentos estranhos como, por exemplo, um oponente que não se vira sabendo que você está correndo sobre ele e continua a atirar de outro lado e enquanto aponta sua posição, ele continua como se nada estivesse esperando apenas que você Mate ele.



O nível de dificuldade superior ao Normal, sugerido no início do jogo, apenas diminui sua resistência aos golpes sem tornar o tiroteio mais difícil, sem falar na frustração. O nível Difícil parece desequilibrado em comparação com o Normal, então você sucumbe em uma poça de sangue com apenas dois golpes contra pelo menos seis ou sete.


A história, que deveria continuar o que já foi contado no capítulo anterior, se perde em uma direção que necessariamente quer focar em determinados eventos sem criar uma cola entre eles, acabando sendo muito chata. Por fim, a caracterização dos personagens, tanto o Pregador quanto seus companheiros de armas Mãe, Coto, Mako, Vodu, Coelho, ou mesmo o infiltrado Argyrus, não têm a devida atenção para aprofundar quem são e o que fazem nesse contexto ., acabando sendo facilmente esquecido. Só a última parte, que são as últimas quatro missões, alcança um bom carisma e certifique-se de mostrar uma conclusão digna que se abre para novos cenários, sem falar em uma provável sequência. O pregador deseja muito ganhar uma passagem de volta para sua terra natal; voltar para casa significaria juntar as peças que compõem seu casamento, seriamente prejudicado pela distância. Todos os dias ele se lembra do motivo pelo qual luta, seu objetivo final. E é esta história muito pessoal que levará o jogador a acompanhar os acontecimentos, as evoluções, os problemas devidos aos que pertencem ao corpo militar da US Navy Seals, descobrindo uma família dilacerada por anos de deslocamento militar. Tudo se torna angustiante, doloroso, quando um poderoso explosivo sintético, o PETN, usado não só para destruir, mas também para contaminar como tóxico, explode além da fronteira, em áreas civis, derrubando posições até então tidas como certas. Nunca se pode imaginar um ataque terrorista às próprias terras. Preacher e seus companheiros se encontram na Força-Tarefa Mako e decidem fazer o que fazem de melhor: resolver o problema!


O conflito online global


Se você ficou entediado na campanha para um jogador, prepare-se para ficar animado com os desafios online acalorados. O componente multiplayer mostra uma caracterização única que consegue ter uma alma própria.


Este componente permite, além do Quick Match clássico, a possibilidade de navegar pelos servidores para acessar os jogos, criar um Party Game entre amigos para se encontrarem facilmente, e assim por diante. A integração com o Battlelog, a plataforma digital para gerenciar as estatísticas do seu jogo desenvolvida pela equipe ESN, foi integrada trazendo o que já é conhecido dos jogadores do Battlefield 3.


Os modos de desafio variam do tradicional Team Deathmatch e Home Base (para tudo isso é Capture the Flag), a outros, como Sector Control e Combat Mission. Esses modos normalmente têm de três a cinco rodadas para tentar se destacar. Os dois últimos refletem a Conquista e Corrida do Battlefield 3, com a variante de que para conquistar o território você tem que ficar e defendê-lo por um certo período de tempo matando o inimigo, enquanto o outro desafio propõe acionar uma única bomba para ser colocada um ponto definido no mapa para cada rodada disponível.


Depois, há também o modo Hot Spot, no qual os desafios listados acima são propostos durante uma sessão de jogo nas formas e tempos decididos a priori e as rodadas são sempre cinco.


Jogando em duas facções distintas, Medal of Honor: Warfighter apresenta a novidade do Fire Team. Na prática, esta miniequipe composta por apenas dois elementos é o verdadeiro foco do jogo. Na verdade, além de jogar pela facção, o mais importante é jogar bem e coordenado entre você e seu colega soldado. Toda a experiência de jogo online gira em torno do sistema Fire Team. Se nenhum player estiver disponível na rede, a CPU fará o seu bom trabalho ao substituí-lo.


O sistema recompensa a maneira como você joga, a arma que você usa para desbloquear outras ou atualizar as existentes, coletando prêmios, fitas e medalhas, enquanto simplesmente subindo de nível você desbloqueia outras classes, como Sniper, Blaster, Demoman, Heavy Machine Gunner, Incursor e Forças Especiais, além da Força de Assalto inicial.


E pode-se dizer com segurança que a jogabilidade é realmente cativante, incentivando o jogador a dar tudo de si para destravar as armas, que compõem um vasto arsanele, mas acima de tudo as recompensas do jogo. A cada 50.000 pontos você ganha uma estrela para sua classe: atirador, atirador especial, especialista.


Se contarmos que para as doze tropas Tier 1 propostas e as seis classes disponíveis, as variantes de abordagem aos desafios são muitas e, com o sistema de ter de as desbloquear, todas estão por descobrir. Você achou que estava tudo lá? Mas não. A equipe também inventou as Nações Warfighter, também chamadas simplesmente de Nações.


Cada vez que você entra em uma partida, o jogador recebe fichas que aumentam significativamente se a partida terminar com uma vitória. Esses tokens são acumulados por até uma semana, após a qual são redefinidos. Os tokens são usados ​​para comprar bônus com duração de um dia, até um máximo de sete por dia, e atuam como multiplicadores (x2, x3, x4, etc.) para aumentar sua pontuação no jogo e, ao mesmo tempo, podem ser usados ​​para Avance sua nação no ranking global.


O ponto sensível são os mapas. Os oito cenários propostos são estruturados de forma a ter uma certa possibilidade de movimento, mas sem exagerar para ter um certo ritmo apertado nos confrontos. Apenas dois deles oferecem uma certa variedade de conformação cartográfica, com diferentes estradas e mudanças de nível, e são o estádio de Sarajevo e o promontório Al Fara, enquanto os outros dão pouca atenção aos detalhes e pecam em situações de funil para picadores de carne fáceis, como o lagoa.


O netcode é muito bom, graças aos servidores dedicados, mas pode acontecer que tenha que gastar mais tiros para nocautear um adversário. Este é realmente um falso problema, pois cada tipo de classe exibe uma variedade de informações sobre agilidade, resistência, capacidade de munição e assim por diante no canto superior esquerdo da tela antes de sua confirmação de seleção.


Frostbite 2.0 entre alegrias e tristezas

O motor gráfico DICE, que ficou famoso com Battlefield 3, agora é explorado além da crença pela EA em muitos títulos, devido à sua grande escalabilidade e versatilidade. Mas em um jogo de tiro como Medal of Honor: Warfighter, ele faz um uso diferente dele.


A equipe de desenvolvimento do Danger Close alterou parte da potência que o mecanismo pode expressar, concentrando-se mais nos efeitos do que na destrutibilidade. O sacrifício foi dosado de forma adequada, garantindo ainda situações em que as paredes rochosas usadas como cobertura se desintegrem se devastadas por um míssil ou uma submetralhadora.


O uso das luzes é muito marcante, o que se reflete de forma diferente a cada momento dependendo da nossa posição, os efeitos ambientais que adicionam incrível imersão aos locais que estão sendo explorados, as explosões destacadas por um excelente efeito de chamas e por partículas muito bem trabalhadas especialmente no que diz respeito à fumaça e detritos.


As cenas de interlúdio, pré-renderizadas, estão entre as melhores feitas em computação gráfica, e a passagem de algumas com as do jogo deixa você sem palavras pela habilidade dos programadores em terem conseguido explorar o motor da melhor maneira para não se desviar muito qualidade geral na tela. Agradável também o efeito de filmar no meio de mesas, com os papéis voando e tudo mais.


Todo esse polimento expira quando você pega uma arma, reproduzida com texturas e uma paleta de cores pouco detalhada, como se para fazê-la parecer um brinquedo. Muitas das texturas que cobrem objetos no ambiente tendem a perder detalhes quando abordadas. As animações, então, costumam pecar por serem descuidadas, principalmente com os personagens, tanto que se lamenta não ter usado ANT, a "captura de movimento" do FIFA que estreou em FPS com Battlefield 3, do qual a EA detém os direitos.


A parte sonora é uma profusão de efeitos que denota o trabalho sublime realizado pela equipe na reprodução de cada som diferente, seja uma bala estilhaçada no metal ou na madeira, explosões, passos, até ruídos ambientais e assim por diante.

Excelente dublagem em espanhol, excelentemente construída para capturar cada momento, do mais caótico ao sereno, do dramático ao irônico.

As diferenças entre os consoles PC e PS3 e 360 ​​são evidentes na qualidade das texturas e em ser capaz de tirar vantagem de uma resolução mais alta com detalhes relativos, e uma taxa de quadros de 60pfs (permitindo o hardware) em comparação com apenas 30fps dos consoles. Mas o estranho que você percebe é entre os consoles PS3 e 360 ​​onde o carro-chefe da SONY é muito melhor que o homólogo da Microsoft, afetado além de uma diminuição nos efeitos de luz evidentes nas cenas mais animadas também de rasgo devido à incapacidade de gerenciar o taxa de quadros.


Comentário final

Medal of Honor: Warfighter preencheu os dias que o separavam do lançamento com uma série de vídeos e informações que aumentaram o hype de uma forma incrível, e talvez esse tenha sido o erro infelizmente para um produto tão prejudicado por tantos defeitos quanto se trata a campanha single player, desprovida de mordidas e cenas memoráveis. Por outro lado, os desafios online que conseguem, graças aos modos disponíveis, as diferentes classes e equipamentos relacionados para entreter, misturando um frenético atirador CoD com muitas recompensas pelas mortes com a forma inédita de fazer parte do Fire Team, todos suportado por um bom código de rede. Enfim, um belo título sem alma para a história e capaz de envolver os amantes do gênero FPS em jogos online.



votos

Jogabilidade 60

Gráficos 80

Sound 88

Longevidade 50

Global 70


Pro


- Os desafios multijogador são variados e cativantes graças a 6 classes para cada nacionalidade

- Alguns efeitos visuais impressionantes

- Compartimento de áudio muito bom


contra


- Campanha entediante para um jogador

- Uso excessivo de "scripts"

- Animações de personagens nem sempre com curadoria


O título está disponível a partir de 25 de outubro de 2012 na plataforma PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

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