Call of Duty: revisão da Guerra Fria Black Ops

Call of Duty: revisão da Guerra Fria Black Ops

O mundo dos videogames sempre foi atravessado por cismas épicos e categorizações maniqueístas. Consular e PCistas, Sonari e Boxari, amantes do Pes e partidários da Fifa, adoradores do deus COD ou adeptos da seita Battlefield. Mas entre essas grandes subdivisões, há uma muito particular que diz respeito a Call of Duty. O cisma dentro da comunidade COD vem acontecendo desde a Activision, em 2006, após o sucesso global da Call of Duty 2 di Infinity Ward, decide confiar o novo capítulo da franquia não mais à equipe de Vince Zampella (fundador da empresa e depois da demissão "por insubordinação" pai da software house Respawn Entertainment) mas para os meninos de Treyarch.



Desde então, os jogadores de Call of Duty foram divididos entre os apoiadores dos capítulos desenvolvidos por uma ou outra equipe, mesmo que, por pelo menos cinco anos, gli houve muito poucos acólitos da seita Treyarch.

O ponto de viragem veio com Call of Duty: Black Ops, o que realmente marcou a metade do caminho para a Treyarch.

Na verdade, Black Ops alcançou muito sucesso de crítica e público (19 milhões de cópias vendidas e mais de US $ 650 milhões em receita nos primeiros cinco dias de marketing) para convencer a Activision a criar uma série real da série inteiramente confiada aos caras da Treyarch, que com a saga de Black Ops assim, eles se tornaram os principais concorrentes da Infinity Ward.


Call of Duty: revisão da Guerra Fria Black Ops

Apesar da inescrupulosidade, a escolha da Activision de colocar as duas equipes internas em competição funcionou tão bem que a cada ano a série de uma ou outra equipe parece dar um passo além do adversário, dando-nos um pouco do FPS. Mais espetacular que eles se lembram.

Este ano, após a maravilhosa Modern Warfare, é a vez de Call of Duty: Black Ops Guerra Fria que, depois de um quarto capítulo estranhamente desprovido do modo campanha, hoje retorna fazendo de seu carro-chefe o modo single player.


Campagna

Ok, eu sei que você já estava pensando em se jogar na briga multijogador, mas pelo menos por uma vez faça uma pausa de seis ou sete horas do frenesi compulsivo do online - vai demorar muito para ver os créditos rolarem - e mergulhe no Call Of campaign Duty: Black Ops Cold War porque temos certeza que essas poucas horas irão surpreendê-lo talvez como nunca antes.

A narrativa começa em 1981, cinco anos antes dos eventos de Black Ops II, durante a crise de reféns no Irã e, entre flashbacks e saltos no tempo, avança sem problemas entre o presente e o passado, nos oferecendo um enredo extremamente interessante e cheio de reviravoltas.

Os protagonistas são rostos já conhecidos de fãs de longa data, como Alex Mason, Frank Woods e Jason Hudson, mas também de nova geração, especialistas escolhidos pelo agente especial Russel Adler.


Durante a campanha, as fases mais frenéticas combinam-se perfeitamente com as poucas mas satisfatórias fases furtivas e os momentos de pausa dentro de nossa pequena sede dão vida a diálogos adicionais com nossos companheiros de equipe aos quais será impossível não se apegar.

Uma das novidades mais interessantes diz respeito à possibilidade de criar o personagem que controlaremos do zero, sino, ao qual podemos atribuir traços de caráter que resultarão em vantagens reais úteis na batalha.

Call of Duty: revisão da Guerra Fria Black Ops

Na verdade, a construção do caráter não é a única personalização possível. Na verdade, a campanha está repleta de escolhas múltiplas que irão afetar o desbloqueio de algumas linhas de diálogo, a possibilidade de ter tarefas adicionais durante as missões até transformar totalmente o final da história.


Esse detalhe torna a campanha reproduzível pelo menos uma segunda vez pela simples curiosidade de entender o que acontece fazendo escolhas diferentes. O fator de repetibilidade é também ampliado pela morfologia particular dos mapas que permite resolver as várias missões com abordagens totalmente diferentes.

Como mencionado anteriormente, o final vem após 6 ou 7 horas de jogo, mesmo que seja possível perder mais algumas horas para o caçar colecionáveis tornou-se mais interessante de procurar, pois não são elementos de contorno simples, mas peças reais do quebra-cabeça úteis para resolver o enredo principal. Na verdade, eles foram apresentados como evidência no caso em que estamos trabalhando e se tornaram úteis para a resolução de atividades investigativas secundárias dentro da campanha, como a Operação Caos e os Círculos Vermelhos. Essas atividades secundárias oferecem uma boa desculpa para encorajar o jogador a encontrar todas as pistas para não perder os objetivos.


Multiplayer

Se o modo para um jogador brilha, o mesmo pode ser dito para o modo para vários jogadores. A jogabilidade aqui permanece fiel à qualidade oferecida por Call Of Duty nos últimos anos.

A grande novidade reside principalmente no "Hora de matar" ligeiramente mais longo do que nos capítulos anteriores e que, embora não altere os ritmos sustentados da série, dá vida a batalhas movidas a adrenalina à última bala. A barra de vida nos inimigos também retorna o que torna a percepção do resultado da luta mais imediata.

A equipe Treyarch também decidiu tirar a oportunidade de usar as superfícies como ponto de apoio para armas com tripé, para incentivar os jogadores a se movimentarem constantemente e aproveitar ao máximo as diferentes oportunidades táticas oferecidas pelos diversos mapas, ainda ancorados. A um padrão modelo com três faixas desenvolvido em vários níveis verticais embora com um pouco mais de espaço aberto e livre.


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Além dos modos agora sólidos e amplamente testados típicos do Call Of Duty, neste capítulo há novos recursos, como Operação Bomba Suja e Escolta vip, seis contra confrontos táticos em que uma equipe será obrigada a trazer um recurso em um ponto pré-determinado e os adversários a impedir a todo custo o alcance do objetivo.

Esses modos não parecem adequados ao ritmo frenético do Black Ops, pois serão estruturados em mapas realmente grandes e dispersivos, nos quais também teremos diversos veículos disponíveis para podermos nos deslocar de um ponto a outro. A possibilidade de exploração dos meios, apesar de apreciável, torna os embates muito mais lentos e distantes dos ritmos característicos de COD e Warzone.

Outra grande mudança é o retorno a ScoreStreak que, ao contrário do Killstreak, é baseado precisamente em total de pontos acumulados durante o jogo e não apenas a matança consecutiva de inimigos. O ScoreStreak acabou por ser uma mecânica mais aberta a todos os jogadores, que serão incentivados a colaborar com o grupo, pois serão recompensados ​​com alguns pontos após cada ação de apoio. Também foi bem equilibrado pelo aumento geral de pontos necessários para aproveitar as recompensas e não permite o uso excessivo de armas especiais a partir do meio do jogo.

A criação das classes permanece quase inalterada: podemos escolher duas armas para cada classe com vários acessórios, um letal e um equipamento tático, um upgrade de campo, três vantagens e um curinga útil para contornar algumas das regras básicas de criação de classe. Isso nos permite, por exemplo, equipar duas armas principais ou aumentar o número de acessórios em uma única arma.

Modo zumbis

O bom e velho modo zumbi também é um retorno bem-vindo, especialmente porque abre para novos jogadores também. Isso não significa que fica mais fácil resistir às hordas de zumbis que literalmente aparecem em todos os lugares, mas a história principal com as várias missões é um pouco mais guiada do que nos capítulos anteriores através dos chamados pontos de passagem no mapa que não o deixarão à mercê dos acontecimentos.

Dez etapas são necessárias para completar o ovo de páscoa do mapa Die Maschine e descobrir o que aconteceu naquele maldito bunker, mais quatro etapas são necessárias para atualizar totalmente o Maravilhosa arma, essencial para completar a missão principal.

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Para tornar as coisas ainda mais difíceis, a maioria das missões terá que ser feita por meio do anomalias isso vai nos teletransportar paraéter escuro, é um local com a mesma morfologia do mapa normal mas com um aspecto sobrenatural onde a nossa estada terá um tempo limitado. Isso significa que as várias ações necessárias para completar o easter egg terão que ser feitas mais rapidamente, gerando uma certa urgência que definitivamente apreciamos.

Apreciamos muito nesta modalidade a morfologia do mapa que apresenta quatro áreas principais: o pátio inicial, a cobertura muito perigosa devido aos espaços estreitos cheios de túneis divididos em três andares, o local do acidente onde nos encontraremos em slalom em um 'amplo espaço entre as peças do avião agora destruído e o bunker.

As várias rodadas são mais rápidas do que a última COD e isso significa que a dificuldade aumenta muito rapidamente e seremos forçados a correr atrás das várias atualizações e vantagens se quisermos sobreviver.

Call of Duty: revisão da Guerra Fria Black Ops

As novidades introduzidas neste novo modo zombie são a possibilidade de escolher o equipamento inicial em vez da arma habitual, a possibilidade de solicitar uma extração após a décima rodada e posteriormente a cada cinco rodadas para receber bônus adicionais e o minimapa em que será exibiu a localização dos zumbis, muito útil para encontrar soluções alternativas para contornar a horda.

O ícone histórico do cani em mapas de zumbis (muito mais rápidos do que zumbis normais e, portanto, muito mais temíveis) é ainda mais irritante pelo fato de que, uma vez mortos, eles liberarão gases que causarão danos ao jogador e obstruirão a visão.

Além do mapa principal de zumbis, Die Maschine, também o temos disponível Ops mortos Arcade 3, mapa divertido estilo arcade com vista superior. A modalidade é bastante repetitiva, mas ocasionalmente pode ser uma alternativa válida e mais "relaxante".

Comentário final

Cod Black Ops: Guerra Fria é um herdeiro digno dos capítulos anteriores e a campanha é a verdadeira cereja no topo do bolo deste título, talvez apenas muito curto. Revolucionário na narrativa, com boa narrativa e truques lúdicos (como o da caça aos colecionáveis ​​agora finalmente não um fim em si), provavelmente representa o auge da franquia nesse aspecto.

A experiência multiplayer é tão variada e frenética como sempre e o novo modo zumbi, muito mais acessível ao público menos experiente, é certamente agradável, pois é capaz de deixar cada vez mais usuários apaixonados pelo modo.

No menu principal também está o Warzone como prova de que o battle royale continua funcionando, trazendo novos jogadores para se aproximar da marca mesmo com a promessa de conteúdo adicional gratuito contínuo. Além disso, a escolha de unificar a progressão do nível da conta entre os vários modos de jogo torna mais fácil desbloquear armas e acessórios tornando o título muito mais imediato e acessível até mesmo para os jogadores mais casuais que nos capítulos anteriores nunca teriam sido capazes de desfrutar plenamente da personalização de classes e armas, bloqueados por enormes parede do exp.

Em suma, Call of Duty Black Ops Cold War é provavelmente um dos melhores capítulos da franquia e um título que você não deve perder se você é um fã da série.

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