Kingdom Come: Deliverance review

Kingdom Come: Deliverance review

A Idade Média como você nunca viu antes.

Para o bem ou para o mal, a época histórica conhecida como Idade Média é bem conhecida, em parte pelas memórias escolares, em parte porque é uma fonte inesgotável da qual o gênero de fantasia se inspira. O Witcher 3, afinal, o que é senão um imenso mundo aberto ambientado na Idade Média, mas temperado com dragões, magia e "bruxos"? Kingdom Come: Deliverance faz algo completamente diferente. A comparação com The Witcher 3 se encaixa: é também um RPG, também de mundo aberto. Mas produz qualquer reclamação fantasiosa desde o início.



Kingdom Come: Deliverance é antes de tudo uma imensa obra histórica, cheio de amor pela documentação de lugares, ambientes e personagens que realmente existiram (contaremos um pouco sobre a trama). Warhorse Studios é uma pequena equipe boêmia, e o desenvolvimento do título levou tempo, sacrifícios e cinco anos de trabalho para ser capaz de lançá-lo simultaneamente em consoles e PC. Há muitos pequenos problemas técnicos e de jogabilidade a serem resolvidos, mas a direção é a certa e o jogo nos enfeitiçou. Mesmo sem magia.

A guerra civil

Kingdom Come: Deliverance é narrado totalmente em primeira pessoa, com passagens rápidas em terceira durante cutscenes e diálogos com outros personagens do mundo do jogo. Conta histórias pessoais, mas também história geral. Nós desempenhamos o papel de Henry, o filho de um ferreiro que na realidade já foi muito mais do que um ferreiro, que na passagem da adolescência para a idade adulta se vê obrigada a crescer de forma acentuada, devido à guerra civil na Boémia.



A sucessão ao trono do rei Carlos, de fato, gerou instabilidade política em todo o país. O herdeiro Wenceslaus ficou na história como "o preguiçoso", e por uma razão muito específica: parece que ele conseguia beber e se divertir, mas entendia pouco de política, e também das relações entre o Estado e a Igreja Romana.

Os nobres então pedem a intervenção de outro filho de Carlos: Sigismondo, e a guerra civil irrompe no país. Nesse contraste, a aldeia de Henry é aniquilada e seus pais mortos. É aqui que começa nossa história, que nos levará a viajar, explorar e vivenciar muitos eventos importantes e interessantes na Boêmia do século XNUMX.

A narrativa de Kingdom Come: Deliverance é apenas uma das muitas possibilidades do título. Também poderemos ignorá-lo completamente para começar a vagar pelo que é, no balanço, um gigantesco mundo aberto, com o tamanho de quatorze quilômetros quadrados. Qualquer maneira o enredo é muito interessante, as bem estudadas voltas e reviravoltas de Henry, em geral, deixam o jogador com aquela boa dose de vontade de descoberta para continuar.

Detalhes impressionantes

O risco dos mundos abertos é sempre o de que eles se revelem cheios de nada. Felizmente com Kingdom Come: Deliverance correu bem: a amplitude do mapa do jogo não pode e não quer acompanhar a de nenhum The Witcher 3, mas o nível de detalhes de cada lugar ou ambiente (mesmo os fechados) é realmente impressionante. Entrando em qualquer cabana de camponês, assim como em um mosteiro ou castelo, você rapidamente percebe que o trabalho de documentação do Warhorse Studios foi excelente. O mundo do jogo renderizado na tela é extremamente fiel ao final da Idade Média, com referências explícitas ao boêmio.




O sistema de combate escolhido baseado em lutas de espadas (com razão, na Idade Média ...) deixou um gosto amargo na boca. A ideia era torná-lo igualmente fiel à realidade, mas daí resultou um mecanismo que não era tão técnico quanto difícil, também devido à capacidade de resposta nem sempre precisa dos comandos escolhidos. A espada pode então ser usada para fazer estocadas e estocadas, e cada estocada pode ser direcionada em uma direção específica. Pense um pouco no sistema For Honor da Ubisoft. Agora torne-o mais complexo. Aqui, este é o Reino Come: Libertação.


Mas o valor do título reside acima de tudo em ser um RPG profundo, que na melhor das hipóteses consegue atingir picos muito altos em seu gênero. Pensamos não apenas na personalização do personagem, e nas habilidades que ele pode aprender e dominar, mas também em suas necessidades físicas que querem nos envolver cada vez mais no contexto do jogo.

Henry precisa comer, beber e dormir. Se ferido, requer tratamento específico com base no tipo de ferimento. Não podemos nem salvar quando e como queremos, precisamos de um álcool específico chamado Grappa del Salvatore. E poderíamos continuar mais, com as montarias, os passos do cavalo (trote, galope e assim por diante), o número de armaduras e personalizações presentes, as armas de arremesso administráveis. Kingdom Come: Deliverance é um título gigantesco.

Departamento técnico medieval

A principal falha de Kingdom Come: Deliverance não está na baixa capacidade de resposta do comandos que são sentidos em mais de uma situação, mas em seu setor técnico e especialmente na otimização de consoles. No PlayStation 4, a taxa de quadros se torna realmente obscena às vezes, e graficamente você pode sentir o distanciamento das contrapartes de PC.

Também há alguma certeza woodiness de toda a produção, com os rostos dos personagens às vezes não muito próximos da realidade, muitas interpenetrações e casos em que permanecemos fechados dentro de casas bloqueadas por paredes invisíveis. Um pouco da velha história de Fallout 3: tão bonita quanto crua. Kingdom Come: Deliverance é um pouco meio caminho entre The Witcher 3 e Fallout 3.

Comentário Final

Potencialmente, Kingdom Come: Deliverance pode aspirar ao melhor RPG de 2018 no que diz respeito a nós. Claro, alguns (muitos?) Patches corretivos serão necessários primeiro para tornar a experiência de jogo estável. Mais otimizações serão necessárias, especialmente em consoles. Mas a riqueza que o título Warhorse Studios nos oferece não é vista em uma produção desse tipo há muito tempo. Não se deixe enganar pela aparência do The Witcher 3: nós desenhamos CDs do Project Red para as devidas comparações, mas o trabalho histórico do Warhorse Studios tem um carisma todo próprio. O de um título europeu, que abandona a fantasia para se dar ao luxo do realismo histórico.

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