Immortal: Unchained, nossa revisão

Immortal: Unchained, nossa revisão

Boa ideia sem a execução!

A chegada de um novo título ao molho Souls Like já não surpreende ninguém. Imortal: desencadeado, desenvolvido pelo estúdio sueco Toadman Interactive, é o mais recente expoente do gênero a tentar oferecer, sob uma luz diferente, sua própria interpretação do que tornou Dark Souls tão especial em 2011. Um RPG de ação ambientado em um universo de ficção científica com foco no combate à distância. Embora o conceito em si pareça muito interessante, infelizmente a execução deixa muito a desejar. Immortal: Unchained não é um jogo terrível, mas também não é ótimo.



enredo

Dizer que o enredo de Immortal: Unchained é complicado seria um eufemismo. O universo está à beira do colapso, um evento catastrófico ameaça acabar com a vida como a conhecemos, e cabe a nós, uma "arma viva", impedir que isso aconteça. No entanto, esta é apenas a ponta do iceberg.

“O Cosmos está entrando em colapso e sua tarefa é tentar salvá-lo. Sem pressão, então. "

A introdução do jogo transporta uma quantidade enorme de informação, a tal ponto que ainda estamos tentando entender o que foi dito há poucos instantes, enquanto o vídeo continua a nos fornecer constantemente novos detalhes e antecedentes. Alguns podem pensar que tudo isso é extremamente informativo e interessante, mas é exatamente o oposto do que tornou o mistério do universo das Almas tão fascinante. Em Immortal: Unchained, existem situações narrativas que não pareceriam deslocadas no universo de Destiny. Este não é o tipo de coisa que se encaixa em um título Souls Like, já que nos sentíamos perdidos antes mesmo de apertarmos um botão no Dualshock 4.



gameplay

No início do jogo, podemos escolher entre 6 classes de disciplinas diferentes: Hound, Vandal, Marauder, Wanderer, Marksman e Mercenary. Apesar de cada classe de jogo oferecer uma abordagem diferente, a aparência dos personagens e as explicações muito sumárias fazem de tudo para nos confundir dificultando o entendimento de suas diferenças e peculiaridades. Conselho desapaixonado, antes de iniciar a campanha principal, selecione o personagem e sua classe, faça um pequeno teste de jogo a fim de entender se aquele personagem pode realmente fazer por você ou não. Uma vez que nosso alter ego virtual tenha sido escolhido, poderemos personalizá-lo selecionando o tom de pele, estilo de cabelo, gênero, tatuagens etc. A personalização é bastante simples e básica.

Almas como atirador

Immortal, para se destacar da multidão, concentra-se fortemente no combate à distância. Tudo se passa na terceira pessoa, não muito diferente de um jogo de tiro real. Visão voltada para baixo, gire para evitar ataques e um único botão básico de ataque corpo a corpo. Pressionar o botão analógico direito permite que você se agarre a um inimigo, tornando muito mais fácil acertar tiros precisos. No entanto, quando apontamos para os pontos de vista, temos melhor controle e, portanto, seremos capazes de atingir os pontos fracos de um inimigo.

A maioria das lutas envolve basicamente se esquivar dos ataques de um ou mais inimigos (não há escudo de defesa), e então tentar acertá-los por trás para causar um dano maior; isso inclui muitos dos encontros com chefes no jogo. Mantendo pressionado o botão de ataque, também é possível dar um tiro carregado que, no entanto, consome a barra de energia relativa. Esses ataques são diferentes dependendo da arma que estamos usando, como uma rajada de tiros mais forte ou uma explosão de gelo que ajuda a atordoar os inimigos temporariamente.



O combate é divertido e quando a mecânica do jogo funciona, também é muito gratificante. Infelizmente, existem muitas opções de design frustrantes que afetam negativamente a experiência geral de jogo. Viagem rápida, por exemplo, leva muito tempo para desbloquear e o jogador é forçado a voltar um nível inteiro depois de concluído. Além disso, o combate corpo-a-corpo é impreciso e lento, com apenas um botão utilizável para armas brancas - então não temos vontade de recomendar um jogo jogado exclusivamente com ataques corpo-a-corpo, já que não é de forma alguma Immortal's ponto forte.

O que o torna um Souls Like é a dificuldade

Como em All Souls Like, nosso personagem é capaz de morrer em um piscar de olhos. Os inimigos podem causar danos massivos antes que percebamos. O combate é basicamente limitado a evitar ataques inimigos e, em seguida, crivá-los com balas. Existem muitas maneiras de ser épico, mas frustrantemente atordoado. Chefes e até mesmo inimigos básicos são freqüentemente capazes de nos atordoar de tal maneira que não podemos deixar de assistir enquanto recebemos mais um golpe e mais um, muitas vezes causando nossa morte.

Immortal: Unchained é um jogo difícil, sem opções de dificuldade para ajustar a experiência. Infelizmente, essa dificuldade geralmente surge na forma de uma experiência injusta. Inimigos à distância podem nos atacar sem limites de alcance, mas as balas de nosso personagem parecem causar danos mínimos além de uma certa distância, mesmo quando atingem visivelmente o inimigo.


Immortal pega emprestado outras mecânicas das Almas. Em vez de campos, temos obeliscos para salvar o jogo em andamento - alcançar um deles salvará o jogo, redefinirá todos os itens básicos e saúde, mas redefinirá todos os spawns do inimigo. Matar inimigos fornece ao nosso personagem 'Bits' (anime), que nada mais são do que a moeda do jogo. Após a morte, iremos largar todos os bits, mas manteremos todos os itens encontrados. Alcançar o local onde morremos nos permitirá coletar quaisquer Bits perdidos, mas se morrermos tentando recuperá-los, esses Bits desaparecerão para sempre. Os fãs do gênero sabem o que esperar.


Obeliscos permitem que o jogador gaste Bits para atualizar o personagem / equipamento. O jogador tem total liberdade nas estatísticas a serem atualizadas, para que possamos criar o personagem que quisermos. Testamos várias classes e descobrimos que os estilos de jogo de cada uma eram surpreendentemente diferentes, o que certamente apreciamos. Enquanto um personagem baseado na força pode oferecer ataques corpo a corpo fortes e opções para armas mais pesadas, como espingardas, sua velocidade de recarga pode ser muito lenta com um nível de energia mais baixo para evitar que o jogador lance muitos ataques de força. No entanto, um Hound empunhando um rifle pode causar dano corpo a corpo insignificante, mas o tempo de recarga é muito mais rápido. Cada personagem então força o jogador a se adaptar aos seus pontos fortes e fracos.

Graficamente nada bom

O design de níveis não é algo inesquecível. Os níveis de Immortal são sem brilho e às vezes planos. As zonas de jogo simplesmente carecem de pontos de interesse distintos, fazendo com que o jogador se perca facilmente. As imagens do jogo, tanto técnica quanto artisticamente, pouco fazem para se destacar da multidão.

A interface é muito básica, as sugestões são simples pop-ups de strings de texto. Apesar do trabalho de dublagem sólido, o enredo é praticamente desprezível. A música de fundo também é apropriada, mas amplamente esquecível. Do ponto de vista do desempenho, são ainda piores. Falhas no PS4 Pro e alguns bugs a mais tornam Immortal às vezes impossível de jogar. Congelamentos repentinos de um a cinco segundos completos tornam impossível realizar qualquer ação. Isso geralmente acontece em áreas que contêm um obelisco, e como muitas vezes morremos em Immortal, esse problema é algo que teremos de resolver com bastante regularidade. É totalmente inaceitável, a ponto de ficarmos surpresos que o jogo tenha sido lançado neste estado.

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Imortal: desencadeado
5.5 / 10 Soultricks.com
Compre na Amazon.com
Disponível no PS4, XBOX One, PC
Pro
    - Um título de ficção científica como Souls Like
    - Bom crescimento de caráter
    - Grande variedade de armas
    - Sistema de combate divertido, mas ...
contra
    -... não muito original e muito desequilibrado
    - Graficamente pobre
    - Dificuldade muito alta
    - Enredo quase inexistente
resumo
Immortal: Unchained não é um jogo horrível, mas tem muito pouco a seu favor. O design dos níveis é bastante plano e sem inspiração, a jogabilidade é apenas divertida às vezes e não faz nada para se diferenciar dos outros expoentes do gênero. Muitas falhas técnicas, congelamentos repentinos na tela e vários bugs tornam a experiência frustrante e inaceitável. Os apaixonados pela fórmula de Souls certamente encontrarão algum título que pode até remotamente se aproximar da obra-prima de From Software, mas não é o caso. Immortal: Unchained é um título medíocre que deve ser evitado.
gráficos
Sonoro
Longevità
Julgamento final
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