Crítica Vader Immortal

Crítica Vader Immortal
Versão testada do Oculus Quest

Pelo menos uma vez na vida você terá sonhado com a aventura de um contrabandista em uma galáxia distante: lutadores interestelares, criaturas estranhas, artefatos nos quais flui uma força sobrenatural capaz de mudar as leis fundamentais da vida e da morte, uma tirania para se opor para reafirmar o direito à liberdade; Esses elementos seriam suficientes para tornar a produção de um videogame incrivelmente interessante, mas o título em questão vai ainda mais longe, nos oferecendo a oportunidade de cruzar nossas espadas com um dos antagonistas mais icônicos que se lembram e principalmente em um mundo de jogo criado com a RV em mente . Mas isso é realmente o suficiente para fazer isso Vader Immortal um título essencial para Oculus Quest?



Uma história de Star Wars

Vader Immortal é uma aventura em três partes que se passa entre os eventos narrados no filme Star Wars Episódio III: A Vingança dos Sith e Rogue One e que faz parte do cânone oficial de Star Wars

Vader já perdeu seu Padmè e está procurando uma maneira de trazê-lo de volta à vida e nós, um pequeno contrabandista que vive de truques na orla da galáxia, devido à nossa ascendência inesperada, podemos ser a chave para alcançar sua metas. Será nossa progênie, completamente desconhecida para nós, nos colocar no centro de eventos que podem mudar o destino da galáxia para sempre.


A vertente narrativa é certamente uma das mais bem-sucedidas desta produção que, embora desprovida de momentos memoráveis, flui bem até ao fim, abrindo espaço também para algumas reviravoltas bem pensadas. Não é por acaso que a equipe de desenvolvimento da ILMxLAB, estúdio da Lucasfilm ltd que lida exclusivamente com a criação de experiências de realidade virtual, contou com a colaboração de David S. Goyer (ex-co-autor de The Dark Knight and Blade) e da direção por Ben Snow (Star Wars: Secrets of the Empire) para criar um trabalho que parece consistente com o resto da tradição de Star Wars e, portanto, um verdadeiro fã não pode ignorar.


Crítica Vader Immortal

Atmosferas, sons, personagens secundários como seu andróide ZO-E3, "Zoe" de forma mais simples, são tão parecidos com os dos filmes da primeira e última trilogia Star Wars que, quando você se encontra cara a cara com Darth Vader, imperioso em sua força, você sentirá instintivamente a necessidade de baixar o olhar para não encontrar seu rosto tão ameaçador. Para um amante da série, é puro êxtase. Se o que foi dito foi o suficiente para "vender" o jogo, você pode parar aqui e se catapultar para a loja Oculus Quest para comprar o três episódios a um preço de 7,99 € cada que, graças à compra cruzada, também lhe dará acesso à versão para Rift S.

Infelizmente, esgotado o aspecto narrativo e cenográfico, não podemos deixar de referir o que julgamos serem as questões críticas desta produção com enorme potencial não realizado. Em primeiro lugar, o longevidade. Embora dividida em três episódios, toda a narrativa pode ser concluída em apenas 4 horas, muito poucas mesmo para quem está acostumado aos "tempos" dos jogos de RV. Na ausência de itens colecionáveis, modos de desenvolvimento de personagens e missões paralelas, apenas quando você começar a saborear o poder da força correndo por seus dedos, você se verá lendo os créditos, com um gosto amargo e um desejo de ter ainda mais.


Felizmente, todos os três episódios são unidos por um Modo "Dojo" onde você aprenderá a usar os poderes e habilidades adquiridas durante o episódio e acima de tudo um manusear seu sabre de luz. O modo Dojo irá colocá-lo diante de objetivos e desafios bastante interessantes que podem mantê-lo ocupado por pelo menos mais algumas horas no mundo do jogo após o final do jogo. O modo Dojo é baseado em um conjunto de desafios nos quais você deve eliminar um certo tipo de inimigos no menor tempo possível. Obviamente, os desafios mais interessantes vêm apenas no terceiro episódio, onde uma vez que você adquiriu todos os poderes disponíveis, você pode dar vazão às suas Artes Jedi (ou Sith?) Em níveis como "desencadeado".


A recompensa pela sua dedicação será a chance de desbloquear alguns sabres de luz icônicos, como a lança laser de Darth Maul ou o sabre de luz ardente de Kylo Ren.

Precisamente a presença de um Dojo tão completo é um dos aspectos que mais deixa um gosto ruim na nossa boca considerando que muito dessa jogabilidade poderia ter encontrado espaço durante a aventura principal de Vader Immortal. Depois de uma primeira fase focada essencialmente na resolução de quebra-cabeças ambientais, e em particular em hackear portas e procurar fendas para se esgueirar, com o segundo episódio e sem revelar muito do enredo, aprenderemos a usar a força e, acima de tudo, o sabre de luz. As coisas neste ponto podem ficar extremamente interessantes, mas o jogo está lutando para decolar e os confrontos e as possibilidades de usar nossas habilidades permanecem extremamente limitadas, enquanto fatiar os inimigos, que usam padrões de ataque extremamente previsíveis e repetitivos, logo se tornará um insatisfatório Operação.


É melhor para as lutas com os stoormtroopers, mas estes são realmente muito poucos e muito simples para serem considerados um verdadeiro desafio. E, como dissemos, tudo isso apesar do Dojo oferecer uma boa dose de desafio em algumas situações que gostaríamos de ter sido também reapresentadas no evento principal.

Entre em um filme

O aspecto técnico é um dos elementos mais interessantes deste Vader Immortal: as configurações evocativas do planeta Mustafar - o mesmo em que a batalha entre Anakin e Obi Wan foi travada - assim como os ambientes assépticos das naves imperiais, são reconstruídos à perfeição e se a versão Rift S só é boa no que diz respeito ao impacto gráfico, é a versão para Oculus Quest surpreender.


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Considerando as capacidades técnicas limitadas do visualizador autônomo Oculus, de fato, a renderização gráfica é realmente boa mesmo que isso cause alguns problemas em termos de estabilidade da taxa de quadros e, portanto, no conforto do jogo (veja o próximo parágrafo). Excelente, como você esperaria de um título de Star Wars, a trilha sonora e os efeitos que reproduzem exatamente os da saga do filme. Até a dublagem, só em inglês mas com legenda em espanhol, é excelente graças ao uso de atores profissionais.

Conforto de jogo

Um aspecto problemático de Vader Immortal é o conforto do jogo, especialmente na versão Oculus Quest. Os desenvolvedores do ILMxLAB fizeram um excelente trabalho em tornar a versão Oculus Quest o mais semelhante possível à versão Rift S, no entanto, as limitações da plataforma portátil são cada vez mais um obstáculo ao potencial da RV.

O impacto gráfico do título, de fato, em alguns casos determina um rebaixamento da taxa de quadros abaixo de 72 fps, tornando necessário o uso de uma tecnologia desenvolvida pela Oculus e chamada Dobra espacial assíncrona. É uma espécie de interpolação de quadros que ocorre quando a taxa de quadros cai abaixo dos valores ideais, o que pode determinar a impossibilidade de jogar do título ou causar enjôo; com ASW o usuário tem a impressão de que o título continua a ter uma taxa de quadros estável de 72 fps.

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A intervenção do ASW é indolor para a maioria dos usuários, enquanto para outros, mais sensíveis ao enjôo, pode causar uma leve sensação de tontura que desaparece após alguns segundos.

Outro aspecto problemático do título é a leitura das legendas. Este aspecto é problemático em todos os títulos de RV, mas em Vader Immortal certamente representa um problema maior, dada a importância do aspecto narrativo. Em particular, achamos realmente irritante que eles se movessem para a esquerda e para a direita a cada leve movimento da cabeça.

Em vez disso, bom rastreamento dos controladores. Após a recente atualização do software de rastreamento Oculus Quest, também notamos uma melhoria no rastreamento no jogo, especialmente nas sessões de Dojo, onde éramos obrigados a desfilar com mais frequência. Isso, nos forçando a trazer os controladores para mais perto das câmeras do visualizador, é um dos gestos mais complicados para fones de ouvido de rastreamento de dentro para fora como o Oculus Quest (se você não sabe o que é rastreamento de dentro para fora, este artigo pode ajudá-lo a entender algo). Felizmente, agora o problema desapareceu quase completamente ou, em qualquer caso, reduziu significativamente.

Comentário final

Apesar de alguns problemas técnicos relacionados principalmente aos limites do hardware Oculus Quest, a uma longevidade não excepcional e a algumas deficiências na jogabilidade Vader Immortal representa uma das experiências de RV mais interessantes disponíveis no mercado e sobretudo um dos mais importantes para o desenvolvimento do setor. O jogo é de fato uma das primeiras produções a usar um IP tão reconhecível e amado como o de Star Wars, com uma história que até está incluída no cânone oficial da saga e, portanto, capaz de atrair a atenção de usuários que atualmente não têm relação com o mundo da RV. Em última análise, é um produto extremamente agradável do início ao fim e, graças ao Dojo, também bastante reproduzível. Se você é fã da série e tem um fone de ouvido de realidade virtual, é uma compra obrigatória, nem que seja para aquele arrepio na espinha que, temos certeza, o primeiro encontro com Darth Vader vai fazer você tentar.

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