Crítica Syberia 3

A conclusão de uma saga inesquecível.

Versão testada: PlayStation 4.

Às vezes, eles voltam quando você menos espera. Aconteceu também para a série de cartunistas Benoit Sokal, diretor artístico de um dos videogames que marcaram a adolescência de muitos jogadores de nossos tempos. Vamos falar sobre Syberia, é claro, o primeiro capítulo do qual chegou ao PC em 2002. E, vamos enfrentá-lo, depois disso, bom Syberia 2 a história de nossa heroína (e advogado) Kate Walker tinha acabado.



Mesmo Benoit Sokal, para falar a verdade, ele foi bem claro sobre o assunto: acabou a minissérie, adeus a todos. Em vez disso, ele teria se dedicado a duas novas aventuras gráficas: Paraíso e Sinking Island. Você se lembra deles? Certamente não, e na verdade eles não tiveram praticamente nenhum sucesso. Agora, não queremos sugerir que um terceiro Syberia veio com pressa para obter algum sucesso de volta, seríamos muito travessos. É verdade, porém, que apesar das flechas em seu arco, desta vez Kate Walker luta um pouco para ser reconhecida tanto no PC quanto em consoles de nova geração.

Nós tentamos a versão para PlayStation 4 di Syberia 3, e voltar para ajudar Kate em sua nova aventura de detetive foi tão bom como sempre. Mas, nostalgia à parte, as novas aventuras no gelo não têm o sabor dos velhos tempos e lutam para se sobressair como os dois ancestrais. Vamos ver juntos o que aconteceu no de Microids.


Onde nós estávamos? 

Syberia 3 abre com um Kate Walker desmaiado na neve sendo salvo pela tribo youkol. Se você não os conhece, não há problema, você fará as apresentações em breve. O advogado, já protagonista da viagem no sonho de Hans voralberg (narrada nos dois primeiros episódios), está à beira da morte e é levada a uma clínica onde, ao recobrar a consciência, se vê prisioneira de alguns personagens sombrios cujos objetivos não são claros a princípio. A partir daqui começa a sua jornada pela liberdade primeiro, depois para ajudar o youkol com a migração dos avestruzes da neve (então vai se tornar outra coisa, mas é claro se te dissermos seríamos muito ruins.)


Se considerássemos Syberia 3 apenas do ponto de vista narrativo, teríamos apenas que concordar que nos deparamos com um excelente título. Sokal não perdeu sua habilidade de descrever mundos fascinantes e ricamente caracterizados (por exemplo, o mercado youkol é uma pequena obra-prima) e dirigiu todo o título com grande sabedoria, apesar de algumas quedas na qualidade do roteiro, especialmente com alguns personagens. , e apesar das limitações técnicas óbvias, os últimos filhos de uma produção certamente não triplo A (não que nos importemos particularmente). Kate Walker ainda é uma personagem verossímil e charmosa, atormentada mas forte e capaz de usar sua inteligência mesmo nas situações mais complicadas.

Resumindo: do ponto de vista da história a promoção para Syberia 3 não tira isso de ninguém. Os problemas vêm depois, com um sistema de controle ligeiramente acelerado e uma mecânica não perfeitamente bem-sucedida, naturalmente independentemente dos limites técnicos de produção.


Quebra-cabeças e enigmas acessíveis, mas interface ruim

Vamos jogar um jogo: vamos descrever Syberia 3 em seus lados positivos usando três palavras. As palavras são: quebra-cabeças, combinações e charme. Os primeiros são necessários para continuar e, longe de serem intransponíveis na maioria das vezes, você pode superá-los apenas aguçando seu juízo. É uma falha? Certamente que não: o nível de dificuldade excessivamente alto não favorece uma aventura gráfica. Então, como qualquer aventura gráfica que se preze, existem itens para coletar e usar com outros objetos.

Existem também numerosos quebra-cabeças mecânicos: por exemplo, em uma circunstância você tem que alinhar uma chave com uma fechadura girando as rodas, enquanto em outra você tem que manipular fechaduras para filtrar a água de um rio. Por fim, o encanto de uma boa história. Em suma, excelente narrativa, quebra-cabeças que não são difíceis, mas interessantes e um protagonista fascinante, o que mais um entusiasta do gênero poderia querer? Mas esses são os pontos positivos.


A interface é uma das principais fraquezas deste terceiro capítulo. Por um lado, o sistema de seleção de elementos de interesse não funciona corretamente: os objetos com os quais interagir nem sempre são realçados automaticamente quando o Kate se aproxima de um elemento ativo. Nosso outro arquiinimigo é o uso da câmera: teremos que lutar contra ele para encontrar a distância certa e o ângulo correto. Quanto à progressão, em qualquer caso, muito espaço é reservado para conversas com personagens não jogáveis, equipadas com um sistema que integra respostas de escolha múltipla, que, no entanto, não têm influência no desenvolvimento da trama, mas apenas na “humor” da personagem com quem Kate se relaciona.


Finalmente, durante o avanço eles se alternam tanto seções de jogo mais “abertas” (nas quais explorar os cenários em busca de objetos e pistas) e segmentos mais velozes, nos quais Kate é chamada a realizar tarefas específicas que se sucedem, entre outras coisas sem muita verve. Tal escolha torna o título uma espécie de híbrido, que não consegue exumar o valor dos dois primeiros capítulos, nem nos permite avançar para um novo horizonte claramente definido.

Um pouco como o Tomb Raider

Do ponto de vista gráfico Syberia 3 passa por uma atualização óbvia em comparação com os dois primeiros capítulos, mesmo que apenas de um ponto de vista puramente estético. A nova Kate Walker apresenta um perfil obviamente mais suave e definido, mas também um aspecto que (apostamos que você já pensou por si mesmo) de alguma forma também poderia lembrar o nova Lara Croft dos dois recentes Tomb Raider. Em geral, a renderização gráfica não é exatamente o que os grandes distribuidores nos acostumaram ultimamente, principalmente em alguns detalhes como texturas, água e elementos de fundo.


O setor de áudio, por outro lado, representa um motivo de decepção. Primeiro, esqueça a voz de Stefania Patruno: a dublagem em espanhol não está contemplada, e o único traço de nossa língua é representado por legendas, que nem sempre são claras para ler. Então, um crônico persiste do começo ao fim falta de sincronização entre o áudio e os movimentos labiais de todos os personagens. Um defeito bastante óbvio que, desde o início, fará com que a imersão na narrativa desapareça um pouco.

Combina melhor com as expressões faciais de quase todos os personagens, enquanto as animações corporais das várias figuras (especialmente Kate) se repetem com muita frequência. Pelo menos no que diz respeito à música de fundo, verdadeiro orgulho dos dois primeiros atos, o impacto é positivo ao longo da narração, com uma nota de mérito para a composição que se pode ouvir durante os créditos e referências contínuas, ao longo de todo o jogo. , para o tema principal.

Comentário final

Syberia 3 pode ser a conclusão digna da saga que você sempre amou ou uma profunda decepção. Claro, além de todos os problemas que listamos, é impossível não valorizar pelo menos um pouco o retorno de Kate, que está ausente há tanto tempo. Nosso conselho, portanto, é este: se você jogou os dois primeiros capítulos, respire fundo e prossiga com isso também. Você deve isso a Kate. Se você nunca ouviu falar da série antes, não pule os estágios e curta os dois primeiros episódios. Então, com o tempo, você decidirá o que fazer. Definitivamente, não é aconselhável começar com um título que tem o número 3 em seu nome.

Pro contra 
- Contação de histórias convincente
- Protagonista carismático e interessante
- Cenários e lugares perfeitamente criados
- Não consegue definir sua própria identidade
- Interface desconfortável e sem resposta
- Câmera irritante
  Classificação geral: 70 
 
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