Crítica Horizon Zero Dawn (PC)

Crítica Horizon Zero Dawn (PC)

Se você está perdido Horizon Zero Amanhecer para PlayStation 4 em 2017, você pode finalmente consertar. O videogame, desenvolvido por Guerrilla Games está de fato disponível em PC. Você vai interpretar Aloy, um pária tribal com um chip na têmpora e um talento inegável para matar feras robóticas. Esses monstros mecânicos vagam pela Terra em um conjunto que parece ter sido arrancado direto do Um milhão de anos atrás (um clássico do cinema dirigido por Don Chaffey e escrito por renomados roteiristas, escritores e escritores Brian Clemens, Harold Pinter, Edward Albee e Tom Stoppard).



Horizon Zero Amanhecer é um videogame distópico isso diz algo original sobre o Armagedom. Em vez de contar uma história sobre tribos ingênuas que lutam contra os males da tecnologia intrusiva, Horizon tem a coragem de tecer uma história que abrange temas complexos. Seja lidando com questões de abandono ou tópicos desconfortáveis ​​como limpeza étnica, Guerrilla Games demonstra um nível maturo e matizado de narrativa que nunca conseguiu alcançar com sua série principal. Killzone no console PlayStation.

Ajuda o fato de as rodas de conversa no estilo Mass Effect darem alguma folga ao temperamento de Aloy. Quase todas as missões principais e missões secundárias permitem que você responda às perguntas dos NPCs com uma resposta cuidadosa, sincera ou fria. Embora nossas decisões nunca afetem realmente a história geral, essas escolhas de momento a momento aproximam você de Aloy e de sua pessoa. É uma decisão de design inteligente que torna mais fácil se envolver no mundo (inicialmente emocionalmente distante) de Horizon, que consegue transformar uma história envolvendo monstruosidades robóticas em uma narrativa coerente e comovente. Só porque o mundo aberto tem uma premissa ligeiramente absurda não significa que não possa oferecer uma história satisfatória.



O verdadeiro carro-chefe da Horizon? Esses carros magníficos. Variando de observadores semelhantes ao velociraptor até desajeitado Devoradores de garganta, um predador colossal que deixaria um T-Rex pálido, as criaturas curiosas do jogo provam ser uma alegria de assistir e lutar. As máquinas da Horizon são fáceis de manipular, mas difíceis de quebrar. Usando o improvável fone de ouvido atualizado de Aloy - não se preocupe, faz mais sentido conforme a história se desenrola - você pode seguir as rotas de patrulha desses inimigos bizarros, mas poderosos, e escolher se deseja controlá-los ou matá-los.

O verdadeiro carro-chefe da Horizon? Esses carros magníficos.

Você pode se aproximar sorrateiramente de um Courser, hackeando seus sistemas para transformar a fera atarracada em uma montaria obediente. Explodir uma torre do Thunder Devourer, usando um arco e flecha, antes de forçá-la ao chão, imobilizando-a com cabos de aço e bombas aéreas explosivas ... Graças a um arsenal variado e uma hoste de inimigos igualmente inventiva, a luta entre a menina e a mecatrônica de Golias nunca se cansa.

É fascinante ver essas maravilhas do ferro simplesmente interagir com seu ambiente quando pensam que não estamos olhando para elas. Como aconteceu nos muitos momentos mágicos em que encontramos os garanhões selvagens de Red Dead Redemption, as feras de Horizon podem fascinar com o mesmo estilo de comportamento naturalista. Você pode observar matilhas nervosas de Cervavito (robôs parecidos com alces) mastigando grama na altura dos joelhos, porque aparentemente os robôs também precisam comer. Ou você pode se deparar com um grupo de máquinas menores correndo para fora do caminho de um Exterminador mortal, enquanto um puma de três toneladas fareja ao redor para sua próxima refeição mecanizada provável.



Aloy encontra o mundo

O mais cativante de todos? No momento em que você levanta a câmera em direção ao céu para admirar um pesado Collolungo caminhando silenciosamente por um caminho pré-determinado. Esses magníficos leviatãs funcionam como as versões ambulantes das torres de antenas de Far Cry, revelando áreas do mapa assim que você sobe até o topo e grava seus crânios de satélite. Eles estão entre as criaturas mais majestosas já vistas em um videogame. A primeira vez que encontramos um, nos sentimos como Alan Grant depois de ver o Brachiosaurus pastando no Jurassic Park.

Os encontros com os companheiros humanos de Aloy não vão muito bem. Quando o Horizon foi lançado em consoles há três anos, não há como negar que era um pouco derivado. Em 2020, essas notas estão ainda mais desafinadas. Há claramente uma forte semelhança com Far Cry 3, já que o mapa é pontilhado de acampamentos que você será encorajado a retomar por meio de repetidas quedas furtivas e baixas silenciosas com arco e flecha. O que torna esses ataques sempre iguais e enfadonhos úteis? A promessa de obter mais XP e desbloquear novas habilidades para domar as máquinas.

Quer ganhar aquele impulso furtivo extravagante que permite que você se lance a partir de 15 metros sem ser ouvido, ou obter aquela habilidade que permite que Aloy atire flechas com seu arco em câmera lenta sempre que ela pular? É melhor você matar todos os vilões primitivos dos campos próximos. Essas missões de conquista de bases aparecem em todos os lugares, por isso é uma pena que nunca tenham mostrado o tipo de confiança que a Ubisoft finalmente alcançou com Far Cry 5. Aloy é ótimo em acertar grandes máquinas em planícies amplas, mas colocado em um acampamento. que pode enxamear de todos os lados, ela está longe de ser proficiente em como combatê-los.



O maravilhoso mundo da Horizon rapidamente prova ser um dos mais variados visualmente.

No entanto, o mundo de Horizon Zero Dawn é muito mais interessante do que Hope County. Junto com The Witcher 3, este é um dos mundos abertos mais intrigantes e com credibilidade vivos e variados vistos no PC. À medida que a história avança e as restrições que Aloy tem que cumprir até o outono, a caçadora se vê vagando por uma paisagem extremamente variada. As terras improdutivas cobertas de neve que ultrapassam as tundras de Rise of the Tomb Raider eventualmente dão lugar a pastagens que podem passar por um dos desertos abafados de Red Dead Redemption 2.

atuação

O relançamento de Zero Dawn e sua expansão Wilds congelados no PC, portanto, é um marketing inteligente para PS5. A Sony está perdendo a oportunidade de disponibilizar o jogo para um novo público neste ponto do ciclo de vida do PS4, e talvez alguns jogadores de PC estejam suficientemente interessados ​​na sequência do PS5. (Não esperamos que o Oeste Proibido chegue ao PC por vários anos, caso isso aconteça.)

O pensamento é válido, mas só funcionará se os jogadores de PC tiverem realmente tido uma boa experiência com Horizon Zero Dawn. E enquanto a qualidade geral do jogo não está em dúvida, o trabalho de portabilidade parece não ter recebido um nível particularmente alto de atenção aos detalhes. Horizon Zero Dawn é um dos jogos do PS4 mais ambiciosos do ponto de vista técnico, mas foi projetado para hardware muito menos avançado do que a maioria dos PCs para jogos hoje, e parece que muitas pessoas não estão tendo a experiência que esperam.

A configuração que usamos nos permitiu jogar o jogo sem problemas:

  • CPU AMD Ryzen 5 3600
  • MSI B450M - A PRO MAX
  • 16 GB de RAM Crucial Ballistix Tactical RGB 3200
  • GPU GeForce GTX 1080

Com um GeForce GTX 1080 é possível obter 100 FPS nem sempre estável. Para obtê-los, tivemos que definir os detalhes gráficos para alto e para 1080p.

Tendo alcançado um bom (mas não ótimo) desempenho em 1080p, aumentamos as configurações até 1440p. Onde a contagem de fps acabou por ser sólida de qualquer maneira (55 frames com gráficos Ultra e com resolução de 1440p). Nesse caso, a experiência foi certamente mais convincente. O jogo pode atingir 68 FPS com gráficos médios e resolução de 4K, se você quiser uma resolução mais alta (mas o desempenho é realmente flutuante).

A porta vem com opções para ajudar a estabilizar o desempenho, mas, em nossa experiência, elas não funcionam muito bem. Bloquear o jogo a 30fps aparentemente estáveis ​​não melhora a experiência - muito pelo contrário. Se qualquer coisa, isso leva a taxas de quadros ainda mais baixas. O mesmo vale para o modo de resolução dinâmica, que supostamente mantém uma taxa de quadros sólida, mas não faz nada do tipo. Ele só entra em ação quando as coisas estão realmente indo mal, e parece que ocorre ao atingir a resolução total, em vez de reduzir gradualmente o número de pixels. Mas com a predefinição gráfica “original”, que, até onde sabemos, é idêntica à versão PS4, a taxa de quadros permanece principalmente acima de 60, e as incertezas são bastante reduzidas.

Uma das melhores razões para jogar Horizon Zero Dawn no PC é o suporte para várias resoluções e relações de aspecto, incluindo monitores ultra-wide. Afinal, o próprio título deste jogo evoca amplos panoramas e longas distâncias de desenho. Parece tão bom quanto o esperado, mas há um porém: a filmagem ainda roda em sua resolução original, com um estranho efeito de desfoque na lateral da tela.

Para resumir, as placas de vídeo GeForce GTX 1080 podem rodar o jogo sem problemas, mas em que resolução? Embora seja possível obter 33 FPS com resolução de 4K e detalhes em Ultra, e aumentar a taxa de quadros para 55 FPS em Ultra 1440p e até 72 FPS com 1080p, o conselho é usar a predefinição obtida através do aplicativo GeForce Experience e de lá modifique alguns parâmetros para obter o melhor desempenho possível.

Deve ser dito que mesmo usando placas de vídeo mais novas, como uma 2080 Ti, a taxa de quadros oscila entre 40 e 50 FPS. É tudo uma mistura de configurações, mas certamente o problema sério é devido à falta de otimização por parte do desenvolvedor.

Comentário final

A porta para PC do Horizon Zero Dawn não é ótima, mas ainda é uma aventura de mundo aberto de ponta e altamente refinada que vale a pena experimentar hoje. Enquanto vários elementos furtivos e exploratórios são claramente retirados de outros jogos, o combate imaginativo de Aloy e os cativantes inimigos metálicos garantem que o tempo gasto com Horizon permanecerá mais do que brilhantemente gravado em sua memória pelos próximos anos.

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