Crítica da Ira do Lich King

Crítica da Ira do Lich King

Já se passaram mais de cinco anos desde que Arthas se tornou o novo Lich King. Agora, dentro de Icecrown, ele se prepara para dar o assalto final a Azeroth, na expansão que verá milhões de jogadores envolvidos mais uma vez em aventuras incríveis.

O Cavaleiro da Morte chega

Dois anos após o lançamento de A Cruzada Ardente (com o qual o Blizzard registrou assustadores 11 milhões de assinaturas de World of Warcraft), a segunda expansão do MMORPG mais jogado do mundo está finalmente aqui. Não sem várias inovações: um novo continente para explorar, o Cavaleiro da Morte , a primeira verdadeira classe heróica, gráficos renovados e milhares de novos itens para coletar.



Foram anos de espera e, após uma longa ausência, graças à sua traição, Arthas finalmente está de volta. E estamos muito felizes que seja assim.

Como todos vocês sabem Ira do rei Lich nos levará a um novo continente, onde teremos novas armas e armaduras, novos talentos e nesta ocasião uma nova classe: o Cavaleiro da Morte; esta é a maior inovação introduzida no fator de jogabilidade. O Cavaleiro da Morte assim, torna-se a primeira classe heróica de World of Warcraft. Isso não significa que seja melhor que os outros, mas basicamente tem uma mecânica diferente: sua função principal é causar danos e tanques (receber danos dos inimigos para proteger os companheiros), usando armaduras pesadas e armas de duas mãos e uma entregue. Apenas jogadores com um personagem no nível 55 serão capazes de criar a classe mencionada, e seu sistema de jogo pode ser considerado bastante diferente de outras classes: não usa mana, nem energia, nem fúria, mas uma nova fonte de poder rúnico que combina um poder clássico barra de medição usando seis pequenas runas, divididas em três habilidades distintas que determinam quais habilidades podemos usar em momentos diferentes.




Isso acaba sendo uma metodologia complexa no início, mas ao mesmo tempo leva ao potencial quando você se familiariza com esse tipo de jogo. Além disso, outras peculiaridades que diferenciam o Cavaleiro da Morte em comparação com as outras classes são respectivamente: o nível inicial que será fixado em 55, uma montagem terrestre com velocidade épica (portanto em 100%) e um equipamento do tipo azul (raro) portanto de excelente acabamento com o qual poderemos superar os sucessos dos níveis de Outland sem se preocupar em mudar sua arma e armadura imediatamente. Como já dissemos, é uma aula difícil de dominar, mas que em níveis elevados pode dar muita satisfação; além disso, suas habilidades são uma lufada de ar fresco do ponto de vista da jogabilidade, pois muitas vezes oferecem uma mecânica de jogo desconhecida no velho mundo de World of Warcraft.

Novo mundo, novas histórias

Porém, o que preocupava muitos jogadores que amavam a velha saga criada pela Blizzard era se os desenvolvedores pretendiam retomar a história do Warcraft onde ela foi interrompida no terceiro capítulo, principalmente no que diz respeito às aventuras de Arthas que, após encontrar a espada Frostmourne, tornou-se o novo Lich King. A todos só podemos dizer para ficarem tranquilos porque a espera valeu a pena: Ira do Rei Lich enfatiza a história do jogo para limitações raramente vistas antes em um MMORPG. Além de fazer uso de alguns vídeos em determinadas Missões, também houve um aumento notável no uso de escritos e discursos recitados por NPCs (personagens não jogadores) para contar sequências com muitas noções da saga para que o leitor, como Acontece em jogos como o Senhor dos Anéis ou Age of Conan, você obtém uma experiência semelhante ao que poderia ter com um jogo offline.

De fato, o Blizzard criou um sistema no qual o enredo progride com o jogador e, portanto, não está vinculado ao progresso do próprio servidor; portanto, se tivermos concluído uma missão importante, certos personagens e certos ambientes mudarão apenas para nós, ao contrário dos outros jogadores que obviamente não verão o que estamos vendo. Ira do Rei Lich Ele também oferecerá algumas missões verdadeiramente impressionantes em qualidade e quantidade: a linha de missão inicial do Cavaleiro da Morte por exemplo, é formidável e todo o enredo que se estende além do nível 74 em que por exemplo vamos participar da batalha de Undercity pode ser considerado um dos momentos mais memoráveis ​​que já foram vistos em um jogo online.



Gráficos e som

Deixando de lado o enredo que se desenvolve ao longo da expansão, há outra novidade que chama a atenção assim que se entra nas novas áreas: os gráficos. World of Warcraft ele experimentou com Ira do Rei Lich uma evolução gráfica, lembre-se não uma revolução, que aumentou a qualidade visual em muitos elementos: novos modelos poligonais, novas armaduras que abandonam gráficos genéricos, apresentando agora um design muito mais cativante e em linha com o ambiente nórdico do novo continente, vegetação melhorada, novos detalhes do terreno e um uso acentuado de sombreadores para edifícios e objetos, bem como novos efeitos climáticos. Somados a isso, é claro, estão os novos efeitos de iluminação e sombras calculados em tempo real introduzidos no patch 3.0 que dão aquele toque extra de classe.

Mesmo mantendo o estilo do cartoon clássico, estimado por uns e criticado por outros, as paisagens nórdicas de Northrend são sempre fascinantes aos nossos olhos e mais importante, conseguem dar uma atmosfera ímpar no género de fantasia medieval: vales, rios, lagos, neve montanhas cobertas, florestas de coníferas, áreas costeiras nebulosas, World of Warcraft sempre se caracterizou por oferecer aos jogadores um mundo credível e amplo, pois os amantes da exploração terão pão para os dentes.

Em qualquer caso, são apenas as deficiências gráficas de Palavra de Warcraft foram corrigidos com essas melhorias: na verdade, ainda estamos a anos-luz de gráficos realistas como o mostrado por Age of Conan, pelo menos em um nível técnico, mas nesses momentos você pode apreciar claramente o contraste entre a qualidade gráfica do original continentes e o de Northrend. Os requisitos mínimos necessários para jogar esta expansão, entretanto, foram aumentados em comparação aos esperados no passado e, portanto, aventureiros que vierem para Northrend com um PC médio-baixo terão alguns problemas para jogar com todos os detalhes ao máximo.



Outro fator impressionante de Wrath of the Lich King é definitivamente o som: a trilha sonora, como é habitual em todos os jogos da Blizzard, poderia ser usada para qualquer filme medieval produzido em Hollywood. Sinfonias orquestradas com um estilo nórdico inconfundível, gaitas de foles, harpas, violinos, canções épicas, algumas até vocais e efeitos sonoros de ponta acompanham uma excelente dublagem (a voz de Arthas vai te dar arrepios). É a partir de detalhes como esse que pode ser visto como o Blizzard está sempre atenta a cada detalhe de cada produto.

gameplay

Mas vamos ao cerne da questão: o que nos espera em Northrend? Mais de 10 níveis de pureza World of Warcraft. Esta frase vai agradar a muitos e desencorajar outros, mas é a melhor definição para Ira do Rei Lich. Northrend é um continente muito grande, com centenas de missões para completar mais uma dúzia de masmorras, (chamadas de instâncias e que podem ser enfrentadas tanto no modo normal quanto heróico) cheio de objetos e tesouros obviamente protegidos por numerosos chefes que sempre exigirão novos e originais táticas e estratégias. Em suma, à primeira vista pode parecer que não existem muitas inovações no fator de jogabilidade; o fato é que não são novidades, mas melhorias: o Blizzard aliás, nunca foi uma empresa conhecida pelos riscos e pelas inovações revolucionárias, por isso, como já dissemos, os pilares deste MMORPG permanecerão intactos.

As inovações mais importantes serão encontradas nas missões: em Ira do Rei Lich na verdade, há uma grande variedade de missões que se distanciam cada vez mais do perfil clássico de matar X inimigos ou coletar X objetos. O uso de roteiros de vários tipos permitiu expandir bastante os pedidos nas missões, criando alguns verdadeiramente originais e divertidos (se algo nunca muda esse é o senso de humor característico do Blizzard) Uma boa quantidade de ações alternativas foram introduzidas que devemos realizar, como dragões voadores para bombardear certas áreas, pilotar aeronaves ou comandar tanques de cerco, procedimentos que nada terão a ver com as habilidades de nosso personagem principal. Subir de nível nesta nova expansão ainda é uma experiência divertida, surpreendente e ideal para aqueles que podem se dar ao luxo de jogar algumas horas por semana e para aqueles que têm muito tempo livre e estão prontos para mergulhar em cada recurso que este jogo tem que oferecer.

Além disso, com o objetivo de dar aos jogadores que saíram do WoW para tentar o Age of Conan ou Warhammer Online, em Northrend não teremos apenas um novo campo de batalha (Strand of the Ancients), mas até mesmo uma região inteira para fazer PvP (jogador contra jogador ) e este é Wintergrasp, no qual poderemos usar armas de cerco fáceis e intuitivas de usar, para atacar uma fortificação que pode ser controlada tanto pela Horda quanto pela Aliança. Se somarmos a isso as novas arenas com a respectiva temporada (a quinta) já iniciada, vemos claramente como o Blizzard não ficou ocioso durante o desenvolvimento do Warhammer Online, mais uma vez o vencedor. A tudo isto temos obviamente que adicionar todas as outras pequenas melhorias que ele fez ao sistema: muitas melhorias na interface do jogo, um sistema de cabeleireiro para mudar o cabelo e pequenos detalhes nas nossas personagens, uma nova profissão, Inscription, que nos permite criamos lãs e pergaminhos para melhorar nossas habilidades, a inclusão de Conquistas (um sistema semelhante às conquistas desbloqueáveis ​​do Xbox 360) que está encorajando jogadores ao redor do mundo a completar o conteúdo antigo da expansão anterior e o jogo original que estava caindo no esquecimento ; vamos também adicionar novos cenários para as arenas e, em geral, uma miríade de pequenas melhorias que realmente poliram World of Warcraft Como nunca antes.

Julgamento final

No entanto, o que estamos prestes a dizer é uma crítica apenas para aqueles que podem dedicar muitas horas ao jogo: ao atingir o nível 80, não há muito conteúdo sobre o fator PVE (Jogador Vs Ambiente): Ira do Rei Lich na verdade, ele chegou às lojas com menos masmorras disponíveis do que The Burning Crusade apresentando apenas uma nova adaptação de Naxxramas (agora para 10 e 25 jogadores) que já estava disponível no jogo original e teremos que esperar que no futuro também o continente de Northrend apresenta novos Raids de 25 jogadores. Este, por outro lado, também poderia ter sido um recurso desejado pelo Blizzard para desfrutar dessa expansão com mais calma; no entanto, até agora com o próximo patch 3.1, o novo calabouço dos 25 já está à vista Uldum, então temos certeza que você deseja explorar o fator PVE pelo maior tempo possível, a fim de evitar que os jogadores mais experientes, uma vez que alcancem o nível 80 e tenham terminado todas as masmorras, se encontrem com as mãos nas mãos .

Wrath of the Lich King é uma boa expansão, não há dúvida disso. A Blizzard fez um ótimo trabalho e este novo mundo prova ser tão bom quanto os antigos continentes, com mais missões divertidas, muitas surpresas e muitas masmorras para completar até o nível 80. Além disso, todas as classes tiveram novas habilidades e novos recursos .para desfrutar plenamente destes novos conteúdos. Melhorado graficamente, com uma trilha sonora sublime e jogabilidade verdadeiramente agradável, esta nova expansão irá mais uma vez envolver milhões de pessoas em todo o mundo, sejam elas jovens, adultas, casuais ou profissionais. Querendo ser críticos, porém, sabemos que a software house americana tinha todos os meios e possibilidades para criar algo ainda mais completo e inovador.

La Blizzard na verdade, ela teve a oportunidade de melhorar seu jogo ainda mais em vista de Age of Conan e Warhammer Online, mas ela se limitou a seguir uma política muito conservadora ao decidir o que incluir ou não nesta segunda expansão.

A Cruzada Ardente trouxe arenas, instâncias heróicas, acessibilidade e facilidade para quem queria Raid sem dedicar muitas horas ao jogo, recompensas para quem só conseguia jogar esporadicamente (basta pensar em Karazan) e no final das contas muitas outras inovações que resolveram a maioria dos problemas que os jogadores tinha encontrado no World of Warcraft original. Contudo Ira do Rei Lich ele apenas nos deu um novo e, repetimos, muitas coisas que funcionaram até agora, mantendo os pontos fortes de The Burning Crusade, mas corrigindo algumas de suas falhas.

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