Batman: revisão de Arkham Knight

O herói que Gotham merece.

Versão testada: PlayStation 4.
Quatro anos depois daquela Arkham City que fortaleceu o mito de um estúdio capaz de transformar para sempre a forma como os super-heróis podem interagir com o meio dos videogames, após anos de ligações escandalosas, Rocksteady apresenta o capítulo final da trilogia Arkham após o parêntese apócrifo das Origens de Arkham.
Batman: Arkham Cavaleiro é certamente a operação mais ambiciosa em que a software house se aventurou: dar um final digno a uma das mais populares sagas dos videojogos da geração passada, relacionar-se com um hardware ainda relativamente jovem, mas sobretudo inovar uma jogabilidade que parecia ter dado tudo. A operação, dizemos imediatamente, foi um sucesso muito bom e, de fato, a majestade do título pode até deixá-lo maravilhado.
 

A mente não resiste além de um certo ponto

O título abre inesperadamente, no nicho de um necrotério onde o Coringa está prestes a ser cremado. Seis meses se passaram desde os eventos narrados em Arkham City e o assassinato do Coringa por Talia privou Batman de seu inimigo histórico, sem o qual muitos acreditam que não há mais necessidade para o Cavaleiro das Trevas.




No entanto, um novo e antigo inimigo está às portas da cidade e, desta vez, sua ameaça é a maior que o morcego já enfrentou. O espantalho na verdade, ele conseguiu sintetizar uma nova e poderosa toxina assassina, capaz de perturbar a psique das infelizes vítimas a ponto de empurrá-las para um vórtice de loucura homicida. O Espantalho ameaça atingir toda a cidade graças ao apoio de um exército e de um misterioso novo personagem, o Cavaleiro arkham. Não há dúvida de que a ameaça temida por Crane traça claramente aquela que em Batman Begins (capítulo inicial da trilogia de Nolan) Raz Al Gul dirigiu à cidade de Gotham com a ajuda do Espantalho. Porém, se na obra cinematográfica citada a impressão é a de testemunhar o nascimento de um herói, em Arkham Knight a atmosfera parece quase de resignação, de aceitação tácita daquele sacrifício final que se exige de todo herói.


Batman: Arkham Knight, se excluirmos uma primeira fase em que a narrativa parece um pouco lenta e fragmentada, talvez também devido aos muitos novos elementos da jogabilidade introduzidos neste capítulo e que a Rocksteady quis mostrar de imediato, nos transporta de uma forma profunda e magistral nos medos e inseguranças do homem Bruce Wayne e sua contraparte mascarada. Esses medos são personificados na figura do Coringa, que após a exposição à temível toxina do Espantalho se manifestará na mente de nosso herói tornando-se seu lado negro, um aspecto que esteve escondido e aprisionado por muito tempo e agora ansioso para tome a parte que cabe Nosso Batman enredado em seus medos, em uma tentativa vã de defender a todos, assim como em Dark Knight Rises, parece ansiar pela morte, entendida como último ato de libertação e sacrifício necessário.


Você pode ter preto?

A um enredo que entre reviravoltas e mudanças de pontos de vista poderiam inicialmente desorientar o jogador, é adicionada uma jogabilidade que agora atingiu uma tal vastidão que só pode ser encerrada com enorme dificuldade nas características estilísticas do clássico jogo de ação. Claro, existe o Sistema de combate de fluxo, agora a marca registrada de muitos títulos da editora Warner Bros., aqui tornada ainda mais efetiva por aqueles que a criaram; há o combate furtivo, um sistema de atualização de gadgets que toca a mecânica dos RPGs de ação no estilo ocidental, mas acima de tudo há um enorme mundo aberto, uma cidade que, embora abandonada após a ameaça do Espantalho, ainda está cheia de coisas para fazer .

Pensando que você pode se mover neste imenso mundo aberto, cinco vezes maior que o de Arkham City, simplesmente usar a garra era ridículo, e é por isso que o Batmóvel não é apenas uma novidade agradável, mas uma necessidade real. Mas não é só uma questão de viajar. A mecânica de jogo tradicional estudada por Rocksteady parece se dobrar diante da presença incômoda do Batmóvel, não apenas um meio de se mover do ponto A ao ponto B, mas um elemento essencial para superar obstáculos ou inimigos, resolver quebra-cabeças ambientais e tirar o Batman de soluções aparentemente sem saída. O Batmóvel, na verdade, pode ser controlado remotamente para contornar os inimigos e fornecer assistência durante as fases de combate. Além disso, pode ser usado para abrir passagens inacessíveis ou fornecer eletricidade para dispositivos eletrônicos, graças a uma garra eletrificada especial. Finalmente, a própria garra pode ser usada para levantar objetos, destruir canos e permitir a passagem de nosso herói. Tudo isso dá uma enorme variedade às possibilidades de ação do morcego.



Existem também situações projetadas especificamente para o Batmóvel, como o sessões de guerra de tanques, no qual você se encontrará enfrentando drones blindados. Com a pressão do analógico esquerdo o Batmóvel se transforma em um tanque de verdade, equipado com mísseis e metralhadora. A manobrabilidade do veículo muda, transformando-se numa espécie de hovercraft capaz de se deslocar e descartar em qualquer direção, mesmo com o auxílio de pós-combustores, útil para evitar tiros inimigos cuja trajetória é marcada por linhas retas vermelhas ou azuis. Ao atingir os inimigos e evitar seus ataques, será possível desbloquear mísseis direcionados ao calor, que atingirão automaticamente seus oponentes assim que forem lançados.
Já depois de algumas horas, no entanto, começamos a perder o interesse nessas sessões de combate entre veículos blindados, muito iguais a eles próprios e cuja presença parece muito forçada em algumas situações. Mais divertidas, no entanto, são as sessões em que você deve abater veículos especiais, como um helicóptero de guerra não tripulado.
 

No geral, a variedade garantida pelo Batmóvel é enorme, porém, em vez de permitir que você a descubra aos poucos, a Rocksteady imediatamente o joga na briga com um risco óbvio de "overdose". A escolha, certamente sugestiva, suscita certa perplexidade, pois corre o risco de deixar o jogador perplexo nas primeiras horas de jogo quando, ao invés, o título deveria oferecer uma curva de aprendizado mais gradual. A consequência é a impressão de que o título gira em torno da presença do veículo, e não o contrário. Se você tiver paciência para esperar, no entanto, à medida que a história avança este aspecto será redimensionado e o personagem do Batman, com seu estoque habitual de gadgets, com sua veia investigativa e acima de tudo com o potencial do naipe de morcego, voltará a sendo central.


Uma agradável novidade introduzida com o upgrade do traje será o chamado Terror KO, o que permitirá a você, uma vez que você tenha corrido de cima no primeiro infeliz, iniciar uma sequência em câmera lenta (uma espécie de bullet time) com a qual nocautear os oponentes, até um máximo de 3, com uma série de tiros felinos . Ao ganhar pontos de habilidade, será possível trazer o número de inimigos pousados ​​ao mesmo tempo para 4, a fim de liberar uma sala inteira tripulada por homens armados em poucos segundos.

Se tudo isso ainda não bastasse, a Rocksteady achou por bem apresentar o Modo Dual Play com o qual, ao premir um botão, pode passar para o controlo de uma personagem aliada do Batman (Robin, Asa Noturna e Mulher-Gato) e efectuar combos devastadores.

A enorme extensão do mapa, a quantidade incontável de gadgets e alternativas na solução dos confrontos, além do grande número de side quests, algumas destas bastante interessantes, garantem cerca de 12 horas de jogo para o enredo principal ao qual vão adicionar pelo menos mais 20, querendo completar as missões secundárias e as do Charada.

Nunca subestime Gotham City

Do ponto de vista técnico, o enorme esforço exigido de seu Playstation 4 para sustentar a maior parte de uma cidade como Gotham em 1080p e com uma taxa de quadros travada em 30 fps é testemunhado, se é que alguma vez foi necessário, pelo barulho ensurdecedor dos ventiladores, especialmente nestes dias sufocantes de calor. O trabalho da Rocksteady com este Arkham Knight é imenso e nos dá um de volta cidade cheia de detalhes e viva como nunca antes, embora a densidade do crime em comparação com Arkham City seja mais limitada devido ao tamanho do mapa do jogo. O jogo faz uso extensivo de efeitos de partículas e reflexos e, em geral, parece que o motor de jogo, o3 Unreal Engine, foi levado ao seu limite extremo. Talvez tivéssemos apreciado uma maior limpeza visual onde, em vez disso, um aliasing ligeiramente pronunciado é evidente, mas percebemos que provavelmente o hardware do console, por mais poderoso que seja, ainda não está pronto (e o arrependimento de uma versão para PC que saiu tão mal) é ainda maior).

Bom som, mas simplesmente não conseguimos nos fazer cair dublagem em espanhol que, especialmente para alguns personagens como o Comissário Gordon ou outros atores coadjuvantes, em algumas situações de grande pathos apareceu para nós subjugado, apático ou fora de contexto. Em suma, um swing, embora com um claro predomínio de momentos emocionalmente envolventes.

Comentário final

Batman: Arkham Cavaleiro é o último capítulo dedicado ao homem morcego da Rocksteady; com ela fecha um ciclo e uma saga épica e, para ser sincero, dificilmente poderíamos ter pedido mais. Batman: Arkham Knight é um jogo extraordinário que fará a felicidade de muitos, garantindo-lhe horas e horas de ação de tirar o fôlego, desde que não se confunda com sua indubitável majestade.

Pro contra 
- Uma conclusão adequada para uma saga épica
- Tecnicamente impressionante
- Jogabilidade incrivelmente variada ...
- ... tanto para te deixar maravilhado
- Batmóvel um pouco invasivo
- Seções de tanque repetitivas de longo prazo
  Classificação geral: 90
 
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