Batman Return to Arkham review

Volte para Arkham.

Versão testada para PlayStation 4

Os títulos licenciados revelaram-se, ao longo dos anos, não particularmente válidos, pois não eram capazes de propor algo concreto e apreciável; basicamente a intenção era "agradar" ao jogador, oferecendo um produto com padrões de qualidade que variavam entre medíocres e algo quase insuficiente. A "situação" mudou quando Entretenimento interativo da Warner Bros assinou parceria com os talentosos da Rocksteady, que finalmente conseguiu produzir um produto licenciado que, salvo alguns defeitos, foi capaz de satisfazer até os fãs mais ávidos do Homem Morcego. Estamos em 2009, o ano em que PS3 e Xbox 360 disputar o cetro como o melhor console do mercado; entre os vários Uncharted, Gears of War, Metal Gear Solid e assim por diante, em agosto de 2009 ele aparece nas prateleiras de todo o mundo, Batman: Arkham Asylum, um jogo que (simultaneamente com a transposição da agora muito aclamada trilogia "O Cavaleiro das Trevas") logo depois daria ao Herói de Gotham o sucesso que merecia.



A habilidade da Rocksteady Studios era a de não se limitando a implementar uma transposição de videogame de um dos filmes estrelados por Batman, mas para criar, também com base no novo protagonista interpretado por Christian Bale, juntamente com Paul Dini um script não publicado, que por um lado praticamente se valeu da imensa literatura disponível da DC Comics e, por outro, retrabalhou os eventos e situações das histórias originais. Graças ao bom sucesso de Arkham Asylum, a sequência foi lançada em 2011 Arkham City que praticamente consolidou o sucesso do trabalho feito pela Rocksteady e em 2015 foi a vez de Arkham Cavaleiro que não só trouxe as aventuras do Cavaleiro das Trevas para a atual geração de consoles, mas também deu a conclusão certa para a trilogia.



A coleção que temos em nossas mãos, renomeada Voltar para Arkham, basicamente propõe intacta a maravilhosa experiência de videogame que nos foi apresentada pelos talentosos caras do Rocksteady. Para a ocasião, Arkham Asylum e Arkham City estão de volta mais brilhantes do que nunca, graças a um setor técnico polido repleto de todos os conteúdos lançado ao longo do tempo como skins exclusivas e DLCs adicionais. Ressaltamos que falta a prequela da série na coleção em questão Origens (também lançado no Nintendo Wii U), mas não desenvolvido pela Rocksteady. A falta (do capítulo de menos sucesso da série), quase certamente está ligada a uma questão de licenças, mas para aqueles que não tiveram a oportunidade de jogar Arkham Asylum e Arkham City, esta coleção representa uma grande oportunidade para recuperar dois de os jogos de maior sucesso na última geração de consoles domésticos.

Do Asilo Arkham para Arkham City

Batman acaba de resolver uma crise causada por seu inimigo histórico, Joker, que tomou o prefeito de Gotham como refém, mas depois se rendeu ao vigilante mascarado praticamente sem resistência. Além disso, um incêndio misterioso eclodiu em Penitenciária Blackgate, que forçou a polícia a transferir centenas de presos, incluindo muitos ex-Joker's, para o Arkham Asylum. Batman, a bordo do Batmóvel, chega ao asilo com Joker como seu prisioneiro e o entrega à polícia, mas algo está errado. A facilidade excessiva com que foi pego e o recente incidente de Blackgate podem ser parte de um plano maior e então ele decide escoltar o supervilão até sua cela com o comissário. James Gordon. Infelizmente, suas suspeitas logo se mostraram bem fundadas. Graças à colaboração de alguns corruptos da equipe de Arkham, Joker tornou possível o incidente Blackgate e a penetração nos sistemas de segurança do asilo de seu fiel assistente. Harley Quinn.



Joker para de fingir e ataca os guardas que o escoltam até sua cela, matando-os; em seguida, libertado, ele pode iniciar seu plano maluco, que, graças à ajuda de outros supercriminosos, como: Bane, Killer Croc, Harley Quinn, Poison Ivy, Scarecrow and the Riddler, deve levar à morte do vigilante de Gotham. Em pouco tempo Joker consegue criar o caos total: ele gera pânico em Gotham ao espalhar a notícia de que espalhou pela cidade bombas que explodirão se alguém entrar na ilha de Arkham, libera todo tipo de loucos e armadilhas para o manicômio ao destruir guardas e equipes médicas, destrói elevadores e entradas principais para as várias seções do asilo e faz com que o comissário Gordon seja sequestrado por Frank Boles, um guarda corrupto. Tudo isso parece ter como objetivo apenas isolar o território do Asilo Arkham e distrair Batman, mantendo-o ocupado e distraindo-o do foco real do plano. O final do primeiro capítulo (que é claro não revelaremos a você) foi basicamente o precursor da sequência, desta vez em um local maior. 

Dezoito meses após os eventos de Batman: Arkham Asylum, o novo diretor do asilo criminoso, Quincy SharpPara maior visibilidade, ele usou os eventos daquela noite para levar o crédito pelos feitos heróicos de Batman. Nas eleições seguintes foi eleito prefeito de Gotham, dando lugar ao seu ambicioso e polêmico projeto de construir Arkham City: a ideia era abolir as penitenciárias de Arkham e Blackgate, que ao longo dos anos se mostraram inadequadas para conter a extremamente perigosa fauna criminosa de Gotham., e para jogar todos os presos em uma prisão municipal onde eles podem ser deixados para se defenderem sozinhos. Para fazer isso, Sharp limpou a vizinhança da velha Gotham construindo muros altos ao redor dela, separando-os assim do resto da população de Gotham. Em pouco tempo, a prisão foi concluída com o nome de Arkham City, e todos os criminosos mais perigosos da cidade foram presos lá. Tal disposição obviamente criou muita discórdia na opinião pública, especialmente quando, como supervisor da cidade-asilo, foi nomeado Hugo estranho, um psicólogo com antecedentes criminais secretos e um velho conhecido do Batman. Ao longo dos anos, Strange desenvolveu uma verdadeira obsessão pela figura do Cavaleiro das Trevas e também descobriu sua verdadeira identidade. Desta vez, o bom Batman terá que lutar com outros e supervilões ferozes como: O Pinguim, Duas Caras, Ra's Al Ghul e muitos outros.



Mais do que apenas um trabalho de remasterização

A remasterização do título foi feita pela equipe Virtuos, uma equipa de programadores que já trabalhou em títulos de alguma importância (Heavy Rain na versão PS4), revelou-se muito simpática e de modo geral muito bem feita. Como mencionado no início desta análise, Arkham Asylum e Arkham City apresentam-se com uma aparência brilhante, embora deva ser dito que o ponto de partida, ainda hoje, é muito sólido. Além disso, a transição de3 Unreal Engine todos "4 Unreal Engine, trouxe enormes benefícios aos gráficos do título e as diferenças em relação às versões PS3 e Xbox 360 são muito evidentes desde os primeiros estágios do jogo. A renovação gráfica beneficiou o texturas que são mais refinadas do que no passado, permitindo também um melhor gerenciamento dos efeitos de partículas (agora o sistema de iluminação é mais convincente) e sombras. Considerando que estes são títulos lançados respectivamente há sete e 5 anos, o impacto gráfico geral é realmente incrível.

Quanto ao invés a taxa de quadros, infelizmente, representa o verdadeiro calcanhar de Aquiles de ambos os títulos (certamente mais notadamente no Asilo Arkham), visto que se revela muito dançarino; em particular filho quedas muito evidentes na taxa de quadros, não só nas ações mais agitadas, mas também nos movimentos simples do nosso Herói (por exemplo durante a corrida você pode ver micro shots) e considerando que nas versões anteriores, os 30fps eram quase granitos, o trabalho feito, pelo menos sob esse ponto de vista está praticamente para ser revisto. A situação é diferente para os personagens, que, já na época, do ponto de vista puramente estético, eram bem feitos e ainda hoje o resultado geral é bastante bom (principalmente para o mais recente Arkham City); claro detalhes faciais parecem o peso da idade e acrescentando que o novo sistema de iluminação parece perder alguns detalhes faciais que eram mais marcantes e evidentes nas edições originais nos leva a dizer que talvez (também dado o tempo dedicado ao trabalho de conversão), certamente mais poderia ser feito.

A inteligência artificial é discreta, que parece ser quase o mesmo; Certamente ter que enfrentar dezenas de inimigos ao mesmo tempo nem sempre é fácil, mas graças ao excelente sistema de combate poderemos nos livrar deles em questão de segundos. Ainda muito fascinantes são os Boss Fight, (especialmente aqueles contra Poison Ivy e Ra's Al Ghul). O setor de áudio é excelente, permaneceu inalterado e com excelente dublagem em espanhol e as duas trilhas sonoras são maravilhosas que nos acompanhará durante nossas duas aventuras.


Conteúdo adicional

Esta coleção contém todos os conteúdos disponibilizados durante os meses seguintes ao lançamento; deve-se dizer que esses DLCs, tomados individualmente, não acrescentam nada de especial à experiência geral e certamente não representam uma motivação válida para comprar (para aqueles que já jogaram os dois títulos) Batman: Return To Arkham, mas no certamente aumentam sua longevidade e prazer. Quanto ao Arkham Asylum, a preocupação dos DLCs os quatro mapas de desafio adicionais (Crime Alley, Criminal Nightmare, Completely Mad e Night Hunter), o número de conteúdo extra em Arkham City parece mais substancial. Também neste caso, existem alguns novos desafios, nos quais você terá a oportunidade de usar Robin, Asa Noturna e a encantadora Mulher-Gato e equipar um dos trajes alternativos ao nosso Batman. Por fim, o episódio está presente Vingança de Harley Quinn, que tenta dar alguns pequenos insights a respeito do que já foi narrado no decorrer da trama principal.

Comentário final

Batma: Retorne para Arkham - Em última análise, representa um bom produto de remasterização; em particular, o trabalho realizado pela equipe Virtuos tem sido mais do que satisfatório e exceto por algumas pequenas imperfeições, sentimos que podemos dizer que isso realmente representa a edição "definitiva" de Bat Man e suas aventuras em Arkham. Para quem não teve a oportunidade de jogar Arkham Asylum e Arkham City, durante a última geração de consoles, esta coleção representa a melhor maneira de recuperar dois dos títulos de maior sucesso no PS3 e Xbox 360. Para quem já teve o oportunidade de experimentar as aventuras do Cavaleiro das Trevas, gostaríamos de recomendar a compra apenas se você for um fã obstinado do Universo DC Comics, pois o conteúdo presente é quase o mesmo que já visto nas edições originais de os dois títulos.

Pro contra 
- Excelente transição do Unreal Engine 3 para o Unreal Engine 4 - Enredo profundo e envolvente - Sistema de combate ainda válido e divertido - Algumas quedas na taxa de quadros - Inteligência Artificial nem sempre brilhante  
  Classificação geral: 82
 
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