Análise do observador: Sistema Redux

Observador: Sistema Redux é uma versão aprimorada do título de terror sci-fi de 2017 de Equipe Bloober, Observador. A versão que testamos é a versão para PlayStation 5. Mais uma vez, os jogadores assumem o papel de Daniel Lazarski, um detetive da classe Observer em Cracóvia, cujos métodos de interrogatório envolvem invadir as mentes de pessoas aprimoradas pela Internet. O cenário dark cyberpunk ocorre em 2084, anos depois de uma praga digital conhecida como nanofagia devastou a Polónia. No entanto, isso não representa o ponto crucial da narrativa do Observer, na verdade, Lazarski está envolvido em uma busca muito mais importante: encontrar o filho desaparecido, Adão.



A jornada do protagonista para descobrir pistas sobre o paradeiro de Adam - assim como na aventura original de 2017 - é tão tortuosa e excessivamente complexa. Desta vez, a Bloober Team incorporou alguns pontos novos e interessantes de interesse nos subúrbios do detetive. Imagens de tela aprimoradas, conteúdo de história extra e mecânica ligeiramente revisada aumentam a experiência, elevando ainda mais a atmosfera tensa do Observer. Essas mudanças são suficientes para justificar a reexploração da Cracóvia distópica? Assim como a própria história, a resposta a esta pergunta particular é "uma questão de perspectiva".


Análise do observador: Sistema Redux

Thriller de ficção científica

O arco narrativo completo do Observer ocorre principalmente em um único complexo de apartamentos, um prédio em ruínas que abriga vários cidadãos durante uma quarentena. O sistema de bloqueio foi implementado para combater - como antecipado algumas linhas antes - a nanofagia, uma pandemia que atingiu quem tinha sistemas tecnológicos. Ainda que no título original representasse mais um incipit de ficção científica, enfim, um pano de fundo interessante para o jogo, considerando a pandemia de COVID-19, System Redux assume um significado um pouco mais perturbador.


Seus planos tortuosos e labirínticos, assim como o ruído incessante que os preenche, criam confusão e uma profunda sensação de angústia. Portanto, os jogadores se veem vivenciando uma tensa e exaustiva aventura na primeira pessoa, que, em certos pontos, parece exageradamente sci-fi e às vezes maluco, enquanto em outros, assume as conotações de uma espécie de thriller psicológico, macabro, cru e violento.

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Indivíduos obscuros vivem no condomínio

No início do jogo, Lazarski recebe uma ligação de seu filho Adam. Intrigado com a natureza da conversa, o detetive visita a última localização conhecida de seu filho: o Condomínio. Chegando ao seu destino, ele encontra um corpo decapitado, espancado e torturado pelo que as evidências sugerem que poderia ser algo bestial. Assim começou a investigação subsequente sobre o assassinato.


Enquanto tenta resolver o caso e descobrir mais sobre Adam, Lazarski conversa com uma variedade variada de personagens, tudo muito interessante. Alguns são bastante úteis e merecem a atenção do jogador. Na verdade, após uma grande troca de palavras, eles poderiam nos confiar algumas missões secundárias, porções extras da história que enriquecem o mundo emocionante do Observer.

Da mesma forma, explorar o complexo de apartamentos cuidadosamente e completamente também pode abrir oportunidades semelhantes. Até certo ponto, é aqui que a experiência parece bastante crua. O conteúdo lateral é fascinante, tanto que, em alguns aspectos, também considerando as inconsistências e os muitos buracos presentes, o enredo principal poderia facilmente ficar para trás.

Interrogatórios torcidos … Mas tátil

Em comparação, a pesquisa central de Lazarski muitas vezes parece sobrecarregada com controles de jogo simples e excesso de confiança em sequências de interrogatório complicadas e imperfeitas. O detetive interage com objetos usando - embora minimamente - as características do Dualense. o feedback tátil no controle torna alguns momentos particularmente assustadores, o suficiente para justificar a alteração da intensidade da vibração nas configurações do PlayStation 5. As teclas "L1" e "R1" ajudam a inspecionar matéria biológica e equipamento tecnológico, respectivamente. Pressionar Triângulo inicia o sistema de computador ciberneticamente integrado de Lazarski, permitindo que os jogadores controlem os objetivos e administrem medicamentos estabilizadores ao personagem. Sincrozina.


Por um lado, a mecânica de jogo simples envolve melhor os jogadores no mundo. No entanto, eles são de pouca utilidade durante o interrogatório. (É importante notar que os recursos de acessibilidade podem simplificar ainda mais o esquema de controle, o que todos os jogadores podem achar benéfico.)


Experiências psicodélicas

Cada interrogatório é uma viagem mental às memórias de uma vítima de assassinato. Essas sequências só podem ser descritas como psicodélicas. E é aqui que os gráficos atualizados da próxima geração realmente brilham. Os quartos se retorcem e se transformam em um instante. As paredes estão impregnadas de tentáculos enormes. Objetos aleatórios se juntam dentro e fora da existência do protagonista. Existem até crianças que choram na televisão e ficam estranhamente zangadas quando são deixadas sozinhas. É um passeio selvagem, com certeza, mas o jogador é apenas um ... observador.

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As seções focadas no terror aparecem na forma de sequências ocultas nas quais Lazarski, perdido no fundo da mente de uma vítima de assassinato, é perseguido pelo que parece ser uma versão tecnologicamente grotesca da criatura apresentada em Outlast. Em alguns casos, essas sequências são exaustivas e irritantes, especialmente porque o "caminho para a liberdade" nem sempre é claro.

Gráficos e técnica

Um dos maiores problemas com o título em sua versão de geração anterior era seu desempenho. O jogo não atingiu 30 frames por segundo durante quase toda a experiência e tinha vários bugs. Desta vez, no entanto, Observer: System Redux também conseguiu convencer no lado do desempenho. O jogo agora roda em 60 frames por segundo e sem bugs particularmente relevantes. Do ponto de vista gráfico, o Observer já era uma boa visão, mas o setor gráfico do System Redux, graças às excelentes melhorias devido à maior resolução, suporte a ray tracing e HDR, acaba sendo ainda mais inspirado, com verdes e blues que dominam o mundo e se destacam em toda sua beleza. Além disso, os modelos poligonais dos personagens também passaram por uma reformulação e agora parecem mais verdadeiros e cativantes.


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O cenário é envolvente, alguns dos quebra-cabeças são bastante inteligentes, assim como muitas das ideias por trás da produção. Não menos importante é a moralidade, algo que realmente testa o jogador: é certo um médico do mercado negro cultivar órgãos de reposição para pessoas necessitadas? É tecnicamente ilegal, mas ajudou muitas pessoas. Devemos parar de qualquer maneira? As missões secundárias abordam fortemente esta área moral cinzenta, incluindo um punhado de novas missões secundárias apresentadas nesta nova versão do título que complementam ainda mais a experiência. Todos eles foram adicionados orgânica e habilmente e sabemos que não foi fácil para a equipe de desenvolvimento trabalhar neles após o desaparecimento de Rutger Hauer.

Comentário final

Observador: Sistema Redux não é um título perfeito, especialmente no que diz respeito à mecânica do jogo - um pouco simples - e ao enredo. Inconsistências irritantes, questões persistentes e lacunas narrativas parecem ter sido deixadas quase ali de propósito. Como é repetido várias vezes no jogo: É tudo uma questão de perspectiva, uma questão do que o observador, o protagonista da narrativa, escolhe acreditar ou aceitar.

Consequentemente, Observer: System Redux não é para todos, mas é uma experiência a ser vivida. Uma incômoda aventura pela loucura de um mundo distópico que foi derrubado por uma estranha praga cibernética. O preço é ambicioso para dizer o mínimo: 29,99 €, uma cifra que aconselhamos a gastar se é fã dos mundos cibernético, ciberpunk e distópico.

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