Retour 2 Le passé - Killer Instinct Gold

Retour 2 Le passé - Killer Instinct Gold

Ultra Combooo !!!

Aujourd'hui, nous sommes confrontés à la dernière manche d'une série de spéciaux dédiés au monde des jeux de combat, il reste encore quelques monstres sacrés comme Street Fighter et Mortal Kombat, tôt ou tard des spéciaux arriveront également sur ces titres légendaires.


Killer Instinct Gold, est né en tant que jeu d'arcade sous le nom de Killer Instinct 2. Le titre a été développé par Rare et sorti par Nintendo en 1997 pour son produit phare, le légendaire N64.


Différences avec la version arcade

Killer Instinct Gold a hérité à peu près de tout ce qui était présent dans la version arcade, à l'exclusion des séquences FMV (Full-Motion Video) et de certaines voix off.

Ces absences sont dues aux problèmes typiques des cartouches Nintendo, qui avaient du mal à traiter une si grande quantité de matériel.

Caractéristiques

Killer Instinct Gold comme les autres épisodes de la série et comme beaucoup d'autres jeux de combat, mettait en vedette deux combattants à l'écran, contrôlés par des humains ou par le CPU, qui avaient pour seul but de vider la barre de santé de l'adversaire.

Les personnages se déplacent sur un plan bidimensionnel, tandis que les arrière-plans sont en 3D, afin de donner une impression de profondeur.


Le joueur pouvait également enchaîner une série de coups et les transformer en combos, qui étaient composés de frappes précises (ou si la mémoire n'aidait pas, il y avait le cher bouton écrasé). Plus le joueur effectuait de combos, plus l'attaque était puissante, si elle était bien exécutée, elle conduisait à des mouvements de finition particulièrement brutaux.

Tout cela a été souligné par l'annonceur qui, avec le cri de «Awesome Combo» ou «Ultra Combo», a transformé des batailles simples en batailles épiques.

Qui était le propriétaire de cette voix? Nul autre que Chris Sutherland de Rare, un programmeur bien connu qui a collaboré sur des titres tout aussi légendaires, de la saga Donkey Kong à celle de Banjo et Kazooie en passant par le plus récent Yooka-Laylee.


La version Gold apportait également avec elle le "Mode pratique", un mode qui permettait aux joueurs de tester leurs compétences et de suivre quelques tutoriels utiles.

développement

Comme déjà mentionné, Killer Instinct Gold a été développé par Rare, pendant la longue période de collaboration avec la maison de Kyoto.

Rare a initialement modélisé la série sur le modèle de Mortal Kombat. Le jeu a en fait basé son être principalement sur la vitesse et la violence.

Killer Instinct Gold est né suite à la demande d'une suite, Rare avait déjà préparé une version pour la SNES, mais elle a été déplacée sur la Nintendo 64 dès l'annonce de la nouvelle console.

L'équipe s'est scindée en deux, un côté devait s'occuper de la version arcade, l'autre a commencé à travailler quand il a reçu le kit de développement de Nintendo.


Seulement sept personnes ont commencé le travail, pensant à de nombreux points en contradiction avec la série. Diverses suggestions des joueurs de Killer Instinct ont également été intégrées. De nombreux aspects ont changé le jeu, du design à l'aspect artistique, en obtenant les résultats que nous connaissons tous.


Il était à l'origine destiné à être un titre de lancement de console, une véritable «Killer App» pour ainsi dire, mais Rare a raté la fenêtre de sortie. Le même éditeur de logiciels a continué à travailler sur le port pour SNES, comme le contrat l'exigeait, c'est alors Nintendo qui a décidé de ne pas publier le jeu.

Caractères

Le jeu a une liste de 10 joueurs, répartis entre 7 historiques et 3 nouveaux:


  • Black Orchid: agent secret et assassin en éprouvette;
  • Fulgore: cyborg d'assaut créé par Ultratech, une société de technologie qui organise le tournoi, afin de tester les capacités de leurs créatures, comme le dinosaure Riptor;
  • Glacius: être un extraterrestre, doté de capacités télékinésiques et de pouvoirs liés à la glace. Emprisonné par Ultratech, il est contraint de se battre pour sa liberté;
  • Jago: moine combattant du Tibet. Il est guidé par le puissant Esprit du Tigre afin d'accomplir sa destinée et de détruire le mal;
  • Baron Konrad von Sabrewulf: un aristocrate allemand souffrant de lycanthropie. L'homme cherche désespérément un remède avant que la malédiction ne soit complète;
  • Spinal: squelette réanimé d'un ancien combattant, ses pouvoirs "démoniaques" lui permettent d'être un dur à cuire;
  • Tyler-Johnson Garrett alias TJ Combo: Boxeur afro-américain au corps puissant, ses seules armes sont les poings;
  • Kim Wu: fille prodige des arts martiaux d'origine mi-coréenne et mi-chinoise. Également expert dans le combat avec le Nunchaku. Le combattant a été choisi par un ancien esprit pour sauver le monde d'un terrible mal;
  • Maya: reine des Amazones et chef de la "Night Guard", un groupe de chasseurs de démons;
  • Tusk: barbare immortel de l'âge de pierre. Sa force puissante lui a valu le nom de «Gardien des dieux».

Gargos, le boss final du jeu est une puissante gargouille capable de régénérer son énergie. Ce n'est pas un personnage jouable.

Finales

Chaque personnage a plusieurs fins, qui dépendent du résultat des combats avec des personnages particuliers. Par exemple, Jago a quatre fins liées au cyborg Fulgore et à sa sœur Orchid.

La critique

Killer Instinct Gold a été bien accueilli par la critique, mais pas assez pour obtenir des scores parfaits, car il a été estimé que le secteur graphique n'était pas suffisamment mis à jour.

Malgré cela, il a remporté deux premiers prix, l'un pour le meilleur tournoi Beat 'em up, l'autre pour le meilleur code (en référence à Gargos).

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