Back 2 The Past, l'histoire du jeu vidéo du capitaine Tsubasa

Back 2 The Past, l'histoire du jeu vidéo du capitaine Tsubasa

Le ballon est notre meilleur ami!

Vous souvenez-vous des longs après-midi passés devant la télévision en compagnie d'anime japonais? Comment ne pas mentionner la bien-aimée Holly et Benji, Captain Tsubasa pour les puristes. Par contre il est impossible d'oublier les mille mille épisodes dans lesquels le jeune homme Ozora Tsubasa (Oliver Hutton pour les plus âgés) a couru autour des terrains de football de plusieurs kilomètres de la banlieue japonaise.



Eh bien, il est important de savoir que, comme beaucoup d'autres anime, Captain Tsubasa a également eu diverses adaptations de jeux vidéo. À l'heure actuelle, la série compte plus de 19 ajouts de jeux vidéo, dont seulement quatre ont réussi à traverser les côtes du soleil levant.

Cela dit, nous pouvons affronter ensemble ce voyage dans le monde des souvenirs.

Jeu de football de la Coupe Tecmo (NES) - 1988

C'est le tout premier titre connecté à la marque, qui débarque en Europe en 1992, représente une tentative de Tecmo en transformant la marque en jeu vidéo pour NDA. Les contrôles assez simples permettaient aux joueurs de décider calmement de passer, de tirer ou de dribbler.


La partie narrative a plutôt été clairement inspirée par les événements de la série animée, même partiellement modifiée. En fait, le bon Ozoro Tsubasa a été remplacé par un joueur blond, nommé Champ de Robin, apparemment tout sauf adolescent.

Pendant ce temps, au Japon, le succès de la marque a conduit l'équipe de développement à réaliser ben quatre suites pour la NES et la SNES et deux spin-offs sortis le Sega CD et Game Boy, en fait tous très similaires les uns aux autres.


Capitaine Tsubasa J: Entrez dans le lendemain (PS1) - 1995

Après la longue histoire de Tecmo, la marque est passée entre les mains des gars de Bandai, qui ont apporté un titre avec une forte empreinte de football sur la PlayStation 1 nouveau-née. Le titre, sorti exclusivement au Japon, présentait deux modes de jeu principaux, l'un capable de vous transporter au milieu de l'histoire, l'autre dédié aux matchs amicaux.

Ce titre est parti de la narration du finale intense entre l'Allemagne et le Japon, puis passons aux débuts de Shingo Aoi (Rob Denton).

La même année, Bandai décide d'exploiter la marque en lançant deux nouveaux titres, l'un sur la Game Boy et l'autre sur la SNES, comme s'ils voulaient «annuler» l'héritage de Tecmo.

Capitaine Tsubasa: Aratanaru Densetsu Joshou (PS1) - 2002

Après le long silence de Bandai, une autre société japonaise a décidé de reprendre la marque: Konami. La société de logiciels a publié deux titres dédiés la même année, un pour Game Boy Advance et un pour PS1.


Les deux jeux étaient fortement liés au mode solo, mais le mode de jeu était décidément bizarre, en fait, il obligeait le joueur à déplacer le personnage d'une case à chaque tour, à tel point que les matchs duraient environ 40 minutes chacun.


Capitaine Tsubasa: Ougon Sedai no Chousen (NGC) - 2002

Toujours en 2002, Konami a essayé d'apporter une expérience qui mélangeait le Mécanique RPG ed éléments typiques des titres de football aux propriétaires de GameCube.

C'est l'un des titres les plus étranges jamais lancés par l'éditeur, à tel point qu'on se souvient de la laideur excessive des modèles polygonaux, souvent sans visage.


Capitaine Tsubasa Jikkyou Typing (PC) - 2003

Malheureusement, même la meilleure série a touché le fond et, comme nous l'avons vu, Captain Tsubasa n'est pas sans échec. La catastrophe la plus évidente est liée à l'étude de développement Frontière électronique, qui, on ne sait toujours pas pourquoi, a décidé de créer un jeu de frappe avec la marque créée par le mangaka Takahashi.

Dans le cas où vous ne connaissez pas ce genre, nous vous disons seulement qu'il oblige le joueur à écrire des phrases (souvent très longues) dans un délai imparti. Menant à un titre désastreux et pas très drôle.

Capitaine Tsubasa (PS2) - 2006

Après des années d'échecs, la marque est de retour entre les mains des gars de Bandai, qui ont réussi à créer un jeu très agréable et amusant pour PlayStation 2. Le titre, nous a vu imiter directement le bon Tsubasa, qui à travers une série de commandes indiquées à les ses compagnons les actions à effectuer.

De plus, de nombreuses actions effectuées, en particulier les plans spéciaux, ont utilisé Événements Quick Time et a abouti à des animations pas très différentes de celles présentes dans l'anime. En fait, Bandai dans ces années grâce à d'autres titres inspirés des mangas ou anime japonais (Dragon Ball, Naruto, Chevaliers du zodiaque) avait développé un système QTE amusant et stimulant, à tel point que certains joueurs le regrettent encore aujourd'hui.

Capitaine Tsubasa: Coup d'envoi (NDS) - 2010

Konami, après les chapitres peu aimés des années 2000, a décidé de réessayer, cette fois sur la Nintendo DS. Le titre, malgré un rendu visuel de bonne qualité, a été endommagé par une cartographie décidément inconfortable des commandes et un rythme pas très incisif.

Capitaine Tsubasa: Dream Team (Mobile) - 2017

Dans la foulée du succès de Fifa Ultimate Team, Jeux KLab a décidé de lancer un titre mobile qui visait à nous faire créer l'équipe de nos rêves, avec des joueurs comme Schneider e Carlos Santana dans la même équipe.

Bien que l'idée était très intéressante, le titre s'est avéré assez ennuyeux et dépourvu de pathétique.

Nous concluons ici notre brève analyse sur l'histoire du jeu vidéo du capitaine Tsubasa, trop souvent caractérisée par des titres médiocres et peu profonds.

Cependant, le nouveau titre créé par les gars de Tamsoft e Bandai Namco semble être sur la bonne voie. En fait, il semble s'être (enfin) transformé en un titre entièrement footballistique, le tout enrichi par le mode histoire et la possibilité de jouer en ligne.

Que dire d'autre, nous découvrirons ce qu'il nous réserve Capitaine Tsubasa: montée de nouveaux champions à partir du prochain 28 Août. Si vous ne l'avez pas encore précommandé, cliquez ici et marquez un but contre l'ennui.

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