Resident Evil 5: la procédure pas à pas, les objectifs, les trophées et les emblèmes BSAA

Resident Evil 5: la procédure pas à pas, les objectifs, les trophées et les emblèmes BSAA

La solution de la Survival Horror la plus attendue sur la nouvelle génération de consoles: Resident Evil 5 aka Biohazard 5

Chapitre 1-1: Point de contrôle civil

La solution a été obtenue en jouant au mode NORMAL de Resident Evil 5. Sauf indication contraire, tous les objets, bacs et caisses en bois, ainsi que les tas de fruits, bref, tout ce qui ne pouvait pas nuire à notre personnage (comme les bacs explosifs en cas d'explosion à proximité immédiate), il doit toujours être détruit (éventuellement avec un couteau) car il pourrait cacher des objets utiles.



En ce qui concerne la sous-quête relative aux problèmes BSAA, reportez-vous au dernier paragraphe de cette solution.

Resident Evil 5 - Risque biologique 5

solution

Chapitre 1-1: Point de contrôle civil

Vous commencerez par parler par radio avec votre contact, il vous donnera des instructions sur vos premières tâches: vous devrez renforcer l'équipe Alpha qui est déjà dans la zone, continuer devant vous en compagnie de Sheva, arriver au groupe qui utilise sans raison des bâtons de bois sur un objet et qui tourne à gauche après les «curieuses» déclarations de Chris sur le capitalisme américain, un mini-film va démarrer qui aura le mérite de vous mettre en tension. Après le film le premier checkpoint, allez à droite de la BOUCHERIE PYAMY (la boucherie en face de vous) et entrez par la porte sur le côté, à l'intérieur vous trouverez votre contact, un personnage avec un turban qui vous présentera le boucherie tout sauf propre pour faire le plein d'armes. De la mallette vous extrairez un gilet pare-balles et des fusils, immédiatement une autre séquence animée commencera au cours de laquelle votre fournisseur vous indiquera votre destination: la place de la ville où vous trouverez Irving.




A la fin de la vidéo, vous serez dans la boucherie, tournez-vous, sur le rebord carrelé à gauche vous trouverez quelques notes lisez-les, elles vous donneront des informations sur les commandes du jeu, puis examineront également les tableaux avec le morceaux de viande coupés en quartiers sous l'un d'eux, il y aura de l'argent. Sortez de l'écurie, Sheva cassera une poubelle en bois et vous rapportera des pièces, continuera vers la carcasse de l'animal avec les corbeaux, le chemin est forcé vers la porte à droite, puis ouvrira la nouvelle porte à gauche et vous entrerez dans une pièce avec une table et une autre carcasse en quartiers, examinez-la et dirigez-vous vers la gauche, sur la table vous trouverez un document tandis que devant vous et à droite vous trouverez une poubelle en bois et deux caisses, cassez-les avec le couteau (vous montrez-vous comment extraire le couteau et comment l'utiliser) et prenez ce qu'ils vous offrent.


Allez au fond de la pièce et ouvrez la porte rouge, sortez et après quelques pas vous entendrez un cri, Sheva se mettra à courir, suivez-la jusqu'à la porte puis ouvrez-la. Une nouvelle vidéo commencera, vous apprendrez à connaître vos adorables antagonistes de zombies, après quoi vous devrez en tuer un; une fois que vous vous êtes débarrassé de l'invité, allez à la seule porte et ouvrez-la, récupérez les munitions sur l'étagère au fond de la nouvelle pièce et dirigez-vous vers la fenêtre, appuyez ici sur la touche indiquée (X) et vous sauterez hors du fenêtre elle-même pour tomber dans la rue. '' ouverte, la route est forcée à travers les cabanes, vous devrez tourner à droite et après un moment vous verrez un court métrage dont vous comprendrez que vous êtes en danger, vous serez chassé par beaucoup de zombies et vous devrez courir vers la seule maison sur la route dans laquelle vous aurez plus de chances de vous en sortir.


A l'intérieur de la maison Chris parlera par radio avec Kirk puis vous devrez aller au fond de la même pour récupérer les objets, vous arriverez devant une porte qui devra être abattue en utilisant le travail d'équipe, à travers la nouvelle ouverture vous sera dans une pièce avec une hache géante, examinez les tables et dirigez-vous vers le bas, à droite, vous trouverez trois bacs à casser avec leurs objets, à gauche il y aura une trappe dans le sol, sautez dedans. Vous serez dans une sorte de passage souterrain-égout, avec de nombreux rats pour tenir compagnie aux squelettes suspendus, il vous suffit de traverser le passage et de prendre l'échelle qui se trouve en bas.



Vous sortirez dans une petite pièce, il y a une étagère avec deux boîtes de munitions et une plante, ramassez tout puis ouvrez la porte à droite, le jeu effectuera une sauvegarde automatique et vous serez à nouveau à l'extérieur (vous êtes dans l'un des points où il démarre l'un des niveaux de la démo disponible depuis quelques mois sur les services en ligne de Microsoft et Sony), descendez la route et sautez en bas si nécessaire, entrez dans la maison et profitez de l'exécution bestiale de votre fournisseur d'armes après quoi préparez-vous au pire. Vous devrez affronter des hordes de zombies et l'abominable bourreau avec la hache géante qui vient de décapiter votre contact, ce qui est loin d'être facile.


Vous devrez tuer tous les zombies qui vous attaqueront, lorsque le "boss" se présentera à la place, vous devrez continuer à lui tirer dessus en le faisant s'agenouiller, quand il sera arrêté vous devrez couler la contremarche (en appuyant sur X), tout le temps que les zombies continueront à affluer, vous devrez sortir de la maison, maintenant détruite, et continuer à courir, puis faire demi-tour et tirer comme ça pendant un moment, quand il semble que vous avez terminé (après quatre ou cinq montants au boss) l'hélicoptère de votre ami Kirk viendra à votre secours du qui tirera un obus d'artillerie lourd vers la grande porte qui ne vous permettait pas de quitter la zone auparavant. Après la vidéo, vous aurez terminé le chapitre 1-1


Chapitre 1-2: Assemblée publique

Chapitre 1-2, Assemblée publique

Continuez en avant, sur la droite il y a une cabane entrez-y et cassez la poubelle pour récupérer des munitions, sortez et revenez sur vos pas pour prendre la gauche, suivez la route obligatoire, juste avant la porte rouge il y a une grande trappe lancez-vous en dessous , ici vous trouverez une poubelle, récupérez l'argent et remontez la rue par l'escalier puis ouvrez la porte. Vous serez à l'arrière d'une maison, entrez-y, récupérez les objets de la poubelle et de l'étagère et allez à l'autre porte de la pièce, vous sortirez dans la rue, à droite il y a une échelle cassée, avec un action combinée Sheva pourra grimper mais il n'y a aucun moyen d'obtenir la clé en traversant les barreaux, donc votre ami descendra immédiatement, mais il y a un zombie qui vous attend en bas, sortez-le et continuez à l'extrême droite , il y a un zombie dévorant un corps tuez-le et allez à droite où vous trouverez deux poubelles.


Revenez en arrière et prenez plutôt à gauche d'où vous venez, débarrassez-vous des différents zombies et explorez la zone, il y a une autre échelle cassée qui aide Sheva à monter et elle récupérera la clé que vous avez vue plus tôt, peu de temps après l'apparition de certains zombies, sortez-les et allez d'abord à gauche de l'échelle pour récupérer de l'argent dans le coffre en bois en bas, puis allez à droite de l'échelle, ouvrez la porte dans cette pièce vous sortirez dans des ruelles étroites entre des maisons en ruine, entrez en grimpant le mur dans la pièce avant pour prendre un objet dans un coffre, immédiatement après qu'un ennemi apparaîtra à l'extérieur, sortez et continuez le long de cette route, vous arriverez à d'autres bacs, les casserez et continuerez, de certaines boîtes un zombie sortira , tuez-le et avancez, sur la droite, vous trouverez des escaliers menant à une porte verrouillée de l'intérieur, puis avancez et derrière les escaliers (à droite), vous trouverez une porte, dès que vous entrez, prenez le mu nitions pour le fusil de chasse de l'étagère puis allez en bas et montez à l'étage, récupérez le bidon d'énergie et cassez la poubelle sur le balcon, retournez dans la pièce et allez sur l'autre balcon, deux zombies apparaîtront, une fois tué, ouvrez le coffre sur le nouveau balcon et vous trouverez une horloge ancienne.

À ce stade, lancez-vous depuis le balcon, à gauche vous pouvez détruire la poubelle à droite vous pouvez, avec l'aide de Sheva, ouvrir le portail pour démarrer une vidéo au cours de laquelle vous verrez une fille blonde mendier car votre aide est entraînée par un zombie. À gauche de cette zone se trouve une maison dont la porte peut être ouverte avec la clé nouvellement récupérée, ouvrez-la et à l'intérieur, vous trouverez des munitions et un fusil de chasse. Sortez de la maison et tournez à droite vers les escaliers en briques qui mènent au premier étage de la maison adjacente, avant de monter nous passons derrière les escaliers et cassons la poubelle en bois puis remontons les escaliers et atteignons le premier étage où un film commencera , la fille blonde, maintenant infectée, vous attaquera, se révélera être un vrai monstre, vous devrez la tuer avec les autres zombies.

Remontez les escaliers au cas où vous seriez descendu dans la rue et ouvrez la porte rouge au bout de la rue pas avant d'avoir récupéré les munitions dans la caisse sur la table à gauche. Ouvrez la porte vous serez dans les escaliers, descendez et vous serez dans la rue vous serez immédiatement attaqué par quelques zombies, une fois tué marchez le seul chemin mais avant de vous rendre à la porte rouge avec le mot "NON" en rouge, prendre à droite là où il y a deux poubelles, récupérer les objets puis ouvrir la porte. Il y aura un nouveau sauvetage et vous vous retrouverez dans un bâtiment sombre et abandonné, après quelques pas vous entendrez un cri et la caméra fera des clichés passionnants sans rien révéler de concret, ouvrez la seule porte qui se trouve sur votre chemin et entrez la chambre avec le fauteuil, continuez à gauche en traversant le couloir, également dans ce cas la route est obligatoire, vous arriverez donc à un escalier en maçonnerie, sur lequel coule une étrange substance de couleur sombre, qui vous mènera à l'étage supérieur.

Une fois à l'atterrissage faites quelques pas en avant et vous verrez le corps sans vie d'un membre de l'équipe Alpha qui fait ses derniers pas avant de s'effondrer sans vie, Sheva ira récupérer l'objet caché dans le coffre en bois, vous examinerez le corps et continuez vers l'avant, dans la pièce il y a une poubelle, récupérez son contenu et prenez le seul moyen viable, c'est-à-dire l'escalier en bois presque au centre de la pièce elle-même. Vous êtes arrivé sur un palier, en bas il y a deux poubelles, une fois détruit prenez à gauche de votre arrivée, il y a un corps au sol au-delà, passez-le et prenez à gauche avant d'ouvrir la porte, vous serez demandé de sauter, de l'autre côté il y a un coffre, récupérer son contenu (trois sacs de pièces) et revenir en arrière pour ouvrir la porte. Petite vidéo et vous vous retrouverez en train de parler au chef mourant de l'escouade Alpha qui vous donnera un support sur lequel des données importantes ont été chargées, dans la pièce il y a les corps de la moitié de l'escouade Alpha donc votre soutien dans la zone n'est pas plus longtemps là-bas, Kirk indiquera le prochain objectif, charger les données dans la machine que vous trouverez dans l'entrepôt. Explorez la pièce et récupérez les balles et les objets cachés des deux caisses, puis allez à la seule porte fermée et ouvrez-la, vous serez dans un couloir, traversez-la et vous arriverez devant un ascenseur, ouvrez-le et entrez il, appuyez sur le bouton affiché et vous serez conduit vers la basse.

Après avoir fait une sauvegarde automatique, vous serez dans une pièce et à côté de vous il y a une poubelle, détruisez-la et suivez le chemin obligatoire, à travers une porte avec des barres de fer orange, vous serez dans une pièce avec un nouveau cadavre, là Il y a trois bacs en tout, récupérez le contenu, la porte en bas avec le feu rouge est verrouillée et a besoin d'une clé pour s'ouvrir, alors dirigez-vous dans le couloir à gauche. Suivez tout et vous vous retrouverez dans une pièce, dès que vous entrez, la caméra encadrera les flammes sortant de quelques tuyaux en haut, fouillez la pièce à gauche et vous trouverez une plante médicinale et trois bacs.

Allez ensuite à droite il y a un corps, examinez-le et vous aurez obtenu la "Clé du four", à côté du corps il y a un levier avec un interrupteur, si vous l'abaissez la pièce avec les flammes se fermera et les flammes va éclater à l'intérieur puissant, pour l'instant cela ne semble pas être utile. Retournez dans la pièce avec la porte verrouillée, une vidéo commencera après quoi vous serez attaqué par le monstre qui a détruit l'escouade Alpha, il est très fort, votre seule chance de vous en débarrasser est de le verrouiller dans la fournaise et activez le levier pour bien le rôtir. Pour ce faire, vous devrez courir dans le four et le frapper avec les armes à votre disposition lorsqu'il est au sol, vous devrez courir vers le levier et activer le four à temps. Avant de le ramener à l'intérieur, affaiblissez-le en tirant sur les deux bouteilles de gaz dans la pièce alors que visiblement le monstre sera près d'elles.

Une fois le monstre éliminé, retournez dans la pièce avec la porte fermée, en utilisant la clé du four cette fois-ci elle s'ouvrira, traversez le couloir, récupérez les munitions dans la mallette dans le coin et entrez dans l'ascenseur, cela vous mènera à l'étage. , vous sortirez dans l'entrepôt, cela laissera une vidéo et votre objectif sera confirmé: c'est Irving et vous devrez vous diriger vers les mines. Vous aurez terminé le niveau et deux nouveaux objets seront disponibles à l'achat dans l'entrepôt, une mitraillette et une autre armure pour votre défense. Faites les achats que vous croyez, la boutique ne sera disponible qu'au début de chaque niveau et à chaque chargement (nouveau jeu, nouvelle tentative de jeu).

Chapitre 2-1: Entrepôt

Chapitre 2-1, Entrepôt

Vous êtes dans l'entrepôt, derrière les camions il y a une poubelle, derrière le camion à droite, il y a une échelle menant à un conteneur rouge, montez, devant vous en bas il y a un emblème BSAA frappez-le et partez en sautant vers l'autre conteneur, sur la droite, vous trouverez un coffre, ouvrez-le et prenez l'or. Descendez et revenez au point de départ, lisez le document à gauche, cela vous informera que plus vous pourrez détruire d'emblèmes BSAA au cours du jeu, plus vous pourrez acheter d'objets supplémentaires. Un peu plus loin se trouve une mallette à l'intérieur de laquelle vous trouverez la mitraillette MP5, toujours dans la pièce vous trouverez deux poubelles, un coffre et deux notes, prenez tout (distribuant les objets entre Chris et Sheva) et lisez les notes car ils vous donneront des informations précieuses sur les commandes.

Suivez les instructions et choisissez vos raccourcis préférés sur le pavé directionnel et comment quitter Sheva. Ouvrez la seule porte existante et vous vous retrouverez sur un quai, le chemin est obligatoire entre les conteneurs sur la droite, Sheva va frapper un Zombie qui tombera sur le dispositif de bombe qui se trouve sur votre chemin, désormais attention à ceux-ci des cordes les faisant exploser sans se mêler, arpenter les rues entre les conteneurs et abattre les ennemis, devant le conteneur rouge prendre à gauche en bas vous pouvez entrer dans l'un d'entre eux et prendre une carte verte, alors que peu de temps avant vous aurez remarqué l'échelle qui mène au toit d'un conteneur, prenez-la et récupérez les munitions (si vous avez tué des zombies qui ont erré dans cette zone), puis penchez-vous sur le côté droit où vous verrez la corde qui auparavant ne nous permettait pas pour prendre l'une des deux alternatives devant nous, la laisser exploser et descendre il y a deux bacs et une caisse, prendre les objets et au conteneur rouge tourner à droite, sur votre gauche il y a un autre piège à explosion habituel, avant de continuer à tournez à droite, il y a un bac dans le container, sortez et prenez la route qui vient d'être déblayée.

Attention, des chiens monstrueux et ennuyeux vont apparaître, les renverser, en bas à gauche parmi les espaces vides vous trouverez une poubelle, à droite il y a encore un piège, surmontez-le et continuez à éliminer le zombie qui se trouve sur la route, à la fin, vous trouverez une échelle monter et continuer sur les toits des conteneurs vers la droite jusqu'à ce que vous puissiez sauter en bas, faites-le.

Après quelques pas vous serez attaqués par des zombies et des chiens ensemble, l'un en particulier sera plus résistant que les autres, débarrassez-vous de tout le monde et cassez les poubelles, puis dirigez-vous derrière la voiture renversée où il y a une porte qu'il vous faudra ouvert. Surmontez-le et cassez les caisses devant vous, puis prenez à gauche vers le pont, sautez quand on vous le demande, immédiatement après une cinématique vous informera du danger que vous courez, un zombie conduit un camion qui vient vers vous vous aurez peu de temps frapper avant qu'il ne vous tue. Pour ce faire, il suffit de viser les bidons chargés de carburant qui se trouvent au bord du pont, une fois touché, le camion se renversera et vous devrez affronter les zombies qui sont venus: si vous voulez vous dépêcher en premier et vous avez un goût pour les décors vous pouvez utiliser les canettes en les faisant exploser si vous faites cela non seulement vous vous débarrasserez des zombies mais vous débloquerez l'objectif «Baptême de feu» (mettez 3 Majini en feu d'un seul coup en explosant des canettes ou bouteilles de gaz). Traversez le pont et entrez dans l'entrepôt au bout, récupérez les objets des deux bacs et du coffre puis sortez en prenant à droite la seule route disponible; devant vous il y a une voiture sur la gauche une échelle menant vers le bas (vous pouvez voir la mer) allez un peu plus loin vers la poubelle et récupérez le contenu puis prenez l'échelle et glissez-vous dans l'égout.

Les chiens viendront immédiatement contre vous, éliminez-les (nous vous recommandons d'utiliser le fusil de chasse pour vous en débarrasser plus facilement), après les trois premiers, deux autres arriveront soudainement, après ceux-ci, la route sera libre et vous devrez ouvrez la porte à la fin, vous arriverez dans une pièce avec une porte où il y a deux coffres, cassez-les puis ouvrez la porte. Continuez, vous irez dehors, à gauche la route est interrompue mais fouillez près des décombres et vous trouverez un trésor (une goutte de saphir), à droite il y a des cadavres, approchez-vous prudemment, de ces corps sortiront ailés monstres, le conseil est de les éliminer avec le fusil de chasse, si possible avant que les monstres eux-mêmes ne décollent.

Une fois que vous avez fait un balayage propre, ouvrez la porte devant vous et traversez le tunnel, au bout, sur le mur à gauche il y a une échelle qui monte et vous arriverez à l'extérieur sur la jetée. Allez à droite et soyez prudent, récupérez les objets même en cassant les tas de fruits (désormais, sans que je le répète, là où vous voyez un tas de fruits sur les comptoirs, assurez-vous de les détruire à l'aide du couteau, car ils cachent très souvent des objets).

Entrez dans la maison et récupérez la plante au sol et les objets cachés des deux boîtes, sortez et prenez l'escalier qui vous mène à la plage, allez à droite et vous arriverez sur la place du marché, à gauche il y a un porte verrouillée, à droite il y a les compteurs avec des fruits (n'oubliez pas de fouiller avec le couteau), derrière les comptoirs à droite il y a une porte verte avec un verrou, tirez un coup de feu pour le casser puis ouvrez, suspendu avec un crochet coincé dans la poitrine au centre du plafond de la remise il y a un homme et attaché au même outil il y a des clés, examinez-le puis tirez sur les clés (la "clé de la trappe"), elles tomberont et comme dès que vous les aurez récupérés, une vidéo commencera au cours de laquelle vous comprendrez que vous êtes en danger car des zombies entourent l'endroit où vous vous trouvez.

Faites-leur face et débarrassez-vous d'eux, récupérez les objets et sortez par où vous êtes entré pour ouvrir le portail qui mène à la jetée en bois (celle avec le panneau "Kijojo") près du marché. Utilisez la clé et dirigez-vous vers le bateau tuant le zombie, une fois mort il lâchera un monstre ailé, puis montez sur le bateau et détruisez la poubelle à droite, dirigez-vous vers le côté opposé du bateau pour récupérer les objets dans deux poubelles puis retournez au centre du bateau et empruntez la passerelle en bois qui se trouve devant votre entrée précédente, marchez sur le quai et allez en bas à droite, récupérez la plante, les zombies et l'hélicoptère arriveront, éliminez tout le monde et sautez dans le de l'eau pour récupérer les objets et l'argent, montez sur les quais et prenez l'échelle sur le mur qui vous mènera sur le continent.

Allez à l'hélicoptère avant de tourner à gauche mais prenez l'échelle en bois appuyée sur le mur à droite, une fois sur le toit ramassez l'usine et regardez vers le bâtiment en face, vous verrez une sorte de relique de couleur turquoise, c'est une Emblème BSAA, visez et détruisez-le.

Descendez du toit et continuez devant vous, la route est obligatoire, l'hélicoptère vous soutiendra et vous devrez affronter quelques ennemis, une fois vaincu allez juste sous la cabane au toit de chaume près de la voiture, en bas c 'est une poubelle. Revenez sur vos pas et allez à gauche, le support vous dira que vous êtes presque arrivé à la gare, puis ouvrez la porte rouge, de l'autre côté le système effectuera une nouvelle sauvegarde automatique. À ce stade, vous pouvez choisir d'aller à droite et d'ouvrir la porte ou d'aller à gauche et d'attendre les zombies qui sortiront de la maison.Dans le premier cas, vous entrerez dans la maison en ouvrant la première porte après la porte et ici, vous affronterez les zombies.

Dans tous les cas, explorez la maison avec la tronçonneuse sur la table et allez plus loin, immédiatement après la sortie de cette maison, à gauche il y a deux caisses, récupérez le butin et continuez vers le bâtiment avec l'échelle cassée, l'hélicoptère de Kirk apparaîtra attaqué par des monstres volants, alors c'est à vous de vous battre, si vous voulez, vous pouvez faire grimper Sheva sur le toit à travers l'échelle cassée, si vous le faites, vous devrez alors courir à son aide en descendant la rue à gauche ( il y a un bac en bois à côté de la maison), d'une partie plus haute que là où vous êtes il y a un zombie avec un cocktail Molotov, éliminez-le (si vous pouvez frapper la bouteille, peut-être avec le fusil de chasse, alors qu'il l'a encore dans son main, vous débloquerez l'objectif «Artifice», évidemment il pourra aussi être déverrouillé plus tard en tirant sur des cocktails Molotov, de la dynamite ou des bombes entre les mains d'ennemis).

Faites un balayage net, appelez Sheva et avancez jusqu'à la porte, ouvrez-la et entrez dans la maison; à gauche il y a les toilettes, allez-y et cassez la poubelle, puis tirez sur le zombie et récupérez les objets, revenez et continuez dans l'autre pièce, immédiatement à gauche derrière les planches de bois il y a un zombie, de l'autre côté à ce dernier il y a une poubelle, retournez dans la chambre, le portail à droite est fermé de l'extérieur par un verrou, il suffit d'aller au fond de la pièce à gauche où il y a un escalier en brique, éliminer les ennemis et montez à l'étage.

Au premier étage, vous trouverez deux grenades à main, une sur le palier à droite, l'autre sur le balcon, puis allez au deuxième étage; devant vous il y a deux bacs, tandis qu'à gauche des munitions sur l'étagère et une usine, récupérez tout et sortez, vous serez devant un bâtiment en construction, ici vous devrez aider Sheva à sauter vers le de l'autre côté, après le saut, votre ami sera attaqué par des zombies et vous devrez l'aider avant qu'elle ne soit déchirée, sauter en bas et faire sauter le bidon de carburant plein qui se trouve devant les ennemis attaquant Sheva puis descendre à travers le escaliers car entre-temps votre ami aura ouvert la porte précédemment fermée de l'extérieur, éliminé les zombies et ramassé tous les objets, pénétra dans le bâtiment en construction et cassera les caisses puis montera à l'étage pour casser la poubelle, descendra la rue et prendra a gauche à l'arrière du bâtiment que vous venez de quitter, sur la route vous casserez une poubelle et en bas il y aura un coffre à proximité il y a aussi une porte qui vous permettra de retourner au rez-de-chausséedu bâtiment en construction (bref, c'est une sortie secondaire), revenez dans la rue et prenez la dernière rue à gauche.

Lorsque vous arrivez au bus déchiré, contournez-le et derrière vous trouverez une poubelle en bois puis revenez en arrière et dirigez-vous vers la porte en haut des escaliers; avant d'arriver à la porte, une séquence animée commencera qui aura pour tâche de vous présenter votre nouveau boss: un zombie armé d'une tronçonneuse et d'une tête bandée. Vous devrez le vaincre en vous aidant avec les poubelles qui se trouvent le long de la route et en faisant attention aux autres zombies qui lui donnent un coup de main, les armes les plus efficaces sont probablement le fusil de chasse et la mitrailleuse, peut-être assaisonnés de quelques bombes ici et là.


Vaincu le boss, il vous laissera la "Clé de la Garde", la ramassera et passera par le portail en haut de l'escalier, tourner à gauche et casser la poubelle, enfin ouvrir le portail à l'aide de la clé que vous venez d'obtenir. Juste devant vous il y a un coffre, ouvrez-le et vous récupérerez un rubis, des lingots d'or, une émeraude, une topaze et un saphir, continuez et ouvrez la porte à gauche pour entrer dans un espace ouvert où un nouveau sera effectuée. sauvegarde automatique. En avançant sur la gauche, il y a une cabane, vous pouvez y entrer soit par la porte, soit en la tournant, vous trouverez une plante, mais votre objectif maintenant est la porte coulissante qui se trouve en bas à droite de cette zone, ouvrez-la et aller au-delà. Au centre de la zone il y aura l'hélicoptère en feu et le pauvre Kirk carbonisé au-dessus du tas de ferraille, il commencera immédiatement une séquence de film avec des étapes QTE (Quick Time Events) au cours desquelles vous devrez appuyer sur les boutons de le pad au moment où est demandé, rien de particulièrement difficile en raison de la période assez longue que le jeu vous permet (par rapport à d'autres titres), tout comme la vidéo vous le montrera en difficulté évidente, presque submergé par des monstres sur les motos , l'équipe Delta viendra à votre aide envoyée par le pauvre Kirk pour soutenir l'équipe Alpha manquante.

Le chef de la Delta Squad, l'ancienne connaissance de Sheva, vous invitera à continuer la chasse à Irving, à ce stade, le chapitre 2-1 est terminé, avant de commencer le nouveau chapitre, faites les achats que vous croyez ou vendez ce dont vous n'avez pas besoin. , n'oubliez pas d'évaluer la possibilité de mettre à niveau les armes que vous jugez les plus utiles (pour les mettre à niveau, il vous faut bien sûr de l'argent et suivez les instructions) puis continuez.

Chapitre 2-2: Gare ferroviaire

Chapitre 2-2, Gare ferroviaire

Vous serez dans une pièce avec une grande table au centre, à l'extrême droite il y a des munitions tandis que la seule porte utilisable est à gauche, ouvrez-la et vous serez à l'extérieur près d'une gare, à droite il y a deux quais occupés par autant de trains, parcourez la route entre les deux mais en bas il y a une autre corde attachée à un piège, du coup des monstres-chiens vont émerger encore plus dangereux que ceux habillés jusqu'à présent, les éliminer et faire exploser l'appareil suivre l'obligation chemin entre les rails, d'autres chiens très dangereux vont arriver, faire sauter le nouvel appareil et éliminer à nouveau les chiens, puis prendre à gauche en montant vers l'échelle qui vous emmène sur le toit du train, une fois en haut, éliminez les ennemis et sautez sur le chariot de gauche qui porte la terre, allez en bas à gauche et vous verrez un piège explosif, débarrassez-vous-en et penchez-vous de la hauteur, vous constaterez que vous pouvez accéder à une zone auparavant inaccessible, puis redescendre.

Vous tomberez sur un chariot pour le transport par chemin de fer, il commencera immédiatement à bouger et vous en serez jeté en perdant de l'énergie, une fois debout, revenez en arrière et récupérez les pièces qui se trouvent sur le bord de la route puis revenez au chariot et appuyez sur le bouton vert à gauche pour être transporté au niveau inférieur. Maintenant vous êtes dans les mines, non loin de vous il y a la laterne et une plante, ramassez la lanterne pour éclairer le passage (ou laissez-la à votre partenaire selon votre choix, interprétez la partie suivante), Sheva couvrira ton dos; continuez le long de la seule route disponible, vous arriverez à un carrefour, choisissez la route à droite qui est une impasse mais vous permet de récupérer de l'herbe rouge, revenez en arrière et prenez la route que vous venez de défausser, après quelques pas un zombie vous rencontrera, Sheva le ciblera mais un être monstrueux émergera de la tête, vous devrez éclairer le sujet à Sheva en prenant du recul, elle pensera à lui tirer dessus (s'il n'a pas de munitions, vous pouvez toujours prendre votre armes et tirez vous-même). Vaincu ce zombie allez-y, vous en trouverez un autre, mais les "normaux", en haut, nichés entre les rochers du plafond par rapport à l'endroit où vous avez éliminé le dernier zombie il y a un rubis, équipez votre arme et tirez dans le direction de lui-même, de manière à le laisser tomber et à le ramasser. Allez-y, d'autres zombies arriveront, sur la droite il y a des poubelles et une grenade, ramassez tout et continuez vers la gauche, également dans ce cas le chemin obligatoire, vous arriverez à un pont fait de cordes entouré de cascades, allez-y et d'autres ennemis apparaîtront, continuez et vous arriverez à nouveau à un carrefour, avant de pouvoir faire votre choix vous devrez affronter d'autres zombies. Les deux routes convergent en fait avec un très court détour sur le même point, il faudra les battre toutes les deux pour récupérer dans celle de gauche, pièces et munitions, dans celle de droite le contenu d'un tonneau et de deux caisses.

Maintenant, suivez la piste devant vous, sur la droite il y a encore deux barils, brisez-les et récupérez les objets, puis prenez à gauche, la piste vous mènera à une porte avec une manivelle à côté, demandez à Sheva de la tourner (ou de tourner vous-même), nous avons préféré le tourner vers Sheva car alors il restera derrière et nous devrons continuer seuls, dans la prochaine clairière vous trouverez un nouveau pommeau, à gauche plutôt un coffre en bois et dans un ravin toujours sur le à gauche, vous trouverez une grenade aveuglante, tournez le bouton comme celui-ci pour relever les barres qui vous séparent de Sheva, dès que vous le faites, les zombies vous attaqueront en masse. Éliminé tous les ennemis qui sont au même niveau que vous, passez à ceux qui continuent de vous cibler avec de la dynamite et des flèches, pour ce faire, vous devrez atteindre les niveaux supérieurs par les escaliers, les éliminer un par un (certains sont allumés balustrades où sont positionnées les lumières), puis faites le tour à la recherche des tonneaux pour récupérer les objets, montez au dernier niveau que vous pouvez atteindre par les escaliers puis prenez l'une des deux ouvertures qui vous mènent vers d'autres grottes, Éliminez les ennemis et continuez par la seule route disponible, vous rencontrerez d'autres archers et un bombardier à la fin, prenez l'ascenseur et montez.

Vous serez conduit en plein air, récupérerez des munitions de fusil de chasse et de l'herbe verte sur la droite puis emprunterez les escaliers en fer et dirigez-vous vers la porte en haut des escaliers, une vidéo commencera dans laquelle vous aurez une discussion avec Irving, mais l'homme masqué de la présentation l'emmènera et votre prochaine mission sera d'atteindre les champs pétrolifères. Dans la pièce où vous vous trouvez, ouvrez les casiers en fer à gauche et prenez le "Dragunov", c'est-à-dire le fusil de sniper, puis abattez les ennemis, attention que les fenêtres seront ciblées par une mitrailleuse de gros calibre située à l'extérieur, juste le Le fusil de sniper est ce dont vous avez besoin pour l'abattre, vous pencher lorsque le barrage de coups s'arrête et le frapper à la tête.

Descendez les escaliers intérieurs et sortez, éliminez les archers ennemis et si cela peut être utile prenez la mitrailleuse, même juste pour le plaisir alors allez à gauche de la mitrailleuse en montant l'échelle et dirigez-vous en bas à gauche, il y a un coffre, tout à l'intérieur, vous trouverez un diamant, sautez de là où vous êtes et dirigez-vous derrière la mitrailleuse vers l'autre échelle de fer, si vous regardez en haut de l'échelle, vous constaterez qu'il y a quelque chose qui brille c'est un diamant serti dans le rocher, tirez sur lui et il tombera, à gauche de l'échelle il y a une boîte, à côté de cela il y a une grenade, à l'intérieur de la cabine de la salle de bain il y a un zombie, dès que vous l'ouvrez, il le fera sautez sur vous alors soyez vigilant, à droite de la même échelle à la place, il y a des munitions.

Montez et continuez à droite à un certain point, vous trouverez une autre échelle qui descend, si vous tournez à gauche, vous verrez un autre scintillement à une courte distance, c'est un autre serti de diamants, vous pouvez le frapper d'ici ou lorsque vous êtes plus proche, sautez à nouveau et vous serez rejoints par de nombreux ennemis, des bombardiers qui vont certainement vous déranger, continuez sur le chemin obligatoire en les éliminant tous, à mi-chemin vers les paillettes et laissez tomber le diamant puis continuez à remonter la pente en continuant d'éliminer les zombies à mi-chemin trouvera une nouvelle échelle descendra et ramassera le diamant, montera et va jusqu'au bout de la route où tu trouveras une boîte à pousser, fais-le et elle tombera pour libérer ton chemin, vas-y et il y aura un point de contrôle, récupérez les grenades et les munitions en cassant les canons puis déposez-les sur le rebord.

Une vidéo va commencer, après quoi vous devrez affronter le nouveau boss, c'est une sorte de chauve-souris-chenille, pour le vaincre vous devrez le pousser à descendre au sol en le frappant avec les armes disponibles, mais faites ne gaspillez pas trop de balles, pour le finir vous devrez utiliser des mines de proximité que vous pourrez récupérer dans les différents barils éparpillés autour de la zone, quand elle est au sol elle vous chassera vous positionnez la mine et quand elle passera dessus elle sautera, vous devrez répéter l'opération plusieurs fois avant de finalement l'abattre, quand il est au sol, touché par des mines, tirez toujours la queue à l'intérieur, pour le faire sauter également utilisez des grenades incendiaires et normales, après plusieurs coups le monstre sera vaincu et vous serez obligé de monter dans un camion qui s'est précipité à votre secours mais comme d'habitude est arrivé en retard. Le chapitre 2-2 est terminé, n'oubliez pas de faire des achats et des mises à niveau.

Chapitre 2-3: Savane

Chapitre 2-3, Savannah

Le troisième acte du deuxième chapitre se déroule pour la plupart à bord du camion qui vous a éloigné du boss précédent. Vous serez à l'arrière du véhicule derrière une mitrailleuse lourde et vous devrez parcourir une terre sans fin poursuivie par des motocyclistes et des camions zombies, il est inutile de décrire les séquences que vous aurez pour éliminer tous les véhicules qui vous poursuivent et vous devez appuyer sur les touches indiquées à l'écran au bon moment. À un certain moment votre chauffeur s'arrêtera pour vérifier ce qui est arrivé aux autres soldats, à ce stade un nouveau boss vous atteindra, un golem gigantesque infecté d'êtres parasites et monstrueux, vous serez de retour à bord du camion derrière la mitrailleuse.

Il sera facile d'avoir raison du golem, vous devrez lui tirer des centaines de coups, d'abord sur tout le corps puis en faisant attention à frapper les monstres qui sortent de son corps, pour faciliter votre tâche vous pouvez faire exploser les canettes qui sont à proximité et vous devrez éliminer les différents majini (zombies) qui viendront vous déranger. Toute la séquence sera aussi simple qu'amusante, il suffit de faire attention aux séquences QTE, en appuyant sur les touches au bon moment; dans peu de temps le monstre sera vaincu et une nouvelle vidéo commencera au cours de laquelle Sheva aura un moment de découragement alors que Chris annonce que sa mission est aussi de retrouver son ex partenaire Jill qu'il croyait morte.

Chapitre 3-1: Marais

Chapitre 3-1, Marais

Le chapitre commence par une vidéo dans laquelle Chris et Sheva parleront de leur passé et de leurs histoires, Chris en particulier racontera sa relation avec Jill Valentine et le dernier emploi avec la chasse d'Albert Wesker, ancien chef de l'équipe Alpha de STARS ( Special Tactics And Rescue Service) utilisé contre les accidents provoqués par la Umbrella Corporation. Sheva, quant à elle, raconte qu'elle est orpheline de parents décédés à la suite d'expériences dans les industries pharmaceutiques, la discussion a lieu à bord de l'unique véhicule aquatique sur lequel ils voyagent à travers le marais. Une fois que vous aurez atterri sur la jetée en bois vous devrez emprunter le chemin obligatoire, près du corps en face de vous il y a la "tablette de la bête", récupérez-la, puis tournez à gauche pour récupérer les objets parmi lesquels il y a un rubis Mis dans le masque tribal, à la place à droite collé à la clôture en bois il y a un "scarabée" (c'est un bijou), enfin examiner le corps, lire le rapport, examiner la porte barrée devant vous et revenir en arrière au bateau. Pilotez-le avec les touches indiquées et assurez-vous de visualiser la carte en haut à droite en appuyant sur RB, suivez le point clignotant sur la carte et une fois que vous avez atteint le quai. Après quelques pas à droite, récupérez la "Carte des Tablettes", cette dernière fera apparaître de nouvelles indications sur la carte radar, votre tâche sera donc d'atteindre les différents X rouges affichés, afin de récupérer les autres parties de la tablette dont vous aurez besoin pour ouvrir la porte que vous avez vue lorsque vous vous êtes connecté il y a un instant.

Remontez sur le bateau et dirigez-vous vers la zone balisée que vous préférez, nous sommes partis du bas puis nous sommes revenus à gauche d'où nous avons commencé après avoir récupéré le premier fragment, une fois que vous atteignez le X, démêlez le bateau entre les différents passages, prendre un passage à droite qui vous mènera à l'arrière de la clôture en bois que vous venez de voir arriver, puis accoster et vous serez sur une passerelle en bois, marcher à gauche et vous atteindrez un groupe de trois échasses, prenez à droite et fouillez la zone, dans la première maison il y a un vase alors cassez-le, à l'extérieur il y a un espace avec un cercueil, ouvrez-le et récupérez l'idole d'argent, puis cassez l'amphore à côté (frappez aussi avec le couteau le premier poisson à droite du coffre, vous récupérerez de l'énergie pour Sheva), pendant que vous vous dirigerez vers l'autre maison, vous serez attaqué par des zombies aborigènes avec des boucliers et des armes en bois, éliminez-les et continuez dans la maison devant tu cassesle vase et allez à l'extrême gauche de cette zone dans la dernière maison sur pilotis en bois, à l'intérieur il y aura un cercueil avec la "Tablette du guerrier", récupérez-le et retournez au bateau.

Dès votre départ, la route sera bloquée par une barricade en bois, pour l'éliminer vous devrez frapper tous les majini apparus, Chris conduira le bateau, Sheva tirera, vous devrez vous déplacer jusqu'à ce que votre partenaire les ait éliminés , après cela vous pouvez passer mais dans l'eau il y aura d'autres zombies, vous pouvez les vaincre en les investissant avec votre véhicule, puis allez dans la deuxième zone marquée du X, nous avons choisi celle immédiatement à droite du point clignotant (le premier sortant de la zone juste à gauche). Faites attention aux majinis stationnés sur les tours en bois, passez-les et allez directement à l'accostage X à l'embarcadère, continuez devant vous et plongez-vous dans l'eau, avancez toujours en entrant dans la base de la maison sur pilotis, faites très attention aux crocodiles qui infestent les eaux (éliminez-les avec le fusil de chasse), devant vous il y aura une échelle de fer rouge, montez et continuez vers la gauche, entrez dans la première maison sur pilotis et il y aura des zombies autochtones qui vous attendent, éliminez les et récupérez les objets de la pièce, sortez et continuez vers la gauche dans le hangar circulaire, éliminez l'ennemi et récupérez la "Tablette de l'oiseau de proie" du cercueil, puis cassez l'amphore et retournez au bateau en évitant les crocodiles , faites attention à la sortie du rez-de-chaussée de la maison sur pilotis, non loin de l'escalier, sur la gauche il y a un rubis entre les planches de bois. Giunti sull'imbarcazione siete naturalmente diretti alla terza zona segnata sulla mappa, ci arriverete in breve tempo, una volta a terra arrivate all'altarino sulla sinistra rompete le anfore e la maschera appesa al palo di legno (nasconde uno smeraldo), poi proseguite verso droit.

La première cabane à droite abrite une amphore (ne pas oublier de récupérer de la tête de bœuf à l'extérieur, posée sur la perche à l'entrée, l'ensemble rubis scintillant), la seconde à gauche cache un œuf de poule et un amphore, en allant vers l'avant, vous arriverez dans une zone circulaire avec de petites huttes, commencez par la gauche pour casser les amphores et les masques jusqu'à ce que vous ayez terminé le tour, puis revenez en arrière et aidez Sheva à gravir la première échelle cassée, en haut il y a un coffre dont elle tirera une statue en argent, puis l'aidera à gravir la deuxième échelle et dans le nouveau coffre elle trouvera la "Tablette du chaman". À ce stade, vous essaierez de retourner au bateau, mais des zombies viendront vers vous, l'un d'eux se transformera en un monstre plus fort et plus dangereux que les autres, le conseil est d'utiliser des grenades pour l'éliminer, une fois que vous l'avez obtenu débarrassez-vous d'eux tous tête avec le bateau vers le haut de la carte, dans la zone inexplorée, au centre de cette dernière se trouve un bateau coulé, accostez et montez à bord, cassez l'amphore et récupérez le contenu de la grande valise située à la poupe: un lance-roquettes fantastique.

Revenez à votre bateau et dirigez-vous derrière le bateau coulé, essentiellement à l'extrême gauche en haut de la carte. Accostez et dirigez-vous vers l'amphore, cassez-la et allez à droite regardez dans la direction de l'eau à droite et Sheva commencera à tirer sur des poissons, descendra et récupérera ce qu'ils vous ont laissé puis faites demi-tour et amenez le scarabée près de l'échelle, allez monter et prendre l'échelle en bois à droite, traverser le pont et ouvrir le coffre, à l'intérieur il y aura un calice en argent. Revenez au bateau une fois de plus et dirigez-vous vers l'endroit clignotant sur la carte pour intégrer les tablettes dans l'emblème représenté sur la porte fermée. Maintenant que la porte est déverrouillée, alors ouvrez-la, le jeu sera automatiquement sauvegardé, puis continuez à travers le ruisseau, faites attention à la dynamite majini stationnée sur la tourelle en bois à droite; une fois dans les escaliers continuez vers les cabanes, essayez de récupérer autant d'objets des barils éparpillés autour et à l'intérieur des cabanes, commencez par la gauche et faites tout le tour, montez les escaliers, puis allez à la cabane à droite, le un avec les trous dans le sol, ce sont des trous laissés par un piège à appareil fait de poteaux en bois pointus, une fois que vous entrez dans la cabane, l'appareil se cassera et le tumulte commencera, vous devrez éliminer les majini qui sont positionnés tout autour vous et de la balustrade supérieure, ils vous ciblent avec des flèches explosives, ce n'est qu'après avoir éliminé tous les majini de l'étage supérieur que le piège rentrera.

Récupérez le fabuleux pistolet Magnum qui se trouve au pied du corps sans vie où vous êtes, puis préparez-vous au pire, des zombies arriveront continuellement pour attaquer vos vies, deux en particulier seront des patrons très puissants, ce sont des majinis blindés brandissant des mors vraiment dangereux via ferratas, pour les vaincre, vous devrez être doué pour frapper et fuir; utilisez les grenades avec précision et parcimonie et tuez les zombies autour pour récupérer des munitions, vous pouvez, pour faciliter les opérations de «nettoyage», utiliser les échelles pour grimper aux étages supérieurs et frapper d'en haut, lorsque vous êtes atteint vous devrez lancer vous-même dès que possible, vers le bas.

Un geste décisif à la place sera de grimper à l'échelle de la maison en bas à gauche et de la renverser, lorsque les deux grands majinis blindés sont proches, prenez le lance-roquettes et frappez-les, ils mourront instantanément.

Une fois la zone nettoyée, fouillez-la de loin pour récupérer les objets des amphores, faites attention aux trous dans le sol, lorsque vous avez terminé allez à droite de la maison où vous avez trouvé le magnum, derrière un bois clôture de planche il y a deux amphores, puis va à droite et grimpe, à gauche il y a une manivelle, tourne-la toi-même, Sheva traversera le pont que tu as hissé et viendra ouvrir la porte à droite pour que tu puisses passer. Vous êtes à l'étage de l'entrée du pont, avancez et tournez à gauche, cassez le bocal puis entrez dans la pièce voisine, vous trouverez une plante, une amphore et des munitions sur la table, puis lisez le document "Journal d'un garçon de le village ", retournez vers la porte et prenez à gauche de celle-ci, descendez et cassez les amphores et les vases, les serpents sortiront des bocaux puis les esquiveront et si vous les éliminez ils vous laisseront des œufs, montez et allez tout droit, au fond de la grotte il y a un cercueil avec le "masque de cérémonie", prenez-le et sortez puis allez au pont interrompu, à gauche de l'entrée de la grotte, cassez les amphores et entrez dans le téléphérique. Le chapitre 3-1 est terminé. Organisez votre inventaire et améliorez vos armes pour affronter le nouveau chapitre.

Chapitre 3-2: Zone d'exécution

Chapitre 3-2, Zone d'exécution

Vous êtes dans la "station en bois" du téléphérique, allez-y et cassez les pots sur la droite, puis sortez et une vidéo commencera, ne bougez pas de la balustrade, sortez le fusil de sniper (si vous l'avez dans votre inventaire, sinon vous devrez aller chasser les ennemis), visez et éliminez tous les ennemis que vous voyez, lorsque vous avez terminé prenez à gauche et descendez vers le centre de la clairière, longez les planches jusqu'au bout pour récupérez les objets puis allez au centre de la passerelle et prenez celui qui vous emmène, il y a un tapis zébré, sautez de l'autre côté et éliminez quelques autres ennemis, puis dans une séquence animée vous verrez des majinis appuyer sur un appareil qui peut fermer le pont et donc vous isoler, éliminer les ennemis avec le fusil de sniper habituel (ou d'autres armes que vous avez) et descendre.

Vous devrez atteindre l'appareil qui vient d'être utilisé par vos ennemis, pour ce faire il y a une manivelle à droite de l'endroit où vous vous trouvez, l'examinez et Sheva vous attendra pour monter sur un radeau qui vous mènera près de la manivelle (la porte que vous voyez devant cette zone est fermée), pour atteindre le radeau, prenez les escaliers à droite puis sautez de l'autre côté et marchez tout à gauche, devant vous se trouve le radeau qui saute dessus et attention, vous devrez appuyer sur quelques boutons (les deux leviers arrière) pour esquiver l'attaque d'un gigantesque crocodile, vous devrez le faire jusqu'à ce que vous atteigniez l'échelle rouge qui vous mène à l'appareil, montez immédiatement et appuyez sur le bouton , puis allez à gauche et ouvrez la première porte fermée. Revenez à la manivelle et prenez la route ouverte depuis le pont-levis, atteignez le bout et grimpez, levez les yeux, sur le bord du brasier qui éclaire le chemin il y a un saphir, frappez-le et prenez-le. Continuez et vous serez à l'extérieur, il y aura des tentes de Tricell (société qui finance le BSAA), entrez la première à droite et lisez le document sur le lit, il parlera du test Plagas type 3, sortez de la tente du autre Entrez pour que vous soyez à l'arrière, entre l'espace de cette tente et la suivante, à gauche se trouve un emblème BSAA, cassez-le.

Cassez le tonneau qui se trouve près du deuxième rideau puis entrez dans ce dernier, avant la sortie (sinon vous entrez en fonction de la direction par laquelle vous entrez) il y a une bombe aérosol énergétique, sortez et allez à droite, derrière la flaque de putride liquide, il y a des bacs, sur l'un d'eux il y a un trésor, récupérez-le et allez à gauche dans le hangar métallique, cassez les deux barils et sortez en vous dirigeant vers la droite, suivez l'oléoduc et marchez sur le chemin obligatoire, si vous voulez un œuf, tuez le serpent qui rampe dans la zone puis allez en bas et ouvrez la grande porte céruléenne en bas. Vous serez à l'intérieur de la raffinerie, descendez et tuez les ennemis puis allez à gauche vers la seule échelle qui vous mènera à l'étage supérieur, faites le tour de la structure en fer pour casser les barils, sur votre droite il y a les flammes donc la route est non viable, tournez à gauche vers l'escalier en colimaçon, vous serez près d'un levier, tirez-le et vers vous viendra un guidon auquel vous pourrez vous accrocher (la tyrolienne) pour atteindre le côté opposé. Vous atterrirez près d'un bouton, le tournez et les flammes disparaîtront en laissant libre le passage précédemment bloqué, puis briser le canon et ouvrir la porte, une vieille connaissance sortira d'en haut, un majini avec une tronçonneuse à la main, éliminez il (si vous avez un fusil de chasse suffisamment puissant, vous ne devriez pas avoir de problèmes) et récupérez le "croc empoisonné", dirigez-vous vers l'endroit où les flammes ont disparu, maintenant vous pouvez accéder à l'échelle menant à la plate-forme surélevée, grimper et tourner le bouton, plus de flammes seront éteintes et des zombies apparaîtront, tuez-les et dirigez-vous vers la zone où les flammes ont disparu, récupérez les objets des tonneaux et allez à gauche et montez à l'échelle. Il y a un deuxième interrupteur, appuyez sur le levier et la tyrolienne arrivera sauter dessus et vous arriverez sur un autre atterrissage, immédiatement un autre majini avec la tronçonneuse apparaîtra, abattez-le également en vous aidant à la mine de proximité que vous serez capable de trouver à proximité, du cadavre du zombie vaincu, vous récupérerez un autre "croc empoisonné". Revenez au palier et tournez le bouton, les dernières flammes s'éteindront pour que vous puissiez passer, allez-y et continuez sur les escaliers à droite, des ennemis apparaîtront, éliminez-les et atteignez la balustrade récupérant la plante verte et brisant le baril , puis prenez à gauche, en bas sautez vers le bas et cassez les tonneaux, puis ouvrez la porte à gauche.

Après une courte vidéo, dans laquelle vous retrouverez Josh, l'ami de Sheva, vous serez attaqué par les majinis, vous devrez couvrir Josh qui tente de redémarrer l'ascenseur qui se trouve à proximité et qui est votre seule issue, tuez tout le monde les zombies jusqu'à ce que Josh déverrouille l'ordinateur, entrez enfin dans l'ascenseur et montez. Sortez et continuez sur le chemin obligatoire, tuez les ennemis et prenez l'échelle, puis cassez les tonneaux à gauche et lancez-vous depuis les escaliers devant vous, éliminez les majinis et montez les escaliers en bas, continuez sur la balustrade et puis redescendez, vous arriverez à une porte verrouillée avec un terminal à côté, Josh commencera à la déverrouiller et vous devrez surveiller à nouveau son dos. Parmi les autres majini, le zombie habituel avec la tronçonneuse vous rencontrera, attention, au bout d'un moment votre ami pourra déverrouiller la porte alors entrez-y. Nous serons dans une zone derrière la salle avec l'ascenseur déverrouillé par Josh, le chemin est forcé jusqu'à l'escalier et la porte en fer rouge, ouvrez-le, à droite il y a deux barils, devant le navire d'Irving, tournez à droite pour l'atteindre. Juste à côté de la cabane à droite détruisez les barils, puis faites quelques pas en avant et une vidéo commencera, votre cible disparaîtra et un chronomètre apparaîtra, vous devrez aller du côté opposé à celui où vous êtes avant que tout explose . Évidemment, il y aura des zombies pour vous compliquer la vie, avant de vous précipiter dans la course pour rejoindre Josh, de retourner au quai du navire d'Irving, il y a une mallette qui contient des lingots d'or, puis courez vers votre seule chance de sécurité, ne pensez à tuer tous les majinis mais essayez d'atteindre le bateau car le temps est très court. Le chapitre 3-2 est terminé. Organisation habituelle de l'arsenal, mises à niveau et achats, vous êtes donc prêt à affronter le reste de l'histoire.

Chapitre 3-3: Champ pétrolifère

Chapitre 3-3, Champ pétrolifère - Foreuses

Le chapitre commence par un film à bord du bateau qui vient de vous sauver la vie, après la discussion avec Josh, les majinis sur d'autres bateaux vous poursuivront et vous devrez essayer de les frapper en mouvement, sans trop de difficulté Josh vous conduira à un premier amarrage car le canal sur lequel vous naviguez est bloqué par une serrure, alors posez vos pieds sur le sol et allez tout à droite pour casser le canon, éliminez les ennemis et continuez vers la gauche, sautez de l'autre côté puis aller vers le bas et casser le canon juste avant d'actionner le levier.

Courez vers le bateau et éliminez les ennemis, une fois sur le bateau Josh commencera à naviguer, votre tâche sera de frapper les ennemis, en particulier en tirant sur les réservoirs de carburant en cours de route, de temps en temps cependant Josh vous demandera d'obtenir vers le bas (en appuyant sur X) car il y aura des tuyaux au niveau des yeux le long du chemin qui risquent de vous faire tomber dans l'eau. Aussi cette fois devant vous il y a une serrure, donc vous allez descendre vers la gauche, cette fois les interrupteurs pour ouvrir sont deux et sont situés des deux côtés de la serrure, en haut des deux interrupteurs il y a deux fixes mitrailleuses à éliminer, choisissez de le faire avec le fusil de sniper ou de courir vers la gauche et de monter les escaliers pour les récupérer par derrière, la condition nécessaire est que vous le fassiez en peu de temps avant qu'ils ne vous ciblent et ne vous éliminent. Une fois les mitrailleuses tuées, faites un balayage net de tout le monde et ramassez les objets qui se trouvent le long des ponts qui s'entrelacent devant vous, puis allez aux leviers et actionnez-les, Sheva ira à l'autre levier, une fois que la serrure est ouvrez à nouveau le majini et cassez les tonneaux le long de toute la zone, n'oubliez pas d'aller du côté opposé à l'écluse et de sauter sur les piliers en bois sur l'eau, marchez le long de ces planches et en bas à gauche vous trouverez un saphir, tandis qu'à droite il y aura un canon, beaucoup de munitions dans la cabane en fer et à côté une mallette avec un fusil de chasse M3 à l'intérieur, prenez tout et retournez au bateau.

Après quelques mètres une vidéo commencera, puis vous serez à bord du bateau sur lequel Irving fuyait, vous assisterez d'abord à un flashback, puis vous devrez vous battre contre le monstre aquatique né de l'injection qu'Irving vient de faire devant de vos yeux. Le boss de ce niveau a plusieurs tentacules qui sortent de l'eau pour les frapper, vous devrez les esquiver en appuyant sur les boutons indiqués sur l'écran au bon moment, pour vous aider dans l'entreprise à l'éliminer le long du bateau là-bas il y a deux mitrailleuses à l'avant et deux lance-grenades sur les côtés droit et gauche, lorsque le monstre nage et qu'il n'y a pas de tentacules viser avec la grenade lance à la tête, en direction de la balle clignotante, alors qu'au lieu de cela il y a les tentacules viser avec les mitrailleuses vers les boules brillantes qui les divisent en deux, car à un certain moment votre ennemi se déplacera vers la poupe et accrochera la grande coque où vous êtes, ouvrira ses mâchoires et à l'intérieur il y aura le Irving déformé lié à l'être monstrueux, vous devrez viser le corps d'Irving en évitant les tentacules. Une fois éliminé, vous aurez terminé le chapitre 3-3.

Chapitre 4-1: Grottes

Chapitre 4-1, Grottes

Avec votre bateau, en compagnie de Josh, vous entrerez dans une grotte, après la discussion sur votre objectif et le projet Uroboros dont Irving vous a parlé avant de mourir, Josh retournera à la base pendant que vous poursuivrez votre mission. Examinez le hors-bord à gauche puis allez tout droit, cassez les pots à droite sur l'étagère puis sortez du chalet en suivant la route à travers la grotte, à un moment donné, des araignées géantes sortiront du sol, sortez-les et continuez , ignorez l'échelle en bois à droite, avancez jusqu'au bout et cassez l'amphore dans le ravin, sortez et éliminez les araignées, tournez à gauche et sous le pont, au milieu des rochers il y a un emblème BSAA, frappez-le puis montez sur l'escalier en bois à gauche. Dès que vous serez au sommet vous serez attaqué par une araignée, éliminez-la et cassez les amphores, descendez le tunnel et préparez-vous à affronter les araignées puis continuez vers la pièce avec la grande porte ancienne, au sol il y a une tête d'animal avec quelque chose qui brille l'a frappé et vous obtiendrez un rubis, également dans la torche à gauche de la porte, il y a quelque chose qui brille, frappez-le et vous obtiendrez un saphir et une topaze, ouvrez enfin la porte.

Vous admirerez un ancien village avec un cristal au centre illuminé par une lumière singulière et des volées d'oiseaux volant dans toutes les directions. Penchez-vous sur la balustrade, regardez dans la direction du cristal, exactement à la base de celui-ci, prenez votre fusil de sniper et zoomez, il y a un emblème BSAA, détruisez-le.

Alors continuez vers la gauche puis jetez-vous en dessous quand la route est interrompue, allez tout droit et cassez les deux amphores, regardez vers la poutre au dessus de vous, il y a quelque chose qui brille, frappez-le c'est une topaze, au final vous trouverez vous-même sur un escalier interrompu et suspendu dans le vide, lancez ci-dessous et continuez le long des allées obligatoires des bâtiments en pierre, devant vous il y a un sarcophage ouvrez-le et récupérez tout l'or, puis allez à gauche, dans cette salle il y a un torche, frappe-la et vous trouverez un bijou, sortez de la pièce et les zombies attaqueront votre vie en veillant à vous séparer de Sheva, briser les amphores sur la gauche puis avancer en vous jetant du rebord, des majinis aborigènes arriveront puis éliminez-les. Continuez en avant, au coin de l'escalier vous trouverez une torche au sol, cassez-la avec le couteau et vous trouverez un bijou, continuez à grimper et à éliminer les ennemis, avancez et éliminez les majinis avec le bouclier à l'intérieur du petit chambre en pierre, elle arrivera pour vous aider et Sheva reviendra à vos côtés.

Entrez dans la pièce, sur la gauche il y a un sarcophage, ouvrez-le et récupérez l'or et les bijoux, sortez et prenez à gauche, entrez dans la pièce à suivre, cassez le tonneau, sur le sol il y a une torche. saphir, à gauche de celui-ci il y a un squelette momifié tenant un rubis dans sa main, examinez-le et prenez-le, enfin à droite il y a une plante verte. Sortez en continuant vers la gauche, dans la zone suivante, dirigez-vous à droite vers le sarcophage en bas, ouvrez-le et la trappe s'ouvrira sous vous, lorsque vous tombez, appuyez sur X pour adoucir le coup, une fois sous les araignées et les zombies apparaîtront, éliminez eux et une porte, de nouveaux ennemis apparaîtront, éliminez-les aussi puis dirigez-vous vers les trois coffres qui sont là, chacun contient un gros bijou: un rubis, une émeraude et un saphir. Une fois que vous avez récupéré les "trillants", dirigez-vous vers la porte que vous venez d'ouvrir, positionnez-vous sur la porte et levez les yeux devant vous, il y a un emblème BSAA frappez-le avec le fusil de sniper (seulement si vous ne l'avez pas déjà récupéré au début du sauvetage précédent, lorsque vous êtes arrivé dans la zone avec le cristal), puis commencez à frapper les majinis qui se trouvent en dessous de vous, certains sauteront là où vous êtes, les frapperont aussi et élimineront de loin tous ceux que vous peut, alors lancez-vous et éliminez le reste, consacrez-vous à briser les amphores et à un certain moment apparaîtront des boules de bois qui au contact du feu s'enflammeront et se dirigeront vers vous pour vous frapper.

Ces grosses boules sont presque télécommandées et au contact de vous ou des murs elles explosent, votre seul salut est d'aller au centre du carré et de faire tourner les lames du mécanisme qui se trouve là, cela ouvrira la porte en bas pendant une courte période, vous devrez y courir avant qu'il ne se ferme et appuyer sur X pour y entrer, dès que vous entrez, les boules disparaîtront et vous pourrez revenir en arrière pour récupérer tous les éléments. Revenez à l'escalier et ouvrez la porte au bout, vous serez devant un long couloir avec des piliers à droite et à gauche, à vos pieds, non loin il y a une sorte de tapis qui vous rend méfiant, mais vous ne peut rien faire d'autre que se diriger vers lui, une séquence animée commencera et vous devrez courir en appuyant sur le bouton d'action, puis vous devrez sauter avec le bouton X et continuer à courir, puis encore trois fois, à la fin vous devra appuyer sur les deux leviers arrière et nos héros seront sauvés en se retrouvant dans une nouvelle zone.

Jetez et tirez les chaînes sur les côtés de la pièce, des escaliers apparaîtront, descendez-les et arrivez dans une zone avec une cascade à gauche et deux braseros en haut en bas, tournez à gauche en haut et sur les rochers sera placé le troisième emblème BSAA, attrapez le fusil de sniper et frappez-le, avant de vous diriger vers l'avant devant vous dans les escaliers, tournez à gauche et brisez le bocal, puis prenez la route à droite et la première à gauche, sautez à de l'autre côté et suivez la route tout en bas, sur la droite il y a deux amphores qui les cassent et reviennent, puis dirigez-vous vers les escaliers que vous n'avez pas empruntés auparavant, il y a deux routes l'une devant vous l'autre sur le à gauche, prendre à gauche puis à gauche, en bas vous trouverez une mallette, à l'intérieur il y a un lance-grenades, allez maintenant de l'autre côté de la mallette, vers la statue verte en bas, examinez la chaîne à gauche et Sheva se positionnera pour le tirer, tu devras faire rond et tirez sur l'autre chaîne. Revenez ensuite sur la route au carrefour, prenez celle précédemment écartée et tournez à gauche, avant de vous diriger vers la statue casser l'amphore qui se trouve au milieu de l'herbe sur la gauche, puis allez tirer la chaîne, la statue se rétractera montrant un saphir et soulevant un grand escalier menant à l'étage supérieur. Prenez le bijou et montez l'escalier en suivant la même route que Chris a empruntée pour arriver ici.

L'échelle mène devant une autre statue avec des chaînes, avant de les tirer allez à gauche et sautez de l'autre côté vers le coffre rouge, à l'intérieur il y a une "idole dorée" prenez-la puis allez et tirez les chaînes, encore une fois la statue va se rétracter provoquant le mouvement des escaliers en chaîne, celui qui vient d'être parcouru laissera de la place pour une route droite, tandis que les deux autres s'inverseront à la pente. Suivez la route devant la statue et tournez à droite, quelques majinis vont commencer à courir vers vous, les éliminer et continuer en bas à gauche, vous serez de retour à l'entrée de la zone, continuez en bas à gauche le long des planches de bois, ignorant la zone avec le saut où nous avons déjà récupéré le contenu des tonneaux, nous continuons jusqu'au bout où nous pouvons accéder à l'escalier qui mène à une statue avec des chaînes, cette fois en or. Pour le moment ne le faites pas fonctionner, allez à droite puis immédiatement à droite, en bas il y a un coffre, à l'intérieur il y a des grenades aveuglantes; à ce stade, vous aurez certainement remarqué l'autre statue violette qui se trouve sur le coin, elle n'a qu'une seule chaîne, alors ignorez-la pour le moment et recommencez à faire fonctionner la statue dorée.

Ce déplacement adoucira les escaliers en bas à gauche et vous donnera une topaze, alors descendez les escaliers et allez à gauche, en bas tournez à droite et brisez les trois amphores, puis revenez en arrière et prenez à gauche, au coin il y en a une autre statue violette, encore une fois avec une seule chaîne, tirez-la et Chris attendra Sheva qui va tirer la chaîne de la statue à l'étage supérieur, en attendant les zombies et les araignées vous attaqueront, libéreront la chaîne et les élimineront, Sheva vous aidera, une fois terminé, à tirer à nouveau la chaîne et quand Sheva aura atteint l'autre statue, le mécanisme fera apparaître des bijoux près des deux statues (alors allez-y et prenez cela aussi) et libérera une autre route. Une fois que vous avez récupéré les bijoux, suivez donc la route dès qu'elle devient disponible, en bas, en tournant à droite, vous verrez dans le coin gauche une statue bicolore à dominante rouge, tirez les chaînes de la même et nouvelle des escaliers apparaîtront qui mènent aux étages supérieurs, prenez le rubis que la statue vous a donné.

Dès que vous vous retournez, une vieille connaissance ailée monstrueuse reviendra vous rendre visite, essayez de l'étourdir peut-être avec une mine de proximité ou simplement fuyez vers les escaliers, courez vers le haut et à la fin, appuyez à plusieurs reprises sur le bouton d'action. , le monstre sera encadré par l'effondrement d'une poutre et vous serez en sécurité (du moins pour le moment), allez enfin à la porte au bout de l'escalier et ouvrez-la. Une vidéo commencera, au cours de laquelle Albert Wesker se verra injecter un virus obtenu du projet Uroboros, à partir de la discussion avec la femme à ses côtés, des informations utiles seront obtenues sur l'identité de la femme au masque, encore une fois, avant de venir Pour finir, la vidéo nous montrera le meurtre de Lord Spencer (fondateur d'Umbrella Corporation) par Wesker. Le chapitre 4-1 est terminé. Améliorez vos armes et faites des achats, continuez avec le chapitre suivant.

Chapitre 4-2: Lieu de culte

Chapitre 4-2, Lieu de culte

Vous êtes sur un escalier en pierre, en montant allez dans les deux espaces à gauche pour récupérer les objets des amphores, en haut de l'escalier allez à la porte d'entrée et vous verrez qu'il y a de la place pour trois emblèmes, allez à gauche et vous verrez une vidéo au cours de laquelle seront activés une sorte de miroirs qui concentrent la lumière en faisant un faisceau laser très puissant qui enflamme les voies d'évacuation latérales vers l'endroit où vous êtes, continuez à gauche le long de la route au-delà du premier route "enflammée", avancez et éliminez les majinis en haut, à gauche du dernier espace accessible, il y aura "l'emblème de la mer", non loin il y aura une amphore.

Revenez en arrière et avant de revenir près de la porte avec les emblèmes, tournez à gauche le long des impasses afin de récupérer le contenu des amphores, sur le chemin du retour vous serez en compagnie des ennemis, cette fois l'un de ces majinis aux grands masques, équipés d'un club, alors faites très attention. Vous vous retrouverez devant l'arche passée pour atteindre cette zone, prenez à droite, il y a une autre ouverture dans le mur qui donne directement sur la route qui est enflammée par le rayon, pendant le temps nécessaire à la charge du rayon, allez le long de la descente de la route à gauche pour atteindre deux amphores, dont l'une contient une mine de proximité, puis revenez à la porte et insérez l'emblème, un checkpoint sera activé. Maintenant allez à droite de la porte (si vous avez la porte devant vous), et traversez la route des pompiers, longez la route et vous arriverez à un autre point de la passerelle avec des flammes, seulement plus loin, continuez parfois , en vous abritant dans les zones le long de la route non atteintes par les flammes, jusqu'à ce que vous atteigniez en bas à droite dans un couloir avec quelques majinis, éliminez-les et avancez, en bas à gauche il y a des escaliers, en haut de ceux-ci il y en a majinis avec des boucliers, éliminez-les avec le fusil si vous le pouvez ou avec d'autres armes, les ennemis viendront à vous de toutes les directions, éliminez-les tous et continuez à monter les escaliers, devant vous il y a un totem avec l'emblème de la terre "à la base, mais en montant les escaliers, depuis une position en haut à droite, il y a un ennemi avec des flèches explosives, éliminez-le puis allez récupérer l'emblème, à côté il y a aussi une carte verte, n'oubliez pas de récupérer il. En remontant, prenez les escaliers qui montent à gauche, cassez les tonneaux et passez à travers dès que la poutre disparaît, puis sautez en bas, vous constaterez que vous avez coupé, puis dirigez-vous vers la porte pour insérer l'emblème. Il y aura un nouveau point de contrôle, puis dirigez-vous vers la gauche de la porte, retournez dans la zone du premier emblème, pour marcher sur la route des pompiers, comme vous venez de le faire pour le côté droit.

Courez pour vous mettre à couvert chaque fois que le laser touche le sol et dirigez-vous vers le bas à gauche, également de ce côté il y a un laser frappant le sol, à droite en bas il y a deux barils, si vous voulez les atteindre et récupérer le contenu puis revenez à l'échelle et faites face au deuxième laser, courez vers le bas et allez à droite, il y aura un autre escalier et un long couloir soumis au faisceau laser, cela éliminera deux majinis; dès que vous pouvez courir vers la gauche, en bas aidez Sheva à sauter du côté opposé, vous allez à droite et cassez les barils, puis aidez Sheva avec les ennemis, votre partenaire récupérera "l'emblème du ciel" et puis revenez vers vous en compagnie d'un autre majini avec un club. Tuez tout le monde et retournez à la porte pour insérer le troisième et dernier emblème.

La porte se lèvera et laissera place à un escalier en haut de l'escalier il y a une porte représentant deux guerriers, sur le jambage un diamant brille, frappez-la et prenez-la, puis ouvrez la porte. Dans la pièce voisine, dirigez-vous vers les escaliers, ouvrez la porte avec la pierre verte incrustée et cela vous montrera une pièce avec des faisceaux de lumière rebondissant entre des pierres similaires à celles de la porte que vous venez de franchir. Votre tâche sera de diriger les rayons vers l'élément circulaire avec la pierre située dans le coin gauche de la pièce, soyez très prudent les rayons sont très puissants et vous tueront au moindre contact; tête à droite derrière en faisant le tour derrière les statues, puis en arrivant derrière la dernière statue à côté de l'élément dans le coin gauche, dirigez le faisceau lumineux sur ce dernier puis approchez-vous de celui-ci, puis vous pouvez descendre au niveau inférieur , également dans cette pièce, il y a des faisceaux lumineux, approchez-vous de la première colonne et abattez-la avec le bouton X, puis dirigez-vous vers le premier appareil et dirigez-le vers l'appareil suivant à droite, d'ici au suivant jusqu'à ce que vous arriviez à la nouvelle colonne que vous devrez décomposer comme vous l'avez fait avec la première, lorsque le faisceau atteindra le nouveau mécanisme, vous pourrez redescendre.

Vous serez dans la troisième pièce avec les faisceaux laser, ouvrez le coffre au centre de la pièce, il sera vide, mais des araignées géantes apparaîtront et des portes s'ouvriront, entrez dans celle de gauche et éliminez les nouvelles araignées, examinez l'homme percé des lances et sortez, ce faisant, regardez le montant de la porte et vous verrez un emblème BSAA le frapper, une fois à l'extérieur jouer avec les statues mobiles afin de faire converger le rayon sur la statue anthropomorphe qui se trouve derrière le coffre ouvert, donc vous deux portes s'ouvriront, l'une aura une statue dorée placée sur un autel, entrez-y et brisez les amphores en faisant attention aux serpents, récupérez tout l'or et les objets puis prenez la statue de l'autel, de la flambeaux à droite et à gauche au dessus, récupérez deux joyaux.

Retournez dans la pièce avec les lasers, votre tâche sera de détourner le faisceau de la statue derrière le coffre pour le diriger vers le couloir avec les piliers cassés au bout duquel se trouve le dernier ascenseur, pour ce faire, cependant, vous n'aura pas à agir directement sur l'appareil au centre de la pièce mais d'abord vous devrez vous libérer le chemin du retour en tournant à gauche celui qui se trouve à droite du pilier par rapport à la poitrine, puis revenir au centre et tournez le bouclier vers le couloir avec l'ascenseur, puis tirez sur la poutre que vous avez avant déplacée vers le mur.

L'ascenseur sera désormais disponible, alors descendez, vous vous retrouverez au sous-sol, quelques pas en avant et une vidéo commencera, à la fin de laquelle le chapitre 4-2 sera terminé.

Chapitre 5-1: Jardin souterrain

Chapitre 5-1, Jardin souterrain

Le niveau commencera dans le jardin souterrain découvert à la fin du deuxième acte du quatrième chapitre, tournera à 360 degrés et leva les yeux sur la grotte, il y a un rubis frappé dessus et prends-le, puis va à gauche du artefact circulaire avec les fleurs, en bas il y a des purificateurs d'eau pour les fleurs.Examinez-les et à côté de celles-ci sur le côté droit il y a un buprestide (bijou). Retournez et explorez la zone à droite de l'artefact, examinez le coffre rouillé du parapluie et la machinerie qui se trouve devant la tente du Tricell, placez-vous devant les tuyaux de la machinerie et sortez le fusil de sniper, en bas, sur le côté gauche en bas, juste en dessous de la passerelle se trouve un emblème BSAA, frappez-le, puis prenez les escaliers qui vous mèneront parmi les fleurs.

Examinez le parterre de fleurs en haut puis contournez-le en gagnant les escaliers arrière qui vous mènent à l'intérieur de la tente Tricell; À l'arrière de la tente, il y a une porte, mais avant de l'ouvrir, lisez le document du chercheur en chef Brandon # 1 situé sur le coffre à droite. Au-delà de la porte vous serez dans un couloir avec des bureaux, ouvrez la première porte à gauche, cassez les caisses et récupérez les objets, dans les étagères vous trouverez le "télégramme de Marcus" lisez-le, puis lisez le journal du chercheur Brandon n.2 qui se trouve à côté de l'ordinateur, allumez enfin l'ordinateur qui se trouve sur le bureau et lisez le journal du directeur Brandon. Sortez de la pièce et continuez à gauche, prenez la plante verte qui se trouve sur le coffre et ouvrez la porte, vous entrerez dans un laboratoire, devant vous il y a un ordinateur, allumez-le et lisez le journal du chercheur Tricell Miguel n.1, vous comprendrez quelque chose de plus sur les monstres du laboratoire, on parle d'un Licker, pour les amoureux de la série il se souviendra sûrement d'un monstre en particulier.

Examinez les conteneurs avec les fleurs et prenez les munitions sur le bureau, puis allumez l'ordinateur et lisez "l'e-mail envoyé par un ami", sortez de la pièce et descendez le couloir trempé de sang, brisez le coffre devant la porte avec le bouton, puis tournez le bouton et entrez. À l'intérieur il y a du sang partout, sur le mur opposé il y a un levier, actionnez-le et la porte d'entrée se fermera, tandis que devant vous il n'y aura qu'une fenêtre, brisez-la, suivez le couloir et vous arriverez dans une pièce avec de nombreuses cages d'animaux, par précaution, tuez-les tous, puis allez dans le coin arrière et prenez la plante, en faisant quelques pas en avant, deux Lickers vont casser la fenêtre, les tuer et entrer dans la pièce avec le verre brisé, en bas de droite il y a une autre porte avec le bouton, tournez-la et marchez dans le couloir, cassez le coffre et tournez à droite, ouvrez la première porte et vous serez dans la salle du moniteur, récupérez la plante rouge et ouvrez la grande valise qui est allumée le chariot à droite, à l'intérieur, vous trouverez une Kalachnikov AK-47, sortez et continuez à marcher dans le couloir, prenez les objets et cassez la caisse, à la fin, vous serez dans un couloir avec une porte blanche gris clair au en bas, à gauche vous aurez un effet de levier, Sur celui-ci et ouvrir la porte à l'arrière, vous entrerez dans un autre couloir avec des cellules vitrées contenant une demi-douzaine de Lickers, marchez lentement pour ne pas être entendu, ouvrez la première porte et continuez, à la fin vous devrez ouvrir une autre porte, mais pour ce faire vous devrez faire du bruit, puis vous serez attaqué en masse par des Lickers, éliminez-les et continuez, vous serez devant un ascenseur, avant de monter, cassez les caisses à gauche et à droite, opérez l'ascenseur et vous serez attaqué par d'autres Lickers pendant le temps qu'il faut pour la descente, entrez dans l'ascenseur et descendez.

Vous serez dans un laboratoire futuriste, collecterez les munitions devant vous et marcherez, une vidéo commencera et vous serez attaqué par le boss du niveau; pendant la vidéo vous devrez être prêt à appuyer sur les deux leviers arrière si nécessaire, puis vous pourrez vous mesurer avec le monstrueux arachnide qui voudrait vous dévorer. Pour l'éliminer vous devrez d'abord affaiblir sa carapace blindée, pour ce faire vous devrez viser les pattes, exactement sur la zone rouge, après deux ou trois coups, l'araignée s'arrêtera et ouvrira la gueule, elle fera le même chose plusieurs fois, puis il commencera à vous envoyer des insectes qui perturberont votre confrontation, mais la procédure est toujours la même. Lorsque la carapace est affaiblie, pendant la phase dans laquelle l'araignée est la bouche ouverte, vous pouvez vous en approcher pour mettre une bombe dans ses mâchoires (en appuyant sur X), après avoir effectué à nouveau la même procédure, l'araignée sera vaincue et vous aura une brève discussion avec la séduisante Excella, après la déception de ne pas avoir retrouvé Jill Valentine. Le chapitre 5-1 est terminé.

Chapitre 5-2: Installation expérimentale

Chapitre 5-2, Installation expérimentale

Vous êtes toujours dans le laboratoire, à l'étage, approchez-vous de l'ordinateur central et lisez le document concernant Jill, allez ouvrir la seule porte du coin. Marchez et cassez les quatre caisses à droite puis ouvrez une nouvelle porte à gauche, descendez les escaliers et éliminez les majinis devant vous au-delà de la porte, vous pouvez utiliser les caisses comme couverture pour votre attaque, avancer et éliminer à nouveau les zombies . Ouvrez la porte en bas et franchissez-la, à gauche il y a des caisses, allez-y et dans la pièce avec les caisses éliminées les zombies avec les kalachnikovs (utilisez les murs pour vous pencher et tirer), devant et vous êtes la porte avec les feux verts sur les côtés, allez à gauche puis immédiatement à gauche vers les caisses, récupérez les objets et la carte rouge, éliminez les nouveaux majini et ouvrez la porte aux feux verts.

Marchez à nouveau et vous serez à nouveau attaqué par des zombies avec des kalachnikovs, aidez-vous avec le mur et le fusil de sniper, puis montez à l'étage supérieur en éliminant les autres majinis, vous serez ciblé de plusieurs côtés, mettez-vous à couvert derrière un mur et frappez les cylindres pleins de gaz derrière les ennemis pour s'en débarrasser plus facilement. Allez au fond de la salle et actionnez l'ascenseur sur la gauche. Sortez de l'ascenseur avancez, prenez la carte et cassez la caisse, allez à gauche et cassez la caisse à droite puis continuez à gauche, il y aura trois Lickers, éliminez-les et avancez dans le couloir sombre, suivez le chemin obligatoire et Éliminez les autres Lickers, vous arriverez finalement à une porte verte avec le panneau d'avertissement ci-dessus.

Vous serez dans une pièce avec des rouleaux transportant des cylindres explosifs et des caisses, en bas à droite il y a des caisses en bois, cassez-les et penchez-vous, dès que vous descendez vous serez attaqué par les majinis, éliminez-les, continuez vers la gauche, récupérez les différents objets et prenez l'échelle en fer au bout, éliminez les ennemis et continuez vers la droite jusqu'au bout puis jetez-vous sur le rouleau qui porte les boîtes, vous devrez courir en avant en faisant la gymnastique jusqu'à ce que vous atteigniez le point sur la droite où vous pouvez grimper. Une fois que vous montez, vous aurez un levier à côté, activez-le et le rouleau s'arrêtera, tournera et montera les escaliers, en haut il y a un zombie, éliminez-le et ouvrez la porte, à gauche il y a une carte , des munitions et un coffre, à droite à la place il y a un autre rouleau qui porte des cylindres, vous devrez refaire le gymcana à gauche mais ici le danger est évidemment mortel, lorsque vous atteignez le fond, des zombies blindés viendront contre vous, les esquiver ou les éliminer en faisant attention aux cylindres, puis grimper sur la plate-forme à gauche et éliminer les autres zombies qui se trouvent sur la balustrade au-dessus.

Actionnez le levier devant vous (ce rouleau s'arrêtera également) et descendez les escaliers à gauche, dans la poubelle à gauche il y a un emblème BSAA, détruisez-le, tournez à gauche et vous trouverez deux caisses en bois, puis allez à droite de l'escalier et récupérez de la grande valise une mitraillette SIG-556. Allez-y, devant vous il y a un levier mais il est sans courant, alors allez à droite suivez la flèche et descendez les escaliers, ne vous inquiétez pas pour les cocons monstrueux accrochés aux murs et continuez votre chemin, récupérez les munitions et regardez les missiles, puis tournez à droite vers le générateur, derrière il y a une plante rouge et un coffre, le générateur n'est accessible que par l'arrière, alors faites le tour et actionnez les leviers, vous aurez donné la puissance au levier qui avant avait. Revenez en arrière et visiblement les cocons se sont ouverts, un nouveau monstre en forme d'araignée géante est sorti, éliminez-le et allez actionner le levier qui déplace le rouleau.

Jetez-vous quand un bloc de deux caisses passe devant vous, courez vers la droite avant que d'autres caisses n'apparaissent qui vous entraînent vers le bas, lorsque vous atteignez l'ouverture sur la gauche, passez à l'autre bobine adjacente, mais faites attention aux monstres sur la bobine, marchez à nouveau vers la droite en attendant que la bobine se libère pour atteindre la partie inférieure droite et monter. Allez en bas et cassez les caisses, montez les escaliers à gauche et tirez le levier pour bloquer le rouleau en dessous, puis allez à droite et ouvrez la porte rouge en bas; vous serez dans un couloir avec des tuiles blanches, atteindrez le bout et sauterez en bas, cassez les caisses et récupérez les objets puis ouvrez la porte en bas à droite. Vous arriverez au laboratoire, Excella accompagnée de la femme masquée vous présentera le résultat du projet Uroboros, ou plutôt ce qui se passe lorsque le virus est greffé sur un corps inadapté, le résultat de l'expérience sera votre patron.

Ce monstre est particulièrement résistant et difficile, mais tout est conçu pour se débarrasser de lui sans perdre trop de temps, tout d'abord autour du périmètre du laboratoire il y a des cylindres, donc quand le monstre passe, laissez-les sauter, pour améliorer le action, vous pouvez également les pousser sur le sol. Après un certain temps, sur le mur en face de la chaise d'expérimentation, un lance-flammes aura fini de charger le carburant, afin qu'il puisse être utilisé pour la bataille, allez le chercher et rôtissez le monstre, lorsque le carburant sera épuisé, il devra être rangé pour la charge qui ne durera pas longtemps. L'opération doit être répétée jusqu'à ce que le monstre meure, mais pour vous aider, vous devrez également utiliser d'autres armes, tout d'abord les grenades incendiaires sont recommandées qui feront beaucoup de dégâts, toutes les autres armes doivent également être pointées dans la direction de ces renflements orange-moutarde, qui constituent le point faible du boss. Toute la bataille durera longtemps, il y aura des moments où vous devrez esquiver les coups en appuyant sur les boutons, mais à la fin vous aurez raison: la règle fondamentale est le "hit and run". Avec le patron à terre, le chapitre est terminé.

Chapitre 5-3: Centre de recherche d'Uroboros

Chapitre 5-3, Centre de recherche d'Uroboros

Le nouveau chapitre commence là où vous avez vaincu les Uroboros manqués, allez à la porte à droite qui a été fermée pendant le combat avec le boss, entrez et regardez attentivement les lames qui tournent, celle de droite cache un emblème BSAA, localisez-le et frappez-le; montez à l'échelle à gauche marchez tout droit puis entrez dans le bureau où se trouvait Excella avec la femme masquée, prenez les munitions et ouvrez le coffre-fort à gauche de la porte, il y a un gros saphir, prenez-le et approchez-vous du bureau avec le radiographies, lisez le document "Instructions d'utilisation du virus Uroboros", sortez de la pièce et revenez à l'échelle de fer, prenez à gauche et longez le couloir pour monter à l'étage par l'escalier, continuez et prenez les munitions puis ouvrez la porte en bas. Dans la nouvelle zone, marchez tout droit et tournez à droite, cassez les caisses et revenez en arrière en prenant à gauche, ouvrez la porte jaune et préparez-vous à tirer sur les zombies du côté opposé de la balustrade, puis ouvrez l'autre porte jaune à gauche, entrez et Cassez les caisses, sortez et marchez vers la gauche, récupérez la plante verte et avancez, quand l'un des cocons qui pend aux écoutilles murales, éliminez immédiatement l'araignée géante qui en sortira puis continuez votre chemin en sautant dessus de l'autre côté de la balustrade interrompue, éliminez les autres ennemis et accédez au coin gauche de la carte, il y a un levier, si vous l'utilisez, vous constaterez qu'il n'y a pas de courant alors dirigez-vous vers la porte jaune, mais soyez prudent car une autre araignée géante apparaîtra, l'éliminez et entrez dans la pièce, cassez les caisses et récupérez les objets des étagères puis ouvrez le grand étui qui vous donnera un fusil de sniper H&K PSG-1 , activez enfin le générateur électrique et revenez au levier qui n'avait auparavant pas de courant.

Une fois activée, la plate-forme devant vous commencera à glisser vers vous en vous apportant des zombies en cadeau, éliminez-les et Sheva montera sur la plate-forme, à la place vous actionnerez le levier, Sheva arrivera de l'autre côté et sera attaquée, aidez-la car vous pourrez ensuite monter sur la plateforme qui vous aura été renvoyée et votre partenaire vous glissera vers elle. Une fois de l'autre côté, prenez à droite et sautez si nécessaire, vous arriverez à un espace avec des caisses, cassez-les puis revenez à l'endroit où vous venez d'atterrir avec la plate-forme. Allez à gauche et de côté, du bureau éclairé, des zombies sortiront dont certains seront armés de lance-roquettes, mettez-vous à couvert derrière la structure de fer et essayez de frapper autant de zombies avec le fusil de sniper que possible, lorsque vous avez terminé allez à gauche jusqu'au bureau, ouvrez la porte (choisissez si celle du devant par rapport à l'escalier ou celle du côté, accessible en contournant les fenêtres) et tuez les zombies blindés restants, entrez et récupérez le "collier royal", le carte verte et les objets puis ouvrez la porte à l'intérieur du bureau, traversez le couloir éclairé en vert et ouvrez la porte au fond. Descendez le couloir et cassez les caisses à droite puis dirigez-vous à l'intérieur de la zone circulaire qui fait office de stockage géant pour les corps des cobayes, allez en bas et cassez les caisses à droite, puis descendez les escaliers jusqu'au à gauche, vous serez sur la plate-forme en fer circulaire, à droite il y a un ordinateur avec deux leviers, avant de tirer les leviers tournez à gauche par rapport à l'ordinateur, il y a un balcon avec un autre levier, si vous zoomez avec le fusil vous verrez un emblème BSAA, frappez-le. Après cela, tirez sur les leviers de l'ordinateur et la plate-forme commencera à tourner et à monter vers le haut, à un certain moment se déroulera à partir de certains balcons le long des murs environnants, des zombies armés de kalachnicov, un en particulier, tirera à chaque fois un levier qui va bloquer votre montée, puis les éliminer et continuer à grimper, la deuxième fois que cela se produit, en visant avec le fusil de sniper à la tête du zombie qui tient le levier, vous casserez également automatiquement un emblème BSAA (ceci si vous ne pouviez pas pour le frapper lorsque vous avez atteint la plate-forme depuis la gauche de l'ordinateur), lorsque vous avez éliminé tous les zombies, vous atteindrez le sommet, en vous attendant le long des escaliers, il y aura d'autres ennemis, éliminez-les et gagnez les escaliers, allez en haut, puis en bas, tournez à gauche et ouvrez la porte. Vous serez dans d'autres couloirs et le jeu effectuera une sauvegarde automatique, suivra le chemin obligatoire, vous sortirez par une grotte dans une zone ancienne mais avec de nombreux échafaudages, avant de sortir à l'extérieur, levez les yeux vers la voûte de la grotte et vous verrez un scintillement, frappez-le et récupérez le bijou.

Sortez dehors, allez à gauche et cassez les caisses, tirez sur le levier mais il n'y a pas de courant, allez à gauche derrière le pilier de fer où vous trouverez un coffre et à la base du pilier lui-même un emblème BSAA. Ensuite, allez du côté opposé vers la cabane, ouvrez la porte mais elle est fermée, cassez les caisses et allez à l'arrière de la même où il y a un générateur, actionnez le levier et allez faire fonctionner celui qui auparavant n'avait pas de courant . L'ascenseur deviendra disponible, y entrera et demandera à Sheva d'actionner le levier, de sortir de l'ascenseur, de marcher vers la droite en éliminant les liens qui se jetteront sur vous faire tout le tour et casser les caisses, à la fin, vous vous retrouverez dans devant une boîte turquoise, vous devrez la pousser, après quelques pas arrêtez de pousser et éliminez les autres maillons derrière vous, puis continuez à pousser jusqu'au bout.

Vous serez arrivé sur le petit trottoir de la cabane, à droite il y a un coffre, descendez les escaliers, ouvrez les casiers et prenez le contenu (une coupe en or, une énergie spry et des munitions, puis actionnez le levier derrière les casiers , le pont de fer s'abaissera et vous pourrez voir en bas une porte en fer à l'effigie de la Tricella. Avant d'ouvrir la porte, regardez l'objet lumineux que vous aurez sûrement vu lorsque le pont sera tombé, Frappez-le et récupérez-le, ouvrez maintenant la porte. Vous trouverez Albert Wesker et vous vérifierez définitivement que la femme masquée est Jill Valentine. Vous devrez les affronter tous les deux, vous n'aurez pas à tuer Jill et vous devrez résister Wesker, au moment où il ne peut pas être tué, vous devrez résister pendant environ 7 minutes sans mourir, pour ce faire, essayez d'étourdir Jill en vous rapprochant et en appuyant sur X, ou en appuyant sur X et en continuant d'appuyer sur A jusqu'à ce que Sheva l'étourdit avec un déménagement, dans le co ntempo Wesker vous poursuivra et vous serez à peine capable de le frapper alors esquivez ses tirs et essayez de le frapper à nouveau. Après un certain temps, il vous frappera et franchira une porte, courra et se cachera le long des couloirs de cette nouvelle zone, courra jusqu'au bout, dans une pièce il y a un sarcophage, l'ouvrira avec l'aide de Sheva et récupérera les bijoux et un Pistolet Magnum L.Hawk.

Continuez à étourdir Jill et à frapper Wesker, après un long moment, elle se fatiguera et vous laissera seule car elle a une mission importante à accomplir. Elle vous laissera en compagnie de Jill à qui vous devrez arracher un gros appareil rouge rubis de sa poitrine, pour ce faire vous devrez vous approcher d'elle et la tenir avec le X, Sheva vous donnera un coup de main, puis Sheva va l'immobiliser et vous essaierez de déchirer l'appareil, chaque fois que vous vous approchez en appuyant sur X, Chris essaiera de faire revenir Jill à ses sens, puis il la bloquera et à son tour avec Sheva, il essaiera de déchirer l'objet qui la rend si agressive, après plusieurs tentatives, vous pourrez l'arracher. Jill vous demandera de poursuivre Wesker et après la cinématique, le chapitre 5-3 prendra fin.

La bataille avec Wesker est très difficile, pour faciliter votre tâche, nous vous recommandons d'utiliser le fusil de chasse et le gilet pare-balles à acheter dans l'entrepôt.

Chapitre 6-1: Pont du navire

Chapitre 6-1, Pont du navire

Le nouveau chapitre commence sur le pont du navire sur lequel voyagent Wesker et Excella. Sautez à droite, cassez les caisses et montez les escaliers à gauche, tuez les zombies en bas en faisant attention à la tour en haut à droite, avancez et prenez les escaliers à droite, immédiatement à gauche il y a une échelle de fer qui vous mène à la base du mât de poupe, ici tournez-vous vers l'échelle d'où vous êtes monté et regardez dans la direction du mât avec le fusil de sniper, zoomez sur le mât et vous verrez un emblème BSAA , il sera difficile de le frapper à partir de cette distance, si vous pouvez le faire autrement, souvenez-vous de la position et essayez-la lorsque vous êtes plus proche, montez également les escaliers qui vont au sommet de l'arbre et récupérez les munitions pour le fusil, puis sauter en bas et en bas de l'échelle suivante.

Vous serez à la proue, devant vous il y a une échelle de fer plus petite, montez-la et allez à droite et à gauche pour casser les caisses et récupérer de l'herbe verte, puis dirigez-vous à gauche en gagnant les escaliers, la boîte s'ouvrira derrière vous et deux des chiens sortiront, à la place deux zombies apparaîtront devant vous, éliminez-les tous et continuez, au bout du couloir d'autres chiens et d'autres ennemis apparaîtront, éliminez-les également et avancez parmi les conteneurs, à gauche il y a une plante rouge et une grenade, avant de les prendre, éliminez le zombie hybride, une fois frappé, il a une carapace résistante à la place de la tête, frappez-le dans les jambes et il ouvrira la carapace pour que vous puissiez lui tirer directement au visage. Descendez l'échelle et cassez les caisses devant vous, puis continuez à gauche jusqu'aux pneus du camion, tournez à droite et marchez à droite, cassez la caisse en bois à gauche puis continuez vers la droite, vous trouverez la route bloquée par un ascenseur , avant de le faire fonctionner, prenez le fusil de sniper et zoomez vers le mât d'arc, à partir de là, il sera plus facile de frapper l'emblème BSAA pour ceux qui n'ont pas réussi auparavant.

Actionnez l'ascenseur et allez de l'autre côté, allez à droite et vous trouverez une porte à déverrouiller avec un bouton, mais pour ce faire, vous aurez besoin d'une carte magnétique, alors allez dans le coin gauche et montez l'échelle de fer, au en bas poussez le caisson turquoise, puis sautez vers le bas, une grue s'activera et Sheva sera emprisonnée, éliminera les ennemis et récupérera la "carte grue". Dans le conteneur avec la porte ouverte grande ouverte à côté de l'ascenseur, il y a un emblème BSAA, pour le détruire, vous devrez y lancer une grenade. Vous vous retrouverez dans un piège, pour faire fonctionner l'ascenseur, puisque le bouton est en haut, vous devrez le pousser avec le fusil de sniper visant le bouton lui-même, une fois que vous avez dégagé le chemin, utilisez la planche et dirigez-vous vers le grue, éliminez les ennemis et allez en bas, montez les deux escaliers en fer et vous atteindrez le sommet, tuez l'ennemi et tirez le levier.

Retournez à Sheva et montez à l'échelle qui se trouvait derrière la prison de votre partenaire, cassez la caisse et allez à gauche, récupérez l'herbe puis dirigez-vous vers la droite du conteneur au toit vert, il y aura deux conteneurs avec le toit vert, Tuez d'abord les deux gros zombies, puis descendez et récupérez le butin. Montez à l'échelle et allez à la boîte verte sur le côté opposé à celui où vous avez commencé le combat, Sheva tirera sur la commande et vous monterez d'un étage, allez sur le côté gauche du navire, détruisant les caisses en bois et tirant sur le chiens, sautez en bas et allez tout à gauche, il y a un autre ascenseur, soulevez-le et entrez dans la route ouverte, il y aura un coffre-fort avec des lingots, éliminez les chiens et retournez à Sheva. Récupérez le contenu des caisses qui se trouvent à proximité puis utilisez le mécanisme d'ascenseur pour aller vers la gauche, vous devrez entrer par la porte marron qui mène aux chambres du navire. Bien sûr, vous devrez également aider Sheva à atteindre la zone où vous vous trouvez, à la faire monter dans le deuxième conteneur afin qu'elle suive le chemin qui vous a conduit en premier vers le coffre-fort afin qu'elle puisse vous rejoindre. En fait, vous devrez atteindre Sheva car l'escalier menant à la porte se trouve en bas à gauche de l'endroit où vous vous trouvez, alors éliminez les chiens et entrez dans la cabine.

Récupérez la carte et les munitions, descendez les escaliers, au bout de ceux-ci tournez à gauche (derrière les escaliers) et cassez les caisses, puis prenez le seul couloir disponible sur la gauche et sautez en bas lorsque vous êtes en bas. Vous êtes sur une balustrade au dernier étage, à gauche se trouvent les escaliers, descendez au rez-de-chaussée, voici quelques caisses et une mallette avec un fusil Jail Breaker à l'intérieur, prenez tout et allez à droite vers la seule route disponible. Ouvrez la porte à gauche, une vidéo commencera pendant laquelle Excella s'échappera, vous êtes dans le laboratoire, récupérez la plante et tournez vers le haut en gardant les fleurs sur votre gauche, à l'intérieur d'un meuble près du phare qui illumine les fleurs il y a un BSAA emblème.

Allumez l'ordinateur sur la table, il contient le "journal du chercheur Tricell Miguel n.2", lisez-le et allez à la porte avec le bouton où Excella a fui, vous constaterez qu'il ne s'ouvre pas, retournez au porte en bas (celle où vous êtes en entrant ne s'ouvre pas) et ouvrez-la, empruntez le chemin obligatoire et vous sortirez dans une zone de chargement, de la balustrade éliminez les zombies stationnés devant vous et en dessous, après un certain temps, l'alarme se déclenchera et d'autres majinis émergeront, les éliminer tous et continuer vers la gauche tout le chemin, sauter et nettoyer les ennemis, faire attention aux bombardiers et à ceux avec des kalachnikovs, puis récupérer les munitions et descendre la trappe en fer au centre de la pièce. Traversez le couloir en éliminant les ennemis, vous arriverez près d'une échelle de fer, l'attention fera apparaître un zombie avec une carapace, l'éliminez puis montez. Vous serez dans une zone avec des boîtes, explorez-la à droite et récupérez les grenades et la carte, puis allez à gauche et un ennemi avec une mitrailleuse lourde apparaîtra, ce sera difficile à casser, à le vaincre se mettre à couvert derrière les caisses et viser la tête, quand les approches s'enfuient et se mettre à couvert derrière une autre caisse, bien évidemment aussi utiliser les bouteilles de gaz présentes, les faisant exploser au passage. Quand il est mort, récupérez la "carte tanker A", récupérez les objets dans les caisses en bois et la carte verte puis allez à la porte d'où votre ennemi est sorti, pour l'ouvrir vous avez besoin de deux cartes magnétiques, l'autre carte est à à droite de la porte, marchez sur la passerelle et descendez, cassez les caisses et ouvrez le coffre-fort, à l'intérieur il y a la "carte du tanker B", retournez à la porte et ouvrez-la.

Une vidéo va démarrer et vous serez attaqué par des zombies avec des lance-roquettes, il y en aura trois, mettez-vous à couvert derrière les caisses, mais attention car celles-ci vont se briser, éliminer les zombies et récupérer les objets précieux qu'ils vous laisseront, prenez aussi les plantes et allez de l'autre côté en face de vous, continuez dans le couloir et entrez dans l'ascenseur avec la marque Tricell, une vidéo commencera avec Albert Wesker, Wesker se souviendra du meurtre de Spencer. Une fois la vidéo terminée, le chapitre 6-1 est terminé, effectuez vos déplacements dans l'entrepôt et démarrez le chapitre suivant.

Chapitre 6-2: Pont principal

Chapitre 6-2, Main Deck

Vous êtes hors de la cabine, descendez l'échelle à gauche, dirigez-vous entre les conteneurs vers le tas de cadavres. Un film débutera au cours duquel Excella sera rejetée par le virus Uroboros et deviendra un monstre qui absorbera tous les cadavres présents. Ensuite, il y aura une séquence animée au cours de laquelle vous devrez appuyer sur les boutons affichés à l'écran.

Finalement, vous vous sauverez en entrant dans les cabines. Vous devrez marcher en faisant attention aux tentacules du monstre qui sortiront de tous les côtés, quand ils vous attaqueront vous devrez appuyer sur le bouton indiqué au bon moment, suivre le chemin obligatoire et ouvrir la première porte à gauche, en la pièce ouvre les casiers en fer puis entre dans la pièce voisine, ramasse la mine et les balles et sort par la porte. Montez les escaliers en faisant attention aux tentacules et dans le couloir en face entrez par la première porte à gauche (pas celle ouverte avec les tentacules sur le côté), ouvrez les casiers en fer et récupérez la coupe dorée, sortez et continuez vers l'avant vers le cadavre, vous constaterez qu'il y en a plusieurs, commencez à les frapper avant qu'ils ne se lèvent puis éliminez-les, une fois debout, parmi eux il y en aura un avec une tête blindée, battez-le et vous récupérerez la "carte pont".

Ouvrez la porte avec la bande bleue dans le couloir sur le côté droit et entrez, nous sommes dans une pièce avec des ordinateurs, sur les commandes devant vous il y a un document "Rapport sur le projet W", lisez-le et regardez à droite de la chaise, vous trouverez le document "Journal de Spencer", lisez-le aussi et utilisez la carte sur la porte qui se trouve à droite du journal.


Marchez à gauche et montez dans la salle de contrôle, devant vous il y a l'instrumentation, examinez et vous verrez le monstre sur le pont du navire avec l'intention de le détruire, faites le tour de la salle pour récupérer les objets et examinez le instrumentation, sur le tableau blanc à l'arrière, près de l'escalier, il y a un document "Manuel d'utilisation du laser satellite Shango", lisez attentivement les instructions car comme vous l'avez certainement compris il vous faudra éliminer le monstre, puis monter les escaliers pour la gauche et dirigez-vous vers le toit à travers la porte avec le bouton.


Une fois sur le toit cassez les caisses à gauche et gagnez les escaliers, vous serez devant le monstre, sur votre droite, devant le monstre il y a un lecteur de carte, utilisez la carte et vous récupérerez le laser Shango en pointant système, vous devrez viser visiblement sur les tentacules et sur le noyau du monstre. Les points à détruire sont évidemment les boules orange-rouge, visez et visez jusqu'à accrocher, puis tirez, de l'explosion des vers monstrueux sortiront de cet agrégat et ramperont vers vous, éliminez-les avec des armes conventionnelles, en attendant le rechargement du pointeur, éliminez les deux tentacules et montez sur l'une des échelles derrière vous portant le pointeur, le monstre vous montrera le noyau, tirez avec le laser satellite.


Quatre tentacules apparaîtront, commencez à tirer avec des armes conventionnelles (si vous attendez que le pointeur se recharge, ils se lanceront sur vous et vous mourrez), prenez le pointeur et jetez-vous vers le bas, pendant qu'il est rechargé, continuez à tirer sur les têtes et à bouger , quand elles s'allument les têtes sont particulièrement agitées donc il est difficile de viser, pour les faire ralentir il faudra tirer quelques coups. Visez les têtes avec le laser et éliminez-les une par une, puis le boss vous montrera le noyau, visera et tirera avec le laser, il continuera en alternance avec les deux tentacules et le noyau, vous éviterez les coups, frapperez le tentacules avec les armes puis avec le laser, quand il vous montrera le noyau, vous ferez de même avec celui-ci. La suggestion est d'attendre à l'un des coins de la plate-forme inférieure et de continuer à esquiver et à tirer. Finalement, en frappant au laser le noyau du boss, il mourra et le chapitre 6-2 sera terminé.

Chapitre 6-3: Pont de commande

Chapitre 6-3, Command Bridge

Le dernier acte du sixième chapitre commencera devant la carcasse du boss Excella. Retournez dans le cockpit, une vidéo commencera au cours de laquelle vous communiquerez avec Jill et vous serez informé des implications de l'utilisation du virus Uroboros et de l'existence d'un bombardier qui pourrait déclencher la fin du monde.

Allez à droite jusqu'à la porte derrière le fauteuil de commande qui était auparavant fermé, c'est un ascenseur, entrez-y et descendez. Vous serez dans une pièce qui est en feu, vous devrez aller du côté opposé en faisant attention aux explosions et aux majinis, allez à gauche il y aura une explosion, puis allez à droite et descendez l'échelle, éliminez les ennemis et avancez, allez en bas à droite et tirez le levier, la cloison de gauche s'ouvrira.

Vous devrez aller au-delà de la cloison, éliminer les majinis sur votre chemin, puis commencer à éliminer les ennemis de l'autre côté de la porte, sauter de l'autre côté et faire un balayage net, il y aura des majinis avec différentes spécialités, méfiez-vous des ceux avec des lance-roquettes, lorsque vous aurez terminé, fouillez la zone, récupérez des objets et des cartes, en allant à droite sur les échelles de fer, vous descendrez en faisant un tour de la zone dans laquelle vous vous trouvez et revenez par la gauche. Juste à gauche (accessible directement même sans faire le tour), il faudra aller jusqu'à l'étage supérieur d'où les majinis tiraient avec le lance-roquettes. Grimpez sur l'échelle de fer, il y aura deux portes, ouvrez celle de gauche et prenez une bombe aérosol pour l'énergie et les deux mines de proximité, puis sortez et dirigez-vous vers la porte au bout, à l'intérieur de la pièce, vous trouverez des grenades au azote et plantule rouge. Revenez en arrière et jetez-vous vers le bas, faites demi-tour et actionnez les leviers situés à droite et à gauche de la deuxième cloison (qui est la cloison principale).


Des araignées géantes arriveront des épaules, elles ont brisé le cocon et si elles vous attrapent vous serez condamné, pour les éliminer vous devrez les frapper sur les protubérances jaunes, vous devrez être précis et vous échapper sans jamais vous faire prendre, car cela ne prendra qu'un seul coup et vous mourrez. Pour vous faciliter la tâche, prenez le lance-grenades et tirez toujours sur les protubérances, si vous ne l'avez pas utilisé les grenades incendiaires, sinon le fusil de chasse pendant que vous courez tout autour en grimpant par-dessus les barrières afin qu'il vous reste un peu de temps pour viser tout en ils vous poursuivent.


Après un certain temps, la cloison sera complètement ouverte, deux zombies avec des mitrailleuses sortiront, comme la voix le suggère, vous devrez jouer rusé, cela signifie que vous devrez utiliser les mitrailleuses fixes qui se trouvent de l'autre côté, pour descendez dans les zones au nord, grâce à l'ouverture de la cloison, une autre zone auparavant inaccessible est devenue disponible, alors courez derrière les mitrailleuses et prenez une mitrailleuse fixe. Ce ne sera pas du tout facile, il est conseillé d'utiliser les mines de proximité collectées et de vous faire suivre, peut-être par les voies d'évacuation arrière, afin d'avoir le temps de prendre la mitrailleuse. Quand vous êtes à la mitrailleuse, tirez sur les deux gros gars, quand ils vous atteignent, sautez et faites le tour en vous faisant suivre, puis revenez à la mitrailleuse, dans l'évasion donnez plus de coups, quand vous êtes de retour à la mitrailleuse ciblez les deux ennemis principaux, n'ayez pas peur quand ils sautent sur la plate-forme, placez-les dans le coin et vous aurez raison. S'ils vous infligent trop de coups, descendez et répétez le processus. A la fin ils vous laisseront deux cartes, les prendront et iront à la porte du bas, avant de l'ouvrir n'oubliez pas de récupérer tous les objets, surtout ceux qui donnent de l'énergie, de la zone. Il y aura un autre couloir avec une porte avec le symbole Tricell l'ouvrir et vous serez dans le hangar de bombardiers.


Après la vidéo avec Wesker et la séquence cinématographique, vous devez affronter votre cher vieil Albert. Pour le tuer, il est inutile de gaspiller des munitions, ce que vous devez faire est de récupérer le lanceur de missiles dans le coin droit et d'aller actionner les leviers dans les coins de la zone qui éteindront les lumières, quand il fait sombre Wesker peut être touché plus facilement avec le lance-roquettes (pratiquement seulement dans l'obscurité, il peut être touché), mais vous devez lui tendre une embuscade et il ne doit pas être trop proche ou trop loin, vous devrez courir et l'attendre dans le noir. Lorsque vous lancez correctement un missile, il le bloquera à ce moment-là, tirez une arme et lui tirez le missile explosera et il gèlera, Sheva essaiera de le maintenir immobile et vous devrez lui injecter le virus qui déstabilisera le Virus Uroboros.

L'action, cependant, nécessite quelques tentatives supplémentaires et quelques missiles gaspillés.Pour recharger, vous pouvez demander à Sheva de vous aider ou vous recharger, tout comme vous pouvez faire l'injection ou demander à Sheva de le faire. Les recharges des lance-roquettes se trouvent soit dans les caisses à côté des piliers de fer avec les leviers, soit en plus grande quantité au deuxième étage de l'échafaudage en fer où vous avez récupéré le lance-roquettes. Allez-y et cassez le verre de l'armoire qui les contient, pour que Sheva puisse aller les chercher si nécessaire ou vous pouvez aller vous ressourcer.


Wesker vous suivra toujours, vous l'emmenez dans le noir et essayez à nouveau l'action, à un moment donné, il s'approchera de l'avion pour vous lancer des missiles qui sont entassés là-haut, vous mettre à couvert correctement et essayer de lui tendre une embuscade, quand vous le pouvez injectez le virus, Albert s'enfuira à bord du bombardier, vous le poursuivrez. Profitez de la séquence digne des meilleurs films d'action et préparez-vous à appuyer sur les touches au bon moment dans les séquences QTE répétées. Finalement, le bombardier détruit perdra de l'altitude et atterrira dans la lave incandescente d'une zone volcanique.


Fais demi-tour et casse les caisses, fais quelques pas en avant et Wesker réapparaîtra, tu devras lui faire face jusqu'à ce qu'il le détruit, d'abord marcher en avant, le pont tombera et tu devras t'échapper, d'abord sauter par-dessus la lave vers le premier lopin de terre, allez sur le promontoire à gauche et frappez Wesker dans le dos en direction de la balle rouge, dès que vous l'aurez bien frappé, il se dirigera vers Sheva, se lancera du promontoire et se dirigera vers le rocher qui bloque le passage, vous devrez appuyer rapidement sur les touches que le jeu vous montrera sinon Sheva mourra. Si vous arrivez à temps, votre partenaire vous rejoindra et vous pourrez certainement affronter Wesker.


Vous serez de retour sur la colline au milieu de la lave, le monstre protège le cœur devant, mais il lui ressemble derrière, vous devrez donc essayer de l'ouvrir, pour le faire frapper par derrière en vous rapprochant ou en le contournant, lorsque vous le frappez, les tentacules s'enfoncent dans la terre et ils tourbillonnent, si cela vous frappe, vous mourrez instantanément, il en va de même s'il touche Sheva. Vous pouvez aussi lui faire ouvrir la cage thoracique en le ciblant devant mais vous perdrez beaucoup de coups, ne tirez pas lorsque le bras tourne autour du corps, quand et si vous avez besoin de faire le tour en vous lançant de hauteur (ne descendez pas) à pied sinon il vous suivra de la direction opposée au bloc et vous serez pris au piège). Si vous voulez le tuer avec les armes à votre disposition, ce sera vraiment dur, vous devrez frapper le cœur plusieurs fois, jusqu'à ce que Wesker dise que vous n'avez aucune chance contre lui et encore plus tard, toujours au cœur. Sinon, pour accélérer la pratique et tout résoudre, demandez-lui d'ouvrir son cœur et de le frapper avec le lance-roquettes (achetez-le). Il mourra instantanément.


Un hélicoptère arrivera, profitera des scènes finales et donnera un dernier coup au monstre en appuyant sur les bâtons arrière lorsque le jeu le demandera. Regardez à nouveau la vidéo et vous aurez terminé Resident Evil 5.


Rendez-vous dans Resident Evil 6

Les emblèmes BSAA

S'ils sont détruits, les emblèmes BSAA permettent au joueur de débloquer des bonus et des fonctionnalités supplémentaires, en tout il y a 30 emblèmes BSAA dispersés dans le jeu et en raison de la difficulté à les trouver tous dans la solution principale, nous avons fourni ce chapitre dédié à la recherche de les emblèmes. Par conséquent, en complétant le jeu selon la solution, pour chaque chapitre, vérifiez la position des emblèmes en vous référant à ce qui suit.

Nous avons préféré créer des liens vers des vidéos de Youtube, dont la précision vis-à-vis des mots est sans aucun doute la meilleure que l'on puisse attendre. (Ne faites pas attention à la courte introduction, le guide commencera après quelques secondes).

Remarque: lorsque vous commencez à jouer aux différents chapitres pour récupérer les emblèmes BSAA, ceux déjà trouvés pendant le jeu vous auront déjà été attribués, vous n'aurez donc pas à collecter les 30 emblèmes en une seule partie.

Chapitre 1-2: 3 emblèmes BSAA

Chapitre 1-2, 3 emblèmes

Chapitre 2-1: 5 emblèmes BSAA

Chapitre 2-1, 5 emblèmes

Chapitre 2-2: 3 emblèmes BSAA

Chapitre 2-2, 3 emblèmes

Chapitre 3-1: 4 emblèmes BSAA

Chapitre 3-1, 4 emblèmes

Chapitres 3-2 et 3-3: 3 emblèmes BSAA

Chapitres 3-2 et 3-3, 3 emblèmes

Chapitre 4-1: 3 emblèmes BSAA

Chapitre 4-1, 3 emblèmes

Chapitres 4-2, 5-1 et 5-2: 3 emblèmes BSAA

Chapitres 4-2, 5-1 et 5-2, 3 emblèmes

Chapitre 5-3: 3 emblèmes BSAA

Chapitre 5-3, 3 emblèmes

Chapitre 6-1: 3 emblèmes BSAA

Chapitre 6-1, 3 emblèmes

Les 30 emblèmes BSAA en une vidéo:

Les 30 emblèmes BSAA en une vidéo

Buts et trophées

Succès Xbox 360

1. Chapitre 1 - 1 terminé (15 G)
Terminez le chapitre 1 - 1 sur n'importe quel niveau de difficulté.

2. Chapitre 1 - 2 terminé (15 G)
Terminez le chapitre 1 - 2 sur n'importe quel niveau de difficulté.

3. Chapitre 2 - 1 terminé (15 G)
Terminez le chapitre 2 - 1 sur n'importe quel niveau de difficulté.

4. Chapitre 2 - 2 terminé (15 G)
Terminez le chapitre 2 - 2 sur n'importe quel niveau de difficulté.

5. Chapitre 2 - 3 terminé (15 G)
Terminez le chapitre 2 - 3 sur n'importe quel niveau de difficulté.

6. Chapitre 3 - 1 terminé (15 G)
Terminez le chapitre 3 - 1 sur n'importe quel niveau de difficulté.

7. Chapitre 3 - 2 terminé (15 G)
Terminez le chapitre 3 - 2 sur n'importe quel niveau de difficulté.

8. Chapitre 3 - 3 terminé (15 G)
Terminez le chapitre 3 - 3 sur n'importe quel niveau de difficulté.

9. Chapitre 4 - 1 terminé (15 G)
Terminez le chapitre 4 - 1 sur n'importe quel niveau de difficulté.

10. Chapitre 4 - 2 terminé (15 G)
Terminez le chapitre 4 - 2 sur n'importe quel niveau de difficulté.

11. Chapitre 5 - 1 terminé (15 G)
Terminez le chapitre 5 - 1 sur n'importe quel niveau de difficulté.

12. Chapitre 5 - 2 terminé (15 G)
Terminez le chapitre 5 - 2 sur n'importe quel niveau de difficulté.

13. Chapitre 5 - 3 terminé (15 G)
Terminez le chapitre 5 - 3 sur n'importe quel niveau de difficulté.

14. Chapitre 6 - 1 terminé (15 G)
Terminez le chapitre 6 - 1 sur n'importe quel niveau de difficulté.

15. Chapitre 6 - 2 terminé (15 G)
Terminez le chapitre 6 - 2 sur n'importe quel niveau de difficulté.

16. Chapitre 6 - 3 terminé (15 G)
Terminez le chapitre 6 - 3 sur n'importe quel niveau de difficulté.

17. Recruter (15 G)
Terminez tous les chapitres sur Amateur.

18. Soldat (15 G)
Terminez tous les chapitres en Normal.

19. Vétéran (30 G)
Terminez tous les chapitres sur Vétéran.

20. Héros de guerre (70 G)
Terminez tous les chapitres dans le mode le plus difficile.

21. Une belle omelette (15 G)
Trouvez les 4 types d'œufs.

22. Salle d'exposition (30 G)
Achetez tous les costumes alternatifs disponibles dans les extras.

23. Course aux armements (30 G)
Obtenez toutes les armes disponibles.

24. Pimp my gun (30 G)
Améliorez complètement toutes les armes.

25. Ils devraient être dans un musée! (30 G)
Trouvez tous les trésors du jeu.

26. Médaille de la vaillance (30 G)
Retrouvez tous les emblèmes BSAA.

27. Musée de la cire (30 G)
Collectionne toutes les figurines.

28. Amis dans le besoin (15 G)
Enregistrez le partenaire 10 fois lorsque HELP s'affiche.

29. Sauvetage (15 G)
Enregistrer le partenaire 10 fois lorsque DYING s'affiche.

30. Migraines (15 G)
Battez 20 ennemis avec un tir à la tête.

31. Charcuterie (15 G)
Battez 5 ennemis avec le poignard.

32. Le bras long de la justice (15 G)
Battez 30 ennemis avec le bâton électrique.

33. Avertissement: Rafales (15 G)
Battez 30 ennemis avec le pistolet Gatling.

34. Centre! (15 G)
Battez 30 ennemis avec l'arc.

35. Street Fighter (15 G)
Battez 20 ennemis à mains nues.

36. Combinaison gagnante (15 G)
Effectuez le nombre maximum de combos d'affilée.

37. Une tête dans les nuages ​​(30 G)
Battez un Majini avec un tir à la tête en sautant.

38. Feux d'artifice (15 G)
Tirez sur le cocktail Molotov, le bâton de dynamite ou la grenade à main dans la main de l'ennemi.

39. Utiliser la force ... (60 G)
Déviez une flèche d'arbalète avec votre poignard.

40. Viande hachée offerte (15 g)
Battez 3 Majini avec une grenade ou une bombe de proximité.

41. Paparazzi (15 G)
Battez 2 ennemis avec une grenade flash.

42. Chevauche la foudre (15 G)
Électrocuter un Majini en utilisant le courant électrique du transformateur.

43. Devez-vous vous enflammer? (15 G)
Mettez le feu à 3 Majini en un seul coup à l'aide de bidons d'huile.

44. Baptême de feu (15 G)
Mettez le feu à 3 Majini d'un seul coup en faisant exploser des bidons ou des bouteilles de gaz.

45. Chirurgie plastique (15 G)
Travaillez ensemble pour sauver quelqu'un de spécial.

46. ​​Sang amer (15 G)
Infligez un certain nombre de dégâts à votre plus grand rival.

47. Le chauffeur (30 G)
Arrêtez un camion blindé et débarrassez-vous du conducteur.

48. Bain d'oeuf (15 G)
Battez un Majini avec un œuf pourri.

49. Un coup au cœur (15 G)
Battez un certain ennemi en le poignardant au cœur.

50. Confiance extrême (30 G)
Développez un certain niveau de confiance avec votre partenaire.

Trophées Playstation 3

bronze
Terminez le chapitre 1 - 1 dans n'importe quel niveau de difficulté

bronze
Terminez le chapitre 1 - 2 dans n'importe quel niveau de difficulté

bronze
Terminez le chapitre 2 - 1 dans n'importe quel niveau de difficulté

bronze
Terminez le chapitre 2 - 2 dans n'importe quel niveau de difficulté

bronze
Terminez le chapitre 2 - 3 dans n'importe quel niveau de difficulté

bronze
Terminez le chapitre 3 - 1 dans n'importe quel niveau de difficulté

bronze
Terminez le chapitre 3 - 2 dans n'importe quel niveau de difficulté

bronze
Terminez le chapitre 3 - 3 dans n'importe quel niveau de difficulté

bronze
Terminez le chapitre 4 - 1 dans n'importe quel niveau de difficulté

bronze
Terminez le chapitre 4 - 2 dans n'importe quel niveau de difficulté

bronze
Terminez le chapitre 5 - 1 dans n'importe quel niveau de difficulté

bronze
Terminez le chapitre 5 - 2 dans n'importe quel niveau de difficulté

bronze
Terminez le chapitre 5 - 3 dans n'importe quel niveau de difficulté

bronze
Terminez le chapitre 6 - 1 dans n'importe quel niveau de difficulté

bronze
Terminez le chapitre 6 - 2 dans n'importe quel niveau de difficulté

bronze
Terminez le chapitre 6 - 3 dans n'importe quel niveau de difficulté

bronze
Recruter
Terminez tous les chapitres en mode amateur

bronze
soldat
Terminez tous les chapitres en mode normal

argent
Ancien combattant
Terminez tous les chapitres en difficulté Vétéran

Or - Secret
Terminez tous les chapitres en difficulté Professionnel

bronze
Chasse aux œufs
Trouvez les 4 types d'œufs

argent
Tous les costumes
Achetez tous les costumes alternatifs

argent
réserve
Obtenez toutes les armes

argent
Passez au maximum
Terminez la mise à niveau de toutes les armes

argent
Propriété du musée
Collectionnez tous les trésors du jeu

argent
Badge de l'honneur
Obtenez tous les emblèmes BSAA

argent
Ce sont des figurines
Collectionne tous les autocollants

bronze
Ami dans le besoin
Enregistrez votre copain 10 fois lorsque HELP apparaît à l'écran

bronze
Garde du corps
Enregistrez votre copain 10 fois lorsque l'écran affiche DYING

bronze
Têtes explosives
Obtenez 20 tirs à la tête

bronze
Découper
Battez 5 ennemis avec le poignard

bronze
Matraque
Battez 30 ennemis avec l'étourdisseur électrique

bronze
Contrôle de foule
Battez 30 ennemis avec le pistolet Gatling

bronze
Cible
Vaincre 30 ennemis avec l'arc long

bronze
Affrontement physique
Vaincre 20 ennemis avec des attaques de mêlée

bronze
Travail en équipe
Faites le maximum de combos consécutifs avec votre partenaire

argent
Aspirine au plomb
Vaincre un Majini avec un tir à la tête en sautant

bronze
Feux d'artifice
Éliminez un ennemi un cocktail Molotov, un bâton de dynamite ou une grenade

argent
Faites-le avec un couteau
Dévier une flèche avec le poignard

bronze
Douche de viande
Vaincre 3 Majini avec une grenade ou une bombe de proximité

bronze
Allez vers la lumière
Vainquez 2 ennemis avec une grenade flash

bronze
Chevaucher l'éclair
Vaincre un Majini en utilisant le courant électrique d'un transformateur

bronze
Stop, Kick & Roll
Battez 3 Majini à la fois en mettant le feu à un bidon de carburant

bronze
Baptême du feu
Battez 3 Majini à la fois avec une explosion de réservoir d'essence

bronze
Maîtres de la suppression
Travaillez avec votre partenaire pour sauver quelqu'un de spécial

Bronze - Secret
Mauvais sang
Lors de votre premier combat avec Wesker, blessez-le
un certain nombre de fois

argent
Conduire à proximité
Arrêtez un véhicule blindé en jetant le conducteur

bronze
Oeufs dans le visage
Vaincre un Majini avec des œufs pourris

bronze
Arrête le coeur
Vaincre un ennemi avec un poignard de cœur en bronze

argent
A qui as-tu confiance?
Développez un haut niveau de confiance avec votre compagnon

Platine - Secret
Débloquez tous les trophées du jeu

ajouter un commentaire de Resident Evil 5: la procédure pas à pas, les objectifs, les trophées et les emblèmes BSAA
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.