Remake de Final Fantasy VII - Guide de construction pour le mode difficile

Remake de Final Fantasy VII - Guide de construction pour le mode difficile

Passer en mode difficile dépend à 50% de l'équipement. Les 50% restants, de votre compétence.

Bien que vous puissiez effectuer certains ajustements en fonction de votre style de jeu, ceux ci-dessous sont les meilleurs builds pour 90% des situations. Ci-dessous, nous expliquons comment équiper tous les personnages de la partie Remake de Final Fantasy VII pour surmonter le jeu avec une difficulté maximale.



Nous vous rappelons également que ce guide est complet notre couverture du mode difficile: retrouvez la première partie ici, où nous expliquons les différences par rapport aux techniques de combat normales et diverses et vous donnons des conseils génériques toujours valables.

Si, par contre, vous avez besoin de plus d'aide sur le jeu, nous vous recommandons de consulter les autres articles et guides de Finale Fantasy VII Remake que nous avons préparé pour vous:

  • 7 astuces pour devenir un soldat parfait
  • Guide des trophées
  • Guide des armes
  • Qu'est-ce que Final Fantasy VII Remake?
  • Guide de toutes les rencontres avec Johnny
  • Guide de toutes les armures avec des statistiques et des emplacements de Materia
  • Comment ouvrir les portes de Corneo
  • Guide d'appel
  • Guide des techniques ennemies
  • La fin a bien expliqué
  • Guide de limite de rupture
  • Guide de l'emplacement des disques de musique
  • Retour 2 le passé - Final Fantasy VII
  • examen

Il faut également préciser que les indications du guide ci-dessous ils se réfèrent à des personnages individuels, quel que soit le groupe dans son ensemble. Il n'y a pas assez de sujets répertoriés dans le jeu pour s'équiper comme expliqué ici. Pour cette raison nous vous conseillons de vous baser sur l'usage que vous faites du single, en privilégiant l'un ou l'autre selon votre style de jeu.



Cloud
  • Arme: Double. Questions: élémentaire - [Feu / Glace / Foudre / Aéro], Préventif, 2x Vital, 1x Arcane.
  • Armure: Bande de chaîne. Sujets: Guérison, Réanimation, Trincerante, Protecteur.
  • Accessoire: Ceinture Champion.
Acclamation
  • Arme: Gants Sonic. Questions: élémentaire - [Feu / Glace / Foudre / Aéro], 2x Vital, 2x Arcane.
  • Armure: Bande de rack. Sujets: Guérison, Réanimation, Prévention.
  • Accessoire: Ceinture Champion.
Barret
  • Arme: Fusil d'assaut. Questions: élémentaire - [Feu / Glace / Foudre / Aéro], 2x Vital, 2x Arcane.
  • Armure: Bande de rack. Sujets: Guérison, Réanimation, Prévention.
  • Accessoire: Ceinture Champion.
Aerith
  • Arme: Tige renforcée. Matériaux: 2x occultes, 2x vitales, 2x arcanes
  • Armure: Bracelet de runes. Sujets: Vaste - Guérison, Réanimation.
  • Accessoire: Carcanet curatif.

Extensif - La guérison est la combinaison de matériaux la plus importante du jeu entier. Le premier vous permet de soigner tous les personnages (ou d'endommager tous les ennemis) d'un seul coup, en dépensant les PM nécessaires pour un seul casting. Alors que difficile les points magiques sont précieux, sera utilisé presque exclusivement pour la guérison, et cette combinaison sera salvatrice. Équipez donc ces deux sujets sur une arme ou une armure avec deux emplacements connectés et équipez-vous de ces outils puissants.


S'il fait partie de l'équipe, le personnage idéal à traiter est Aerith, sinon votre choix devrait tomber Cloud. Sachez que dans le jeu il n'y a qu'un seul sujet extensif, que vous devrez ensuite déplacer entre les deux personnages chaque fois qu'Aerith entre ou quitte le groupe.



La deuxième question la plus importante est que Élémentaire. De ce type il y en a deux dans tout le jeu, disponibles aux chapitres 6 et 14. Lorsqu'ils sont placés sur une arme en relation avec une Materia magique, ils infligeront données élémentaires (8, 15 ou 23% selon le niveau). Si à la place vous les mettez sur une armure, toujours associée à un sort, vous obtiendrez défense élémentaire à partir de cet élément (50%, 100% et au troisième niveau d'absorption des dégâts). Cela aussi doit être associé à une matière magique, précisément Feu / Glace / Foudre / Aéro, dans quelques emplacements connectés.


Connaissez l'ennemi

Lors de la première exécution, vous devriez déjà avoir analysé la plupart des ennemis et des boss que vous avez rencontrés. Si quelqu'un vous a échappé, vous devriez essayer de le faire avant de vous battre. De toute façon il est très important de connaître les faiblesses et les résistances élémentaires de vos adversaires, pour mieux affronter les batailles. Sur la base de ceux-ci, vous pouvez planifier et organiser votre groupe, préparer vos armes pour frapper avec l'élément faible, ou votre armure pour vous défendre contre les attaques.le plus redoutable. Cette préparation peut vraiment faire la différence entre la vie et la mort!

En vérité, dans la plupart des cas, ce sera plus utile pour dépenser les deux questions élémentaires sur les armes. Cependant, il existe de rares cas où la défense sera plus importante. Par exemple, il y a des ennemis qui n'attaquent qu'en utilisant un seul élément, et vous protéger de cela signifiera annuler les dégâts, ce qui rendra le combat très facile.

Difficile de vaincre les boss et terminer des missions secondaires avec des versions améliorées des ennemis vous récompensera avec des dieux manuscrits qui débloquent SP. En obtenir un par personnage à cette difficulté vous permettra d'obtenir niveau 6 pour les armes, qui débloquera un nouveau noyau avec diverses compétences très utiles à débloquer. La compétence Last Chance est le plus utile loin: il vous permettra de rester en vie avec 1 PV même après une attaque qui vous aurait autrement tué. Il ne peut être utilisé qu'une fois par combat, mais il vous fera gagner plusieurs fois, vous donnant le temps d'utiliser la magie de guérison.

Une autre compétence très utile est celle qui réduira de 20% le coût en PM pour soigner la magie. Cela ne semblera pas grand-chose mais cela apportera Curaga à un coût de 9 MP au lieu de 12. Cela signifie avoir un soin gratuit toutes les trois utilisations, essentiellement une aide significative en mode difficile. Malheureusement, cette compétence est uniquement sur l'une des armes de chaque personnage. N'oubliez pas d'utiliser cette arme pour votre guérisseur. Aussi pour cette raison, l'arme recommandée pour Cloud est le Twin, qui possède les deux compétences qui viennent d'être expliquées.

Source: powerpyx.com

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