Oddworld: Soulstorm - Guide: Où trouver tous les Mudokons (Niveau 5 - La vallée de la douleur)

    Oddworld: Soulstorm - Guide: Où trouver tous les Mudokons (Niveau 5 - La vallée de la douleur)

    Après avoir sauvé les Mudokons au niveau 4 (Le Funiculaire), Abe se trouvera dans le Vallée de la douleur / Vallée de la douleur. Il y a de nombreux dangers ici, y compris les tireurs d'élite Slig et des variantes volantes qui tirent des roquettes. Cependant, vous devriez pouvoir très bien vous en sortir.


    Voici notre guide pour vous aider à sauver tous les Mudokons dans le Vallée de la douleur, le cinquième niveau d'Oddworld: Soulstorm.

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    • Mudokons: 31
    • Exigence de 80%: 25

    Mudokon # 1 à 4

    Ils sont situés dans la première grotte que vous rencontrerez. Méfiez-vous des chiens mutants ici (faufilez-vous).

    Deux des Mudokons se trouvent dans une section surélevée de la zone. Faites-leur vous suivre et arrêtez-les sur les assiettes. Cette action ouvrira la pièce où se trouvent les deux Mudokons restants.


    Marchez prudemment jusqu'à ce que vous soyez près du portail des oiseaux et dites à vos abonnés d'attendre. Éloignez-vous et activez la chanson d'Abe (pour que les chiens ne se réveillent pas) et utilisez-la pour ouvrir le portail des oiseaux.

    Mudokon # 5 à 8

    Finalement, vous atteindrez une partie où vous devrez utiliser un téléphérique pendant que les Sligs volants vous tirent dessus. Utilisez le chant d'Abe pour en posséder un qui utilise un lance-roquettes pour éliminer les ennemis.


    Contrôlez la même foule et allez plus à droite. Tirez sur le mur en bois avec le lance-roquettes pour ouvrir un passage vers une porte.

    Cette porte mène à une zone secrète. Vous pouvez posséder les Sligs ou trouver d'autres moyens de les éliminer.

    Au bas de cette zone, vous trouverez plus de Mudokons. Guidez-les vers le portail des oiseaux près de l'endroit où vous êtes entré dans cette section.


    Mudokon du # 9 au 11


    Vous atteindrez la première échelle géante au niveau 5. Grimpez et balancez-vous en utilisant les dossiers pour atteindre une zone secrète juste au-dessus de vous.

    Il y a trois Mudokons ici (deux sur la gauche sont facilement visibles et un est un peu caché au-dessus des cases).

    Mudokon du numéro 12 à 14

    Revenez sur le "chemin normal" pour atteindre un point de contrôle. Il y a un rebord à droite où se trouvent des Mudokons.

    Sur la gauche, vous devrez vous faufiler devant les Sligs tout en désamorçant les mines. Tuez le Slig endormi et ouvrez le portail des oiseaux pour sauver vos compagnons extraterrestres.

    Mudokon du numéro 15 à 19

    Au-delà du pont avec les Sligs et les mines endormis, vous découvrirez une mine. Dans la première section, vous trouverez trois Mudokons. Les deux autres sont dans la section suivante sur un rebord plus élevé.

    Faufilez-vous pour éviter de réveiller les bêtes. Assurez-vous d'utiliser les interrupteurs pour fermer les portes métalliques afin de pouvoir utiliser le chant sur le portail sans réveiller les foules.

    Mudokon du numéro 20 à 21

    Sortez de la mine et cherchez un chemin vers la droite. Il y a une zone secrète ici avec deux Mudokons et un portail.

    Pour la section suivante (avec le téléphérique et les Flying Sligs), essayez de posséder une foule dotée d'un lance-roquettes. Vous devriez pouvoir éliminer les ennemis restants beaucoup plus rapidement. De plus, vous pouvez utiliser leurs armes à feu pour détruire un conduit et désactiver le champ électrique.

    Après avoir traversé le puits, le dirigeable vous bombardera. Continuez à rouler pour éviter de subir des dégâts.

    Mudokon # 22 à 25

    Continuez normalement jusqu'à ce que vous atteigniez la section avec la clôture électrifiée et les Mudokons piégés. Vous devrez aller à gauche puis en haut pour atteindre un capteur. Cela engendrera un Slig volant que vous pourrez posséder. Guidez-le à travers cette zone labyrinthique avec de nombreux pièges rotatifs et explosifs. Ensuite, une fois que vous avez atteint la fin, détruisez les caisses en bois et sortez le garde.

    note: Si le Slig volant a une arme faible, il peut ne pas être capable de détruire les boîtes, alors essayez d'en trouver une qui utilise un lance-flammes. Vous pouvez laisser le mob être tué afin que l'engin près du capteur génère une nouvelle variante.

    Dans tous les cas, vous pouvez continuer à contrôler le Slig volant au-delà de ce point. Allez-y et activez les leviers et tuez les tireurs d'élite.

    Une fois les objectifs terminés, faites exploser la foule et reprenez le contrôle d'Abe. Parlez aux quatre Mudokons et mettez-les en sécurité via le portail des oiseaux à proximité.

    note: pour clarifier, nous avons atteint la fin du niveau mais perdons six Mudokon. Cependant, nous avons atteint l'exigence de 80%. Nous mettrons à jour ce guide à l'avenir une fois que nous saurons où se cachent les autres Mudokons.

    Dans tous les cas, dans le prochain guide d'Oddworld: Soulstorm nous vous guiderons à la recherche des Mudokons dans les niveaux: Grassolina Station (6), The Hijacking (7) and the Old Trellis (8).

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