Little Nightmares 2 - Guide: comment vaincre les ennemis et les boss

Little Nightmares 2 - Guide: comment vaincre les ennemis et les boss

Dans ce guide, nous traiterons des monstres dérangeants et déviants de Petits cauchemars 2. La plupart des énormes créatures rencontrées dans cette suite peuvent en fait être combattues: cette fois, il ne sera pas nécessaire de simplement s'échapper. Certains joueurs, cependant, rencontrent des problèmes avec le système de combat, qui s'avère être quelque peu difficile et punitif. Alors, voici quelques conseils pour survivre aux rencontres les plus difficiles.


Une autre nouveauté de cet épisode est représentée par le fait que il est possible d'obtenir des armes. Des tuyaux en métal, des marteaux et d'autres outils simples donnent au joueur la possibilité de briser certains ennemis en mille morceaux. Aucun ennemi n'est facile à gérer, ils ont tous des trucs dans leurs manches à retirer pour mettre le joueur en difficulté. Il y en a qui sont difficiles à comprendre et devront apprenez comment ils se comportent et pourquoi afin d'avoir un peu d'espoir contre eux.


Certains des méchants peuvent être combattus, d'autres ne peuvent être évités. Mais pour chacun d'eux, nous avons quelques conseils.

Les écoliers

Ils représentent le premier ennemi important en Petits cauchemars 2. Les écoliers sont des marionnettes animées qui ils s'arrêteront un moment avant d'attaquer. S'ils te rattrapent, c'est fini. Ils vous feront toujours sortir d'un seul coup. Cependant, ils peuvent être détruits d'un seul coup avec une arme. Le secret est dans le timing.


Lorsqu'un enfant fantoche court dans votre direction, attendez qu'il s'arrête un moment avant d'attaquer: puis avancez et balancez brusquement votre arme pour obtenir un tir droit à la tête. Avec un peu de pratique, il sera facile d'apprendre leurs temps et quand ils s'arrêteront. Si vous vous tenez immobile, cependant, ils seront probablement hors de portée de votre arme. Vous devez toujours faire un pas en avant quand ils arrêtent de bouger - ils le feront toujours, même si vous vous en approchez. Les écoliers peuvent être ennuyeux, mais avec un peu de timing et de pratique, vous serez en mesure de les éliminer tous d'un seul coup à la tête, de manière efficace et précise.


Mains rampantes

Les mains rampantes sont parmi les plus puissants ennemis de Petits cauchemars 2 - au moins jusqu'à ce que vous appreniez à les vaincre. Ils peuvent esquiver les attaques. Lorsque vous essayez de les frapper, ils sautent de côté ou en arrière, puis contre-attaquent peu de temps après. Quand ils battent en retraite, cela signifie qu'ils sont sur le point de frapper. Au lieu de vous charger directement, comme le font les écoliers, ils s'arrêteront juste hors de portée de votre arme.

Pour faciliter le combat - ce qui devient particulièrement difficile lorsque vous devez en affronter plus d'un à la fois - il vaut mieux courir vers eux et esquiver leur attaque. Contrairement aux écoliers, leur attaque de fente manquera la cible si vous faites un pas de côté.. Et quand ils atterrissent pour récupérer, il est possible de les frapper à ce moment où ils sont assommés. Trois coups sont nécessaires pour les détruire. N'essayez jamais de les frapper tout de suite: courez ou esquivez d'abord, puis frappez après l'échec de leur attaque.. Cela facilitera grandement la gestion de ces terribles ennemis.


Patients avec prothèses

I patients avec prothèses c'est une toute autre histoire. Ces monstruosités scintillantes ils ne prennent vie que lorsqu'ils sont plongés dans l'obscurité totale. Pour les rejeter, vous devrez utiliser la lampe de poche. S'il y a un patient à proximité, les commandes de votre lampe de poche changeront: les commandes pour "tourner le regard" deviendront des "commandes de rotation". Au lieu de regarder de haut en bas, nous allons maintenant faire pivoter le faisceau lumineux de manière circulaire. Cela vous permettra de regarder dans une direction et de diriger le faisceau de la lampe de poche dans une autre. Parfois, un éclair de lumière ultra-rapide suffit à maintenir ces monstres paralysés. Continuez à bouger sans courir. Déplacez-vous avec prudence et gardez toujours la torche pointée sur tout ce qui bouge dans l'obscurité.



Spectateurs

Les audience ils sont attirés par les télévisions. S'il y a une télévision près d'eux, ils s'arrêteront et regarderont. Ils n'attaqueront que si vous vous approchez trop. Une fois que vous avez une télécommande, continuez à chercher des téléviseurs alternatifs que vous pouvez allumer avant d'en éteindre un. Si vous éteignez le téléviseur, les téléspectateurs commenceront immédiatement à vous poursuivre. Il n'y a aucun moyen de se cacher d'eux. Ils sauront toujours, immédiatement, où vous êtes et leur vitesse de base est supérieure à celle de votre sprint. Quant aux patients, il n'y a aucun moyen de les tuer; Parfois, vous pouvez trouver un moyen de les désactiver définitivement, mais n'essayez jamais de les attaquer. Ils vous tueront instantanément si vous entrez dans leur plage de transmission. Pour les attirer avec un seul téléviseur, utilisez la télécommande pour l'allumer et l'éteindre. S'il y a une télévision allumée, ils perdront tout intérêt pour vous.

Six

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Le boss final de Petits cauchemars 2 représente un combat très difficile. Dans la bataille finale, Six protégera sa boîte à musique en trois étapes. Le but est attirez-la, puis frappez la boîte à musique trois fois avec l'arme. Plus facile a dit que fait.

La stratégie de base est simple. Appuyez sur Triangle / Y pour crier et attirer Six vers votre position. Tenez-vous à côté des portails violets avec votre arme prête, puis parcourez-les après l'avoir attirée. Cela vous téléportera du côté opposé. Une fois que vous l'avez distraite, attendez que son bras reste coincé dans le portail pour vous assurer qu'il ne change pas de direction, puis dirigez-vous vers la boîte à musique. D'un seul coup, vous passerez à la deuxième étape ou à la troisième étape.

La deuxième et la troisième phase vous oblige à utiliser quatre ports au lieu de deux. Vous devez d'abord l'attirer vers la porte d'entrée gauche, puis la franchir. Vous sortirez par la porte d'entrée droite. Courez ensuite vers la porte arrière droite et attirez-la à nouveau. Alors qu'il court vers la porte arrière droite, franchissez-la et vous sortirez par la porte arrière gauche. Cela vous donnera une chance claire de frapper la boîte à musique.

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Dans la dernière étape, il y a un autre élément de difficulté: vous devrez saisir le marteau sur l'étagère puis aller frapper la boîte à musique. Commencez à l'attirer vers le portail arrière gauche, puis traversez-le et attrapez le marteau du portail arrière droit.. Échappez-vous avec le marteau! Vous n'aurez pas le temps de frapper tout de suite. Une fois que vous êtes en sécurité avec le marteau, vous pouvez attendre qu'elle retourne là où se trouve la boîte à musique et à ce moment-là, vous pouvez répéter la stratégie utilisée pour la deuxième phase.

Dessinez-le dans le coin avant gauche; entrer et sortir par le côté avant droit; déplacez-vous vers le coin arrière droit et attirez-le à nouveau; entrer, pour sortir du côté arrière gauche; maintenant vous serez dans la bonne position pour frapper la boîte à musique pendant qu'elle est distraite.

Le dernier coup lancera le véritable étape finale. Maintenant, Six garde désespérément la boîte à musique: approchez-vous et utilisez le cri pour lui faire peur à mort. Cela l'étourdira assez longtemps pour attaquer la boîte à musique. Répétez cette procédure jusqu'à la fin de la bataille. Une bataille difficile, mais pas impossible si vous savez quoi faire.

Petits cauchemars 2 Il est disponible pour PC, Xbox One, PS4, Nintendo Commutateur e Google Stadia.

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