League of Legends: guide des bases du jeu et de la voie du haut

Première fois en Ligue? Voici la colonne pour vous.

League of Legends est sans aucun doute le MOBA free-to-play le plus joué de plus en plus d'utilisateurs l'approchent, mais le jeu est tout sauf simple: en plus de l'esprit d'équipe et de la stratégie, pour remporter la victoire, vous devez connaître de nombreux autres éléments et exploitez-les à votre avantage. Eh bien, si vous êtes nouveau dans le genre mais que League of Legends vous inspire, cette nouvelle rubrique vous aidera à apprendre divers rôles disponibles et peut-être aussi pour comprendre ce qui vous convient. Dans le premier chapitre, nous vous présentons éléments de base valables pour chaque rôle et sur la voie du haut, qui est la voie du haut.



ÉLÉMENTS DE BASE À CONNAÎTRE

Commençons par un petit glossaire, car ce guide utilisera divers termes probablement inconnus des joueurs inexpérimentés.

- Ferme: Le nombre de sbires tuĂ©s

- nourrir: Avoir beaucoup de victimes avec l'avantage conséquent ou donner trop de victimes à un adversaire.

- Commerce: Échange de dégâts littéralement entre les joueurs, c'est-à-dire infliger des dégâts à l'adversaire et les recevoir en même temps.


- Niveau Rush: Atteignez un niveau avant votre adversaire ou accumulez un certain avantage de niveau sur l'adversaire.

- Zonage: Incitez la peur de l'ennemi en ayant l'agressivité de votre côté et une bonne gestion des sbires, vous empêchant d'effectuer correctement certaines actions telles que l'agriculture.

- Trousse: L'ensemble des sorts / capacités d'un champion.

- Construire: L'ensemble des objets / objets que le joueur achète, qui varie en fonction de l'évolution du jeu. Ex.: Construire AD signifie acheter des objets contre les dégâts d'attaque (dégâts physiques).


- Contrôle de la vision: Gérez la vision de la rivière et des buissons / buissons afin de défendre ou d'attaquer sans danger.

- Porter: Les porteurs sont des champions au sein de l'équipe qui ont pour rôle d'infliger les dégâts les plus élevés, généralement uniquement des objets de dégâts de construction, bien qu'il y ait plusieurs exceptions.

- Concentration: Concentrez votre attention sur une cible particulière, comme un champion ennemi en particulier.

- Peler: Défendez un allié de toute agression ou concentrez-vous sur des ennemis. Généralement, le peeling se fait lors d'un portage en combat complet, car il fait beaucoup de dégâts mais nécessite une grande protection afin de ne pas mourir en quelques secondes.

- Compteur: Sélectionnez un champion qui possède des sorts capables d'annuler certaines caractéristiques de l'ennemi ou, dans certains cas, d'acheter des objets utiles à cet effet.

- errant: Quitter sa voie pour rendre visite aux autres, essayer d'aider à tuer ou à détruire des tours.


- DĂ©but de partie: Phase du match qui dure jusqu'Ă  la 15e minute.

- Milieu de partie: Phase du jeu de la 15e Ă  la 30e minute.

- Fin de partie: Phase du jeu qui atteint le dépassement de 30 minutes.

Maintenant que nous avons clarifié les termes les plus utilisés et les plus basiques, passons aux règles de la laine. En plus de garder évidemment un œil sur l'ennemi, votre attention doit être focalisée sur les éléments suivants: serviteur, lIvelli suisunmap.

- JE serviteur, d'abord, ils vous permettent de recevoir Or utile pour acheter des objets dans la boutique de votre base, il est donc important d'en tuer le plus possible: normalement, une bonne ferme compte environ 80 serviteurs toutes les 10 minutes, si vous en arrivez à 100 c'est super. Ils donnent aussi aussi d'expérience, donc faire mieux que l'adversaire conduit généralement à un avantage de niveau, ce qui est extrêmement utile dans les trades.


Cependant, les sbires ne sont pas seulement destinés à libérer de l'or et de l'expérience, mais ils peuvent également faire de grandes différences dans un métier. Ces créatures minuscules mais dangereuses, en fait, aident au combat en infligeant une petite quantité de dégâts à l'adversaire. Dans des situations de combat prolongées, cependant, ils sont capables d'infliger un très grand nombre de dégâts, en particulier dans les premiers stades du jeu où vous êtes très faible. Il faut donc ne pas les sous-estimer et, en même temps, pouvoir les transformer en opportunités de gagner un combat pas vraiment de votre côté.


- La gestion de niveau c'est une chose très sous-estimée, surtout parmi les joueurs moins expérimentés. Faire un commerce quand un ou plusieurs niveaux en dessous signifie commencer avec un désavantage ou, pire, le perdre. Evidemment une différence de niveau n'implique pas forcément une interdiction de se battre, car la capacité du joueur peut changer la situation, mais l'avantage / désavantage se fait surtout sentir aux premiers niveaux.

Du premier au troisième niveau la seule différence concerne le fait d'avoir un sort supplémentaire par rapport à l'adversaire, alors qu'à 6 les choses changent significativement depuis le ultime (coup final, plus puissant que les autres). Évidemment, même les niveaux suivants ne sont pas à sous-estimer, mais permettent «seulement» de valoriser les compétences disponibles. De plus, un échantillon, selon son type, gagne des dégâts, de la santé et des résistances à chaque nouveau niveau, donc avoir un avantage dans ce dernier est crucial.

- La mini-carteCroyez-le ou non, il est notre meilleur alliĂ©, encore plus que les membres de l'Ă©quipe. En effet, cela vous permet de garder un Ĺ“il sur l'action du jeu dans les autres couloirs et de vĂ©rifier la prĂ©sence / absence de certains adversaires. Étant donnĂ© que la carte est largement "obscurcie" par le brouillard de guerre ce qui ne vous permet pas de voir clairement l'homologue ennemi et certaines zones, d'acheter et de placer salle / lumi dans la rivière ou dans les buissons est un facteur très important. Ceux-ci, en fait, vous permettent d'avoir une vue totale d'une certaine zone dans un rayon prĂ©dĂ©fini et pour une durĂ©e limitĂ©e.


Le dernier Ă©lĂ©ment fondamental, peut-ĂŞtre plus que les autres, est la Ă©tat d'esprit.
Tous ces éléments sont des éléments théoriques et il vous appartient de les mettre en pratique de la manière la plus appropriée. L'état d'esprit, en revanche, n'est pas théorique, car c'est ton attitude. Apprenez à prendre des décisions raisonnées, à rester calme et à NE PAS être pressé. Si sur le papier votre champion est techniquement en avance en raison du kit qui contrecarre l'adversaire, vous n'avez pas à faire l'erreur de le sous-estimer en faisant en sorte que la chaleur se batte et cherche la mise à mort. Un appariement négatif sur papier, en parallèle, ne signifie pas nécessairement qu'il l'est aussi dans la pratique. Si un joueur a très bien appris à utiliser un champion, il sait s'adapter même dans des situations de désavantage, vous conduisant à faire des erreurs pour contre-attaquer et gagner le trade. Alors ne faites pas aveuglément confiance à la théorie dans ce cas et donnez toujours le meilleur de vous-même.

 

LA VOIE SUPÉRIEURE

Maintenant que vous connaissez les bases de la lecture de League of Legends, passons Ă  la première des cinq voies disponibles dans le jeu: la voie supĂ©rieure. Les catĂ©gories de champions ont principalement jouĂ© dans cette voie ils sont RĂ©servoir, Bruiser e Mage.

- JE RĂ©servoir ce sont des champions extrĂŞmement rĂ©sistants qui, en règle gĂ©nĂ©rale, se tiennent devant les autres membres de l'Ă©quipe et s'engagent dans tous les combats en Ă©quipe, c'est-Ă -dire commencent des batailles. Dans cette catĂ©gorie, nous pouvons distinguer deux autres sous-groupes: Tank puri et Juggernaut.

  • Les chars purs, comme leur nom l'indique, sont des champions extrĂŞmement difficiles Ă  tuer s'ils sont bien Ă©quipĂ©s et presque tous sont livrĂ©s avec un kit complet d'armure, de rĂ©sistance magique et d'objets de santĂ©, mais ont peu de dĂ©gâts.
  • Le Juggernaut peut Ă©galement ĂŞtre dĂ©fini comme un «char de transport», car s'il est laissĂ© libre d'agir, il est capable d'Ă©liminer un par un les membres de l'Ă©quipe ennemie sans ĂŞtre presque affectĂ© par leurs tirs de rĂ©ponse, disposant d'un kit de compĂ©tences et d'objets qui permettent vous infliger des dĂ©gâts importants, cependant, au dĂ©triment des contrĂ´les et de l'endurance.

- JE Bruiser ce sont des champions qui ont un kit plus axĂ© sur les dĂ©gâts magiques ou physiques, mais qui essaient en mĂŞme temps de s'adapter au jeu en construisant de manière situationnelle des objets de vie ou des rĂ©sistances. Tous les meurtriers sont Ă©quipĂ©s d'un Ă©cart plus Ă©troit, c'est un sort qui rĂ©duit particulièrement la distance d'un ennemi, comme un saut ou un sprint. De plus, cette catĂ©gorie de champions est beaucoup plus incisive dans le jeu contrairement aux chars: un bon bruiser, en fait, a l'itinĂ©rance et la prĂ©sence sur la carte comme tâches principales, compte tenu de la grande quantitĂ© de dĂ©gâts qu'il possède, mais en mĂŞme temps. il doit se gĂ©rer lui-mĂŞme, le manque de santĂ© disponible puisque, normalement, les premiers objets achetĂ©s se concentrent uniquement sur les dĂ©gâts. De toute Ă©vidence, vous devez Ă©galement comprendre comment vous comporter et vous dĂ©placer en fonction de l'Ă©volution du jeu.

- JE Haut de mage ils sont essentiellement des champions AP (Ability Power), mais pas tous! Pour ĂŞtre plus clair: les mages sont principalement utilisĂ©s dans la voie mĂ©diane, mais plusieurs fonctionnent Ă©galement très bien dans la voie supĂ©rieure car ils sont livrĂ©s avec des kits pouvant affronter des meurtriers et des chars.

En ce qui concerne le sort d'invocateur / sorts d'invocateur sĂ©lectionnables avant chaque partie, les principaux Ă  utiliser dans la voie du haut sont les suivants (en fonction du champion choisi): 

- Flash: Pratiquement utile dans toutes les voies, c'est un écart de plus près qui peut être utilisé à la fois de manière offensive et, surtout, évasive.
- Téléportation / téléportation: La téléportation est très utile pour offrir rapidement un support à une autre voie ou pour revenir immédiatement à la vôtre.
- Allumer / brûler: Vous permet de brûler un ennemi pendant une très courte période de temps en lui infligeant de vrais dégâts, utile pour tuer un adversaire avec très peu de santé. Recommandé uniquement sur les meurtriers et les mages, à éviter sur les chars.
- Fantôme / Spectralité: Pas très utile en soi, mais peut fonctionner sur des chars en raison de leur lenteur.

Tous les sorts d'invocateur ont un temps de charge (temps de recharge) dans lequel ils ne peuvent pas ĂŞtre activĂ©s.

Ils existent aussi les runes et les maîtrises qui diffèrent selon les champions et offrent différents avantages dans le jeu, mais nous en parlerons plus en détail dans un prochain épisode du guide.

C'est tout pour ce premier épisode, et en espérant avoir été utile dans votre approche de League of Legends et du rôle de la voie du haut, nous avons hâte de vous voir la semaine prochaine avec plus de conseils!

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