Hollow Knight, guide et savoir: Verdevia I

Nous voici de nouveau à Hollow Knight, prêts à partir pour la prochaine zone! D'où nous sommes, la colline ancestrale, nous devons retourner dans une zone précédemment visitée, où un autre Baldoro âgé a fait obstacle à la poursuite. Pour arriver dans cette salle, revenons à la grande zone avec monte-charges, sur le côté gauche de la carte des chemins oubliés.


Ici encore, on peut lire le signe qui nous parle de la Via del Pellegrino, pour rejoindre la ville. Une fois notre ennemi vaincu, nous atteignons un couloir plein de végétation, sur fond d'eaux toxiques. Ce sont les fonctionnalités qui nous attendent dans le nouveau donjon, dont le nom indique sans équivoque un chemin vert. Savourez la mélodie, l'une des plus délicates et mémorables de tout Hollow Knight. L'une des raisons pour lesquelles ces lieux resteront dans votre cœur.


Maures vertes et créatures moussues

Ici, nous rencontrons des oiseaux insaisissables, les mosquées inoffensives, et aussi les Muskies Indolents, de petites boules de feuilles qui bougent sans le savoir. Mais attention: dans ces zones, il existe également d'autres types de mousses, comme les mousses instables, qui dégagent des gaz toxiques, même après la mort. Les mousses de base sont également dangereuses, prêtes à se précipiter vers vous, un peu comme les épaves errantes.


Continuant le long de ce couloir, à un moment donné, vous pouvez grimper au sommet. Attention à ne pas le laisser filer, sur la droite, un petit chemin, où un Divorasciocchi protège un bloc de Geo. Plus loin nous arrivons dans une grande salle, où nous nous retrouvons en montant le premier banc dans ce domaine. En arrière-plan, vous pouvez admirer merveilleuses chutes d'eau s'étendre au-delà de la vue. Des chutes d'eau oui, mais des eaux toxiques!


Sous le banc, à gauche, un bloc de Geo est caché. En descendant et en allant vers la gauche, nous pouvons continuer l'exploration de Verdevia. Ici vous pouvez vous familiariser avec un personnage mystérieux: une silhouette grande et élancée, avec un visage vaguement similaire à celui de notre Hollow Knight, mais plus pointu et avec des yeux plus mauvais. Cet insecte est armé d'une longue épingle et enveloppé de rouge. Dès que nous essayons de l'atteindre, il s'enfuira. Malheureusement, au moment où la hauteur à partir de laquelle il nous a observés est inaccessible, nous sommes obligés de continuer vers le bas.


Ici, immédiatement sur la droite, il y a un petit couloir avec un bloc Geo. Attention: il est défendu par un nouvel ennemi, un Tafide redoutable, une sorte de moustique qui se jette sur vous. Ces adversaires sont très ennuyeux, essayez de ne pas les sous-estimer. Un bon moyen de les vaincre est les frapper pendant l'élan: sera rebondi, vous donnant souvent le temps de les frapper à nouveau. Dans ces phases d'exploration verticale, une astuce très utile est de utilisez le joystick droit pour déplacer la caméra de haut en bas. En continuant à descendre, sur la droite il y a un autre bloc de Geo, défendu par une mousse instable. De là, en descendant et en continuant, vous arrivez dans une nouvelle salle.


Maintenant nous en rencontrons plates-formes suspendues, soutenues par des vignes, que nous pouvons couper et supprimer pour créer de nouveaux chemins. En continuant vers la droite, vous pouvez monter ou continuer, mais le chemin juste devant nous est coincé d'abord par deux mousses volatiles puis par une plate-forme à larguer de l'autre côté.

Alors montons. À ce stade, un avertissement: les ennemis tués écrasés par une plate-forme ne vous donneront pas de Géo ou d'âmes. À l'extrême droite de cette pièce, nous trouvons enfin un visage amical: Cornifère il nous attend, fredonnant comme d'habitude, prêt à nous vendre la carte de Greenevia. La carte coûte cette fois 60 Geo, mais évidemment c'est un achat presque obligatoire.

Juste au-dessus de Cornifer, vous pouvez entendre les vers d'un ver pour sauver, que vous devez pour l'instant marquer sur la carte pour revenir plus tard. Revenons en arrière, dans le chemin inférieur que nous n'avons pas encore battu. Avant de descendre dans la pièce voisine, on casse la vigne qui soutient la plateforme pour s'ouvrir un raccourci utile. Dans la nouvelle zone ci-dessous, nous nous retrouvons en train de zigzaguer. Fais attention: à droite, un chemin avec des crocs dessus et dessous, très important.

Journaux plutôt spéciaux

D'ici en fait, nous pouvons rencontrer l'inquiétant chasseur, un personnage secondaire. Il est étonné de notre courage et nous donne son journal. Il explique que "le texte peut sembler difficile à déchiffrer, mais un chasseur expérimenté pourra comprendre les mots". Cette phrase explique une mécanique de jeu simple, ce qui est important si vous êtes un completiste. Le journal du chasseur est en fait le bestiaire de Hollow Knight, qui se remplira au fur et à mesure que nous rencontrerons de nouveaux ennemis. Il contient également pour chaque type d'adversaire informations supplémentaires, initialement masquées. Pour "déchiffrer" il faudra tuer le nombre indiqué de ces ennemis.

En revenant, diverses choses peuvent être trouvées dans la salle précédente. En descendant d'où nous sommes nous pouvons arriver une petite chenille verte, profitant d'une série de plates-formes suspendues à abandonner. Revenant à gauche tu fais méfiez-vous de Tafide, ce qui dans cette situation précaire est très dangereux. De ce côté de la pièce il y a un bloc de Geo et aussi une statue noire, près d'un autre de ces redoutables moustiques. Pour continuer à la place, vous devez aller en bas à gauche.

Loi de Unn

Ici nous nous rencontrons cette figure mystérieuse à nouveau armé d'une épingle, qui une fois de plus nous échappera. Nous devrons également faire face à certains Obedelle, un nouvel ennemi. En dessous de nous se trouve une mousse instable, derrière laquelle nous trouvons un totem caché. Cela se lit comme suit: «Quiconque s'éloigne des rues de Roi blanc devra faire face à la loi de Unn". Ce roi blanc, ou roi pâle, est une figure déjà mentionnée à d'autres occasions, et est évidemment le souverain d'Hallownest. Mais qui est Unn?

En descendant d'ici et immédiatement à droite, nous pouvons trouver un banc, où se reposer avant continuez notre exploration de Verdevia!

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