Guide Pokémon Omega Ruby / Alpha Sapphire, les légendaires

Guide Pokémon Omega Ruby / Alpha Sapphire, les légendaires

Index:

- Introduction et notes: Guide de capture légendaire Hoenn
- Golems légendaires: Regirock, Registeel, Regice, Regigigas (mise à jour)
- Ho-Oh / Lugia
- Bêtes légendaires: Raikou, Hentei, Suicune
- Gardiens des lacs: Mesprit, Uxie, Azelf
- Dragons légendaires: Palkia, Dialga, Giratina
- Épéistes solennels: Cobalion, Terrakion, Virizion
- Trio de Kami: Tornade, Thundurus, Landorus
- Trio Tao: Reshiram, Zekrom, Kyurem

Comment attraper tous les Pokémon légendaires présents à Oras

Dans la revue, nous avons anticipé comment entre Pokémon Rubis Oméga e Alpha Sapphire il y a une myriade de Pokémon légendaires à attraper, allant du trio classique Groudon / Kyogre / Rayquaza à ceux de Johto, Unova et d'autres régions. Mais où et à quel moment du jeu pouvons-nous les trouver? Voici un résumé détaillé avec toutes les informations utiles.




Pour toute question ou clarification, écrivez dans les commentaires ou envoyez un tweet à @ MonkeyD89.

IMPORTANT: Changer l'heure de la 3DS bloque les événements liés aux Pokémon légendaires pendant 24 heures, plus le temps qu'il faut pour arriver à minuit suivant. D'autres astuces suivent, peut-être triviales, mais cela pourrait échapper: avant d'essayer d'attraper un Pokémon, il est conseillé d'activer le Puissance ou capture (correctement ramené au niveau 3; il est conseillé de l'augmenter en le faisant don à d'autres joueurs via le PS). Se souvenir de sauver le jeu avant d'interagir avec le Pokémon, et si vous êtes intéressé par la nature et IV, gardez un Pokémon avec synchronisme, que ce soit de la nature que vous voulez que le légendaire ait, en tant que premier Pokémon de l'équipe (nous avons élevé de nombreux Ralts, mais Abra va bien aussi): cette capacité offre 50% de chances que le Pokémon sauvage ait la même nature que la nôtre . Préparez-vous également psychologiquement pour de nombreuses réinitialisations logicielles (L + R + start / select). Apportez assez de Ball, un Pokémon capable de paralyser / s'endormir et celui qui a falsifinale / regard pour amener les PV du Pokémon sauvage à 1 (le Beldum de Rocco, correctement élevé, est un bon choix).


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Latios / Latias

Selon la version dont nous disposons, attraper Latios en Omega Ruby (OR) et Latias en Alpha Sapphire (AS) ne nécessite aucune compétence particulière: l'une des deux nous sera donnée, au niveau 30, au cours de l'histoire. . La seule précaution à garder à l'esprit est d'avoir un Ralts (ou Abra) comme premier Pokémon de l'équipe, avec la capacité de synchronisme et la bonne nature (Timide pour les mouvements les plus courants, mais actuellement il n'y a pas d'études sur les méga-évolués formulaires), avant de nous faire parvenir avec Rocco à l'intérieur de l'île éloignée. Nous pouvons ensuite retourner sur l'île grâce à Billet Aeon disponible via Streetpass: pour cela, il est nécessaire d'activer la fonction à la fois dans la Piazza Mii (programme pré-installé dans chaque console de la famille 3DS) et dans le jeu sur la carte NaviTalk du MultiNav. Pour augmenter nos chances, il sera conseillé de se rendre avec la console en veille dans les boutiques où la Nintendo Zone est active ou d'en créer une chez soi (ICI notre guide).


Une fois que nous avons rencontré quelqu'un avec le billet (la notification arrivera sur NaviTalk), nous pouvons le récupérer dans n'importe quel centre médical (aller et retour si vous étiez dans un PokéCenter au moment de la réunion): l'assistant cadeau habituel vous livrera le billet pour nous., nous donnant immédiatement le premier indice pour déclencher l'événement. À ce stade, nous devons nous rendre chez le responsable de la salle de sport Norman, notre père, à Petalipolis, qui nous emmènera directement sur l'île (tant que nous aurons le méga bracelet). Encore une fois, le Pokémon sera de niveau 30.

C'est le jeu de mouvements initial de Latios / Latias: Psicotransfer, Ondasana, Dazzling / Foschisfera, Dragospiro.

Statistiques initiales, nature timide:

– Latios: 97/61/62/92/80/88 (6IV a 31), 94/58/59/89/77/84 (6IV à 22).

– Latias: 97/55/68/80/92/88 (6IV a 31), 94/53/65/77/89/84 (6IV à 22).

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Groudon / Kyogre

Le couple formé par Groudon et Kyogre est typique de la région de Hoenn (en réalité, avec Rayquaza, ils forment un trio, le trio météo, ndlr) et nous pourrons trouver le premier uniquement dans Omega Ruby, le second exclusivement en Alpha Sapphire. Il sera possible de capturer Groudon / Kyogre dans la grotte des temps pendant l'histoire principale, alors ne vous inquiétez pas de la mise en place de l'équipe de capture jusqu'à ce que vous ayez accès à cette zone. Il faut garder à l'esprit que Kyogre utilise très souvent l'attaque Aquanello et que, pour cette raison, il est pratiquement impossible qu'il n'ait qu'un seul HP au moment du lancement des Balls. Après la paralysie, cependant, il est plus facile de gérer l'attaque de repos de Groudon.



Groudon / Kyogre est rencontré au niveau 45 et a le mouvement initial suivant: Bodygun / Flushing, Aqua / Rest, Ice Beam / Earthquake, Primopulsar / Telluric Swords.

Nous rapportons également les statistiques pour une vérification rapide des Ivs immédiatement après la capture (IVs à 31 et 22, le minimum auquel vous pourriez aspirer pour un Pokémon décent). Les natures choisies sont celles communément considérées comme "à droite" (appuyez sur Ctrl + F pour rechercher la nature souhaitée; pour calculer les statistiques avec différentes natures, cliquez ICI). Par défaut, les Pokémon légendaires ont un minimum de 3 IV à 31.

- Kyogre (AS), Lv45, 6IV à 31: 158/97/99 /168/144/99 (Natura Modesta); 158/97/99/153/144/108 (Nature timide). Kyogre Lv45, 6IV à 22: 154/93/95 /163/ 140/95 (Nature modeste); 154/93/95/149/140/104 (Nature timide)

- Groudon (OU), Lv45, 6IV à 31: 158 /168/144/97/99/99 (Natura Decisa); 158/153/144/97/99/108 (Natura Allegra) 22 IV 154 /163/140/93/95/95 (Natura Decisa); 154/149/140/93/95/104 (Joyeuse nature).

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Rayquaza et Deoxys

Après avoir battu la ligue et vu le générique rouler, l'épisode Delta commencera, ce qui nous conduira à la capture de Rayquaza (niveau 70) et Deoxys (niveau 80). Le premier est obligatoire et vous ne pouvez pas continuer tant qu'il n'est pas dans votre équipe; pour l'autre, cependant, nous n'aurons qu'une seule tentative de capture, à moins que nous ne décidions de le mettre KO.

Mise à jour: Vaincre Deoxys à la fin de l'épisode Delta, sans le capturer donc, est le seul moyen de pouvoir "softresett" et obtenir ce légendaire avec la nature et les IVs qu'on aime (merci à Lorenzo Simoncini pour l'information). Après l'avoir vaincu pour la première fois et battu à nouveau les Fantastic Four, Deoxys réapparaîtra au sommet de la Tour du Ciel.

Voici les mouvements et les statistiques initiales (appuyez sur Ctrl + F pour rechercher la nature souhaitée):

- Rayquaza: Vol, Vitesse Extrême, Dragopulsar, Dragodanza. Statistiques à vérifier avant la méga évolution (au début du combat, cliquez sur Pokémon> Rayquaza> info)! 


Lv70, 6IV à 31: 248 /259/152/212/152/159 (Natura Decisa); 248/212/152/259/152/159 (Natura Modesta); 248/236/152/212/152/174 (Natura Allegra); 248/212/152/236/152/174 (Nature timide). 

Lv70, 6IV à 22: 242 /253/146/207/146/153 (Natura Decisa) 242/207/146/253/146/153 (Natura Modesta) 242/230/146/207/146/168 (Natura Allegra) 242/207/146/230/146/168 (Nature timide). 

- Deoxys: Cosmopower, Tir, Lancement Psychique, Hyper Beam.

Lv 80, 6IV à 31: 194 /295/ 109/242/109/269 (Nature déterminée) 194 /295/ 98/269/109/269 (Schiva Nature) 194 /295/109/269/98/269 (Natura Birbona) 194/242/109/295/ 109/269 (Nature modeste) 194/269/98 /295/ 109/269 (Natura Mite) 194/269/109 /295/98/269 (Natura Ardente) 194/269/109/242/109/295 (Natura Allegra) 194/242/109/269/109/295 (Natura Timida) 194/269/98/269/109/295 (Natura Lesta) 194/269/109/269/98/295 (Nature naïve) 194/242 /119/ 269/109/269 (Nature Safe) 194/269 /119/242/109/269 (Natura Scaltra) 194/242/109/269/119/ 269 (Nature calme) 194/269/109/242 /119/ 269 (caractère prudent).

Lv 80, 6IV sur 22: 187 /288/ 102/235/102/262 (Nature déterminée) 187 /288/91/262/102/262 (Natura Schiva) 187/288/102/262/91/262 (Natura Birbona) 187/235/102/288/102/262 (Natura Modesta) 187/262/91/288/102/262 (Natura Mite) 187/262/102/288/91/262 (Natura Ardente) 187/262/102/235/102/288 (Natura Allegra) 187/235/102/262/102/288 (Natura Timida) 187/262/91/262/102/288 (Natura Lesta) 187/262/102/262/91/288 (Nature naïve) 187/235 /112/ 262/102/262 (Nature Safe) 187/262 /112/235/102/262 (Natura Scaltra) 187/235/102/262/112/ 262 (Nature calme) 187/262/102/235 /112/ 262 (caractère prudent).

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Heatran

Premier légendaire à apparaître dans le jeu suite au bouleversement provoqué par le réveil de Groudon / Kyogre, Heatran n'est pas difficile à trouver. Il est en fait situé au dernier étage du sous-sol du Grotte solaire, une petite grotte accessible en surfant sur la route 120: nous quittons le côté est de Forestopoli, en direction de Porto Alghepoli pour rejoindre l'itinéraire; Continuons sur la partie inférieure en allant vers la droite de l'écran et descendons les escaliers (là où se trouve la haute herbe sombre) pour atteindre le plan d'eau voisin. Ici, nous activons Surf et continuons vers le sud jusqu'à ce que nous trouvions la grotte (elle est proche, vous n'avez pas besoin de surfer longtemps). La grotte n'a besoin que de HM Surf pour nous faire atteindre le Pokémon qui nous intéresse (en option l'utilisation de Flash et HM Force). Une fois que nous atteindrons le dernier étage souterrain (il n'est pas nécessaire d'aller loin même dans ce cas), nous pourrons atteindre une pièce avec un étrange anneau dimensionnel à l'intérieur. Lors de l'interaction avec lui, un Heatran a apparaîtra niveau 50.

Mouvement initial: Crunch, Lavasbuffo, Ferrostridum, Scary Face. Remarque: les mouvements de feu n'ont aucun effet sur Heatran.

Statistiques initiales (appuyez sur Ctrl + F pour trouver la nature souhaitée).

6IV à 31: 166/99/126/150 /138/ 97 (Nature calme); 166/99/126 /165/126/97 (Natura Modesta); 166/99/126/150/126/106 (Nature timide); 166/110/126 /165/ 126/87 (Nature tranquille).

6IV à 22: 162/95/122/146 /134/ 93 (Nature calme); 162/95/122 /160/122/93 (Natura Modesta); 162/95/122/146/122/102 (Nature timide); 162/106/122 /160/ 122/83 (Nature tranquille)

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Golems légendaires: le Regi

Regirock, Regice et Registeel, ou le trio de Regi, sont indispensables pour capturer le quatrième Golem, Regigigas. Comme dans les jeux originaux, les capturer prendra du temps et résoudre de nombreuses énigmes (si vous voulez les résoudre sans notre aide, cette image sera quand même indispensable: cliquez ICI). Mais procédons dans l'ordre.

Nous devrons d'abord déverrouiller des emplacements dans lequel les trois Regi se trouvent en train de résoudre l'énigme de la pièce gravée: pour ce faire, nous avons besoin d'un Relicanthe (il peut être pris dans l'herbe sous-marine), positionné comme le premier Pokémon de l'équipe, et d'un Wailord (il suffit de faire évoluer un Wailmer au niveau 40: vous pouvez attraper presque n'importe où avec le Super Hook et est à un niveau entre 30 et 40) en dernière position. Nous avons également besoin de Pokémon qui ont appris les mouvements MN Surf et Sub, ainsi que de Fossa (TM28: route 144, domicile du maniaque fossile). À ce point, en partant d'Orocea, nous surfons vers l'ouest, en direction de Porto Selcepoli: nous croiserons ainsi les chemins 132, 133 et 134, caractérisés par de forts courants marins. Si nous en sommes à notre première exploration, arrêtons-nous si les courants nous emportent au sec avec le panneau "Route 133"; au cas où nous le manquerions, il suffira d'utiliser Volo (ou Ipervolo) pour revenir sur la route 133 et se retrouver dans cet îlot de sable. Continuez avec Surf vers l'ouest jusqu'au banc non loin et atteignez le point le plus au sud (où se trouve le dernier des trois PNJ présents): de là, nous continuons à surfer jusqu'à ce que les courants nous entraînent vers l'îlot suivant. Il faut maintenant faire très attention pour ne pas avoir à recommencer: continuez à marcher vers l'ouest jusqu'à la route 134, où l'îlot forme une sorte de "C" avec ses criques, et positionnez-vous au centre du "C", puis utilisez Surf . Le courant nous emmènera, si nous n'avons rien fait de mal, dans une petite zone aux eaux calmes, au centre de laquelle nous pouvons utiliser Sub. Une fois dans les profondeurs de la mer, continuez vers le sud jusqu'à ce que nous trouvions un mur gravé devant lequel nous pouvons réémerger (pensez à lire la gravure avant de grimper): eh bien, nous voilà dans le Salle gravée!

En marchant vers le nord, nous arriverons à un mur situé entre deux colonnes, devant lequel nous devons utiliser Fossa: une porte s'ouvrira sur une pièce secrète. Continuez jusqu'à l'extrémité nord de la pièce et, avec le Pokémon disposé comme mentionné au début, lisez le message gravé pour activer l'événement. De cette façon, nous ouvrirons la voie aux résidences des trois Regi.

Regirock est situé dans la route 111, dans une grotte située dans la zone la plus méridionale du désert: une fois trouvée, nous entrons (elle était fermée auparavant) et lisons le message gravé, qui nous dit, en Braille, de faire deux pas vers la droite, deux vers le bas et puis utilisez la force. De cette façon, la porte menant au premier golem devrait apparaître.

Mouvement initial: Malédiction, Bouclier de fer, Forzantica, Battiterra.

Statistiques de départ au Lv 40 (Safe Nature): 126/97/177/51 /106/ 57 (6IV à 31); 122/93/173/47 /102/ 53 (6IV à 22).

Registeel est situé dans la route 120, dans une grotte à l'ouest de Porto Alghepoli (où il y a des baies et un jeune ninja). Une fois que vous avez lu le message habituel à l'intérieur, utilisez Fly au centre de la pièce pour faire apparaître la porte.

Mouvement de départ: Malédiction, Bouclier de fer, Forzantica, Amnesia.

Statistiques de départ au niveau 40:

- 6IV au 31: 126/77/137/69 /150/ 57 (caractère prudent); 126/69/137/77 /150/ 57 (Nature calme).

- 6IV au 22: 122/73/133/65 /146/53 (Natura Cauta); 122/65/133/73/146/ 53 (Nature calme)

Régice est situé dans la route 105, dans une grotte de la partie ouest de la route aquatique (entre Petalipoli et Bluruvia; au nord ouest du panneau «route 105»). Une fois à l'intérieur, nous lisons le message et attendons deux minutes que la porte apparaisse. En attendant, ne bougeons pas le personnage pour des raisons de sécurité. Une fois capturé il est indispensable de donner un surnom à ce Golem, plus tard nous comprendrons pourquoi.

Mouvement de départ: Malédiction, Battiterra, Forzantica, Amnesia.

Statistiques de départ au niveau 40 (Nature calme): 126/51/97/97 /194/ 57 (6IV à 31); 122/47/93/93 /190/ 53 (6IV à 22).

Nous devons juste capturer Regigigas pour laisser tomber le poker. Nous devons d'abord mettre les trois Régis nouvellement capturés dans notre groupe, y compris Regice avec le surnom approprié (n'importe lequel est bien, vous pouvez toujours le changer de toute façon). Ensuite, il faut faire refroidir Régice; si nous n'avons rien à lui donner, nous pouvons aller (avec le Pokémon susmentionné dans l'équipe) à la résidence Cyclamen City, où une fille nous permettra d'acheter un Conostropolis pour 200 dollars Pokémon (alternativement Cold Rock est dans la grotte des vagues et Snowball est disponible à l'achat pour 32 PL au Lotta Resort). Donnons-le à Regice puis revenons sur la route 105, pour rejoindre la même grotte où nous avons pris Regice: nous courons à l'endroit où se trouvait le roi des glaces et un tremblement de terre annoncera l'arrivée de Regigigas.

Important: Il faut se rendre à la grotte entre 10 et 18, au moins 24 heures après la capture des trois premiers Regi; le Regi doit provenir d'Omega Ruby ou d'Alpha Sapphire. La modification de l'heure de la console empêchera le légendaire d'apparaître pendant 24 heures.

Mouvement initial: prévoyance, garde du corps, Zen Cozzata, vengeance.

Statistiques de départ au Lv 50 (Nature Déterminée): 185 /198/ 130/90/130/120 (6IV à 31); 181 /193/126/86/126/116(6IV a 22).

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Cresselia

Avec Cresselia, nous introduisons également les zones mirages, ou îles qui apparaissent aléatoirement chaque jour pendant que nous utilisons l'Hyperfly. Ce beau Pokémon vit dans l'une de ces zones, mais il est impossible de dire exactement quand son îlot apparaîtra au sud d'Iridopoli (île Arcodiluna): il deviendra visible de manière complètement aléatoire lorsque les zones de mirage changent (ce qui arrive tous les jours) .ou rencontrer quelqu'un, via Streetpass ou Spotpass, qui l'a déjà trouvé.

Cresselia apparaît au niveau 50 avec l'ensemble de mouvements suivant: Dawnbeam, Divination, Mist, Laceration.

Statistiques initiales (appuyez sur Ctrl + F pour rechercher la nature souhaitée):

- 6IV au 31: 195/81/140 /104/ 150/105 (nature modeste); 195/81 /154/95/150/105 (Natura Sicura); 195/81/140/95/150/115 (Nature timide); 195/81/140/95 /165/ 105 (Nature calme); 195/90/140/95 /165/ 94 (Nature vivante).

- 6IV au 22: 191/77/136 /100/ 146/101 (nature modeste); 191/77 /149/91/146/101 (Natura Sicura); 191/77/136/91/146/111 (Nature timide); 191/77/136/91 /160/ 101 (Nature calme); 191/86/136/91 /160/ 90 (Nature vivante).

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Ho-oh et Lugia

Parmi les nombreux légendaires de Pokémon, Oras ne pouvait certainement pas manquer Ho-Oh (exclusif à Omega Ruby) et Lugia (présent uniquement dans Alpha Sapphire). Pour capturer celui présent dans notre version, nous devons d'abord avoir combattu Groudon / Kyogre. Une fois que cela est fait, nous pouvons alors nous diriger vers Cyclisme (rappelez-vous le Old Ruby / Sapphire / Emerald Ship?), à mi-chemin de la route 108, avec au moins un Pokémon dans l'équipe qui connaît Surf et Diver. Ici, après avoir parlé à un scientifique d'un objet appelé Scanner, nous entrons dans l'épave, nous nous dirigeons vers le sud-ouest et utilisons Suft jusqu'à ce que nous atteignions un point profond pour utiliser Sub. Nous continuons à descendre les escaliers immergés jusqu'au dernier niveau de la zone, où se trouve le panneau de contrôle. À ce stade, nous devons commencer à appuyer sur la touche A en nageant, car le scanner que nous recherchons n'a pas d'emplacement fixe. Dès que nous le trouvons, cependant, retournons à la surface et parlons à nouveau au scientifique. Nous volons maintenant pour Porto Selcepoli et cherchons le capitaine Remo au port. Nous livrons le scanner pour recevoir le Cloche claire / vague selon notre version du jeu. Nous pouvons maintenant retourner à Ciclamare où la cloche se mettra à sonner. Le portail Lugia ou Ho-Oh sera situé respectivement au point le plus bas (près de l'endroit où se trouvait le Scanner) et au point le plus élevé de la zone à l'extérieur de l'épave. Les deux Pokémon seront de niveau 50.

Ho-Oh (OU), jeu de mouvements initial: Magifuoco, Fuocobomba, Giornodisole, Punishment.

Statistiques initiales:

- 6IV à 31: 181 /165/ 110/117/174/110 (Nature décisive); 181/150 /121/ 117/174/110 (Nature astucieuse).

- 6IV à 22: 177 /160/ 106/113/170/106 (Nature décisive); 177/146 /116/ 113/170/106 (Nature astucieuse).

Lugia (AS), mouvements initiaux: pompe hydraulique, frappe aérienne, pioggiadanza, punition.

Statistiques initiales:

- 6IV à 31: 181/99 /165/ 110/174/130 (Safe Nature); 181/110 /165/ 99/174/130 (Nature astucieuse).

- 6IV à 22: 177/95 /160/ 106/170/126 (Safe Nature); 177/106 /160/ 95/170/126 (Nature astucieuse).

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Bêtes légendaires

Entei, Raikou et Suicune ne peuvent certainement pas manquer dans notre collection et, maintenant que nous en avons une entre Lugia et Ho-Oh, nous pouvons enfin atteindre la forêt vierge où se cache ce trio fantastique. N'oublions pas d'ajouter Lugia / Ho-Oh à notre équipe et d'utiliser la flûte Aeon pour activer l'Hypervolo. Prenons la direction de Ferrugipoli et, en direction est, nous devrions apercevoir un point rouge vif, signe classique d'une zone de mirage: c'est la forêt vierge que nous recherchions.

Nous descendons et nous pourrons vous rencontrer, d'ici une heure, les trois chiots de type électrique, feu et eau:

Raikou, Niv. 50. Interagir avec l'anneau «magique» dans le premier tiers d'une heure complète (lorsque les aiguilles sont entre 00 et 20 minutes; à 20.15h11.10 ou XNUMXhXNUMX, par exemple). Jeu de mouvements initial: Lightning, Spark, Reflection, Crunch.

Statistiques initiales:

- 6IV au 31: 165/94/95/135/120 /148 (Nature timide); 165/105/95 /148/ 108/135 (Nature brûlante).

- 6IV au 22: 161/90/91/131/116 /144 (Nature timide); 161/101/91 /144/ 104/131 (Nature brûlante).

Entei, Niv. 50. Interagir avec l'anneau «magique» dans le deuxième tiers d'une heure complète (lorsque les aiguilles ont entre 20 et 40 minutes; à 20.35 h 11 ou 30 h XNUMX, pour donner des exemples). Mouvement de départ: Crocs de feu, lance-flammes, Bully, Stomp.

Statistiques initiales:

- 6IV à 31: 190 /148/ 105/99/95/120 (Nature décisive).

- 6IV à 22: 186 /144/ 101/95/91/116 (Nature décisive).

Suicune, Niv. 50. Interagir avec l'anneau «magique» dans le dernier tiers d'une heure complète (lorsque les aiguilles ont entre 40 et 59 minutes; à 20.55 h 11 ou 45 h XNUMX, par exemple). Mouvement initial: crocs de glace, rayons de l'aube, brouillard, voile miroir.

Statistiques initiales:

- 6IV à 31: 175/85 /148/ 110/135/105 (Safe Nature); 175/85/135 /121/ 135/105 (Nature modeste).

- 6IV à 22: 171/81 /144/ 106/131/101 (Safe Nature); 171/81/131 /116/ 131/101 (Nature modeste).

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Gardiens des lacs

Uxie, Mesprit et Azelf ne sont pas difficiles à localiser sur la carte de Hoenn: leur maison, la caverne inconnue, est juste au large de Verdazzuropoli (en direction ouest, au nord de Ceneride) et est facilement accessible une fois que vous avez obtenu l'Hyperfly. À condition toutefois que nous ayons trois Pokémon dans l'équipe avec le paramètre de bonheur maximum (bonheur = / = amitié). Pour rencontrer les trois cette fois, nous devrons entrer dans la grotte à différents moments de la journée (jour, coucher de soleil, nuit).

Mesprit, Niv. 50 (de 4 à 20). Mouvement initial: Divination, Charme, Extrasense, Fortuncanto.

Statistiques initiales:

- 6IV au 31: 155/112/125/125/125 /110 (Nature timide).

- 6IV au 22: 151/108/121/121/121 /105 (Nature timide).

Uxie, Niv. 50 (de 20h à 21h). Mouvement initial: Divination, Amnésie, Extrasense, Yawn.

Statistiques initiales:

- 6IV à 31: 150/95 /165/95/150/103 (Natura Placida), 150/85/150/95/150/126 (Nature timide), 150/85 /165/95/150/115 (Natura Sicura), 150/95/165/ 85/150/115 (Nature astucieuse).

- 6IV à 22: 146/91 /160/91/146/99 (Natura Placida), 146/81/146/91/146/122 (Nature timide), 146/81 /160/ 91/146/111 (Nature sûre), 146/91 /160/ 81/146/111 (Nature astucieuse).

Azelf, Niv. 50 (de 21 à 4). Mouvement initial: Divination, Conspiration, Extrasense, Baraonda.

Statistiques initiales:

- 6IV au 31: 150/145/90/130/90 /148 (Natura Allegra), 150/130/90/145/90/148 (Natura Timida), 150/145/90/145/81/148 (Natura Ingenua), 150/145/81/145/90/148 (Nature rapide).

- 6IV au 22: 146/141/86/126/86 /144 (Natura Allegra), 146/126/86/141/86/144 (Natura Timida), 146/141/86/141/77/144 (Natura Ingenua), 146/141/77/141/86/144 (Nature rapide).

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Dragons légendaires

Temps (Dialga), Space (Palkia) et Antimatière (Giratina): ensemble, ils représentent le trio de dragons, les créateurs légendaires de l'univers Pokémon, que nous pourrons rencontrer à Hoenn après avoir ajouté les trois gardiens du lac (Mesprit, Uxie et Azelf) à notre équipe.

La façon de procéder? Avec les Gardiens de notre équipe, utilisons Hyperfly et dirigons-nous vers Bluruvia. Au sud de la ville, nous remarquerons immédiatement une entaille noire dans le ciel, que nous devrons approcher pour voler dans une autre dimension. Ici nous nous rencontrerons Palkia si nous jouons à Omega Ruby ou Dialga si nous avons Alpha Sapphire à la place. Enfin, pour rencontrer Giratina, le lieu sera le même, mais il faudra avoir Dialga et Palkia dans l'équipe (il faut donc obtenir le dragon légendaire qui nous manque par échange). Les trois apparaîtront au niveau 50.

Palkia (OR), jeu de mouvements initial: Forzasfera, Geoforza, Idropompa, Fendispazio.

Statistiques initiales:

- 6IV au 31: 165/126/120/170/140 /132 (Nature timide), 165/126/120/170 /154/ 120 (Nature calme).

- 6IV au 22: 161/122/116/166/136 /127 (Nature timide), 161/122/116/166 /149/ 116 (Nature calme).

Dialga (AS), ensemble de mouvements initial: Force Force, Cannonflash, Steel Tail, Roar of Time.

Statistiques initiales:

- 6IV au 31: 175/126/140 /187/ 120/110 (Nature modeste), 175/126/140/170 /132/ 110 (Nature calme).

- 6IV au 22: 171/122/136 /182/ 116/106 (Nature modeste), 171/122/136/166 /127/ 106 (Nature calme).

Giratina (forme modifiée), mouvements initiaux: Forzasfera, Ombrartigli, Misfortune, Oscurotuffo.

Statistiques initiales:

- 6IV au 31: 225/120/140/108 /154/ 110 (Nature Cauta), 225/120 /154/ 108/140/110 (Nature astucieuse).

- 6IV au 22: 221/116/136/104 /149/ 106 (Nature Cauta), 221/116 /149/ 104/136/106 (Nature astucieuse).

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Épéistes solennels

Pour atteindre la plaine sans nom, où résident les trois épéistes solennels, Cobalion, Terrakion et Virizion, vous devez avoir trois Pokémon parfaits dans votre équipe (EV maximum: peut être vérifié dans l'onglet Virtual Super Training du Multi Nav) pendant que vous êtes en utilisant l'Ipervolo (il est situé au sud d'Orocea). Il est nécessaire de s'y rendre sur 3 jours distincts de la semaine pour rencontrer les trois Pokémon (il est recommandé d'éviter de commencer le mercredi ou le vendredi si vous souhaitez optimiser le temps). Les épéistes apparaîtront tous au niveau 50.

Cobalion (Dimanche, mercredi, vendredi), coups initiaux: Spadasolenne, Nemesi, Danzaspada, Metaltestata.

Statistiques initiales:

- 6IV au 31: 166/99/149/110/92 /140 (Natura Timida), 166/110/149/99/92/140 (Natura Allegra), 166/110/149/110/82/140 (Nature naïve).

- 6IV au 22: 162/95/145/106/88 /136 (Natura Timida), 162/106/145/95/88/136 (Natura Allegra), 162/106/145/106/79/136 (Nature naïve).

Terracion (Mardi et samedi), coups initiaux: Spadasolenne, Nemesi, Danzaspada, Frana.

Statistiques initiales:

- 6IV au 31: 166/149/110/82/110 /140 (Natura Allegra), 166/149/110/92/99/140 (Nature naïve).

- 6IV au 22: 162/145/106/79/106 /136 (Natura Allegra), 162/145/106/88/95/136 (Nature naïve).

Virizion (Lundi et jeudi), première séquence de mouvements: Spadasolenne, Nemesi, Danzaspada, Gigabsorption.

Statistiques initiales:

- 6IV au 31: 166/99/92/110/149 /140 (Natura Timida), 166/110/92/99/149/140 (Joyeuse nature).

- 6IV au 22: 162/95/88/106/145 /136 (Natura Timida), 162/106/88/95/145/136 (Joyeuse nature).

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Trio de Kami

Tornade, Thundurus et Landorus forment un trio inspiré des dieux japonais: Fujin, le dieu du vent, Raijin, le dieu du tonnerre et de la foudre, et Inari, le dieu de la fertilité. Malheureusement, comme pour les légendaires Dragons, il est impossible d'en obtenir plus d'un sans échanges: Tornadus est en fait exclusif à Omega Ruby, Alpha Sapphire Thundurus, tandis que Landorus nécessite d'avoir les deux autres dans l'équipe pour être rencontré. Leur emplacement est un nuage qui se forme au-dessus Forestopoli au moment où nous faisons équipe Castform (il nous sera donné tout au long de l'histoire), accessible via Ipervolo.

Tornade (OU), Niv. 50, coups initiaux: Eterelama, Extrasenso, Crunch, Agility.

Statistiques initiales:

6IV a 31: 154/135/90/130/100/144 (Natura Allegra), 154/121/90/145/100/144 (Natura Timida), 154/135/90/145/90/144 (Nature naïve).

6IV a 22: 150/131/86/126/96/139 (Natura Allegra), 150/117/86/141/96/139 (Natura Timida), 150/131/86/141/86/139 (Nature naïve).

Thundurus (AS), Niv. 50, mouvements initiaux: téléchargement, Anticura, Crunch, Agility.

Statistiques initiales:

6IV au 31: 154/121/90 /159/100/131 (Natura Modesta), 154/135/90/145/90/144 (Natura Ingenua), 154/121/90/145/100/144 (Nature timide).

6IV au 22: 150/117/86 /155/96/127 (Natura Modesta), 150/131/86/141/86/139 (Natura Ingenua), 150/117/86/141/96/139 (Nature timide).

Landorus, Niv. 50, mouvements initiaux: Geoforza, Extrasenso, Landslide, Sword Dance.

Statistiques initiales:

6IV a 31: 164/130/110/135/100/133 (Nature timide), 164/130/110 /148/ 100/121 (Nature modeste), 164/145/110 /148/90/121 (Natura Ardente), 164/145/110/135/90/133 (Nature naïve).

6IV a 22: 160/126/106/131/96/128 (Nature timide), 160/126/106 /144/ 96/117 (Nature modeste), 160/141/106 /144/86/117 (Natura Ardente), 160/141/106/131/86/128 (Nature naïve).

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Trio Tao

Trio Tao Reshiram Zekrom Kyurem" data-image-description="" data-medium-file="/images/posts/73ed9ad268fab07f9d0cefb9a6bbf6e7-13.jpg" data-large-file="/images/posts/73ed9ad268fab07f9d0cefb9a6bbf6e7-13.jpg" style="margin-bottom: 12px; margin-left: 12px; float: right;" src="/images/posts/73ed9ad268fab07f9d0cefb9a6bbf6e7-13.jpg">Reshiram et Zekrom ne peuvent également être capturés que dans Omega Ruby et Alpha Sapphire, respectivement. Et pour rencontrer Kyurem, nous avons besoin, encore une fois, que les deux légendaires fassent partie de notre équipe. Reshiram / Zekrom peut être capturé sur l'île nommée Grotte insaisissable, une zone de mirage qui apparaîtra près de Cyclamen City et Selcepolis Harbour lorsque nous utilisons Hyperfly avec un Pokémon dans un niveau 100. Kyurem, d'autre part, se trouve sur l'île derrière le mont Camino, le Fosse sans forme, qui apparaîtra, comme mentionné, lorsque nous aurons à la fois Reshiram et Zekrom dans notre équipe. Dans la même zone, à l'aide du Tool Finder, il sera également possible de trouver le DNA Wedge.

Reshiram (OU), Lv 50, jeu de mouvements initial: Incrofiamma, Dragospiro, Extrasenso, Slash.

Statistiques initiales:

6IV a 31: 175/140/120/170/126/121 (Nature naïve), 175/140/120 /187/126/110 (Natura Ardente), 175/126/120/170/140/121 (Nature timide), 175/126/120 /187/ 140/110 (Nature modeste).

6IV a 22: 171/136/116/166/122/116 (Nature naïve), 171/136/116 /182/122/106 (Natura Ardente), 171/122/116/166/136/116 (Nature timide), 171/122/116 /182/ 136/106 (Nature modeste).

Zekrom (AS), Niv. 50, coups initiaux: Incrotuono, Dragospiro, Cozzata Zen, Lacerazione.

Statistiques initiales:

6IV à 31: 175 /187/ 126/140/120/110 (Natura Schiva), 175 /187/ 140/140/108/110 (Birbona Nature).

6IV à 22: 171 /182/ 122/136/116/106 (Natura Schiva), 171 /182/ 136/136/104/106 (Birbona Nature).

Kyurem, Niv. 50, mouvements initiaux: Gelamondo, Dragospiro, Scary Face, Lacerazione.

Statistiques initiales:

6IV a 31: 200/150/99/150/110/126 (Natura Lesta), 200/150/99 /165/110/115 (Natura Mite), 200/135/110/150/110/126 (Nature timide), 200/135/110 /165/ 110/115 (Nature modeste), 200 /165/110/135/110/115 (Natura Decisa), 200/150/110/150/99/126 (Natura Ingenua), 200/165/110/150/99/115 (Natura Birbona), 200 /165/99/150/110/115 (Natura Schiva), 200/150/110/165/ 99/115 (Nature brûlante).

6IV a 22: 196/146/95/146/106/122 (Natura Lesta), 196/146/95 /160/106/111 (Natura Mite), 196/131/106/146/106/122 (Nature timide), 196/131/106 /160/ 106/111 (Nature modeste), 196 /160/106/131/106/111 (Natura Decisa), 196/146/106/146/95/122 (Nature naïve), 196 /160/ 106/146/95/111 (Natura Birbona), 196 /160/95/146/106/111 (Natura Schiva), 196/146/106/160/ 95/111 (Nature brûlante).

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