FAR CRY 2 la solution

FAR CRY 2 la solution

Un guide pour résoudre les missions et trouver le "Chacal".

Prémisse

Cette solution se veut un guide synthétique pour mener à bien les missions individuelles principales et secondaires de manière plus simple, connaissant à l'avance la position de l'objectif. Il ne pourra à aucun moment dire quoi faire car FAR CRY 2 il appartient au genre de l'itinérance libre et, par conséquent, de par sa nature, le joueur peut se déplacer où il veut et faire la plupart de ce qu'il veut.
Les missions principales sont conséquentes: il sera important d'en finir une pour débloquer la suivante.
Les secondaires ne sont pas importants pour terminer le jeu et ne peuvent être entrepris.



Commençons par le premier objectif.

Objectif 1-9

Objectif 1 // Sortir de la ville

Le jeu commence que notre personnage souffre de paludisme. Il devra sortir de la ville pour mieux comprendre ce qui se passe.
Avant de sortir du lit, il rencontre le chacal, qui lui montre ses intentions puis disparaît. Vous devez maintenant suivre les instructions pour quitter le bâtiment. Un combat de rue a lieu ici. En fin de compte, il est inévitable d'être abattu puis sauvé.


OBJECTIF 2 // Récupérez les armes et les seringues de la trousse de premiers soins (kit médical) du mur

Le gars qui vous sauve vous raconte un peu la situation et vous engage pour une première mission. Il vous fournit des armes et des médicaments.
Prenez le fusil d'assaut et le lance-flammes sur la table et utilisez la trousse de premiers soins accrochée au mur.

OBJECTIF // Ouvrir le capot et réparer la voiture.


À l'extérieur du bâtiment, ouvrez le capot de la voiture jaune et résolvez le problème.

OBJECTIF 4 // Tuez les éclaireurs du camp et déverrouillez le premier abri.

Rien de compliqué ici. En voiture, dirigez-vous vers le sud en suivant le tracé GPS et la carte. N'oubliez pas de garer votre voiture dans un endroit calme. Tuez les deux ennemis et prenez le contrôle de l'abri. Cette maison sera utilisée pour effectuer des sauvetages, pour se reposer en courant le temps et utiliser les caisses pour déposer les armes et en prendre plus. Mais cette dernière activité peut être déverrouillée beaucoup plus tard en utilisant des diamants pour acheter des coffres.

OBJECTIF // Utiliser le lit bébé dans l'abri.

Entrez dans le bâtiment et suivez le tutoriel sur le sommeil. Choisissez n'importe quel moment, mais soyez prudent; au réveil, il y aura le soleil ou la nuit selon l'heure réglée sur le réveil.

OBJECTIF // Atteindre le point d'observation et le camp scout.

Revenez à la voiture et roulez vers le sud où le lieu est indiqué sur la carte. Encore une fois, laissez la voiture à un bon endroit pour conduire prudemment. Continuez à pied le long de la route de haute montagne qui surplombe le champ en contrebas. Lors de la visualisation de la carte, utilisez le monoculaire (en appuyant sur le même bouton pour le viseur lorsque vous avez une arme).


OBJECTIF // Libérez le prisonnier du bâtiment perché du camp armé.

Ramper (dans le sens d'entrer sans être vu) ou attaquer le camp. Suivez la marque rouge sur la carte pour trouver le bon endroit où se trouve le bâtiment. Il y a un trou dans le mur du côté ouest qui peut être utilisé pour se faufiler à l'intérieur de l'endroit. À l'intérieur du palais, ouvrez la porte en bois de l'entrepôt pour libérer l'otage.


OBJECTIF // Retour à l'abattoir et satisfaire Kankaras.

Ne vous inquiétez pas pour la libération des otages, l'important est d'avoir débloqué le sauvetage. Même s'il reste à l'intérieur, vous sortez et vous dirigez vers l'abattoir. Pour ce faire, retournez à la voiture, utilisez n'importe quelle unité et retournez pour vous rendre à l'abattoir.

OBJECTIF // Localiser les diamants à l'aide de la lumière clignotante du GPS.

Vous êtes informé que le paiement est effectué avec des diamants. A l'extérieur de l'abattoir, une mallette contenant le premier butin vous attend. Lorsque vous êtes à pied et que la carte est ouverte, un petit feu vert allume le GPS comme un radar. Si un diamant est proche, la lumière clignotera. S'il est juste devant vous, la lumière reste fixe. Si vous êtes très très proche, un faible bruit de pulsation se fait entendre. Une fois la recherche du diamant terminée, un tutoriel vous alerte sur le premier cas de diamants (diamants d'une valeur de 10) à l'intérieur d'un wagon de train, juste à l'extérieur de l'abattoir.


Objectif 10-17

OBJECTIF // Utiliser l'ordinateur de la boutique pour acheter de nouvelles armes.

Descendez les rues jusqu'à ce que vous atteigniez l'endroit. La boutique est indiquée sur la carte, elle est située à proximité d'un bar. À l'intérieur de la boutique, utilisez votre ordinateur et parcourez la liste des armes et des améliorations. En utilisant les diamants collectés précédemment, vous pouvez acheter au moins une des armes disponibles pour le moment. L'achat d'une arme signifie qu'elle est toujours fraîche, en bon état et sera disponible à tout moment dans l'arsenal (situé à proximité de la boutique).

OBJECTIF // Allez à l'armurerie pour acheter de nouvelles armes.

Après avoir acheté au moins une arme, sortez du magasin et entrez dans l'entrepôt d'armurerie qui est juste à côté et prenez l'arme achetée.

OBJECTIF // Il y a quelqu'un au Mike's Bar qui peut offrir le médicament.


Traversez la rue et trouvez la porte principale du bar. Parlez à la personne qui a été libérée, puis parlez au journaliste, qui est assis à la table dans le coin. Obtenez la cassette audio qu'il propose. Parlez au gars debout dans l'ombre. Il vous aidera en cas de besoin et débloquera un bonus de sauvegarde (récupération gratuite).

OBJECTIF // Allez à l'église et donnez le ruban au Père Maliya.

Sortez du bar. Prenez un véhicule, faites le tour de la ville au milieu de la région. Entrez dans l'église par la porte principale du côté nord. Parlez au prêtre, donnez-lui la cassette, prenez le médicament contre le paludisme en retour et utilisez-le pour éviter la maladie pendant une période plus longue.

OBJECTIF // Sortez de l'église pour trouver une nouvelle mission.

Sortez de l'église par la porte principale. Une fois que vous aurez passé les scènes du didacticiel d'introduction, le jeu vous donnera quelques indications sur la façon d'utiliser la carte et sur la recherche d'emplois qui peuvent être effectués. Une façon de commencer est de visiter le siège de l'UFLL (appelé High Quarter, en acronyme HQ), un bâtiment du côté ouest de la ville. Passez par l'enregistrement avec le garde devant l'entrée et montez à l'étage où se trouve le patron.

OBJECTIF // Détruire la réserve d'armes du commando étranger. (UFLL)

Quittez la ville et partez à l'est. Les missions d'amis sont de nouveaux emplois qui doivent être terminés avant de terminer les missions principales. Si vous souhaitez qu'il soit présent dans ces missions, vous devez répondre à l'ami qui vous a appelé. La mission des amis ici est de forcer un informateur à envoyer les mauvaises coordonnées pour le commando. Cet informateur est situé dans un manoir au nord-ouest, au deuxième étage de l'immeuble indiqué sur la carte. A travers une lutte difficile pour atteindre le lieu, parlez-lui pour obtenir les coordonnées à transmettre. Cherchez un camion avec une radio à l'arrière et tirez sur la radio pour la faire exploser. Si l'ami a besoin d'aide plus tard, suivez simplement le symbole indiqué sur la carte pour trouver les ennemis à éliminer.

OBJECTIF // Allez dans l'oasis et gagnez de l'or pour l'UFLL. (UFLL)

L'or se trouve dans une oasis au milieu d'un désert. La mission de l'ami est de tuer d'abord un roi et de prendre sa bague. Pour le roi, montez au deuxième étage de la forteresse où se trouve son bureau et tuez-le. D'un côté il y a l'entrée de la forteresse au sud le long de ses murs. Vous devez être sûr de retirer l'anneau de son corps par la suite. Ensuite, donnez la bague au prince à l'endroit indiqué suivant. Lorsque vous aurez de l'or, traversez le sable du désert jusqu'à l'oasis. Il y a un trou dans la terre au centre de l'endroit. Descendez l'échelle dans la crypte et vérifiez les coffres en or à l'intérieur pour les étiqueter. Plus tard, l'aide de votre ami, si nécessaire, est nécessaire pour tuer une vague d'ennemis lorsque vous devez retourner à la surface.

OBJECTIF // À la gare de triage, détruisez le wagon-citerne. (AVR)

Le wagon-citerne qui doit faire exploser se trouve dans un train dans le chantier naval au nord-ouest. La mission de l'ami ici est de tuer des officiers dans un ranch à l'est. C'est le premier étage du bâtiment sur le ranch. Au train dans la cour, le wagon-citerne est sur les voies entre certains des wagons bleus près du train. Tirez avec des balles ou avec la machette pour créer une fuite de gaz, puis avec l'utilisation d'explosifs, cela créera une explosion. Pour la mission ami, continuez également plus au nord-est le long des pistes jusqu'au point marqué et éliminez autant d'ennemis que possible. Attention à la vigilance en dehors du chantier, ils obstrueront vos routes.

Objectif 18-23

OBJECTIF // Détruire le compresseur dans le garage. (AVR)

Le compresseur à l'ouest de la ville doit être détruit. La mission de l'ami est d'abord de voler des informations de calendrier. Regardez le chantier au nord-ouest. Le dossier est situé sur un bureau à l'intérieur d'un bâtiment au centre de l'enceinte.
Quant à l'objectif principal lui-même, détruire le réservoir du compresseur marqué en rouge à l'intérieur du bâtiment, du côté sud de la zone. Pour que la mission des amis se poursuive, dirigez-vous vers le nord-est jusqu'au point marqué sur la route et tuez autant d'ennemis que possible que vous rencontrez sur le chemin du point final.

OBJECTIF // Au sommet des chutes GOKA et tuez Gakumba. (AVR)

Le patron de l'UFLL est en retraite à la montagne. Pour vous y rendre, empruntez le chemin forestier au nord de l'endroit indiqué sur la carte. Ou, de The Boathouse à la rivière voisine, traversez la rivière et escaladez le chemin sinueux de la montagne vers le sud, puis traversez le pont qui passe derrière la gorge. La tête UFLL est située à l'intérieur du bâtiment de plain-pied. Il y a beaucoup de gardes, bien sûr. Après l'avoir tué, quittez la zone.

OBJECTIF // Avoir une conversation avec Reuben au champ de bois.

Une fois le patron de l'UFLL tué, le journaliste demandera une réunion. Allez dans la cour à bois et entrez dans le bâtiment indiqué sur la carte. Il n'y a pas d'ennemis à craindre dans ce domaine.

OBJECTIF // Rencontrer des amis au Mike's Bar, ou répondre à la demande du Père Maliya à l'église du village.

Le journaliste parle d'un raid imminent sur deux endroits en même temps. Votre ami doit choisir un emplacement pour contribuer à la défense. Le choix ne sera pas très facile, mais il doit prendre une décision et passer au deuxième secteur.

OBJECTIF // Défendre la zone de Mike's Bar.

Pour cette mission, faites attention aux ennemis qui apparaissent à l'extérieur du bar à l'approche du bar Mike. Entrez dans le bar par la porte principale comme d'habitude et poussez le réfrigérateur pour verrouiller la même porte. Les ennemis s'approcheront de tous les côtés, tirant à travers les fenêtres. Si votre ami n'est pas époustouflé, une puissante explosion le surprendra. Même si vous perdez votre ami maintenant, cela n'a pas d'importance, car cela fait partie de l'histoire.

OBJECTIF // Défendre l'Église.

Pour cette mission, retournez dans la ville et entrez dans l'église. Parlez au prêtre, puis poussez les toilettes pour verrouiller la porte cachée. Les ennemis s'approcheront de tous les côtés, tirant à travers les fenêtres. Si votre ami n'est pas époustouflé, une puissante explosion le surprendra. Même si vous perdez votre ami maintenant, cela n'a pas d'importance, car cela fait partie de l'histoire.

Objectif 24-30

OBJECTIF 24 // Le refuge.

Il peut y avoir une opportunité pour l'appel de votre ami de sauter d'un camion rempli de cadavres, sur une route au milieu du désert. Suivez la direction du vent et promenez-vous dans le désert jusqu'à l'approche d'une cabane.

OBJECTIF // Tuer Prosper Kouassi et sa troupe de rallye.

Lo Chacal il se montre à nouveau et s'enfuit comme au début. Un autre ami apparaît et vous propose comme travail de tuer le patron APR. Votre ami a perdu ses fusils, mais il peut trouver un fusil d'assaut, un pistolet et un mortier dans la cabane. Il peut également retourner à l'entrepôt de l'armurerie pour revenir avec d'autres armes. Lorsque vous êtes prêt, dirigez-vous vers la tête du rallye, au sud-ouest de la ville. Profitez du fait qu'il y a beaucoup de voitures en ruine le long du chemin, ce qui peut aider à se couvrir comme avec de gros rochers. Il y a des positions armées très fortes dans cette région.

OBJECTIF 26 // Nomination à Voorhees Sefapane.

Tournez vers le sud-ouest sur votre chemin à travers le désert ouvert. Suivez les panneaux indiquant l'itinéraire qui reste plus au sud. Il y a un point de chargement dans la région sud. Continuez vers le bâtiment marqué dans le petit village. Parlez au nouveau patron UFLL et apprenez qu'il faut beaucoup plus d'action pour être encore plus pris en compte. Votre réputation est très importante, souvenez-vous-en.

OBJECTIF 27 // Rencontre avec le propriétaire du bateau sur l'île du Chacal au lac Segolo. (UFLL)

La tâche suivante est un travail d'escorte pour le navire fournissant des armes. Rendez-vous dans la ville au centre de la région, en utilisant le bus comme raccourci. De là, prenez un bateau et traversez l'eau avec le bateau, qui est garé dans un ruisseau près de l'île. Trouvez la porte du pont et parlez au capitaine, qui deviendra un nouvel ami.

OBJECTIF // Défendre le bateau jusqu'à ce qu'il atterrisse à Porto Selao. Si le bateau tombe en panne, réparez le moteur.

Fouillez le pont. Tuez les ennemis sur les rivages rocheux de chaque côté et combattez les bateaux ennemis qui tentent de vous intercepter. Il y a des armes et des munitions à proximité du navire, y compris trois canons montés vers l'avant, alors ne vous inquiétez pas de manquer de munitions. Le moteur du bateau est situé au milieu du pont, près du pied des escaliers menant au pont. Si le bateau est arrêté, tuez d'abord tous les ennemis environnants, puis réparez le moteur.

OBJECTIF // Rendez-vous à la clinique et parlez au docteur Obua.

Avec le bateau ancré, rendez-vous à la clinique dans la moitié nord de la ville. Entrez par la porte principale du côté sud. Parlez au médecin pour lui donner l'avertissement que le cessez-le-feu sera au moins temporairement dans la ville.

OBJECTIF 30 // S'échapper de Porto Selao.

Un nouvel ami dira que sortir par la porte d'entrée est trop risqué. Alors, utilisez la porte arrière, par rapport à la pièce où se trouve le médecin. Pour échapper à la ville, retournez au sud. Éloignez-vous autant que possible des rues et trouvez une voiture pour vous échapper plus rapidement.

Objectif 31-40

OBJECTIF 31 // Rendez-vous avec le bateau et éliminez les attaquants.

L'ami retourne au bateau et a rencontré plus de difficultés. Le bateau est de l'autre côté du lac, près de la zone avec le bar (entre la boutique et les armes). Prenez un bateau et traversez les eaux pour vous y rendre, ou utilisez le bus pour le trajet encore plus rapide. Une fois sur place, faites attention aux ennemis. Ensuite, parlez à votre ami sur le pont du navire.

OBJECTIF // Détruire le four du village Dogon. (UFLL)

Le but est un grand four dans un village de montagne. La mission de l'ami qui vous est donnée est de tuer d'abord un autre mec, afin que l'ami puisse vérifier ses documents de transport. Pour trouver cet homme, rendez-vous à l'avant-poste indiqué sur la carte. Le four est situé au point culminant de la montagne où se trouve le village. Déplacez-vous autour des bâtiments et des pistes de montagne pour le trouver. Tirez sur les réservoirs d'explosifs à côté du four pour le rôtir. Si l'ami a besoin d'aide plus tard, surveillez l'endroit indiqué sur la carte et tuez les nombreux ennemis du petit village.

OBJECTIF // Allez à l'école polytechnique et tuez Seth Uniya dans son bureau. (UFLL)

L'homme à tuer est un instructeur sur la façon de fabriquer des bombes. Pour la mission de l'ami, il y a aussi la tâche de voler un fichier d'information. Ce fichier se trouve sur une table dans une cabane marquée sur la carte au milieu des bâtiments. Après la capture, procédez à la recherche de l'instructeur à l'internat. Il est à l'intérieur du bâtiment arrière dans le coin. Menacez-le de fournir les coordonnées, puis frappez-lui le visage. Pour la mission d'ami, rendez-vous au prochain endroit marqué et aidez l'ami dans un aéroport. Il y a un tout petit passage à travers les montagnes à l'est de cet aéroport qui peut être utilisé pour s'y rendre rapidement.

OBJECTIF // Libérer l'otage de l'installation située dans le Sediko Dogon. (UFLL)

Sauver l'otage est une autre opportunité d'emploi. L'otage est d'abord placé dans une cabane de village, puis au deuxième étage d'un immeuble. Montez l'escalier du bâtiment de l'intérieur pour sortir de cet endroit.



OBJECTIF // Allez au vaisseau plein d'armes et tuez Yabek. (UFLL)

Cette mission implique un autre navire, mais cette fois, il s'agit de destruction plutôt que de défense. La mission de l'ami est de trouver un fusible pour qu'il puisse l'utiliser pour fabriquer une bombe. Passez devant le point du site en ruine indiqué sur la carte et prenez le fusible posé au sol. Ensuite, donnez le fusible à l'ami à l'endroit indiqué. Le rendez-vous est sur le pont juste au-dessus du bateau, et peut être atteint en prenant la route à l'est de l'aérodrome. Une fois la bombe posée, revenez vers l'ouest, avant que la bombe ne fasse exploser le pont, provoquant l'effondrement des gravats sur le bateau, nagez maintenant vers la cible. Ensuite, évitez ou tuez les ennemis qui viennent chercher. Si votre ami ne termine pas la mission, il peut simplement monter à bord du bateau à moteur et naviguer vers le but via l'ancienne rue du boucher.

OBJECTIF // Rendez-vous à la clinique dentaire du village et détruisez les réservoirs de nitro dans la plaine. (AVR)

La cible ici est un camion avec des réservoirs nitro. Vous pouvez simplement exploser avec une grenade. Cependant, la mission des amis implique ici une approche beaucoup plus prudente que d'habitude. Tout d'abord, choisissez un paquet de pièces au bureau de poste. L'emballage est une simple boîte en carton sur l'une des étagères. Le camion est dans un hangar dans la zone de la clinique. Sans le faire exploser, essayez de tuer tous les ennemis à proximité, puis réparez le camion comme d'habitude. Une fois la réparation terminée, montez dans le camion et commencez à vous diriger vers le village au nord-ouest. La route n'est pas trop longue, mais vous devez être sûr de sortir du camion et de frapper les ennemis qui vous hantent, afin de réduire le risque d'explosion du camion. Entrez dans le garage par son côté ouest. Une fois à l'intérieur du garage, votre ami apparaîtra avec un sabotage sur le panneau électrique. Allez à l'arrière du camion et utilisez les réservoirs pour casser l'ouverture. Ensuite, sortez par la porte à l'est et dirigez-vous vers l'endroit marqué au nord. Préparez-vous à tuer de nombreux ennemis qui viendront vous attaquer.

OBJECTIF // Détruire le générateur d'énergie de l'émetteur dans le village de Weelegol. (AVR)

L'objet à faire exploser aujourd'hui est un générateur d'émetteur radio. Pour la mission de l'ami, la tâche est d'éliminer un ministre propagandiste. Il est à l'intérieur d'un hangar en bois par un côté composé, comme indiqué sur la carte. Nagez dans l'endroit, passez devant les bâtiments et tuez-le. Puis, au chef du village abandonné dans le sud-ouest. Montez les collines à l'arrière et parlez aux DJ pour lui faire lire un message. Ensuite, continuez jusqu'à l'impasse, où l'antenne avec son générateur est jaune. Détruisez l'équipement explosif. Ensuite, quittez le pays et dirigez-vous vers le point d'embuscade marqué au nord, vers un poste de garde. Tuez les ennemis là-bas pour terminer tout le travail.

OBJECTIF // Aller à la mine de diamant et voler de la dynamite TNT, et casser le tuyau sur le chantier avec TNT. (AVR)

C'est une mission en deux parties. D'abord, allez en haut de la mine et volez le paquet de TNT marqué avec des bâtons qui se trouve dans la cabane.
Après cela, la quête d'ami associée à cela sera disponible. Il s'agit de détruire un système de sécurité «coupe-circuit» situé à l'est de la construction du site, avant de faire exploser la canalisation. Recherchez la valve rouge à l'intérieur d'un hangar métallique à l'endroit marqué. Utilisez des grenades ou d'autres explosifs pour le détruire. (En raison d'un problème, il n'y aura pas d'option de sauvegarde après ce point, plus tard, il peut être utile de sauvegarder le jeu en toute sécurité à partir d'un abri.) Lorsque vous êtes prêt, allez à la construction du site. Suivez les panneaux, placez le TNT sur le grand côté du tube rouge.
Fuyez et laissez les explosifs rôtir à l'air libre. Pour conclure la mission de l'ami, retournez à la mine maintenant inondée et arrêtez les ennemis d'attaquer l'ami. (En raison d'imperfections, tomber dans l'eau ici peut être une mauvaise idée, car votre ami ne peut à nouveau escalader aucune des passerelles au-dessus de l'eau et ne peut donc pas vous aider.)

OBJECTIF // Livrer la lettre Tambossa à Mbantuwe à la brasserie et récupérer les diamants. (AVR)

Le chef de l'APR veut une sorte d'accord avec le chef de l'UFLL. Allez à l'emplacement indiqué sur la rive sud du lac. Entrez dans le bâtiment marqué et montez les escaliers jusqu'au deuxième étage. Le patron de l'UFLL est mort, mais les diamants sont toujours au bureau, sur un canapé rouge. Attrapez-les.

OBJECTIF 40 // S'évader de prison.

Votre ami se réveille dans une cellule de prison malodorante, avec la taille du chacal imprimée sur son visage. Commencez la fuite en regardant une inspection visuelle différente de la section des murs, où la couleur s'est estompée et où il y a un petit trou. Ouvrez-le avec un coup de pied. Votre ami récupère automatiquement sa machette et ses médicaments, ainsi que les grenades. Consultez la carte pour voir où aller. Dirigez-vous vers le nord-ouest pour sortir de la prison, puis continuez le long du chemin de terre jusqu'à l'endroit marqué le long des routes. Glissez à travers les ennemis ou volez leurs armes au combat.

Objectif 41-46

OBJECTIF 41 // Nomination à Voorhees Sefapane.

Après avoir quitté la prison, votre ami reçoit un appel du nouveau patron de l'UFLL pour une réunion. Reprenez le chemin de son bureau. Utilisez le bus pour une connexion rapide si vous le souhaitez.

OBJECTIF // Allez voir Dogon Sediko et tuez Oliver Tambossa.

La prochaine étape est d'éliminer le chef de l'APR. Entrez dans la ville par l'ouest. Rampez dans le bâtiment marqué du sud-ouest, ce qui est plus facile. Montez à l'échelle de l'installation jusqu'au deuxième étage et éliminez le patron APR.

OBJECTIF // Allez à la mine TaeMoCo et tuez Voorhees et son assistant.

Le gars de retour du début du match veut maintenant que ses supérieurs se mettent à l'écart. Allez dans la mine sud-ouest pour trouver les objectifs. Les deux sont dans un seul étage de bureau de hutte. Ramper dans le bâtiment depuis l'ouest peut être plus facile. Si votre ami décide de tuer une seule des cibles, il y aura un choix supplémentaire pour se ranger du côté des survivants, du moins pour le moment. Le choix ne sera pas très, très agréable, mais elle doit prendre une décision et laisser l'homme approprié.

OBJECTIF // Rencontrez Reuben au bar Marina.

Le journaliste demande un autre rendez-vous comme avant, cette fois au bar du sud. Prenez le bus pour gagner du temps. Dans le bar, parlez au journaliste. Ensuite, parlez au gars assis près de la porte d'entrée.

OBJECTIF // Allez tuer Greaves et son aide à Sepoko.

Ceci est similaire au double coup précédent. Les cibles sont à l'intérieur de l'enceinte au nord-est. Il y a un trou dans le mur le long du périmètre nord qui peut être utilisé pour y entrer. Les deux sont dans un seul étage de bureau de la cabane. Si votre ami décide de tuer une seule des cibles, il y aura un choix supplémentaire pour se ranger du côté des survivants, du moins pour le moment. Le choix ne sera pas très, très agréable, mais elle doit prendre une décision et laisser l'homme approprié.

OBJECTIF // Trouver Reuben dans le hangar de l'aéroport.

Comme la mission précédente, le journaliste enquête, et son trajet vers l'aéroport ne se fait pas sans difficultés. Il s'est caché à l'intérieur du hangar marqué. Tuez les ennemis de quelque manière que ce soit, trouvez la porte dans le hangar et parlez au journaliste.

Objectif 47-53

OBJECTIF // Allez à la prison pour rencontrer le chacal.

Le journaliste raconte une émeute en prison, au même endroit où se trouvait auparavant votre ami. Le chacal pourrait être celui qui a provoqué l'émeute, alors pourquoi ne pas y aller et essayer de le rencontrer? C'est aussi le bon moment pour arrêter de comprendre les raisons de la guerre. Entrez dans la prison par le même chemin utilisé auparavant pour l'évasion. Ouvrez la porte pour entrer dans la prison et trouvez le chacal au centre de la cour. Tournez-vous vers lui et suivez-le pendant qu'il se déplace. Puis sortez de la prison, par la porte est.

OBJECTIF // Allez à la LZ et récupérez les diamants volés par le marchand d'armes.

De la prison de la porte est, déplacez-vous vers la zone sud-est. Cette région est à peu près la fin du jeu, alors soyez prêt à enregistrer si nécessaire à tout moment. Lorsque vous êtes prêt, continuez à travers les vallées et utilisez un havre de paix le long du chemin pour économiser et faire le plein. Rejoignez le deuxième abri, il se trouve au sommet des chemins rocheux et cherchez un pont en pierre naturelle qui traverse le ravin. Rendez-vous sur la zone d'atterrissage pour retrouver de vieux amis. Ils ont apparemment changé la façon dont ils sont hostiles à votre ami. S'ils veulent être liquidés, c'est leur putain de problème. Trouvez un abri, comme les caisses autour du périmètre extérieur, et faites exploser tous les anciens amis. Il faudra beaucoup plus de temps pour faire rage et tuer que d'habitude. Après les avoir tués, récupérez les diamants au centre de la zone. Maintenant, faites une sauvegarde sûre dans le dernier refuge visité.

OBJECTIF // Allez au bivouac de la jungle et tuez les commandants des deux factions.

Allez dans une impasse où les survivants sont des chefs de faction. Reposez-vous le long du sommet des sentiers, le long des bords extérieurs, et dirigez-vous vers leur cabane. En supposant que votre ami n'a pas rompu le cessez-le-feu habituel, il peut se promener dans cet espace sans problème, ce qui lui permet une approche facile des deux objectifs sans méfiance. Tenez-vous près du rebord devant la cabane, lancez un tas d'explosifs sur le visage des chefs de faction, puis descendez le ravin et tirez comme un enfer.

OBJECTIF // Allez à la cabane du chacal et livrez les diamants.

Avec tous les autres personnages clés morts, votre ami peut mettre fin à ses affaires avec le Chacal. Allez à son abri et livrez-lui ici les diamants.

OBJECTIF 51 // Récupérez la batterie ou la mallette.

Le chacal veut soudoyer des gardes-frontières loués par des civils pour atteindre certains camps de réfugiés, et il veut faire sauter des falaises pour bloquer les forces ennemies qui le hantent. Il n'a pas assez de temps pour faire les deux, il a donc besoin que votre ami s'occupe de l'une de ses tâches. Choisissez comme travail de prendre la batterie pour faire exploser, ou de prendre l'étui en diamant pour faire la corruption.

OBJECTIF // Allez dans le canyon et faites exploser la dynamite avec la batterie.

Pour cette mission, empruntez la route sinueuse derrière la cabane. Tuez de nombreux ennemis en cours de route. Au bout du chemin sinueux, utilisez la caisse de dynamite. BOOM!

OBJECTIF // Allez au camp de la patrouille frontalière et donnez la mallette au commandant.

Pour cette mission, continuez vers le nord après la cabane et suivez le chemin rocheux. Ouvrez la porte du poste frontière sécurisé. Donnez les diamants à l'homme debout à côté du bureau.

Toutes nos félicitations ! Vous avez terminé les missions.

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