Doom Eternal: The Ancient Gods Part 2 Review

Doom Eternal: The Ancient Gods Part 2 Review

Bethesda e Id Software ont enfin publié la deuxième partie du DLC di Doom Eternal: Les anciens dieux. La dernière extension qui met fin aux événements de Doom Slayer et sa lutte pour sauver la race humaine des démons martiens. Il s'agit d'un deuxième package certainement digne de mention (un peu moins inspiré que la première partie, dont vous pouvez lire notre critique ici), c'est que il représente un véritable entraînement des mains et des réflexes du joueur.



Heureusement, ce n'est pas le résultat de contrôles inaccessibles; avec ce DLC, id Software a ajouté le'option pour remapper complètement les contrôles sur la console. Même avec cette nouvelle flexibilité, après quelques heures de jeu avec la nouvelle extension, vos paumes et vos doigts commencent à faire très mal. The Ancient Gods Part 2 pousse les joueurs à utiliser chaque centimètre carré de l'arène. Il y a tellement de démons à tuer, quelque chose qui rendra heureux les nombreuses bouches de feu que le Doom Guy a. Loin de n'être qu'un ensemble de trois nouveaux niveaux, Doom Eternal: The Ancient Gods Part 2 introduit de nombreux nouveaux ennemis, un nouveau mécanisme de traversée aérienne et une nouvelle arme, qui changent tous le déroulement de la bataille pour le mieux..


Version testée: Xbox One S

De nouveaux ennemis exténuants

Nous avons eu nos moments de frustration avec The Ancient Gods Part 1, la plupart résultant de l'introduction de nouveaux ennemis (comme des tourelles avec un énorme œil rétractable sur leur sommet) qui nécessitaient une précision extrême pour être abattus. Mais The Ancient Gods Part 2 tout en allant dans une direction diamétralement opposée est à certains moments encore plus frustrant et sanglant. Un nouvel ajout au bestiaire, le Prédateur maudit, il peut (comme son nom l'indique) vous maudire s'il parvient à décrocher un coup avec son attaque. Pour briser la malédiction, vous devez ensuite tuer le prédateur maudit. Assez simple.


Mais cette créature durable ne peut être tuée qu'avec un Blood Fist. Et, si vous n'en avez pas de prêt, vous devrez tuer beaucoup d'autres monstres redoutables pour obtenir le coup de pouce temporaire. Par conséquent, le prédateur maudit vous encourage à plonger tête baissée dans la mêlée. Il peut être frustrant d'être frappé par une malédiction et de commencer à perdre de la santé au milieu d'une bataille difficile, mais c'est un changement pour le mieux vers le mouvement frénétique et loin de l'inertie occasionnelle d'avoir à viser dans le premier DLC.

De même, d'autres nouveaux ennemis gardent le gameplay plus que dynamique. le lutin de pierre vigoureux est une variante de l'IMP qui améliore la défense de l'ennemi avec une couche de peau rocheuse. Pour l'abattre, vous devrez utiliser le mode de tir automatique du fusil de chasse afin de le cribler avec des balles. Ensuite, il y a le Baron en armure qui peut être abattu rapidement avec un souffle opportun et bien ciblé, ou le consommer lentement avec le fusil à plasma. Et puis il y a Zombie hurleur, que nous vous conseillons d'éviter complètement; le tuer augmenterait temporairement la vitesse et la défense de tout autre ennemi dans la région.


En vol, tout est plus beau

En bref, The Ancient Gods Part 2 est une véritable danse entre mouvements ultra-rapides, utilisation des power-ups présents dans les niveaux et changements soudains d'armes. Un ballet encore encouragé par l'utilisation de crochet de boucher disponible pour le fusil de chasse qui agira comme un grappin de sauvetage lors des affrontements les plus extrêmes. Grâce au mouvement oscillatoire, le joueur peut mieux calibrer les mouvements aériens et avoir une plus grande liberté globale alors qu'il a l'intention de tirer sur les ennemis en service. Une fonctionnalité vraiment puissante mais à condition de savoir la maîtriser, à la fois pour se défendre et pour offenser. Nous vous garantissons qu'il vous servira dans de nombreuses situations proposées par le DLC en question (notamment aux plus grandes difficultés).



Cela dit, The Ancient Gods Part 2 vous propose également une nouvelle arme pour vous aider à mieux gérer le rythme effréné du jeu: Le marteau des sentinelles. C'est un outil de mort incroyablement utile lorsqu'il y a beaucoup d'ennemis, en particulier lorsqu'il est utilisé avec de la glace ou des grenades explosives. La nouvelle arme vous lance dans les airs, vous permettant de vous écraser au sol avec une puissance étonnante pour tuer tous les petits ennemis et étourdir les ennemis lourds dans un rayon assez large. De cette façon, vous pouvez temporairement échapper au conflit en repensant votre stratégie, en vous soignant et en revenant à la mêlée. C'est tellement utile qu'il aurait également fière allure dans la campagne originale Doom Eternal ou le premier DLC.

Comme le jeu de base et la première partie, la storia par The Ancient Gods Part 2 il est au centre de tout. Vous vous êtes opposé aux dieux et avez réveillé un mal ancien. Vous devez maintenant rassembler les armées des Sentinelles, assiéger le dernier bastion de l'Enfer, percer les murs fortifiés et affronter le Seigneur des Ténèbres lui-même. L'enjeu est l'âme de l'univers. 


Il y a qquelque chose de déjà vu? Plus ou moins!

Notre seule plainte concernant The Ancient Gods Part 2 est la dernière chose que vous ferez avant d'arriver au générique. Le boss final ressemble à une sorte de caricature moquée et intentionnelle destinée aux critiques de (Marauder) Marauder, le guerrier ennemi aux multiples facettes qui peut infliger des dégâts au Doom Slayer à n'importe quelle distance et ne frapper que lorsque ses yeux brillent en vert. Le boss final est essentiellement une version géante de l'ennemi de base, avec le même ensemble de mouvements et la possibilité d'invoquer à volonté des versions fantomatiques de la liste des ennemis lourds du jeu. Si le boss réussit une attaque de mêlée, le Doom Slayer perd les orbes de guérison que le boss utilise pour restaurer sa santé. Ainsi, vous pourrez peut-être réduire la santé du boss à presque zéro, mais s'il vous frappe avec deux attaques de mêlée, sa santé sera à nouveau rechargée. Sans considérer qu'il y a cinq étapes à affronter. C'est une lutte exténuante et profondément frustrante qui vous laissera vraiment sans vie une fois terminée. Vraiment, ce n'est pas pour tout le monde et nous n'avons pas l'intention de nous y attaquer à nouveau, du moins pas à court terme!

Doom Eternal: The Ancient Gods Part 2 Review

Technique et graphisme

D'un point de vue technique nous n'avons rencontré aucune incertitude particulière, quelques très légères baisses de fréquences d'images lors de notre exécution sur Xbox One S mais rien de pertinent. Excellent regard, désormais une certitude pour le travail d'id Software, le tout agrémenté par l'incroyable bande son dont nous avions déjà parlé lors de la première partie du DLC.

Commentaire final

En fin de compte, id Software a réussi à proposer un pack très important de deux DLC pour Doom Eternal qui rendra heureux tous les joueurs qui n'en ont pas encore assez de Slayer. Les nouveaux ennemis sont coriaces et surtout le dernier combat de boss vous fera transpirer sept chemises. Mais grâce à de nouvelles mécaniques, telles que la balançoire et une nouvelle arme puissante (le marteau des sentinelles) vous pourrez à nouveau vaincre les hordes de démons prêts à conquérir la Terre.

ajouter un commentaire de Doom Eternal: The Ancient Gods Part 2 Review
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.

End of content

No more pages to load