Dark Souls III, Seigneurs des braises (Gardiens des abysses, Aldrich et Yhorm)


Dark Souls III, Seigneurs des braises (Gardiens des abysses, Aldrich et Yhorm)


Découvrons l'histoire de Lothric.

Comme beaucoup le savent, le la tradition des âmes n'est pas facile à comprendre ou composer, puisque l'auteur adopte une méthode de narration tout à fait inhabituelle pour cette période historique du jeu vidéo, où tout est désormais direct et difficile à se méprendre. Je déclare que cet article sera trempé de spoilers, alors ne continuez que si vous avez terminé le troisième chapitre au moins une fois et que vous êtes confiant dans ce que vous vous apprêtez à faire.


La série From Software bouleverse les canons de sécurité susmentionnés, essayant presque l'impossible mais en sortant victorieuse. Et si l'intrigue s'avère sans aucun doute très complexe, c'est justement pour cette raison que cet article existe, afin de interpréter et partager la tradition de ce dernier chapitre. Oui, car on ne peut pas parler de certitude, mais d'interprétation. Dans chaque titre développé par From Software (y compris Bloodborne), il n'y a jamais eu de certitude absolue de l'histoire du monde dans lequel vous marchez, donc chaque joueur a donné son avis à travers des spéculations et des hypothèses, contribuant à la création d'un fil narratif. cohérent et plausible. Avec ces prémisses, nous pouvons donc nous plonger dans la histoire de Lothric ou, plus précisément, dans l'histoire de Six seigneurs des braises qui peut être abordé dans le jeu. Pour des raisons de l'immensité du sujet, je vais diviser l'article en deux parties dans l'espoir au moins de vous donner quelques idées sur la façon de cartographier votre tradition. Commençons.


Qui sont les seigneurs des braises?

Vous vous demandez à juste titre qui sont ces seigneurs fantômes des braises: un seigneur des braises est un être doté d'un pouvoir énorme, à tel point qu'il peut être lié au Première flamme. «Lorsque la flamme s'éteint, les cloches sonnent et les anciens seigneurs des braises se réveillent de leurs tombes», lit-on dans une phrase de l'introduction du jeu.


Cette Première Flamme, source de toute grandeur et existence (pour citer "The Old Hunters"), avec le temps qui passe s'épuise de sa force, nécessitant un "sacrifice" pour la faire revivre et maintenir le monde dans ce cycle malade. Que se passerait-il si la flamme s'éteignait? L'obscurité régnerait. Et non pas une obscurité d'obscurité mais de neutralité, présente avant la naissance de la Flamme elle-même. Pour cette raison, dans la plupart des cas, les seigneurs des braises se sacrifient à la flamme, sacrifier son corps et utiliser l'âme comme carburant pour éviter le retour de cette terrible ère neutre. Cependant, à chaque «sacrifice», la terre change de forme, réinitialisant la vie et redémarrant le cycle en attendant que la Flamme accepte une nouvelle force vitale, consommant le Monarque de l'époque qui s'éteint de plus en plus.

Cela dit, nous allons nous jeter dans les flammes de Dark Souls III, en essayant de reconstruire cette peinture magistrale «Une dernière fois» (citant Sabaku no Maiku).

Gardiens des abysses

Ces êtres puissants sont les parents de sang directs du premier Gardien des Abysses, Artorias le marcheur des abysses, une partie de la Légion des morts-vivants de Farron et consacré, en fait, à la préservation du monde de la menace de l'Abîme.


La catastrophe qui s'est produite ad Oolacile au cours des événements racontés dans le DLC du premier chapitre a mis en lumière une vérité dramatique: les abysses il ne peut pas être arrêté, il ne peut être que ralenti. Dans cet objectif, je Gardiens des abysses de Farron, porteurs de la sang de loup. Ces guerriers majestueux sont considérés comme un mauvais présage, comme si leur apparition avait précédé la ruine et le désespoir; ces soldats de la Légion des morts-vivants, en effet, ont utilisé des moyens extrêmes pour éviter la propagation de l'Abîme. Dès qu'un royaume ressent les premiers symptômes de cette propagation, les Gardiens exterminent la population et rasent complètement le royaume «infecté».


Selon ma théorie, le Catacombes de Carthus et la Forteresse de Farron ils font partie du même cycle d'événements, théorie justifiée lorsque le lien entre Wolnir, le seigneur de Carthus, e les abysses. Wolnir, avide de pouvoir, après avoir tué de nombreux dirigeants d'autres royaumes, cherche le moyen d'obtenir la vie éternelle, allant jusqu'à sacrifier une grande partie du peuple de Carthus pour mener à bien son projet et faire jaillir les Abysses dans le Catacombes. Ceci, cependant, attire inévitablement l'attention des descendants d'Artorias, les alertant.

A l'arrivée des Gardiens, la population restante de Chartreux est massacrée (cela explique la présence de squelettes dans les Catacombes), éliminant la population déjà à moitié «absorbée» par Wolnir. À ce stade, cependant, l'Abîme s'est tellement emparé qu'il ne peut plus être arrêté, pas par des moyens conventionnels au moins. Le Acolytes de Farron, corrodés par les Abysses, ils deviennent Ghru, des monstres ont déformé des créatures mutantes, tandis que le Fort est englouti par une forêt marécageuse dense, conduisant à sa ruine.


Sans plus de choix, dans un dernier geste désespéré, je Les Gardiens des Abysses se sacrifient à la Première Flamme, arrêtant la propagation de l'Abîme lui-même et entamer un nouveau cycle du monde devenant, par conséquent, Seigneurs des braises. Toutefois, le Seigneur des Braises ne peut être qu'un: en fait, les Gardiens ont pu devenir des seigneurs grâce à leur sang de loup, ce qui les rend en effet une grande entité prêt d'une grande âme. Après ces événements, le sang d'Artorias se tarit, n'ayant plus d'héritiers directs.

l'arrêt  convergence des cycles qui se produit à Lothric, les Gardiens mentent enterré dans leurs tombes, comme les autres seigneurs des braises, et ce qui reste de la forteresse de Farron n'est rien de plus qu'une forêt dense et marécageuse gouvernée par les Ghru. Malgré cette situation, la Légion des morts-vivants survit toujours, dirigée par le Vieux loup de Farron (probablement descendant de Sif, le grand loup gris, fidèle compagnon d'Artorias), qui poursuit l'objectif de protéger le sommeil des Seigneurs des Braises, fondant ainsi le Pacte de Gardiens de Farron, rien que des morceaux de ce qu'ils étaient à l'origine.


Aldrich, mangeur de dieux

«Prenez Aldrich par exemple, un clerc des meilleurs, sauf pour l'habitude de dévorer les hommes. Il en a tellement mangé qu'il a gonflé comme un cochon et s'est transformé en gelée. Ils l'ont fait seigneur des braises non par vertu, mais par puissance. " - Hawkwood.

Tous les seigneurs des braises ne sont pas devenus si honorables. Cela ressemble à une phrase triviale, mais ce n'est pas le cas. Aldrich, clerc de la Voie Blanche, a commencé à dévorer les hommes pour gagner de plus en plus de puissance, même les mêmes DDiacres de la cathédrale des profondeurs ils lui ont remis sacrifices pour devenir de plus en plus fort.

Comme tout dans Dark Souls, les actions divines ont TOUJOURS une arrière-pensée. Les trois Les archidiacres Klimt, Royce et Mcdonnell, en fait, ils ont nourri Aldrich pour lui permettre d'accumuler suffisamment de puissance lier la première flamme, probablement pas par pure nécessité, mais par fanatisme. Depuis Lloyd, ancien chef de la White Way, est fortement lié à Gwyn, le premier seigneur des braises, il est plausible de penser que les diacres ont voulu créer une sorte de substitut capable de lui succéder.

Après avoir acquis suffisamment de puissance, Aldrich a été jeté dans le Four de la première flamme, ce qui a fait de lui un Seigneur des braises; l'événement, comme toute contrainte, a marqué un nouveau cycle. Au effondrement des cycles dont nous pouvons être témoins Lothric, les diacres adorent Aldrich comme une divinité à part entière grave dans Cathédrale des profondeurs. Au moment de son réveil, comme les autres Seigneurs, il retournera à son lieu d'origine, c'est-à-dire Irithyll de la vallée boréale, lieu d'origine légendaire de ce Seigneur. Sulyvanh, grand prêtre et tyran d'Irithyll, conduit Aldrich au sommet de la ville de Anor Londo, puisqu'Irithyll est placée aux racines de cette ancienne capitale de Lordran et ancienne demeure de Gwyn et des puissants et anciens «Dieux». Comme tout à Lothric, les «dieux» d'Anor Londo renaissent également: Sulyvanh, conscient de cela, les emprisonne dans la partie supérieure d'Irithyll avec le vorace Aldrich pour remplir son devoir de prêtre et plaire à son Seigneur.

Il va sans dire que le Le Seigneur des braises a commencé à dévorer les «dieux», allant même jusqu'à consommer lentement le Dieu de la lune noire Gwyndolin, Le troisième fils de Gwyn, assumant partiellement ses caractéristiques et ses pouvoirs, gagnant également le surnom de Dévoreur de dieux et transformer la cathédrale d'Anor Londo en une sombre ruine. Jusqu'à notre arrivée au moins, où nous mettrons fin une fois pour toutes à sa domination incontestée.

Yhorm, le géant

Parmi tous Seigneurs des braises, c'est celui qui se rapproche le plus de Gwyn, le premier seigneur des braises: en fait, selon ce que dit le sien Anima, descendant d'un grand conquérant. Évidemment, ceci est ma spéculation, car il pourrait être descendu de Vendrick, monarque de Drangleic et «presque» Seigneur des braises, ou seul Seigneur des géants, présent dans Âmes sombres II. Ce dernier, en fait, est similaire à Yhorm à divers égards, comme l'armure ou la race; cependant, pour des raisons liées à l'auteur Hidetaka Miyazaki pour "s'éloigner" du deuxième chapitre (sous certains aspects), je ne pense pas qu'il puisse s'agir de ce Géant. Il pourrait en effet descendre de Gwyn, car ils sont tous deux devenus les seigneurs des braises, ils sont tous les deux conquérants et, dans l'ensemble, nous ne pouvons pas dire ce que Gwyn aurait pu être avant de faire sonÂme du Seigneur trouvé dans Première flamme. Pour tout ce que nous savons, Yhorm pourrait être très similaire à Gwyn avant qu'elle ne devienne une Lord.

Yhorm, après de nombreuses guerres menées et courageusement gagnées, a été élu Monarque de son propre peuple. Des esprits impitoyables complotaient derrière lui: le Prêtresses de la capitale, ébloui par la puissance de Première flamme (probablement vénéré comme une divinité, un peu comme les géants dans Dark Souls II), ils ont essayé de le recréer pour utiliser sa puissance à volonté, malheureusement - ou heureusement - échouant. Cela a donné lieu à la Flamme souillée, une erreur qui a créé à tous égards une arme dévastatrice qui a brûlé la capitale, en lui donnant le nom de Capitale souillée.

Les survivants qui ont échappé à ce cataclysme ont commencé à accuser Yhorm d'avoir causé la dévastation, alors qu'en réalité ce dernier n'en était pas le promoteur. La Flamme n'a jamais cessé de se nourrir: au contraire, elle a continué à croître sans relâche, la rendant encore plus mortelle qu'elle ne l'était déjà. C'est à ce moment-là que Yhorm a accepté son appel (autre comparaison avec Gwyn: la démission et le sacrifice de tout ce qui a été gagné) en faisant don des deux épées capables de le vaincre, le soi-disant "Seigneur de la tempête«, Armes nées dans le but de tuer les géants. L'un l'a donné aux hommes découragés par le noble Seigneur et l'autre à son ami le plus cher, Siegward de Catarina, et a finalement abandonné même son bouclier fidèle. Ainsi, il a lié la première flamme, devenir Seigneur des braises pour apaiser la fureur de la flamme profanée; Cependant, la flamme a réagi de manière inattendue à cet événement, faisant tomber le feu sur les hommes et extincteur, enfin, la vie dans la capitale profanée.

Après l'effondrement des royaumes, Sulyvanh a découvert la capitale profanée et construit sur son sommet les fondations de la Prisons d'Irithyll. Dans la capitale, il a également trouvé les restes de la Flamme souillée, resté ébloui par l'immense pouvoir: il en récupéra un fragment, en insufflant à son épée large ce pouvoir et en l'attribuant au Streghe d'Irithyll, fortifiant également les défenses de la ville. Peu de temps après le réveil Seigneur solitaire de la capitale souillée, fera son retour dans la capitale, assis sur son trône et en attendant l'arrivée de son fidèle ami, qui le mènera au repos éternel grâce à son don inestimable.

Si vous êtes toujours là pour lire ce dernier discours, je vous remercie vraiment de votre attention et de votre intérêt. Je me souviens que tout ce que vous venez de lire n'est rien de plus qu'une spéculation personnelle sur la tradition de Dark Souls III, rien de concret par essence. Peut-être que la vraie beauté des Âmes réside précisément dans l'incertitude des événements: chacun peut donc tirer des informations de ce grand réceptacle, le rendant de plus en plus complet et imprégné de significations. Rendez-vous à nouveau dans la deuxième partie (que vous pouvez retrouver ICI) de cette spéciale avec les trois derniers seigneurs des braises. 

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