Assassin's Creed: la solution

Assassin's Creed: la solution

Pendant les croisades, une guilde d'assassins a tenté à sa manière d'apporter la paix en Terre Sainte. Mettez-vous dans la peau d'Altair et réalisez ce souhait!

Première partie de la solution Assassin's Creed

Le guide a été créé en jouant à Assassin's Creed sur Sony Playstation 3, donc les touches et les indications de contrôle se réfèrent à la PS3 Sixaxis, même si l'expérience de jeu et l'histoire n'enregistrent pas de différences dans la version d'Assassin's Creed pour Xbox 360 et Pc. Assassin 'Creed, on s'en souvient, a été créé par les studios Ubisoft Montréal et en très peu de temps a réalisé des ventes record sur les consoles de nouvelle génération.

Objectif: récupérer l'artefact du temple de Salomon



Vous devrez avancer sur le chemin, jusqu'à atteindre un premier garde, pour être assassiné. Une fois assassiné, vous atteindrez rapidement votre adversaire. Vous devrez ensuite descendre les escaliers et y faire face. Le combat se terminera en faveur de l'ennemi et vous serez obligé de battre en retraite.

Passer à un souvenir plus récent.

Vous arriverez à Masyaf, la ville des Assassins, puis vous devrez vous diriger vers le chef de la secte, Al Mualim, en suivant le marqueur de votre GPS en bas à droite.


Une fois atteint, vous rapporterez votre échec à votre patron. Votre échec sera suivi d'une invasion par l'ennemi. Vous devrez atteindre le village et éliminer les envahisseurs.

Les Templiers sont des adversaires redoutables, et le meilleur moyen de les vaincre est de tirer le meilleur parti des compétences et des armes liées à votre rang. Tant que vous en avez l'opportunité.


Dans ce bloc mémoire, le meilleur moyen d'éliminer les ennemis sera d'accrocher vos adversaires avec L1 en les invitant à se battre, puis en maintenant R1 enfoncé, vous passerez à un mode de défense, qui consiste à dévier les attaques ennemies; avec le bon timing, en appuyant sur le bouton carré, il sera possible d'intercepter l'attaque ennemie, puis de contre-attaquer immédiatement après. Sinon, vous pouvez appuyer sur le bouton X si vous souhaitez simplement esquiver l'attaque ennemie.


Il avancera ensuite, au fur et à mesure que vous vous rapprocherez de votre objectif mentionné dans le GPS, vers un souvenir plus récent qui vous ramènera à l'endroit visité précédemment, mais cette fois vous devrez suivre votre allié pour activer un piège contre l'ennemi ..

La première étape sera "Le Saut de la foi" qui vous mènera à un point caché de la forteresse. Une fois atteint, vous devrez avancer sur les poutres pour vous rapprocher du mécanisme du piège.Après avoir dépassé les poutres, vous devrez escalader un mur, arrivant ainsi au point prédéterminé, puis activer le piège.

Passer à un souvenir plus récent.

Bloc mémoire 2

Objectif: enquêter et trouver le traître de Masyaf
Vous devrez vous rendre au marché du village, le point de destination est indiqué dans votre GPS. Un espionnage vous attend, et vous devrez vous asseoir sur un banc pour recueillir des informations précieuses sans éveiller les soupçons. Une fois assis, vous devrez accrocher les deux individus suspects avec la clé L1.


Vous connaîtrez ainsi le nom du traître et découvrirez l'implication de divers complices dont un Canestraio. Vous le trouverez en compagnie d'une femme dont les paroles vous feront croire que l'homme garde une lettre intéressante pour votre cause. Vous devrez alors pickpocket votre cible. Vous pickpocket un individu en l'accrochant avec L1, puis en maintenant la touche O enfoncée pour rapprocher votre main du sac de votre cible (la meilleure façon de pickpocket est de vous placer devant votre cible, et juste devant vous, vous devrez maintenir la touche O enfoncée pour atteindre son sac).


Votre prochaine cible s'appelle Masun, et il est le traître du village. Vous manquez simplement de preuves; alors vous devrez interroger votre cible, en utilisant la force et en vous laissant révéler des informations précieuses (de préférence vous devez interroger votre cible dans un endroit peu fréquenté car les actions hostiles, c'est à dire le fait qu'il faut le battre pour le faire parler, faire la foule méfiant).


En récompense, vous obtiendrez votre épée et votre lame cachée. Vous devrez maintenant vous rendre à Damas, puis parler au chef du manoir de l'assassin dans cette ville. Suivez le GPS pour passer du village au royaume. Pour se déplacer dans le royaume, il sera possible de faire de l'équitation, mais une grande partie de la carte est obscurcie et pour la synchroniser, vous devrez accéder à des points de vue, que vous devrez escalader; certains d'entre eux ne sont pas faciles à réaliser, d'autres le sont. Plus vous visitez de points de vue, mieux vous pourrez vous orienter lors de vos voyages à travers le royaume.



Objectif: Assassiner Tamir
Une fois arrivé à Damas, vous trouverez sur votre carte (Appuyez sur Sélectionner) un point de vue. Grimpez-le et il révélera l'emplacement de certains points importants. Marchez ensuite vers le Dimora, également visible sur la carte, ainsi que sur le GPS.

Une fois arrivé au manoir, vous recevrez votre mission du chef du manoir qui vous suggérera où aller. Son aide vous semblera prononcée en arabe. Montez autant de points de vue que possible jusqu'à ce que vous trouviez suffisamment de cibles pour vous souvenir de l'assassinat. Dans chaque mission, il y a 6 enquêtes. Mais vous devrez en faire un maximum de 3 pour passer à la mémoire suivante. Dans ce cas, vous n'aurez qu'à faire 2.

Une fois les enquêtes requises terminées, retournez à la Demeure et obtenez le consentement pour procéder à l'assassinat ordonné par Al Mualim.

Votre adversaire sera engagé dans un accord et il est maintenant temps de frapper. Cependant, vous le trouverez en train de se disputer avec un de ses subordonnés. Après cette scène, il sera temps de frapper. Procédez discrètement en alternant le camouflage au déplacement de la foule, lorsque vous ne trouvez pas d'obstacles entre vous et votre proie, actionnez la lame cachée et foncez vers votre cible en collant la lame dans le cou.


Une fois la cible éliminée, les gardes vous attaqueront. Votre prochaine destination sera à nouveau la Demeure à signaler. Vous n'y aurez pas accès tant que vous ne vous serez pas débarrassé des gardes qui sont sur vos talons: échappez-vous et trouvez une cachette jusqu'à ce que les eaux se calment, puis dirigez-vous vers la Demeure.


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Deuxième partie

Bloc mémoire 3

Immédiatement, vous recevrez un rang supplémentaire et une pièce de votre équipement, avec l'ordre de vous rendre à Acre ou à Jérusalem. Vous vous dirigerez ensuite, comme à Damas, vers le royaume et explorerez la carte à travers les points de vue pour obtenir la meilleure vue possible de votre itinéraire.

Jérusalem:
Après quelques petites difficultés, vous arriverez à Jérusalem. Vous trouverez immédiatement un point de vue devant vous. Atteignez le sommet et synchronisez la zone dans laquelle vous vous trouvez. Vous comprendrez où se trouve la Demeure des Assassins, puis trouverez également un sujet à interroger. Rendez-vous d'abord à la demeure et une fois que vous avez obtenu la permission d'enquêter, vous trouverez un autre point de vue près de la demeure.

Atteignez le sommet et resynchronisez le territoire autour de vous et vous trouverez également un sujet à pickpocket. Vous pourrez alors effectuer 2 investigations, ce qui vous suffira pour accéder à la mémoire affectée. Il commence par interroger immédiatement le sujet trouvé précédemment en le frappant dans un endroit isolé. Une fois cette enquête terminée, dirigez-vous vers le sujet au pickpocket. Une fois les deux investigations effectuées, dirigez-vous vers le manoir.

Objectif: Assassiner Talal
Une fois que vous avez obtenu l'autorisation du responsable de l'habitation, dirigez-vous vers votre cible marquée sur le GPS. Une fois que vous vous approchez du but, vous vous retrouverez pris au piège. Votre ennemi Talal commencera son évasion et vous vous retrouverez face à un grand nombre de gardes, alors essayez de les ignorer autant que possible, sortez votre lame cachée et commencez à chasser votre cible jusqu'à ce que vous puissiez lui enfoncer la lame dans la gorge. Une fois que vous avez éliminé votre cible, vous devrez fuir vers un endroit sûr, comme à Damas, et enfin vous rendre à la Demeure.

Avance rapide vers une mémoire plus récente ...

Un nouveau grade et une nouvelle pièce d'équipement vous attendent. Maintenant, vous devrez vous rendre à Acre et effectuer un autre assassinat. Rendez-vous au royaume et explorez la carte comme avant pour vous rendre à destination.

Acres:
Une fois arrivé, vous trouverez un point de vue devant vous. Synchronisez la zone et vous trouverez l'endroit où se trouve la demeure et une enquête. Continuez d'abord vers le Dimora, immédiatement après, dirigez-vous vers le point de vue le plus proche du Dimora. De cette façon, sur le GPS, vous aurez deux enquêtes, qui sont suffisantes pour accéder à votre mémoire du meurtre une fois commis.

Objectif: Assassin Garniero
Une fois que vous avez atteint votre cible, soit en assassinant les gardes qui patrouillent à l'entrée, soit en remontant du toit, l'assassiner ne sera pas compliqué. Faites le tour de «l'hôpital» où vous vous fondez dans la foule et cherchez la cible, ignorant ce qui l'attend. Mais attention aux différents fous qui errent dans le bâtiment car ils essaieront de vous frapper et si par malheur vous vous retrouvez contre un garde, ou sur un objet en le détruisant, la situation pourrait devenir considérablement compliquée en faisant fuir la cible. et dépêchez-le en même temps avec les gardes. alert (vous serez très tenté, mais ne les tuez pas, car si vous allez à l'encontre de la croyance en tuant des innocents, vous perdrez d'abord beaucoup de synchronie et, dans le dans le pire des cas, vous devrez commencer la mission depuis le début). Si vous réussissez l'assassinat, vous devrez vous échapper en vous enfuyant et, comme auparavant, atteindre la demeure du chef.


Bloc mémoire 4

Immédiatement, vous recevrez un nouveau rang, qui vous donnera des compétences supplémentaires qui se révéleront très utiles. Vous devrez procéder contre trois cibles: une à Damas, une à Acre et une autre à Jérusalem. Contrairement aux autres blocs de mémoire, vous n'avez plus à parcourir le royaume jusqu'à vos destinations. Il vous suffit d'arriver à la frontière de Masyaf puis de choisir l'emplacement que vous souhaitez.

Jérusalem:
Rendez-vous chez le chef du manoir et obtenez le consentement pour poursuivre votre mission. La phase de recherche commencera immédiatement après, mais cette fois elle sera plus compliquée que les fois précédentes. Dans les trois villes, vous devrez vous approcher des points flous de la carte et trouver des points de vue qui ne seront pas affichés sur la carte, et souvent même pas sur le GPS. Vous devrez ensuite escalader les bâtiments à la recherche de points de vue jusqu'à ce que vous trouviez des points d'enquête. De plus, à partir de maintenant, au moins 3 enquêtes seront nécessaires pour procéder au souvenir du meurtre.

Après quelques efforts, vous aurez grimpé au moins trois points de vue différents pour trouver les trois enquêtes. Une fois les sondages synchronisés sur le GPS, vous devrez les compléter puis rejoindre le boss Dimora (Désormais, vous pouvez également trouver votre allié près de la ville, qui en échange d'une faveur, pourrait vous donner de précieuses suggestions à gagner du temps sur les investigations) .Après quelques difficultés, vous pourrez recevoir la confirmation de votre mission de la part de la résidence principale.

Objectif: Assassiner Majd Addin
Une fois arrivé à l'endroit établi par votre GPS, vous remarquerez immédiatement que vous ne pourrez pas vous approcher de votre cible sans attirer l'attention, la meilleure façon de l'éliminer serait donc de lancer un poignard. Malheureusement, ce ne sera pas aussi simple: il n'y a que deux façons de le battre, en essayant de l'attaquer en sprintant vers lui et dans le pire des cas en l'engageant dans un duel avec une dizaine de gardes pour sa défense, ou en s'éloignant. escalader les bâtiments et éliminer les gardes postés sur les toits puis sauter en évitant les gardes restants et sprinter vers votre cible en ayant la possibilité de lui faire face seul, face à face. Une fois que vous avez éliminé votre adversaire, échappez-vous et atteignez la demeure du chef.

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Partie trois

Avance rapide vers une mémoire plus récente

Un rang et de nouvelles compétences vous attendent. Mais maintenant, vous devrez passer à la ville suivante.

Acres:
Tout comme à Jérusalem, il ne sera pas facile de trouver des points de levé et une inspection approfondie sera requise des endroits sur votre carte qui n'ont pas encore été recherchés ou synchronisés d'un point de vue, qui ne sont souvent pas visibles sur la carte ou sur le GPS. . Une fois que vous avez terminé au moins 3 investigations, vous pouvez accéder au Dimora pour accéder à votre mémoire.

Objectif: Assassiner Guglielmo del Monferrato
Une fois arrivé à l'endroit indiqué par le GPS, vous observerez Guglielmo se retirer avec ses gardes pour une "conversation" avec ses hommes. La meilleure façon de se rapprocher sera d'éliminer les deux gardes sur le toit pour avoir une vue parfaite sur l'ennemi. La meilleure façon de le sortir est de sauter du toit et d'utiliser la lame cachée avant que ses soldats et lui ne puissent réagir. La retraite sera légèrement plus complexe que les précédentes car le seul moyen de s'en sortir est de gravir les murs de la forteresse. Une fois à la retraite, cachez-vous jusqu'à ce que vous puissiez entrer dans la demeure sans aucun ennemi derrière.

Avance rapide vers une mémoire plus récente

Un rang supplémentaire et un équipement vous attendent. Un seul meurtre vous éloigne du succès. Rendez-vous à la frontière de Masyaf pour vous rendre à Damas.

Damas:
Tout comme à Jérusalem et à Acre, il ne sera pas facile de trouver des points de levé et nécessitera une inspection approfondie des endroits sur votre carte qui n'ont pas encore été parcourus ou synchronisés à partir d'un point de vue. Une fois que vous avez effectué au moins 3 investigations, vous pouvez vous rendre au Dimora pour accéder à votre mémoire.

Objectif: Assassiner Abu'l Nuqoud
En arrivant à destination, en évitant les checkpoints et en escaladant les murs, vous devrez attendre la fin de son discours. Immédiatement après que les gardes soient hostiles, commencez immédiatement à grimper le mur puis foncez vers votre proie, qui sera occupée à s'échapper. Ensuite, sortez votre lame cachée pour attraper votre ennemi et enfoncez la lame dans sa gorge, puis échappez-vous et avancez vers la Demeure.

Avance rapide vers une mémoire plus récente

Bloc mémoire 5


Vous obtiendrez immédiatement un nouveau rang, une nouvelle arme et des compétences supplémentaires pour vous diriger vers vos deux prochains objectifs situés à Acre et Damas. Ensuite, dirigez-vous vers le royaume.

Acres:
Une fois arrivé à Acre, après avoir parlé au chef de la demeure, dirigez-vous vers les points flous de votre carte, en particulier en explorant le quartier central de la ville. A travers les belvédères situés dans cette partie de la ville, vous trouverez les investigations dont vous avez besoin pour accéder au souvenir de l'assassinat sans difficulté particulière.

Objectif: Assassiner Sibrando
Après l'accord du patron Dimora vous devrez vous diriger vers Sibrando dont la position est clairement visible sur le GPS. Il se rendra sur un pont pour monter sur un bateau. La meilleure façon de l'approcher sera de se rendre au pont situé à gauche de celui utilisé par Sibrando puis de sauter de bateau en bateau vers le but (en sautant de bateau en bateau, vous pouvez également sauter sur le pont précédemment utilisé par Sibrando , mais sinon vous voulez risquer de mettre les gardes en alerte, évitez ce mouvement .. tout au plus, sautez sur la "bordure" du pont pour continuer plus facilement). En sautant de bateau en bateau, personne ne vous remarquera à moins que vous ne vous approchiez d'un ennemi de front; De cette façon, vous pourrez vous retrouver devant Sibrando qui avec son arc ne peut rien faire contre votre lame cachée prête à lui lacérer la gorge.

De la même manière que vous êtes venu devant l'ennemi, sautez de bateau en bateau (c'est le meilleur moyen de garder les gardes à distance de sécurité, seuls les archers peuvent vous infliger des dégâts, mais ils ont déjà tort lorsque vous êtes arrêté, et encore moins lorsque vous êtes en déplacement) jusqu'à ce que vous atteigniez le continent, puis disparaissez et atteignez le cap Dimora.


Avance rapide vers une mémoire plus récente

Après avoir reçu un rang, une compétence et un équipement supplémentaires, vous devrez vous diriger vers votre avant-dernière proie. Arrivez ensuite à la frontière de Masyaf et continuez vers Damas.

Damas:
Une fois arrivé à Damas et après avoir parlé à la demeure du chef, dirigez-vous vers les points flous de votre carte, en particulier en explorant le quartier central de la ville. À travers les points de vue situés dans cette partie de la ville, vous trouverez les enquêtes dont vous avez besoin pour accéder à la mémoire de l'assassinat. Cette fois, cependant, vous pourriez avoir plus de difficultés que la fois précédente.

Objectif: Assassiner Jubair
Peu importe comment et ce que vous faites, vous vous retrouverez toujours face à une carte avec six hommes stationnés à différents endroits. Vous devrez ensuite les tuer jusqu'à ce que vous arriviez à votre proie (votre proie est la première à partir de votre gauche). Après avoir terminé votre mission, retournez à la demeure une fois qu'elle est partie.

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Quatrième partie

Bloc mémoire 6

Votre prochaine destination sera Jérusalem, dès que vous aurez obtenu un rang supplémentaire, dirigez-vous vers la frontière de Masyaf.

Jérusalem
Le quartier intermédiaire sera votre destination. Trouvez les bâtiments les plus hauts pour accéder à un point de vue qui vous permettra de synchroniser la zone dans laquelle vous vous trouvez. Une fois que vous avez trouvé et terminé au moins 3 enquêtes, rendez-vous sur le site funéraire.

Objectif: Assassiner Roberto

Vous trouverez votre proie à quelques centaines de mètres du Dimora. Cependant, il ne sera pas possible de le surprendre car il connaît déjà votre arrivée et enverra ses soldats vous chercher dans la foule, qui commencera à vous regarder jusqu'à ce que vous soyez aperçu par les Templiers au bout de quelques instants. Essayez immédiatement de sprinter vers votre cible et engagez-le dans un duel. Terminez de préférence le duel dans un court laps de temps, car la zone est pleine de Templiers et d'archers, qui, étant en grand nombre, ont de bonnes chances de vous frapper à moins que vous ne soyez entouré de Templiers qui vous protégeront involontairement. Battez votre ennemi et une fois que vous avez découvert la vérité, précipitez-vous vers la Demeure.

Ensuite, vous devrez vous précipiter vers le royaume pour rejoindre la ville d'Arsuf où se trouve Roberto. Faites comme avant, à l'approche d'Arsuf, sur votre chemin à travers le royaume, montez les points de vue pour obtenir l'aide de la carte sans avoir à vous promener vide.

Arsuf

Objectif: Assassiner Roberto
Ici, vous n'aurez pas à enquêter, à vous cacher et à observer. Dans Arsuf, vous devrez tuer vos ennemis les uns après les autres pour vous frayer un chemin vers votre objectif. Vous pourrez avancer à cheval sur à peine une centaine de mètres, mais vous devrez alors marcher avec votre épée toujours tirée. Une fois arrivé au point défini sur votre GPS, vous vous retrouverez à vous battre contre une douzaine de Templiers. La meilleure façon de les battre est d'alterner l'esquive [R1 + X] avec la contre-attaque [R1 + Carré] (R1 doit être maintenu enfoncé et le bouton alterné doit être pressé avec un bon timing, juste avant que l'ennemi ne touche). Même dans ce cas, la situation pourrait s'avérer difficile car vos ennemis ont également les mêmes capacités que vous.

Évitez donc les attaques vides, si vous avez besoin de récupérer la synchronisation, faites des allers-retours en attendant qu'elle se rétablisse petit à petit. Ce coup vous sera utile dès que vous devrez procéder à un duel contre Roberto. Il est très fort donc si vous avez l'opportunité de frapper alors qu'il est au sol, sortez votre lame cachée et infligez le coup de grâce (rappelez-vous que les coups de Roberto et de ses sbires font doubler les dégâts).

Bloc mémoire 7

Masyaf

Objectif: Assassiner Al Mualim
Pour la première fois, vous n'aurez pas à penser à la volonté de votre maître. Vous devrez avancer vers sa Demeure en rencontrant quelques assassins de trop, une vingtaine, sans sens mais pouvant être éliminés sans trop de difficulté.

Une fois arrivé à destination, vous vous retrouverez face à face avec Al Mualim. Ce ne sera pas facile de le battre, il vous fera d'abord affronter vos neuf proies précédentes tous ensemble et le meilleur moyen de les éliminer est d'alterner esquive et contre-attaque (ils sont légèrement supérieurs aux assassins précédemment vaincus sous domination).

Une fois vaincu vous devrez affronter dix exemplaires d'Al Mualim (qui sont au-dessus du niveau des Templiers), un bon moyen de les battre serait aussi de les jeter par-dessus le balcon, mais ils ne se laisseront guère attraper. Le combat s'arrêtera lorsqu'il n'en restera que trois sur le champ de bataille. La phase finale sera la plus compliquée: vous devrez affronter Al Mualim dans un duel avec une synchronicité à un niveau critique et il ne vous faudra qu'un seul coup pour vous éliminer. Vous devrez donc comprendre quand contre-attaquer et quand esquiver. (L'esquive est la meilleure solution à la fois pour étudier l'ennemi et lorsque votre garde [R1] a été brisée par l'adversaire, c'est aussi la meilleure solution lorsqu'il semble trop tard pour éviter l'attaque). Frappez-le, de quelque façon que ce soit, trois fois pendant l'état critique pour mieux synchroniser la situation et donner le coup de grâce à un Al Mualim hurlant: il essaiera de vous attraper souvent, puis le renversera au sol puis le tuera avec le caché. lame.

Vous avez travaillé dur… maintenant profitez de la fin!

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