Revisión de Star Fox Zero

Revisión de Star Fox Zero




¿Estás listo para volver a Corneria?

Versión probada: Wii U. 

El zorro antropomorfo Fox McCloud y su tripulación regresa de nuevo Star Fox Cero, una especie de "reiniciarDe la serie que, de alguna manera, intenta fusionar y forjar los mejores elementos vistos en títulos pasados. En particular, el título se refiere al primer Star Fox lanzado en 1993 en Super Nintendo y Star Fox 64, en cambio publicado en Nintendo 64 hace poco menos de veinte años. Al mismo tiempo, sin embargo, Nintendo, gracias a la colaboración con Platinum Games (es decir, los creadores de Bayonetta y Wonderful 101), ha tratado de darle un nuevo alma a una serie que en la última década, sobre todo por una especie de inconsistencia fundamental, por decisiones equivocadas y sobre todo por una falta intrínseca de ideas, tenía muy poco de Star Fox, ya que estábamos acostumbrados a conocerlo y amarlo en su mejor momento.


¡Necesitamos tu ayuda Star Fox! ¡Andross ha declarado la GUERRA!

Desde su última presentación E3 2015 en el de Los Ángeles, aunque todo fue embellecido por la portentosa combinación de Platinum Games e Shigeru MiyamotoStar Fox Zero sí había llamado la atención de los fanáticos más fieles de la saga, pero del mismo modo, debido a un cierto aura de incertidumbre y perplejidad, no había obtenido la retroalimentación que de hecho esperaba Nintendo. Aunque la publicación del mismo se había ambientado en el período previo a la Navidad, el editor del juego, debido a una "crítica" no precisamente emocionante, sobre todo en referencia a que parecía un juego de estilo demasiado "antiguo", decidió a posponer, de unos cinco meses, el lanzamiento del título, de manera que se pudieran mejorar los elementos que habían hecho que la crítica y sobre todo el público volvieran la nariz.



Star Fox Zero, al igual que en los mejores títulos de la serie, regresa con fuerza como el shooter espacial por excelencia, frenético en el punto justo y con un nueva vista (que básicamente podría causar dolores de cabeza a los jugadores más "tradicionales") gracias a Combinación TV-gamepad. Que en la actualidad, en lo que respecta a los "moribundos" Wii U, es probablemente la única "característica" que realmente le dio el más mínimo empujón a una consola que, a fin de cuentas, no será recordada como la mejor hecha por la casa de Kyoto. Básicamente, podríamos beneficiarnos de una vista tanto en tercera persona tanto en primera persona que, además de catapultarnos a nuestro propio Arwing (o en el resto de vehículos disponibles), garantía "debería", gracias a la control de movimiento (montando la ola de uno de los exitosos shooters de Nintendo o Splatoon) mayor precisión en las fases más emocionantes del juego y durante el "Boss Fight".

En particular, en la TV tendremos una especie de Perspectiva cinemática lo cual garantizará una excelente visión tanto de la acción que se está llevando a cabo en referencia a una determinada misión como del tipo de vehículos y / o enemigos a los que tendremos que enfrentarnos sustancialmente, facilitándonos en identificar los "puntos débiles" de estos últimos. . Sobre el toque del gamepad en cambio, aunque es posible invertir las vistas entre el televisor y el propio gamepad, tendremos la vista en primera persona, que utiliza sensores de movimiento y que en mi experiencia en el juego, debo admitir, no me convenció del todo precisamente. debido a la "restricción" y en algunos lugares el frenesí. De hecho, tener que mirar hacia abajo al mando a veces me hacía perder el sentido de la orientación y, en consecuencia, perder algunos objetivos y / o coleccionables. 


El progreso del juego proporciona, según la tradición, la presencia de un mapa planetario de la totalidad Sistema Lylat, salpicado de planetas, cinturones de asteroides, estaciones artificiales y divididos en diferentes sectores, todos alimentados por densas y variadas huestes de enemigos, obstáculos y "mini jefes". Sin embargo, a diferencia de los capítulos anteriores, el mapa abandona y se desvía significativamente de ese sistema de encrucijada en el que la elección que íbamos a hacer podría repercutir en la dificultad del nivel y en el "camino" que luego nos llevaría al enfrentamiento final con Andross, buscando así una mayor estandarización de la jugabilidad, con pocas posibilidades de divergencia. . Por supuesto, será posible jugar y progresar en las distintas misiones. desbloquear los diversos medios necesario para la continuación de nuestra aventura, una serie de rutas alternativas (incluyendo telepuertos que podría llevarnos a lugares inexplorados y hostiles), una serie de desafíos y, si se cumplen objetivos específicos, también será posible desbloquear eventos especiales.


¡Informe de todas las aeronaves!

Aunque la posibilidad o, más bien, la obligación de tener que utilizar la vista de doble juego representa, para bien o para mal, sin duda una evolución de los controles clásicos, la novedad más importante se refiere. la flota disponible para Zorro, Falco, Lleno de vida e De prisa: además del clásico Airwing que todos conocemos desde el principio, en Star Fox Zero Nintendo presentó el Girowing, una especie de helicóptero de doble hélice que puede moverse tanto en horizontal como en vertical, evitando los diversos obstáculos y enemigos presentes. En algunas misiones en particular, de hecho, en lugar de nivelar las armas y destruir todo lo que se ponga a nuestro alcance, tendremos que esquivar algunas torretas / centinelas que usan un rayo verde que, si se pasa, atraerá toda una serie de refuerzos, que Trate de impedir que logremos nuestras metas.


El arma principal de este avión está representada por una pequeña y muy útil. robot antropomórfico (llamado Directo-I), cuya tarea es eludir los sistemas de seguridad, desbloquear las cerraduras electrónicas y bloquear, desactivándolos por completo, algunos enemigos completando así una serie de acertijos ambientales. Además, será posible adjuntar artefactos explosivos que se puede lanzar sobre el enemigo. Eso sí, la precisión, precisamente porque es necesario utilizar sensores de movimiento y apartar la mirada del televisor, deja un tiempo que encuentra y en los momentos más excitantes puede resultar un poco frustrante; en general, sin embargo, el Girowing funciona bien.

Además, durante una misión localizada a un planeta nevado (la tierra helada de Ficina), será posible utilizar el "clásico" Landmaster: para los no iniciados, es una especie de vehículo de orugas con un cañón central que, si es necesario, se puede transformar en un Roadmaster, permaneciendo en vuelo durante varias decenas de segundos y permitiendo así bloquear tres objetivos / enemigos distintos y luego disparar. Arwin también
g tiene su propia "transformación" específica o la Andador, cuya existencia se conoce desde la época de Star Fox 2 pero que, en esencia, nunca se introdujo en el juego. Este caminante es una especie de bípedo lo que nos permitirá entrar en los lugares más estrechos (como dentro de naves espaciales enemigas) y, si es necesario, escondernos cuando la cantidad de energía esté en el umbral de alarma.


Todo humo y poco asado ...

Desde un punto de vista estrictamente técnico, Star Fox Zero presenta elementos algo contrastantes: mientras que Platinum Games ha logrado hacer entornos de juego realmente bien hechos (salvo algunas pequeñas manchas aquí y allá), con efectos de luz y texturas completamente revisados ​​en comparación con la versión de presentación del juego en los últimos meses, desde el punto de vista estrictamente ligado al "desafío" que ofrece este título, no lo somos en absoluto. El nivel de dificultad no es alto y, excepto en casos raros, el juego se puede completar fácilmente. Pero este no es el peor defecto de la producción: otro punto delicado, lamentablemente, es que el juego termina en poco más que 6/7 horas. Por supuesto, seguramente los jugadores más atrevidos harán más carreras para encontrar las posibles "formas" alternativas y recolectar los diversos coleccionables presentes en los distintos niveles del juego, pero un nivel más alto de desafío sin duda hubiera sido mejor.

Como es tradición, en pantalla tendremos el indicador de vida, la cantidad de bombas disponibles, los anillos y la puntuación (que básicamente nos dirá, también en relación al cumplimiento de determinadas condiciones y / o la consecución de determinados objetivos, que es nuestro ranking). Además, cada nivel del juego comenzará con una sola vida y si tenemos que recolectar tres anillos de oro tendremos una vida adicional, válida exclusivamente para la misión actual. Personalmente, no me he dedicado particularmente a coleccionar los diversos coleccionables presentes, pero el sistema es casi idéntico al que ya se ve en Star Fox 64, si no fuera por la adición de well cinco medallas que se pueden recopilar al lograr ciertos objetivos o al completar algunos desafíos secundarios.

Incluso Star Fox Zero te permite desbloquear una serie de "bonificaciones" en caso de que tengamos dos Amiibo (perteneciente a la serie Smash Bros), es decir Fox McCloud, que desbloqueará un Arwing "Retro", E Falco Lombardi, que te permitirá utilizar el Arwing en rojo y negro con algunos parámetros variados.

Las adiciones adicionales que podrían darnos una forma de probarnos a nosotros mismos están representadas por Métodos de entrenamiento, en el que podremos probar suerte en la conducción de las distintas aeronaves disponibles, no solo para familiarizarnos con los controles de las mismas sino también para completar una serie de desafíos que implican recolectar monedas y más. En cambio, completó el Modo historia, desbloqueará automáticamente el Modo arcade, que, en la práctica, realmente nos pondrá a prueba, haciéndonos desandar toda la aventura a través de una serie de batallas casi sin cargar y en las que de hecho tendremos cierta practicidad con los nuevos comandos para sacar las mejores puntuaciones.

El juego está completamente doblado en spagonolo, aunque es un doblaje sobrio y poco envolvente sobre todo en lo que respecta a nuestro protagonista, en mi opinión no muy apto (¿no era mejor dejar el audio en inglés con subtítulos en spagonolo?). Finalmente, no hay modo multijugador en línea, pero será posible jugar en Configuración regional cooperativa con un amigo que, gracias al Wii U Pro Controller oa través del Wii + Nunchuk Remote Control, piloteará la nave espacial o cualquier otro vehículo mientras el jugador con el mando tendrá que encargarse de derrotar a los enemigos.

Comentario final

Star Fox Cero representa el Star Fox más "auténtico" de los últimos quince años. Aunque el nivel de desafío no es precisamente exigente (a diferencia de lo que se destacó en capítulos anteriores) y el sistema de mando "revolucionario" no es muy convincente ya que requiere de unas horas de práctica para ser descubierto y entendido, seguro que este título se puede apreciar. por mucho. Además, gracias a una flota de vehículos más que variada, la presencia de muchos coleccionables y la posibilidad de completar las distintas misiones de formas alternativas, Star Fox Zero tiene un buen factor de rejugabilidad, aunque sea decididamente corto.

Pro contra 
- Es Star Fox - Buen valor de repetición ... - Diferentes formas de probar suerte - Órdenes a veces frustrantes -… pero la historia es corta - Doblaje en un español muy tenue
  Valoración general: 75  
 
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