Revisión de Shadow of the Colossus

Revisión de Shadow of the Colossus

Una prueba severa.

Shadow of the Colossus es uno de esos títulos que te entran en el corazón, que consigue trasmitir emociones y sensaciones como pocos juegos pueden hacerlo. El trabajo de Fumito Ueda, publicado originalmente en PlayStation 2 en 2006 y en 2011 en PlayStation 3 en versión HD remasterizada, finalmente está disponible también en la consola PlayStation 4. Nos encontramos ante un remake, editado por los chicos de Juegos Bluepoint, que ya había trabajado en la versión de PS3. Entonces, ¿qué debemos esperar? ¿Otro remaster más? ¿Alguna adición aquí y allá? ¿Un truco comercial y nada más? Absolutamente no.



El gol, que dio lugar a una nueva reinterpretación del juego, en nuestra opinión fue el de preservar la obra maestra del equipo ICO. Para asegurarnos de que incluso las nuevas generaciones puedan apreciar uno de los mejores títulos de la historia. El trabajo de rediseño ciertamente no fue fácil.. Si la versión de PS3 vio la adición "simple" de algunos pequeños detalles más y se centró exclusivamente en garantizar una experiencia de juego de alta definición, en lo que respecta a la versión de PlayStation 4, agregar algunos detalles gráficos no fue suficiente para mejorar algunas lagunas técnicas. o para agregar contenidos hipotéticos. Necesitábamos hacer más y asegurarnos de que la experiencia propuesta fuera la mejor posible, incluso superior a la versión original.


Entonces, si tiene curiosidad, ya sea un fanático histórico del título o nuevos reclutas que se acercan al juego por primera vez, para saber si Shadow of the Colossus ha mantenido las expectativas o no, ¡siga leyendo nuestra revisión!

En el borde del mundo

Shadow of the Colossus es una aventura dinámica / rompecabezas en 3D muy especial. Vagar, nuestro protagonista y su fiel corcel agro, Ve a la Santuario del culto. Un lugar misterioso, al borde del mundo conocido. ¿El objetivo? Trae de vuelta el alma de una hermosa niña Mono. No se sabe nada sobre ella, solo que fue sacrificada por su "destino maldito". Llegó al Santuario, una entidad misteriosa, Dormin nos revelará que para tener éxito en la misión, tendremos que enfrentarnos a 16 gigantes. Solo así el joven Mono podrá volver a la vida.


La característica peculiar de Shadow of the Colossus es que no hay mundo vivo, ni ciudad que explorar, mazmorras que afrontar y superar, gente que pueda darte una indicación o simplemente con quien hablar. Solo hay enormes prados verdes, praderas áridas, montañas y barrancos. De vez en cuando veremos algunos animales que pasan (lagartijas, halcones, palomas) y nada más. Cabalgaremos por los páramos durante kilómetros, a veces, aparentemente, parecerá que estamos dando vueltas en círculos. Debido a estos elementos y al universo similar, Shadow of the Colossus, en parte recuerda otra obra maestra siempre marcada por Ueda, o ICO. Como dijo el propio Ueda, aunque la experiencia de juego propuesta es diametralmente diferente, Shadow of The Colossus es el predecesor de ICO.


Los gigantes que hemos nombrado anteriormente son criaturas misteriosas. Algunos de ellos tienen el aspecto humanoide, otros de animales gigantes, como: aves, reptiles y mamíferos. Comparten el hecho de que tienen una armadura fuerte y son casi imposibles de romper. Por tanto, para derrotarlos tendremos que identificar los puntos débiles que se esconden bajo su pelaje. Estas debilidades, una vez identificadas, brillarán. Todo lo que tenemos que hacer es golpearlos con golpes bien dirigidos hasta que se agote la energía vital del coloso. El arsenal disponible es limitado, consta de una espada y un arco. La espada, además de ser un arma ofensiva, tiene un importante papel rector. Levantándolo en el aire, un rayo de luz nos indicará el camino a seguir para llegar al próximo coloso.

Después de enfrentarte al primer coloso, que representa una especie de gran tutorial, en tu deambular por el mundo mágico de Shadow of the Colossus, te encontrarás con "monstruos" cada vez más extraordinarios y difíciles de vencer. Tendrás que exprimir tu cerebro para entender cómo subirte a la espalda, mantener bajo control la enorme esfera de la empuñadura, que se agotará bastante rápido y que si baja a cero te hará tomar un buen vuelo y presta atención a los movimientos bruscos que tendrá todo coloso. Para acompañarnos en nuestra aventura, estarán las notas maestras por Kô Ôtani. La banda sonora del juego es algo dulce y se encuentra entre las mejores jamás escuchadas en un videojuego.


Levanta tu espada hacia la luz

En cuanto al trabajo de revisión realizado por Bluepoint Games, ya autores como se mencionó de la versión para PS3 del juego, además de haber trabajado en la versión remasterizada de Uncharted y Gravity Rush, fue nada menos que excepcional. Los problemas de la versión original se caracterizaron por una velocidad de fotogramas inestable y un sistema de comandos que decir woody es quedarse corto. El trabajo de remasterización, casi completo, ya que el código del juego es el de la época, llevó a los chicos texanos a reescribir la interfaz gráfica, hacer más ágil y revisar el sistema de mando. Ahora se ha agregado el sistema original un sistema de control más moderno. Se percibe un mayor control del protagonista, un menor retraso de entrada y una mayor fluidez en los movimientos aunque persistan algunas pequeñas incertidumbres, como es el gusto, al saltar por las repisas o cuando estamos "ensillados" a los gigantes.


Para la nueva generación, sin embargo, persisten las dificultades de adaptación. En Shadow of the Colossus la escalada no es automática, no bastará con saltar y pulsar un botón como ocurre en Uncharted, Tomb Raider o Assassin's Creed. El agarre se confía a dos botones. Primero tendrás que saltar con el botón X y luego mantener presionado R2 para agarrar el control. Si suelta accidentalmente el botón R2, Wander perderá automáticamente el control y los saludos. La situación se volverá aún más difícil cuando estemos aferrados al espeso pelaje de los gigantes. Tendrán que luchar para deshacerse de nosotros y si calculas mal los tiempos de la esfera de "agarre" y esta se acaba, caerás con el riesgo de incluso morir y empezar de nuevo desde el último punto de control. Para evitar partidas dolorosas, no solo tendrás que ser rápido para moverte una vez que hayas enganchado el agarre al coloso, sino también dejarlo cuando te encuentres en situaciones de "tranquilidad" en las que simplemente podrás ponerte de pie y recargar el esfera de la empuñadura. Garantizamos, por experiencia, que está claro, que los comentarios han mejorado mucho en comparación con la versión original.Luego, avanzando en el juego, podrás, sin problemas (¿o casi?) asimilar el sistema de controles.


En cuanto al aspecto puramente gráfico, estamos ante la mejor (como era de esperar) edición posible. La cantidad de polígonos añadidos es sorprendente. La hierba antes solo se caracterizaba por el color verde, pero también estamos hablando de hace 12 años eh, se han modelado finamente grietas, ruinas dispersas, lagos, cascadas. La mirada es verdaderamente sensacional, no será como las producciones más recientes pero a menudo pasará a detenerse a admirar la vista. Los gigantes también se beneficiaron de un buen trabajo de restyling. El pelaje es fácilmente identificable, se mueve con cada movimiento de la criatura, con ráfagas de viento o cuando Wander se sube a él. Quizás el único defecto, si podemos hablar de defecto, es que la alta definición ha hecho que sea “más fácil” identificar los puntos débiles. Incluso a una distancia de metros será bastante fácil detectarlos, lo que en cambio a una resolución de 512 × 224 fue un poco más complicado.

Los dos únicos puntos dolorosos se refieren a la gestión de la cámara, a veces no en consonancia con la acción del juego y los obvios fenómenos emergentes que se producen al pasar de una zona del mapa a otra, por ejemplo cuando cruzamos los puentes o nos acercamos cada vez más a las montañas o zonas boscosas caracterizadas por una espesa vegetación que lucha levemente por cargar.

Probamos el juego en la PS4 Slim. Para propietarios de PS4 ProSin embargo, existe la posibilidad de elegir entre dos modos: el Performance a 60 fps y el Cinematic que prefiere mayor detalle gráfico (UHD 4K) y reduce la frecuencia de cuadros a 30 fps. Estas opciones, aunque están diseñadas para aquellos que tienen un televisor 4K UHD, permiten ligeras mejoras incluso para los propietarios de televisores Full HD, ya que el 1440p se reduce a los paneles Full HD.

¿Hay algo más?

Se necesitan aproximadamente 12/14 horas para terminar el juego. Podemos explorar libremente el mapa, no muy grande, pero de buen tamaño. Hay algunas pequeñas misiones secundarias. Podremos recolectar lagartijas, útiles para mejorar la esfera de agarre, frutos, útiles para mejorar la energía vital o ir a rezar a los santuarios, (si necesitas una mano está nuestra guía de coleccionables). Después de completar la primera ejecución del juego, puedes probar suerte en las pruebas contrarreloj (Time Attack), puedes intentar derrotar a los gigantes dentro de un tiempo establecido, el modo Memoria, regresando a los lugares donde te has enfrentado a los gigantes y " rezando "cerca de sus restos podrás volver a luchar contra ellos, pero usando tu nivel actual de salud y resistencia. También presenta el modo New Game + más difícil de manejar. También hay algunos coleccionables. De hecho, el equipo de Bluepoint ha introducido monedas de oro. Si los colecciona todos, le darán acceso a un bono realmente bueno que le dejaremos descubrir.

 

Shadow of the Colossus
8.9 / 10 Soultricks.com
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Disponible en PS4
Pro
    - Gráficos completamente nuevos
    - El remake hace que el juego sea aún más mágico y evocador.
    - Un sistema de control mejorado
    - Banda sonora atemporal
contra
    - Sistema de personalización rico y variado
    - Algunas ventanas emergentes son demasiadas
    - La gestión de la cámara no siempre es perfecta
resumen
Los chicos de Bluepoint Games han demostrado una vez más de qué están hechos. Acertaron en los puntos correctos, logrando incluso mejorar la obra maestra de Fumito Ueda. No cabe duda de que este trabajo de reinterpretación ha sido diseñado para aquellos que nunca se han acercado al juego, pero seguro que hará felices, gracias a unos gráficos impactantes, a aquellos que ya han tenido la oportunidad de apreciar Shadow of the Colossus en su versión original. versión.
jugabilidad
gráficos
Sonoro
Longevità
Juicio final

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