Revisión de Hyperdimension Neptunia Re; Birth3: V Generation

¡Bienvenido a los legendarios 80!

Versión probada de PlayStation Vita.

El viaje triunfal de las CPU continúa con el aterrizaje de Hyperdimension Neptunia Re; Birth3: V Generation en PS Vita, ahora monopolizada por Idea Factory y Compile Heart. Entonces, esperando a que Nep-Nep se vaya de vacaciones por un tiempo en PlayStation 4, cuando Hyperdimension Neptunia Victory II También llegará a Europa, aquí estamos de nuevo en Gamindustri para repasar los sucesos de Victory, la tercera entrega de la serie lanzada en PlayStation 3 en el "lejano" 2012.



Tras el paréntesis musou (aquí) y el s-rpg (aquí), la serie vuelve a la misma dimensión en la que dejamos las CPU en el transcurso de Re; Birth2 (sí, también hemos revisado esto: haga clic aquí). E, invariablemente, nos enfrenta a situaciones más locas que nunca.

NB Aquí evitaremos volver a explicar el concepto detrás de Hyperdimension Neptunia, una serie con una fuerte matriz autoirónica, que personifica a los protagonistas de la industria de los videojuegos en innumerables personajes femeninos. Para obtener más información sobre el tema, además de los artículos vinculados anteriormente, puede leer la revisión de Hyperdimension Neptunia Re; Birth1 (AQUÍ).

Una guerra de consolas ligeramente vintage

La paz reina suprema en Gamindustri. Después de hacer su trabajo sucio, CPU y Candidatos a CPU ahora son amigos cercanos y pasan mucho tiempo frente a los videojuegos, felices y despreocupados a pesar de las constantes conferencias de Histoire. Desafortunadamente para ellos, sin embargo, el oráculo de Planeptune no es la única molestia a la vista porque, aparentemente, alguien más parece insatisfecho con el trabajo de las diosas. Tan insatisfecho como para fundar un movimiento de protesta. Bueno, movimiento es una palabra importante ya que ese individuo no tiene muchos seguidores. De hecho, a decir verdad, no tiene ninguno.



En cualquier caso, la semilla de la insatisfacción aún logra traer problemas a Neptune, quien es catapultado por un poder misterioso a una Ultradimensión donde los 80 nunca terminaron. La autoproclamada heroína de las heroínas tiene que lidiar con la implacable guerra entre Sega y Nint… perdón, Planeptune y Lowee, terminando así en una nueva historia sin sentido llena de giros. Prepárate ahora para los diálogos absurdos, autorreferenciales y de doble sentido, porque esta es quizás una de las aventuras de historia más locas a las que se hayan enfrentado las CPU. Y lo hemos dicho todo.

Una explosión del pasado, en todos los sentidos ...

Aparte de unas pocas líneas en los diálogos, la historia como de costumbre no difiere mucho de la del título original pero, a diferencia de lo que sucedió con Re; Birth1, donde habíamos acogido con entusiasmo los cambios en la mala jugabilidad del primer capítulo, este Además, el sistema de juego no realiza cambios significativos. De hecho, nos enfrentamos a los mismos problemas que enfrentamos en Re; Birth2, es decir una jugabilidad prácticamente idéntica a la de los otros remakes vistos hasta ahora. Y si crees que esta jugabilidad es en gran parte tomada de Victory, entonces resulta difícil justificar el uso del término "remake".

Dejando una nota polémica a un lado, hay que decir que los escenarios más intrincados y un poco menos repetitivos que en el pasado finalmente justifican la presencia del salto, que galvaniza a nuestras erorina hasta el punto de hacerlas golpear bloques para recoger monedas ... oh bueno , que te digo que hagas. El sistema de combate por turnos, con movimientos libres en el campo, sigue funcionando bastante bien, lo que justifica en parte la renuencia de los desarrolladores a realizar cambios sustanciales. De hecho, solo tenemos uno, absolutamente acertado: el SP para ataques especiales ya no se recargan al salir de cualquier mapa, como hacían en otros Reyes; Nacimiento. De esta manera, la preparación para las peleas de jefes requiere un poco más de previsión, siempre y cuando no quieras consumir docenas de herramientas de recuperación cada vez.



El sistema de combo permanece sin cambios, la colección de elementos para desbloquear armas, accesorios y trucos a través del plan, la creación de los discos de actualización y el amado / odiado Lily Rango, o el sistema de "amistad" entre las CPU. Las tiendas y las personalizaciones ahora son accesibles a través de un menú completamente nuevo, que llevará algún tiempo asimilar pero que, en general, parecía mejor que su predecesor.


Stella's Dungeon está de vuelta, ¡con muchas características nuevas!

Adventures of Stella y cel shading

El modo Dungeon de Stella es probablemente la adición más bienvenida a Victory. El minijuego introducido en Re; Birth2 sufre un rediseño completo aquí, lo que lleva a Stella a enfrentarse a las mazmorras de una forma más estratégica que en el pasado gracias al uso de scouts, NPCs que pueden acompañar a nuestra heroína en sus aventuras. Además, completar las misiones de Stella es crucial para desbloquear el True Ending del juego.

Sin embargo, para hablar del aspecto técnico, podríamos copiar y pegar fácilmente lo que se escribió en las revisiones anteriores, ya que los gráficos y el sonido (excepto por algunos reordenamientos) son los mismos que los del otro Re; Birth. En pocas palabras, el agradable efecto de sombreado de celdas y las ilustraciones bien diseñadas tienen que lidiar con escenarios y enemigos que a menudo son demasiado similares entre sí, así como con molestas caídas en la velocidad de fotogramas durante los movimientos más exigentes en términos de efectos gráficos. La banda sonora es bonita y la posibilidad de tener voces japonesas es, como siempre, algo más que nos gusta mucho.


Comentario final

Hyperdimension Neptunia Re; Birth3: V Generation es en todos los aspectos el remake que esperábamos. Después de los dos primeros capítulos remasterizados teníamos pocas dudas de que no habría grandes novedades. Sin embargo, nos gustaron las mejoras en el minijuego Stella's Dungeon, así como los pequeños cambios en el probado sistema de juego. En general, nos encontramos por tanto ante un buen juego de rol, desenfadado en la narrativa, duradero y difícil como el original para PlayStation 3.

Pro contra
- Historia que alcanza nuevos niveles de locura
- El salto finalmente sirve para algo
- No hay novedades importantes
  Valoración general: 70
 
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