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    Revisión de Ever Oasis

    Quien soy
    Martí Micolau
    @martímicolau

    Valoración del artículo:

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    El período de verano es notoriamente bastante pobre en nuevos lanzamientos, en el campo de los videojuegos: con algunas excepciones, en ese período de tiempo entre el E3 a principios de junio y septiembre, se publican pocas cosas realmente dignas de interés. Sin embargo, como suele decirse, "pocos pero buenos". Ever Oasis es uno de los buenos.


    El titulo es uno nueva IP di Nintendo, publicado exclusivamente en dispositivos de la familia 3DS. Probablemente una de las últimas IP nuevas que aparecen antes de la jubilación. A primera vista recuerda un poco Vida de fantasia e Animal Crossing, para diseño de personajes, mecánicas y situaciones de juego. Pero en verdad no es exactamente lo uno ni exactamente lo otro, como veremos. Detrás de escena de Ever Oasis está ahí Equipo Raw, que a pesar del nombre ha producido excelentes versiones portátiles de The Legend of Zelda: Ocarina of Time y luego la de Majora's Mask en los últimos años.


    Si eso no es suficiente para usted, sepa quién es el CEO Koichi Ishii, que solo unas pocas personas malas no sabrán. Sí, es Kochi Ishii quien dirigió los tres primeros Final Fantasy. El mismo que básicamente imaginó algunos de los temas más importantes de la franquicia de Square Enix, como la leyenda de los cristales, y diseñó los moogles y chocobos. Sobre todo, Ishii creó la saga Seiken Densetsu, primero dirigiendo Final Fantasy Adventure, luego Secret of Mana y muchos otros.


    Al final de esta larga cadena de títulos importantes del pasado, Ever Oasis, RPG atípico, lleno de elementos de gestión, que no tendrá quién sabe qué gráficos, no variará los fundamentos de los juegos de rol tradicionales, pero logra traer un mínimo de aire fresco al calor del verano.


    Oasis y mucho desierto

    La atmósfera de Las mil y una noches se evoca de inmediato, partiendo del clima “árabe” que se respira en casi todas partes, pasando luego por el desierto y ambientes exóticos. Ed Ever Oasis realmente tiene las características de un verdadero cuento de hadas., incluso considerando que la historia comienza con el arquetipo de "érase una vez". Por lo demás, por supuesto, no podemos esperar una trama de originalidad ejemplar. Hace mucho tiempo, en un mundo que todavía era verde y floreciente, las diferentes razas vivían en una atmósfera de paz y prosperidad, y eran naturalmente felices y contentas.

    Pero entonces, Vino el caos, en la forma de una entidad capaz de sembrar muerte y destrucción, transformando casi todo el mundo en un árido desierto poblado por criaturas malvadas. Solo unos pocos lugares resistieron la furia del mal, gracias a la magia del viento y al fuerte vínculo entre los espíritus del agua y los incorruptibles guardianes de las semillas del Gran Árbol.

    Esos lugares, estos Oasis, son todo lo que queda del mundo. como una vez fuey durante cientos de años han proporcionado un lugar seguro para los viajeros. Viajeros que, la mayoría de las veces, después de muchos viajes y batallas contra monstruos, decidieron instalarse allí con sus propias tiendas, convirtiéndola en el centro de sus negocios. Llegando en detalle a la historia de nuestro protagonista, sin embargo, el oasis en el que siempre ha vivido junto a su hermano mayor (que entre otras cosas era el jefe, además de guardián de la semilla del Gran Árbol) es atacado y destruido. por una criatura del Caos.


    Nuestro hermano, ya que todo está perdido para nuestra casa, usa la poderosa magia del viento para hacernos escapar de la muerte. Nuestro alter ego es luego recibido por Esna, un Espíritu de Agua con quien inmediatamente se hace amigo, plantando la semilla de un nuevo Oasis, destinado a contrarrestar el avance del Caos y brindar refugio a los viajeros.


    Manejo y Exploración

    alguna vez Oasis sus cimientos se basan en la relación que se establece entre el protagonista y el nuevo Oasis que fundó en el desierto. La narración también será desenfadada la mayor parte del tiempo, y apta para jugadores de todas las edades (incluso los más jóvenes, hasta cierto punto), pero esto no significa que no podamos "madurar" en compañía de El protagonista. Establece un oasis, y esto pronto lo aprenderemos, también significa asumir una serie de responsabilidades, responda por su seguridad, por el bienestar de sus habitantes (y por aquellos que de vez en cuando vienen a colocar su casa o comprar allí) y también explorar los peligros del mundo exterior que, recordamos, todavía está habitado por las criaturas hambrientas del Caos.

    Al principio, nuestro Oasis no será más que un miserable punto verde en la inmensidad del desierto, pero con un poco de esfuerzo, las cosas cambiarán rápidamente. Es importante atraer nuevos habitantes, hacer atractivo nuestro pueblo para visitantes externos. La seguridad del caos no es suficiente para que una de las muchas tribus específicas del mundo del juego decida venir y montar sus tiendas con nosotros: como con cualquier civilización naciente, es importante que haya un intercambio de materias primas y un mercado próspero.



    En este punto, los nuevos personajes estarán tentados a pasar a tu Oasis y quizás incluso a quedarse; esto significa que a partir de ese momento podrás seleccionar a los nuevos habitantes como uno de los tres miembros de tu grupo de juego y llevarlos contigo en misiones en el mundo exterior.

    Porque sí, en cierto punto del Oasis tienes que salir, ya sea para salvaguardar la aldea eliminando las amenazas cercanas, o para encontrar esas malditas materias primas que se necesitan para que la nueva tienda de ese carácter específico pueda abrir sus puertas. Podemos organizar una fiesta de exploración eligiendo entre todos los habitantes del Oasis. Cada uno está equipado con equipo y habilidades especiales (útiles en la fase de batalla), así como especializaciones que son esenciales para recolectar materiales y resolver los acertijos ambientales que salpican las diversas mazmorras.

    Por ejemplo, están los que se especializan en excavación; que puede romper grandes rocas; quien, de nuevo, puede literalmente rodar por las grietas de las paredes para llegar a lugares inaccesibles y así sucesivamente. Cada habitante tiene su propia utilidad en la economía del juego y, aunque el grupo se limite a tres miembros activos a la vez, siempre es posible regresar al Oasis con los muchos puntos de teletransportación para cambiar su composición y utilizar los compañeros que tenemos. .necesito llegar a lugares secretos, para recuperar material particular, o para vencer a un jefe más difícil de lo habitual.

    A nivel técnico, Ever Oasis casi lleva al máximo las posibilidades de Nintendo 3DS, una consola que lleva 7 años en el mercado y que tarde o temprano (pero más que antes) también se verá obligada a retirarse. . El hecho es que podemos disfrutar de una sector artístico realmente destacable, escenarios delicadamente curados y creados, y un sector sonoro que ciertamente no es memorable pero que logra no aburrir ni en las fases exploratorias ni en las de gestión del Oasis-HUB.

     

     

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