Octopath Traveler, nuestra guía para empezar

Octopath Traveler, nuestra guía para empezar

Después del gran éxito de Square Enix JRPG, aquí hay algunos consejos útiles para orientarse en Octopath Traveler.

Viajero de Octopath es un juego sorprendentemente bueno con un desafiante sistema de combate táctico. Además, las historias de personajes individuales van desde temas bastante oscuros hasta temas mucho más claros y alegres. Como cualquier juego de rol de arquitectura compleja, puede resultar un poco abrumador al principio. Aquí, entonces, algunas sugerencias para comenzar y facilitar su camino a través de los distritos de Ostrerra.



Elección de personaje.

In Viajero de Octopath Hay ocho personajes jugables, y al principio solo podrás elegir uno. Además, cada uno de ellos tiene una historia de 4 capítulos y se quedará atrapado en la fiesta hasta que se complete esta última. A nivel de decisión, esta es la única variable a considerar al elegir inicialmente a tu personaje.

Además de eso, puedes seguir las historias de los personajes de la forma que quieras, ya que no se cruzan entre sí. El resultado es que no importa mucho qué personaje elijas para comenzar la aventura. Simplemente, selecciona el que encuentres para tener la historia más interesante o con qué estilo de lucha eres mejor.


Los personajes de Octopath Traveler se pueden dividir en tres categorías, que se enumeran a continuación:

  • Ofensiva: H'aanit como Cazador, Olberic como Guerrero, Cyrus como Mago;
  • Curadores: Ophilia como clérigo, Alfyn como farmacéutico;
  • Especialistas: Therion como ladrón, Tressa como comerciante, Primrose como bailarina.

Además, Olberic, Cyrus, Ophilia y Therion son arquetipos de sus clases. Además, Alfyn puede elaborar pociones durante la batalla, aunque el sistema de elaboración no está bien explicado. Tressa es experta en recolectar oro. Primrose es un gran apoyo con fuertes hechizos ofensivos. Finalmente, H'aanit es el personaje más versátil del juego. Cuanto mejor sea Octopath Traveler, más útil se volverá.


Recluta a todos los personajes.

Eres libre de comenzar a agregar personajes a tu grupo después de terminar el primer capítulo de tu personaje inicial. Además, puede agregarlos en el orden que desee. Cada personaje tiene su propia ciudad de inicio y puedes viajar rápidamente en cualquier momento a cualquier ciudad que ya hayas visitado.

Hablar con un personaje cuando llegues a su ciudad iniciará el primer capítulo de su historia. Luego, la historia comienza con el nuevo personaje solo y progresa a una pelea de jefes al final del capítulo que involucra a todo el grupo. Una vez que comienzas el primer capítulo de un personaje, debes terminarlo antes de poder ingresar a un área diferente en el mapa.

Puedes tener un máximo de cuatro personajes en tu grupo, incluido tu personaje inicial. Como se señaló anteriormente, su primer personaje está atascado, pero los demás se pueden intercambiar cada vez que visite una taberna. Es posible que tengas la tentación de posponer el reclutamiento de más personajes una vez que tengas una fiesta llena de cuatro. Resistir esta tentación sería bueno. ¡Consígalos todos primero!


Habilidades, acciones sociales y talentos.

Cada personaje tiene su propia combinación única de habilidades, acciones sociales y talentos. Los personajes comienzan con dos habilidades y pueden comprar más con puntos de combate. Todas las habilidades activas también están disponibles desde el principio, pero el costo de cada una aumenta drásticamente con cada compra. Por cierto, las habilidades pasivas se adquieren una vez que el personaje tiene cuatro habilidades activas. Se desbloquean automáticamente pero no se asignan automáticamente al personaje. Además, pueden ser muy poderosos. No olvide asignarlos.

Continuando, cada personaje tiene una acción social que les permite interactuar con los NPC de formas especiales. Por ejemplo, Therion el ladrón tiene la habilidad de Robar que le permite robar objetos de los NPC. Las acciones sociales de otro personaje te permiten agregar NPC a tu grupo, recopilar la información necesaria para completar misiones secundarias o desafiar a los NPC a duelos.



Finalmente, cada personaje también tiene un talento que es útil en la batalla. A veces, Talento y Acción Social están diseñados para trabajar juntos. Por ejemplo, Ophilia puede agregar NPC a la fiesta y luego puede desatarlos en una pelea. Además, otros talentos pueden ser muy poderosos durante una pelea. El talento de H'aanit que le permite capturar enemigos y luego usarlos contra otros enemigos es un buen ejemplo.

Combate.

El sistema de combate gira en torno a aturdir a los enemigos para que puedas golpearlos con un daño masivo o evitar que te hagan un daño masivo. Los enemigos son vulnerables a tipos específicos de ataques a distancia, cuerpo a cuerpo o con hechizos y debes golpearlos con sus vulnerabilidades para confundirlos.

Las vulnerabilidades se muestran en una fila de casillas debajo de un enemigo que están ocultas cuando te encuentras con él por primera vez. Atacar con el tipo correcto de arma o magia reemplazará la "X" en el cuadro con el icono de vulnerabilidad. Las casillas de vulnerabilidades descubiertas anteriormente serán visibles si te encuentras con el enemigo nuevamente.

Cuando te encuentres por primera vez con un nuevo enemigo, querrás descubrir sus vulnerabilidades lo antes posible. Las habilidades de DPA (daño por área, daño por área) son una forma rápida de averiguar si todos los enemigos en el suelo son vulnerables a un tipo particular de ataque. Se recomienda que compre estas habilidades con anticipación cuando el costo de cada habilidad sea bajo.


Además, hay un escudo con un número a la izquierda de la fila de casillas de vulnerabilidad. El número te dice cuántas veces tienes que golpear la vulnerabilidad de un enemigo para confundirlo. Aturdir a un enemigo es para evitar que ataque durante su ronda de combate. También puede interrumpir ataques poderosos que los jefes mejoran durante varias rondas. Los descansos oportunos son una táctica defensiva esencial. Atacar a un enemigo confundido también causa mucho más daño.

Ataques ligeros alternos con ataques cargados.

Puede maximizar los efectos de sus pausas con ataques cargados. Cada personaje gana un punto de carga después de cada ronda de combate. Los puntos se pueden gastar en ataques adicionales. Puede obtener hasta cinco puntos y se pueden gastar cuando y como desee.

Medir el tiempo de sus ataques cargados es la clave para ganar batallas. Un ataque con tres puntos de impulso puede romper a un enemigo con un valor de escudo de tres. Luego puedes infligir un daño masivo si sigues la ruptura con un ataque de tres pasos de uno de tus bateadores más fuertes. Todo está en los tiempos.

Hay suficiente para empezar bien Viajero de Octopath, pero esa no es toda la historia. Todavía queda mucho por descubrir una vez que llegas a los segundos capítulos del personaje. De cualquier manera, cuando eso suceda, ya no serás un principiante.

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