Continúa nuestra aventura en el oscuro mundo de Hollow Knight. Estamos en las verdes tierras de Verdevia, en pos de un misteriosa figura vestida de rojo. Nos detuvimos en el banco en la parte inferior derecha del mapa.
Desde aquí volvemos a esa gran zona cuadrada con tres caminos. Actualmente ignoraremos esta área y volveremos a subir, para continuar por el pasillo que va a la izquierda. En esta primera sala, después de pasar la Obedelle, hay un bloque de Geo, pero cuidado con el Devorasciocchi que lo precede! Por encima de esto se encuentra en cambio el camino para seguir adelante. En la siguiente área hay dos caminos equivalentes, uno en la parte superior que actualmente es inalcanzable. A continuación conoceremos a un nuevo enemigo, el Rhinodon cubierto de musgo. Esta bestia, típica de Verdevia, resultará ser una pequeña criatura cubierta de hojas, que te cargará desde un lado del pasillo. Tendrás que golpearlo para quitarle la protección y luego golpearlo de nuevo para hacerle daño, antes de que se esconda bajo tierra. Tres golpes deberían ser suficientes para eliminarlo. En el camino superior hay otro Rhinodon y un bloque de Geo, pero por ahora también es inalcanzable desde el otro lado. Vuelve aquí cuando hayamos terminado de explorar Greenevia para conseguirlo.
Tras la pista del misterioso insecto
Continuando, hay varios musgos indolentes, que no deberían molestarte, y luego otros dos Rhinodontes. Cerca del último otra vez esa misteriosa figura armada con un alfiler. Una vez más huirá en cuanto intentemos acercarnos. Actualmente Siguelo, aunque vaya hacia la derecha, hacia arriba, hay otro camino: ignórelo. Debajo de usted, antes de ingresar a la siguiente área, puede notar un resplandor. No te preocupes: este objeto solo se puede recoger mucho más tarde en la aventura. Si puede, márquelo con un alfiler. En la habitación contigua está nuevamente el insecto en rojo, que continuará hacia arriba. Aquí antes de continuar, exploremos.
Debajo de nosotros hay una estatua negra de los que contienen almas. A medida que avance a través de las zarzas, notará un camino hacia la cima, que debe ignorar por ahora. En la parte inferior, en cambio, hay otro tótem: “Nuestra vida se extrae del musgo y las hojas. Mientras sigan creciendo en el camino, nunca nos marchitaremos ”.
Continuando en la siguiente habitación, por ahora estamos en un callejón sin salida muy particular. Podemos saltar sobre el enemigo flotante frente a nosotros y llegar a la plataforma, pero no es posible continuar por el momento. Podemos volver a la figura misteriosa y seguirla una vez más.
Escalando entre las zarzas
Ahora estamos en una gran sala donde tenemos que subir a la cima. Inmediatamente a la izquierda hay un bloque de Geo para recuperar. A medida que subes, ten cuidado con los enemigos. Llegarás a un camino bloqueado con un banco detrás. A la izquierda, una máquina le permitirá pagar la pequeña cantidad de 50 Geo para desbloquear el punto de control. Pero no solo: al abrir el camino también desbloquearás el camino para continuar.
Continuando subiendo desde aquí, en algún momento te encontrarás con uno camino a la derecha, para ser ignorado por el momento. En la parte superior, siempre prestando atención a los enemigos, hay otro pasaje, y es desde allí que debemos continuar. Aquí, subiendo de nuevo, encontramos otro tótem: "Una vez len mente superiore soñé con las hojas y creó estas cuevas. En cada arbusto y en cada zarza, el espíritu de Unn manifiesta ". Una vez más, se habla de esta figura misteriosa como una mente superior que creó esta área. ¿Podría ser una entidad con el mismo poder que el Rey?
Temibles oponentes
En este punto, intente continuar hacia la habitación de la izquierda, donde inmediatamente escuchará los versos de una oruga verde. Sin embargo, aquí estamos estancados por ahora: por lo tanto, debemos continuar a la derecha.
Seremos atacados de inmediato por un nuevo y temible enemigo, un caballero musgoso. Este oponente está armado con una espada y un escudo y es bastante fuerte, pero deja caer una buena cantidad de Geo. Tiene dos ataques de espada, uno en el que usa solo un corte y otro en el que usa dos. También puede atacarte desde la distancia escupiéndote enredos de hojas. Para luchar contra él, golpea su escudo, aléjate y golpéalo después de que hundió el golpe del misil. Una vez que haya dominado el conjunto de movimientos, será un juego de niños. Si lo desea, puede usar estos enemigos para cultivar Geo.
Ahora continuamos hacia la derecha hacia arriba. Yendo hacia la izquierda, ignorando el camino por encima de nosotros por ahora, nos encontraremos una criatura en peligro, en las fauces de un gran insecto. Si lo golpeamos, arrancará un pequeño lucha del jefe.
Jefe: Royal Trooper
Este enemigo te atacará con disparos de un lado al otro del encuadre, precedidos de un momento en el que se detiene. El ataque es fácilmente legible: simplemente salta y golpea hacia abajo para esquivarlo y hacer daño al mismo tiempo. A veces, el Royal Stormtrooper dejará escapar un grito molesto, que llamará a luchar contra otros pequeños Stormtroopers. Intenta deshacerte de los pequeños rápidamente, mientras continúas esquivando los ataques del mayor.
Una vez que derrotes a este jefe intermedio, conocerás zote, un personaje muy especial. Después de charlar con él, volvemos a la derecha y usamos el camino de arriba. Pasando a la siguiente zona nos encontramos en una habitación lúgubre llena de peligrosas estalactitas y algunos enemigos. En el corazón de este lugar hay un bloque de Geo y otro se puede encontrar en la esquina superior izquierda. Justo encima del primer bloque hay un pasaje inalcanzable por ahora, pero recuerda este lugar.
Así que volvamos y continuamos más allá de Zote. Aquí hay un pasaje de bajada que nos lleva de regreso a las verdes tierras, típicas de Verdevia.
Pasos para desbloquear
Mantente en el camino de arriba y derrota al Rhinodon, y luego al segundo también. Aquí aparentemente no hay nada más que yendo todo el camino caerás en un camino escondido donde hay un tótem: "Los Niños Verdes vinieron de Sogni en estas tierras. Aquí esperaremos pacientemente la llamada del regreso. " Una vez más hablamos de sueños, pero aún es pronto para entender a qué se refiere el juego. De nuevo se siente la llamada de una pequeña oruga y si: estamos en la zona donde no podíamos continuar antes. Por lo tanto, buscamos a la derecha la plataforma sostenida por una enredadera, para desbloquear el paso. Inmediatamente debajo de nosotros hay un Caballero Mossy en defensa de la oruga. Aún debajo, a la derecha, la plataforma a desbloquear. Antes de continuar hacia la izquierda, donde nos espera otro Rhinodon, subimos y vamos a la izquierda. Aquí dos caballeros defienden algunos bloques de geo.
En este punto, hay un camino de izquierda que nos llevaría adelante con la historia. Pero antes de tomarlo, continuemos hacia abajo. Aquí podemos encontrar la estación de los escarabajos de Verdevia y su banco. Tomará 140 Geo para abrir la estación. Una vez que hayas hecho eso, habla con el último escarabajo, quien te dirá cómo la vegetación se está apoderando de estos lugares. En este punto, sentémonos en el banco.
A partir de aquí estamos a punto de iniciar una ¡Completa la exploración de Verdevia!
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