Hollow Knight, guía y tradición: Cuevas de hongos III

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Joel Fulleda
@joelfulleda
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Aquí estamos una vez más en Hollow Knight, entre los túneles desolados de Hallownest. Terminamos en el fondo de las Cuevas de Hongos, un área que estamos a punto de completar. Sin demora continuamos hacia arriba, desde el banco donde nos detuvimos, para tomar ese camino de la izquierda previamente ignorado. Intenta luchar contra no más de un enemigo a la vez para evitar riesgos. Una vez que entre en el pasaje de la izquierda y pase el estanque, una señal anunciará que hemos llegado al Pueblo Mantis, en su centro. Ten cuidado.



Desde el camino de arriba podemos ver una palanca inalcanzable y un bloque Geo. Si seguimos el camino superior hasta el final llegaremos a una puerta que nos bloquea el paso, pero encima se ve un objeto a recoger. Abajo, en el centro, hay una Mantis Guerrera, al pie de la cual un rayo de luz nos permite adivinar que está allí. una habitación inferior. Al final del camino de abajo hay en cambio una palanca que abre el camino superior, lo que nos permite recoger elGarra de mantis, un poder fundamental que nos da acceso a salto de pared!

Gracias a este poder podremos llegar a muchos lugares, anteriormente cerrados. Por ahora, completemos la exploración de esta sala que nos dará acceso a varios Geos y más. Inmediatamente arriba de donde estamos hay dos bloques. Volviendo, a la derecha de donde siempre estamos en el camino superior podemos llegar a otra cuadra y arriba un tótem. Esto dice: “La tregua persiste. Continúa la vigilia. Las bestias se mantienen alejadas ".


Subiendo y yendo a la derecha tenemos que superar una fase de plataforma bastante exigente, prestando atención a los picos. Aquí el nuevo power up debe usarse para deslizarse más lentamente por las paredes y poder usar el tablero con mayor precisión. Continuando hacia la derecha, desde abajo puedes llegar a otro bloque de Geo, pero solo hazlo si tienes mucha vida y te sientes bien con las plataformas. Finalmente, llegaremos a la palanca que nos abrirá la salida y también podremos recoger un último bloque de Geo. Pero cuidado, ¡la palanca también abrió la puerta central en la parte inferior!


En el centro de Mantis Village

Bajamos a esta zona y seguimos bajando. A la izquierda podemos ver un atajo para abrir subiendo por el otro lado. Otro camino similar también está presente a la derecha, más abajo. Sigue bajando manteniéndote a la izquierda, luego vuelve a subir y desbloquea el atajo, que será útil en caso de que mueras. Sin embargo, ten cuidado, porque para alcanzar la palanca izquierda tendrás que volver a confiar en las plataformas.

Bajando, hay otros dos palancas a lo largo del lado izquierdo de la habitación, y dos cuadras de Geo de difícil acceso. En la parte inferior, un guerrero Mantis bloquea nuestro camino. Después de esto ya podríamos bajar al fondo de la habitación, donde uno lucha del jefe nos espera, pero te recomiendo que primero explores y limpies toda la zona. Luego subimos por el lado derecho abriendo la palanca. El Guerrero Mantis a continuación se puede evitar con seguridad si no estás en condiciones de luchar contra él.


Subiendo, a la derecha, hay otro camino que nos llevará a abrir la última palanca de la habitación, pero también hay dos enemigos, un guerrero y una joven mantis. El consejo es eliminar inmediatamente al volador, y luego deshacerse del segundo, pero teniendo en cuenta que es casi seguro que sufrirás al menos un daño, así que prepárate antes de enfrentarlos. Una vez vencidos, podemos subir y desbloquear la palanca. Aquí, a la derecha, hay otra habitación, con un banco, como indica un cartel al fondo. Sin embargo, no podemos entrar, porque un Mantis cerrará la puerta cuando lo intentemos.

Ahora lo único que queda por hacer es bajar al fondo de la sala principal. Aquí, como se mencionó, hay una pelea de jefes, que de hecho es opcional. Uno de los más bellos de todo Hollow Knight, en mi opinión. La peculiaridad es que esta pelea no comenzará automáticamente: debe desafía a las mantis. Este detalle enfatiza aún más cómo estos seres no han perdido la cabeza, a diferencia de casi todos los demás pueblos que habitan Hallownest. Otro detalle que te invito a notar es el cuarto trono, destruido, a la derecha. Por tanto, había cuatro jefes de la tribu. Pero hablaremos del último Mantis en el futuro ...


Por ahora, vayamos más lejos

En este punto, desafíe a los gobernantes de este lugar, trate de vencerlos, pero anticipo que en esta etapa del juego es bastante desafiante. En esta guía, por simples razones de tradición, dejaremos que nos derroten por primera vez. Al hacerlo, podremos desbloquear un encuentro y un diálogo únicos con un NPC.


Cuando estemos derrotados, renaceremos en el banco cercano, el último donde descansamos. El mapa se actualizará, mostrándonos cómo más allá de las mántidas hay un pasaje, para ser desbloqueado. Volvamos para recuperar nuestra sombra con todos nuestros Geos. Una vez en el área de Mantis Village, el buen anciano estará sobre el estanque tóxico. Quirrel esperándonos.

Nos explicará cómo los mántides, por agresivos que sean, no se han vuelto locos, a pesar de "el mal que impregna el aire"Y eso"nublar las mentes de los más débiles ": resisten. También nos dará un consejo, explicando que nuestra pluma es demasiado contundente para estos oponentes. Para resolver el problema, Quirrel sugiere viajar a la ciudad más adelante, la capital, donde se rumorea que vive. un clavo Smith, un herrero. Después de haber escuchado los valiosos consejos de nuestro amigo, recuperamos lo que nos pertenece, prestando atención a los temibles enemigos.

De vuelta en las cuevas de hongos

Una vez que hayamos recuperado los Geos y el resto, subimos. Como podemos ver en el mapa, en la cima de la Aldea Mantis hay un camino que podemos tomar. ¡A partir de ahí continuaremos! A partir de aquí nos encontraremos en una habitación vertical con un arbolito extraño parte inferior central. No podemos interactuar con este artículo por ahora, pero si aún tienes tokens disponibles, debes colocar uno aquí.


Subiendo por el lado derecho gracias a nuestra nueva garra podemos recuperar un Diario del viajero, un objeto que pronto podremos vender. Continuando hacia la izquierda nos encontraremos en un callejón sin salida. Parece que en esta habitación solo puedes caer desde arriba. Arriba a la derecha, la carretera nos llevará a una zona ya visitada. Este paso antes era inalcanzable, pero ya no.

Vale la pena volver al banco cerca de Mantis Village. Continuando desde aquí hacia abajo, es posible que recuerde un personaje que emite ruidos extraños cerca de una gran estatua. Entre otras cosas, cabe destacar lo cerca que se encuentra este monumento. de las tuberías y agua no tóxica, algo nunca antes visto en las Cuevas Fúngicas.

Rescate atrevido

Si continuamos hacia la izquierda desde la estatua llegamos a enemigos fúngicos. Una vez derrotados, usamos nuestra nueva habilidad para sube por la pared izquierda. Al subir ya no será posible, usando el tablero pasamos por el de la derecha y dejándonos deslizar usamos nuevamente el tablero para pasar por la pared trasera y desde aquí subir con seguridad. Rápidamente eliminamos al peligroso Sporia y luego volvemos a subir por la pared, aprovechando también el tablero para llegar a la cima.

En este punto debemos combinar nuestras habilidades para superar un camino salpicado de peligrosas púas afiladas. Deslízate por las paredes manteniéndote pegado y usa el clic para moverte a la opuesta de vez en cuando y superarás fácilmente la parte cuesta abajo. Para la cuesta arriba hay más espacio y puedes escalar la pared única y usar el tablero para moverte hacia el lado opuesto.

Al final de este camino finalmente podremos llegar a los pobres. Bretta, intoxicado por los vapores tóxicos de naranja. Este, una vez despertado de este sueño que envenena las mentes, será embriagado por nuestro caballero, el único que se ha dignado ir a salvarla. Por tanto, volverá a Pulveria y pronto la volveremos a encontrar. A la derecha de Bretta se romperá el suelo, evitando que retrocedamos.

Volvamos ahora al banquillo y desde aquí vamos un largo camino hacia la estación de Regina. Te aconsejo que evites luchar contra los Mantis en el camino: siguen siendo enemigos temibles y la recompensa en términos de Geo no está a la altura del esfuerzo. Para regresar a la Estación podemos usar el camino que desbloqueamos en el último episodio, lo que acorta significativamente el camino. También desde aquí, donde hay un naufragio fúngico, podemos llegar una nueva área a la izquierda.

Cazando amuletos

Desde aquí, hacia abajo, llegamos a una serie de habitaciones que forman un corredor horizontal en el que se encuentran mayoritariamente Sporelle y estanques tóxicos. En la última habitación, más grande una gran zarza cuelga del techo y podemos escuchar los versos de una oruga verde. Está en la esquina superior izquierda, pero te recomiendo que vayas primero a la esquina inferior izquierda. Desde aquí llegamos a una habitación de abajo con varias trampas de plataformas que nos recompensarán con un amuleto.

Aquí de hecho encontraremos Hongo de esporas, un amuleto que nos hará emitir una nube de esporas que dañan a nuestros enemigos mientras recargamos los HP, bastante útil. Pero lo que no dice la descripción de este objeto es que usándolo también podemos leer los famosos tótems de las setas, esos troncos huecos que ya nos hemos encontrado. Uno de ellos está presente en esta sala, en la esquina superior derecha. Vayamos ahora a salvar a la oruga. Inmediatamente debajo de él también hay un pasaje secreto!

Una pequeña plataforma para pararse a lo largo de la pared le permite golpear la pared y romperla. Desde aquí llegaremos a un pasillo que conduce a un gran edificio. Antes de entrar a continuación hay dos jugosos bloques de Geo. Estamos realmente en el límite de las Cuevas de los Hongos, cerca de otras zonas mucho más peligrosas ...

¿Religión de la luz?

En esta especie de templo frente a nosotros podremos eliminar a un nuevo enemigo, el Errante musgoso, y seremos muy perturbados por los cantos religiosos de algún tipo de sacerdote. El se llama así mismo Profeta musgoso y hablando con él, obviamente cegado por la infección tóxica, podemos escucharlo balbucear sobre un "estar radiante”Cuya luz y calor irradian el mundo. El Profeta nos anima a acepta la luz y logra la unión. Palabras que no se deben olvidar para comprender eventos futuros.

Volviendo atrás, el corredor debajo de nosotros colapsará e inevitablemente caeremos en una nueva área: Nidoscuro. Por ahora no nos quedaremos en este peligroso lugar: inmediatamente subimos por la camino de la izquierda. Desde aquí tendremos que usar el tablero para llegar a otra habitación, a la derecha. Teniendo cuidado con lo temible Terravori que emergen del suelo, siempre sube hacia arriba y pronto llegarás a otro camino que te lleva de regreso a la izquierda.

Rompe las tablas de madera y usa el tablero para moverte hacia el lado izquierdo de la habitación. De aquí Sigue mejorando, luchando cuidadosamente contra los Terravori que seguirán apareciendo. Eventualmente tendrás éxito en regresa a las Cuevas de Hongos, exactamente de donde obtuvimos las dos cuadras de Geo, cerca del Profeta. Luego regresa al banco de Queen's Station. Recuperamos el fragmento de la máscara presente en esta Estación, utilizando garra y carrera para escalar y esquivar las zarzas. Una vez que hayamos recuperado el fragmento, sentémonos en el banco.

Nuestra exploración de las Cuevas de Hongos casi ha terminado. En el próximo episodio de la guía haremos un poco de btel. retroceso y exploraremos una pequeña área nueva: i Riscos gritando. Evidentemente, para continuar debemos dirigirnos a la capital, desde el punto donde vimos por última vez a Hornet.

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