Devil May Cry 4: La solución

Devil May Cry 4: La solución

Después de la revisión, ¡también está la solución 4 News del juego que pertenece a la serie de videojuegos más elegante de la historia!

La solución: misiones 1 a 5

La guía fue creada jugando Devil May Cry 4 en XBOX 360, por lo tanto, las teclas y las indicaciones de control son referibles al Joypad de Microsoft, incluso si la experiencia de juego y el historial no registran diferencias en la versión de PS3.
La solución se basa en una dificultad Normal / Deadlock.



Misión 1: Afinidades electivas [Negro]
Esta primera misión consiste en enfrentarte a Dante en una pelea en la que podrás aprender los principales controles del juego. Las peleas se alternan con videos espectaculares y una vez que hayas seguido las instrucciones principales te encontrarás enfrentando a Dante seriamente usando las enseñanzas correctamente.

Misión 2: La puerta de L'Enfer
Desde el principio tendrás que enfrentarte a un buen número de enemigos y luego dirigirte hacia una puerta al final de la plaza; Se nota fácilmente ya que tiene una esfera roja enfrente. Una vez dentro tendrás que afrontar una lucha fácil de superar. Luego tendrás que ir a la puerta de al lado que llevará al jugador a una terraza, en la que es posible encontrar una entrada adicional que conduce a la catedral.


En la catedral hay una columna iluminada en color azul que permitirá a tu personaje obtener un poder adicional con el que deberás volver a subir a la terraza a través de una plataforma azul no lejos de la columna. Una vez hayas utilizado alguna plataforma, pasando de la terraza a la terraza tendrás que afrontar algunas luchas cortas que se podrán superar fácilmente.

Una vez en el barrio, poco después de descender las escaleras, gira a la izquierda y sube al tejado en el que encontrarás un objeto en un rincón bien escondido. Una vez que tenga el objeto, puede saltar del techo y continuar su camino. Al llegar al Puerto de Caerula, continúe recto hasta llegar frente a una plataforma que conduce al depósito aduanero en cuyo interior se encontrará enfrentando una pelea; Hecho esto, diríjase al "objetivo azul" que desbloqueará el pasaje si golpea lo suficiente. El pasaje conduce a un coche con el que se puede bajar un puente situado en el puerto.
Luego, tendrá que regresar y girar a la izquierda poco después de pasar la última plataforma y llegar a la primera zona minera donde se encuentra una estatua divina, accesible después de tomar un impulso desde otra plataforma.


A través de la estatua divina podrás adquirir habilidades y objetos: en este punto te aconsejamos que compres algunos ya que la siguiente zona son las colinas de Ferrum donde se encuentra el jefe al final del nivel. Una vez que el jefe sea derrotado, simplemente continúa a la siguiente área y el nivel terminará.

Misión 3: El Ala Blanca
Siempre siguiendo directamente a la estatua divina, se encontrará en una encrucijada.
A la derecha, continúa el nivel frente a un grupo de demonios. A la izquierda, en cambio, se encontrará frente a una superficie de madera débil que será destruida para obtener una gran cantidad de esferas rojas. Volviendo al punto donde los demonios fueron derrotados, puedes continuar el nivel escalando la pared detrás de la cascada. Con Devil Bringer tendrás que llegar a la siguiente pared y luego continuar recto y enfrentarte a una pelea más. Una vez terminado, habrá otra bifurcación a la izquierda de la cual hay un objeto.


Tras el cruce llegarás a una zona nevada que conduce al Castillo de Fortuna.

Un poco inesperado, sin embargo, obligará al jugador a enfrentarse a una pelea temible.

Después del desafío tendrás que dirigirte hacia la puerta del Castillo. Una vez dentro, en el gran salón, serán accesibles dos accesos que finalmente conducen al mismo pasillo.
Cruzando la puerta de olivo, la más cercana a la estatua divina, llegarás al lado izquierdo del pasillo. Un poco más a la izquierda encontrarás una puerta roja que conduce a la sala de torturas donde te espera una pelea un poco más larga que la que enfrentas nada más entrar al pasillo. Después de la pelea, sube las escaleras hasta llegar a la serie de plataformas.

- La primera plataforma y la segunda no presentan ninguna dificultad. Para superar el tercero, tendrá que darse un impulso en la plataforma posterior en el aire, por lo que es esencial para aprovechar el momento adecuado.


- La cuarta plataforma, compuesta por tres puntos de impulso que tienden a desvanecerse tras un breve período de actividad. Por tanto, es fundamental coger el impulso tan pronto como recuperen la forma para no caer.

- La quinta plataforma podría dar algunos problemas porque debido a la mala vista parece volver a la plataforma anterior; Aunque en realidad este no es el caso.

- La sexta y última plataforma no presenta dificultades especiales; Pero cuidado con el tercer punto de impulso que tiende a ir hacia arriba y si te llevas demasiado alto corres el riesgo de lastimarte por las aspas en el techo, esto te obligaría a tener que enfrentarte a las plataformas y también a la fase previa del combate. .


Una vez que hayas pasado las plataformas, llegarás al área sobre el gran salón y tendrás que avanzar hacia el patio central que conduce a las cascadas de Foris después de una sola pelea.

Las cataratas te llevarán de regreso al patio central, pero en el otro lado donde tendrás que enfrentar una nueva pelea.

Al entrar de nuevo al gran salón, las barreras mágicas de la habitación se pueden cancelar; Sin embargo, no tendrás que volver a bajar sino que dirígete a una puerta cerca de tu posición actual que conduce a la Galería, donde tendrás que enfrentarte a otra pelea para llegar a la biblioteca. La última pelea te verá enfrentarte a una nueva especie de enemigos cuyo punto débil es la espalda.

Después de la pelea, debes acercarte a la columna amarilla para obtener un nuevo poder y así terminar el nivel.

Misión 4: Sangre fría

Al comienzo del nivel, el jugador inmediatamente tendrá la oportunidad de entender cómo usar las Gyro Swords, necesario para regresar a la galería donde le esperará una de las muchas peleas.
Una vez que hayas pasado la galería y hayas llegado al gran salón, tendrás que destruir una especie de sarcófago que contiene un sello que no se puede usar en este momento usando el Gyro Spada en el piso de abajo.


Luego debemos avanzar hacia la puerta roja para llegar al gran salón con sus pasillos que contienen el Gyro Spade que debe volver a colocarse en su lugar. Continuando hacia la izquierda en el pasillo, después de unos pasos podrás notar una entrada que conduce al comedor donde necesitas el poder para repeler el fuego usando la Gyro Sword como escudo. Con el Gyro Spada también puedes destruir la fuente de las bolas de fuego que revelarán una misión secreta. En cambio, poco antes, a la derecha, hay una entrada para la siguiente fase de la misión. Llegarás a la sala antes inaccesible del gran salón. Luego puedes llevar una Gyro Sword al otro lado del pasillo.

Sin embargo, es inútil colocarlo inmediatamente en su lugar porque al final, en el lado izquierdo del pasillo, se necesita una Gyro Sword para liberar a otro prisionero. Después de liberar la segunda Gyro Sword, puedes devolverlos a su lugar. Los enemigos que surgen en el camino se ignoran fácilmente, ya que pueden eliminarse fácilmente con el Gyro Spade en movimiento.

Una vez colocados en su lugar, se desbloqueará un sello que te permitirá avanzar más allá de una puerta roja donde tendrás que enfrentarte a Bael, el jefe al final del nivel.

Una vez derrotado tienes que ir a la puerta de tu izquierda para terminar el nivel.

Misión 5: Trisagion
Desde el principio será necesario enfrentarse a dos temibles demonios. La mejor manera de derrotarlos es golpearlos constantemente con el Devil Bringer hasta que falle su protección. Luego debemos proceder hacia la escalera (debajo de ella hay una misión secreta) y luego subir y entrar en la habitación del maestro donde nos espera una pelea más (un espejo que cuelga sobre la chimenea en la habitación esconde una misión secreta adicional)

Te encontrarás en la parte superior de la cámara de tortura donde tendrás que destruir una columna usando la Gyro Sword, y luego te encontrarás en el fondo de un pozo donde, tras pasar un nuevo enemigo, encontraremos tesoros esparcidos y arriba todo el Talismán Alado, necesario para continuar la misión y salir del pozo.

Una vez que el área ha sido limpiada, puedes continuar con el ascenso a través de los sellos revividos por el Talismán Alado, llegando así a la cámara de tortura.

Una vez dentro, tendrás que enfrentarte a una pelea un poco más extensa de lo habitual para avanzar hacia el corredor y después de una pelea más desafiante podrás avanzar hacia el Gran Salón donde el sello previamente inútil será revivido por el Talismán Alado.

Con este sello será posible llegar a la enorme araña en la que hay una grieta para examinar con la tecla [A].

Luego tienes que ir derecho para llegar frente a un sótano que conduce al laboratorio subterráneo donde termina la misión.

La solución: misiones 6 a 12

Misión 6: Resurrección
Inmediatamente te encontrarás frente a un barranco en el que tendrás que lanzarte para poder acceder al departamento de investigación donde tendrás que afrontar una lucha más compleja de lo habitual ya que tendrás que enfrentarte a una nueva especie de enemigos. La mejor manera de derrotarlos es agarrarlos con el Devil Bringer durante su ataque. Al final del combate, podrás acceder a la sala de juegos donde tendrás que golpear un dado hasta que lleves tu "estatuilla" al final de los juegos.

Aparentemente parece un juego de suerte pero con un poco de astucia puedes engañar fácilmente al destino. El dado se mueve en la misma dirección y al mismo ritmo por lo que bastará con tomar el ritmo de los dados que cada séptima vez muestra el mismo número (luego se gira el dado siete veces antes de mostrar el número anotado anteriormente) y finalmente Golpea el dado con el Devil Bringer. Con la espada el "truco" no funciona. Después de los juegos, debes ingresar a la sala ahora accesible para enfrentarte al jefe.

Una vez que lo hayas derrotado (te recordamos que en las siguientes páginas encontrarás algunos consejos útiles para derrotar más fácilmente a todos los jefes) debes dirigirte hacia la única puerta cercana accesible para llegar a las cascadas de Foris. Una vez activado el mecanismo especial en el área, puedes proceder hacia la escalera que conduce a la sala llamada "Creación del Ángel" en la cual tendrás que llegar al otro lado de la sala y solo después de tres peleas podrás acceder al laboratorio subterráneo y luego subir al Gran Salone.

Sin embargo, no debes bajar a la planta baja sino permanecer en el primer piso y dirigirte hacia el patio central por una de las dos puertas de la parte inferior, frente al cuadro de Su Santidad.
Pasado el patio central llegarás a las cascadas, baja todas las escaleras pasando el punto que decreta el final de la misión.

Misión 7: Equidna
Siguiendo siempre recto, pronto llegarás al valle de los vientos e inmediatamente después de haber enfrentado una simple pelea puedes avanzar hacia la escalera que conducirá a la iglesia en ruinas. Justo enfrente de la entrada hay una escalera adicional que conduce a un mecanismo a activar para continuar y llegar al valle de la ruina donde hay unas plataformas a superar para avanzar hacia un mecanismo adicional; esta vez, sin embargo, tendrás que enfrentarte a una pelea en constante movimiento para no caer de tu posición.

Una vez superados los inconvenientes y llegando al río Lapis, deberás continuar hacia la antigua plaza donde te espera una pelea. Una vez terminado habrá que pasar a la siguiente zona que conduce nuevamente al valle de los vientos, pero desde otro ángulo donde se accederá a un Gyro Spada con el que abrirse paso destruyendo dos muros para llegar al valle de la ruina en la que tendrás que emprender una carrera loca para evitar la furia de Echidna.

Una vez que el peligro ha pasado, puedes avanzar hacia las ruinas olvidadas que posteriormente conducen al Bosque Profundo, donde tendrás que enfrentarte a Echidna, el jefe de nivel final.

Una vez derrotado, puedes avanzar hacia el grupo de plantas y disolverlas con el nuevo poder adquirido, terminando así la misión.

Misión 8: Profesión de fe
Continúe hasta llegar al río Lapis, accesible nuevamente gracias a la nueva potencia. Para ello tendrás que subir a la cima para llegar a la antigua plaza donde te espera una feroz lucha con un nuevo tipo de demonios. Una vez derrotado, puede proceder al Valle de los Vientos y regresar a la escalera que conduce a la iglesia en ruinas; en el que se ilustrará el paso a la siguiente zona.

Presenta un rompecabezas que podría llegar a ser un rompecabezas ... pero mirando la siguiente imagen:

Será fácil entender la solución al problema que se encuentra en la sombra producida por las dos columnas. Por lo tanto, solo una de las cuatro formas es la correcta, ya que las otras tres simplemente llegan a una pelea que obligará al jugador a repetir toda la sección del juego.

En esta fase debes proceder primero en línea recta, luego a la derecha y finalmente a la izquierda.
Una vez superado el enigma, el jugador se encontrará en las ruinas olvidadas que, siempre en línea recta, conducen al área de entrenamiento y finalmente continúan recto hasta el puente del Gran Álbum, que consiste en una larga recta que conduce al jefe al final de el nivel:.

Derrotado creo que será suficiente con dar algunos pasos para terminar la misión.

Misión 9: Para ti
Un combate complejo te atrapará al comienzo de esta misión, el objetivo es derrotar a tres prototipos diferentes del mismo tipo de enemigo. La mejor manera de deshacerse de los tres es eliminar primero el azul, luego el rojo y finalmente el dorado, que sin duda es el más poderoso de los tres.
Al final de la pelea y siempre en línea recta, llegarás a un puente que, sin embargo, no será accesible. Sin embargo, se desbloqueará una entrada en el lado derecho de su posición en el gran salón. El único obstáculo son los láseres que no son demasiado difíciles de superar.
Un truco para vencer a los láseres sería utilizar el doble salto y los cañones con prudencia para no caer inmediatamente y correr el riesgo de ser golpeados por ellos. Llegarás a la cámara de llaves donde te estará esperando una pelea igual a la anterior.

Utilizando la llave adquirida frente a la columna de la habitación, será posible manipular el espacio-tiempo a través de un mecanismo para pasar a la siguiente habitación.

En el almacén de los experimentos se puede activar un ascensor que, tras una corta pelea, conducirá a una sala en la que será fundamental continuar la manipulación espacio-temporal. Este camino se realizará dos veces más seguidas de forma idéntica entre sí para luego llegar a la habitación de Agnus en la que tendrás que enfrentarte al jefe, Agnus nuevamente, pero esta vez de forma demoníaca. Una vez derrotado, la misión termina.

Misión 10: Glorificado
El puente finalmente es accesible; Entonces tendrás que volver. Al llegar al almacén de los experimentos, pasando la habitación de Agnus, tendrás que dirigirte hacia el ascensor donde te espera una pelea. Aparecerá un nuevo enemigo e incluso si es similar a sus dos seguidores, será mucho más peligroso, especialmente en ataques a distancia, por lo que eliminarlo de inmediato será el movimiento más sabio.
Luego tendrás que pasar al siguiente ascensor para activar la maquinaria que te permitirá saltar directamente fuera del área sin realizar más ascensores. No será fácil llegar a la maquinaria ya que la vista puede resultar algo engañosa cuando hay que superar los láseres instalados en el pasaje.
Una vez más presente en la planta baja, no se activará ningún mecanismo pero tendrás que dirigirte hacia la sala de llaves donde te aguardará una pelea.
La siguiente área tiene lugar en el gran salón y desde allí tendrás que avanzar hacia el puente prestando atención a los láseres. La primera habitación después del puente es más rica en láseres que cualquier otra habitación vista hasta ahora y tendrás que elegir bien el tiempo del salto si quieres pasar a la siguiente fase sin morir.
Tras la delicada fase de los láseres, tendrás que saltar a otra habitación donde el poder del control espacio-tiempo será fundamental para pasar a la siguiente habitación. Al final del pasillo se encuentra un pasaje mágico al que se puede llegar después de una pelea. El pasaje conduce a otra habitación que, después de una última pelea, conduce al final de Mission boss; Dante.

Misión 11: Novena ronda
Al encontrarte en la torre de advenimiento, deberás dirigirte al lado opuesto del área para activar una serie de plataformas que conducen al siguiente piso, en el que tendrás que enfrentarte a una pelea.

Una vez terminado, deberá activar el pedestal rojo para acceder al siguiente piso. El jugador encontrará una entrada mágica a la izquierda, pero tendrá que proceder a la derecha donde se encuentra una puerta.

Nero básicamente tendrá que apoyarse en la puerta y luego usar el Devil Bringer para agarrar a un demonio continuamente hasta que la puerta se abra mediante un mecanismo de peso. Siguiendo siempre recto, llegarás a una zona llena de plataformas a superar. En esta área la habilidad del doble salto es muy conveniente; Sin embargo, si el salto es malo, la peor consecuencia será la posibilidad de tener que volver a enfrentarse a una pelea. Una vez pasadas las plataformas, se requerirá una pelea rápida. Posteriormente será necesario activar otras plataformas para avanzar hacia la próxima pelea que luego te permitirá activar el pasaje mágico de abajo siempre a través de un pedestal. Una vez que hayas pasado el pasaje mágico tendrás que enfrentarte a Sanctus: His Holiness.

Misión 12: Un nuevo comienzo [Dante]
Una vez finalizada la primera pelea de la misión, será necesario pasar a la siguiente zona en la que aparecerá una nueva especie de enemigo. Lo único después de la pelea será recuperar el talismán alado en la siguiente área, que automáticamente conduce a otra área. Tendrá diez minutos a partir de entonces para escapar de la base antes de que se derrumbe. Por lo tanto, debe seguir siempre recto, terminando en la zona de abajo donde tendrá que tomar el ascensor activando el mecanismo correspondiente.

El ascensor lo llevará al área donde se ingresó la llave de Kronos, que ahora deberá quitarse para llegar al corredor de seguridad. Una vez que hayas pasado los láseres dentro de la habitación, puedes proceder al gran salón donde te espera una nueva pelea. Una vez terminado, el jugador puede finalmente alejarse del área y luego cruzar el puente del Álbum y así terminar la misión.

La solución: misiones 13 a 20

Misión 13: El regreso del diablo
Continúe recto más allá de la estatua divina y vigile la barandilla de la derecha donde podrá ver un punto desde el que es posible saltar. Después del salto no tendrás que pasar por debajo del puente sino que ve al lado opuesto para encontrarte nuevamente en un punto donde tendrás que saltar nuevamente junto a una barandilla donde te espera una pelea.

Una vez derrotados los enemigos, un poco más adelante se verá una nube en la que tendrás que entrar para llegar al Valle de los Vientos. Desde allí tendremos que seguir hacia la Iglesia en Ruina (el punto más circular del mapa) pero a través de una nube terminaremos en la plaza antigua donde nos encontraremos otra pelea esperándonos antes de poder proceder posteriormente hacia el Lapis. Río. Un puente será visible frente a nosotros que permite el acceso a dos caminos. Sin embargo, ambos demostrarán estar equivocados ya que el acceso correcto está debajo del puente, una nube que conduce directamente a la Iglesia en Ruinas en la que hay una entrada al Bosque Misterioso. Aquí, como en la misión anterior con Nero, tendrás que proceder siguiendo la sombra claramente visible en la siguiente imagen:

La primera vez vas recto, la segunda atrás, la tercera y la cuarta a la derecha.
Una vez que hayas pasado el área, regresarás a las Ruinas Olvidasdas y luego seguirás recto y luego enfrentarás a Echidna nuevamente. Una vez derrotado, pasa a la siguiente área para terminar el nivel.

Misión 14: El bosque de las ruinas
Una vez que la misión haya comenzado, deberá proceder directamente a la siguiente área: el río Lapis, accesible después de una sola pelea.
En cualquier momento, sin embargo, el protagonista será perseguido por una Falla, un demonio muy particular que obliga al protagonista a enfrentarse a una pelea en el subsuelo.
Por lo tanto, el estilo Trickster es muy bueno de adoptar para poder moverse rápidamente.
Al final de la pelea en el río Lapis tendrás que dirigirte hacia la Piazza Antica y una vez que hayas superado una pelea aquí también tendrás que avanzar hacia el Valle de los Vientos.
Continuando recto, después de pasar el Gyro Spada, el protagonista tendrá que tomar a su izquierda y escalar las rocas para llegar a la entrada del bosque que luego conduce a las cascadas de Foris donde termina la misión.

Misión 15: Castillo Fortuna
La misión comienza en las cascadas de Foris; subiendo las escaleras a tu izquierda llegarás al patio central donde tendrás que enfrentarte a una lucha muy difícil contra el Blitz, el demonio menor más poderoso de todos los tiempos.

Una vez eliminado el Blitz, tendrás que avanzar hacia el Gran Salón, ignorar las entradas más cercanas que conducen al patio central y entrar en la más distante.
Así te encontrarás en la Galería; desde aquí tendrás que dirigirte a la Biblioteca, donde te enfrentarás inmediatamente a una pelea. Proceda hacia una entrada secreta que conduce a la gran sala, desde allí solo se accederá al comedor que, una vez enfrentado a una nueva pelea, conduce de regreso a la gran sala que ofrecerá la Cámara de Tortura como única solución; Desde aquí, dirígete al eje en espiral. En el pozo, sin embargo, será posible activar un sello adicional que conduce directamente a la parte superior de la cámara y desde allí será posible acceder a la cámara del maestro en la que nuevamente tendrás que enfrentarte a un Blitz y otros menores. demonios.

Una vez finalizada la pelea, debes dirigirte al cementerio de los soldados y desde allí pasar a la siguiente zona donde te enfrentarás al jefe al final del nivel: Dagon.

Misión 16: Infierno
Un gas venenoso hará que toda el área sea hostil. Entonces, para no perder demasiadas vidas, tendrá que dirigirse rápidamente al departamento de investigación y terminar rápidamente la pelea. A continuación, deberá dirigirse a la sala de juegos. Pasa por la sala de Katana. Después de una pelea más, podrás acceder a las cascadas de Foris, donde tendrás que subir una escalera para ingresar a una habitación donde te espera otra pelea. Después de dos peleas más será posible salir a la superficie. Desde allí, puede continuar hacia el Gran Salón y luego salir del Castillo de Fortuna.
Después de dos peleas atravesando toda la zona, finalmente llegará a la pelea con Berial.

Misión 17: Adagio para Archi
Al encontrarte en la primera zona minera tendrás que seguir moviéndote de regreso hacia el puerto de Caerula donde te esperará una única pelea que luego desbloqueará el acceso al distrito residencial. Habrá que afrontar una nueva lucha para llegar al distrito comercial, habrá una batalla mucho más duradera que la anterior. Luego llegarás a la plaza del teatro donde tendrás que vencer a los enemigos y dirigirte a la siguiente área donde una vez más Agnus te estará esperando.

Misión 18: El Destructor
Todo el nivel consistirá en enfrentarte a The Savior, una vez derrotado, se terminará el nivel y solo queda disfrutar de las cinemáticas propuestas.

Misión 19: El sucesor
Siguiendo siempre de frente llegarás a una sala de juegos como la que atravesaron anteriormente, pero esta vez mucho más larga. Usando el mismo truco descrito anteriormente, la dificultad será mínima: aparentemente parece un juego de suerte pero con un poco de astucia puedes elegir fácilmente tu destino durante los juegos. El dado se mueve en la misma dirección y al mismo ritmo, por lo que bastará con tomar la cadencia de los dados que cada séptima vez muestra el mismo número (luego se gira el dado siete veces antes de mostrar el número anotado anteriormente) y luego finalmente dale al dado con el Devil Bringer. Con la espada el "truco" no funciona.

En la primera fase un "cuatro" es suficiente para pasar la primera etapa pero tendrás que enfrentarte a una serie de Aneli antes de poder acceder a la siguiente fase. En la segunda etapa un "Seis" será suficiente para afrontar la próxima pelea contra Berial. En la tercera etapa tendrás que jugar con los dados en dos tiempos, primero apuntando a un "tres" o un "cinco", y luego apuntar a un segundo número basado en el previamente elegido, el enemigo al que se enfrentará en este El caso será Bael. En la cuarta etapa es recomendable apuntar a un "seis" y luego un "tres" para desafiar al penúltimo duelista: Echidna. En la última etapa tendrás que jugar en tres mitades con los dados: primero apuntando a un "tres" y luego a un "cinco" y luego concluyendo con un "tres" más y luego yendo contra el Angel Agnus, el último duelista . Una vez derrotado este último, se podrá avanzar hacia una entrada para ser derribado con una espada y así finalizar la misión.

Misión 20: La nueva vida
Toda la misión es simplemente enfrentar y derrotar a dos jefes: primero el Diabólico Sanctus y finalmente su Salvador. Una vez que ambos sean derrotados, será posible disfrutar del final del juego.

Los jefes

Dante; Misión 1:

La mejor forma de vencerlo es esquivar sus golpes mortales con una voltereta lateral (habilidad muy útil, para usar después de infligir tu propio combo contra el oponente para evitar contraataques desagradables).

Berial; Misión 2:


La mejor manera de derrotar a Berial es acercándose a él y golpearlo con la mayor frecuencia posible, por lo que es preferible adoptar una táctica de combate muy cuerpo a cuerpo, acercándose al demonio gracias al Devil Bringer (Black's Arm) a través del cual puede ser utilizado por el enemigo como si fuera una plataforma demasiado grande para agarrarla.
Será posible infligir daños graves con el Buster [B sin presionar RB] pero solo cuando esté debilitado. La mejor posición ofensiva a adoptar es detrás del enemigo para recibir el menor daño posible. El escenario en el que se desarrolla la pelea será rápidamente destruido por la mano del Jefe y encontrarás muchas orbes verdes esparcidas por todos lados, muy útiles para recuperar energía. Cuando Berial lanza un ataque, es mejor retroceder lo más posible.

Bael; Misión 4:

Bael se presentará inicialmente como dos figuras femeninas que no son particularmente difíciles de golpear. De repente, sin embargo, el jefe se presentará en su verdadera forma: un sapo enorme.
Sus ataques a distancia basados ​​en hielo son particularmente temibles, así que es mejor lidiar con él en un combate extremadamente cuerpo a cuerpo. Algunos ataques se pueden esquivar fácilmente con un giro lateral, que también es muy útil para esquivar el ataque de carrera que realiza al alternar con las dos figuras femeninas.

Agnus; Misión 6:

Aparentemente lo suficientemente difícil, el Boss Agnus se mantendrá protegido detrás de un vidrio sólido. La mejor manera de derrotarlo es lanzar a los numerosos enemigos, que consisten en espadas voladoras con poderes algo ofensivos, contra el cristal, agarrarlos en vuelo con el Devil Bringer y luego agarrarlos usando el Buster presionando [B] sin presionar [RB ].
El ataque más peligroso de Agnus es cargar la habitación con una fuerte corriente eléctrica que solo se puede esquivar si se suspende en el aire durante todo el ataque. Si no tienes el doble salto, debes hacerlo con la sincronización perfecta. En ambos casos las armas se utilizarán de forma asfixiante para permanecer en el aire el mayor tiempo posible.

Echidna; Misión 7:

Echidna se presentará como una serpiente enorme muy rápido y la mejor manera de evitar choques con ella es realizar un salto mortal lateral con frecuencia. Después de algunos ataques, Echidna mostrará su verdadera forma sin protegerse, permitiendo que Nero la ataque sin piedad con la espada. La mejor manera de derrotarla es alcanzarla rápidamente a través del Devil Bringer agarrándola. Se recomienda encarecidamente que tenga el nivel máximo de "Snatch" en el menú de actualización.

Angelo Credo; Misión 8:


El escudo de Creed es increíblemente resistente y el movimiento más inteligente sería lanzar tus ataques en su espalda. En algunos casos, sin embargo, será posible golpearlo de frente y si surge esta oportunidad, por ejemplo si está cansado, la mejor solución sería usar el Buster frontalmente para infligir un daño muy alto.
Cuando se encuentre a una distancia considerable de Credo, utilizará un ataque a distancia fácilmente esquivable con un giro lateral.

Angelo Agnus; Misión 9:

Agnus no tiene una debilidad real, el movimiento más sabio es golpearlo cada vez que se presenta la oportunidad, especialmente cuando está desatando un ataque para cancelar la secuencia mágica. Una excelente manera de golpearlo es desatar la furia del Yamato, pero el Buster, si se usa correctamente, resultará igualmente devastador. El movimiento más temible de Agnus drena la energía del jugador para recargar la suya. Así que el mejor consejo para este jefe es un uso correcto no solo del Buster y el Yamato, sino también del Snatch of the Devil Bringer para quedarse siempre en las costillas de Agnus y golpearlo constantemente.

Dante; Misión 10:

Como guerrero habilidoso, Dante ciertamente hará que el jugador lo pase mal. Será importante esquivar sus ataques en el momento adecuado y no lanzar un peso muerto contra él o de lo contrario ensartará a Nero con su espada sin piedad. Para mantenerlo a distancia, puedes dispararle con la Rosa Azul, lo que te llevará tiempo. El Devil Bringer te resultará útil para agarrarlo y lanzarlo hacia ti para realizar un combo. No vale la pena intentar usar el Buster ya que las posibilidades de no usar este movimiento son altas y generalmente sufrirás un contraataque.
También será fundamental distanciarse un poco, al menos de vez en cuando, y por tanto no siempre permanecer sobre él como es habitual con la mayoría de jefes.

Sanctus / Su Santidad; Misión 11:


En comparación con los jefes anteriores, Su Santidad resultará mucho más fácil de derrotar. Para protegerse, Sanctus, invoca un escudo que debe ser destruido con una espada y como se mueve de una zona a otra puede parecer difícil a primera vista, pero como convoca dos plataformas con poderes ofensivos muy limitados, puedes usarlas como trampolines, lánzate para alcanzarlo con el Devil Bringer y golpéalo brutalmente con la espada hasta que su protección se desmorone hasta que sea inofensivo, un evento que permitirá al jugador una buena "dosis de segundos" para infligir un daño masivo al enemigo.
Evidentemente no permanecerá inmóvil para siempre y por tanto comenzará a regenerar su escudo y en ese momento lo mejor será moverse para no sufrir ningún daño.
El jugador también tendrá que lidiar con algunas bolas de fuego o similares durante la pelea, pero a Nero le resultará fácil esquivarlas simplemente rodando hacia un lado o usando las plataformas enemigas. Sin embargo, cuando Su Santidad esté muriendo, usará al "Salvador" en algunos casos para tratar de infligir el mayor daño posible. pero a Nerón le resultará fácil incluso esquivar los ataques del "Salvador".

Echidna; Misión 13:


Con Nero, Echidna fue mucho más fácil de vencer, ya que acercarse al Devil Bringer es mucho más fácil que acercarse al enemigo confiando en las simples piernas de Dante. Además, los golpes deben ser muy altos y la única forma de no hacer imposible esta pelea es tener tantas habilidades como sea posible con el arte "Swordmaster", además la habilidad de doble salto sería útil. La diferencia entre el "Swordmaster" usado con la tecla [B] en lugar de la tecla común [Y] es que solo [B] mantiene al personaje suspendido en el aire durante todo el combo, a diferencia de [Y]. Por lo tanto, matar a Echidna sería bastante complicado si simplemente usas la tecla [Y] ya que Dante no puede contar con Devil Bringer de Nero. Dispersos por el área de combate puedes encontrar algunos huevos muy útiles para recuperar energía.

Dagón; Misión 15:

Uno de los muchos hermanos de Bael. Dagon demostrará ser preciso e idéntico a este último también en habilidades. Dagon aparecerá inicialmente como dos figuras femeninas que no son particularmente difíciles de golpear. De repente, sin embargo, el jefe se presentará en su verdadera forma: un sapo enorme.
Sus ataques a distancia basados ​​en hielo son particularmente temibles, así que es mejor lidiar con él en un combate extremadamente cuerpo a cuerpo. Algunos ataques se pueden esquivar fácilmente con el estilo Trickster, una habilidad que es muy útil para esquivar incluso su ataque de carrera al alternar con las dos figuras femeninas.
Para atacarlo es preferible utilizar el estilo Swordmaster.

Berial; Misión 16

Sin el Buster tendrás que limitarte a atacar a Berial por detrás brutalmente con el estilo Swordmaster alternando con el Trickster para esquivar cualquier ataque. Si tienes el doble salto también puedes intentar atacarlo desde el frente ya que el estilo Swordmaster te permite permanecer suspendido en el aire durante un combo.


Misión 17: Angelo Agnus

Con Dante será fundamental atacarlo con la mayor frecuencia posible para evitar los ataques de Agnus, que en algunos casos lo regeneran.
La mejor forma de actuar será por tanto atacarlo con el estilo Swordmaster y utilizar principalmente la espada, pero cuando se aleje rápidamente o quizás use algún ataque que no permita al jugador acercarse, será mejor aprovechar el arma de "Lucifer" que resultará ser bastante eficaz.

Misión 18: El Salvador


Los ataques a distancia del Salvador combinados con los enemigos en circulación no te facilitarán la vida, ataques para esquivar al menos con el Tramposo. Todos los cristales azules del cuerpo del Salvador serán destruidos. Procediendo frente al personaje puedes llegar a una plataforma que conduce a un pequeño cuadrado donde puedes proceder hacia la derecha o hacia la izquierda, ambas direcciones conducen a un pequeño cuadrado donde estarás sujeto a los ataques del Salvador. Cuando ataca con el brazo izquierdo, sin embargo, será posible trepar sobre él, pudiendo así destruir un cristal en el antebrazo y otro en el hombro. Pero luego Dante será arrojado a cierta distancia del Salvador. Nuevamente será una buena opción subirse al brazo enemigo para que puedas destruir el cristal de su frente con la escopeta.

Por lo tanto, las armas a distancia demostrarán ser muy efectivas en este enfrentamiento y cuando el enemigo haya acusado demasiados golpes caerá al suelo permitiendo al protagonista moverse de plataforma en plataforma destruyendo numerosos cristales antes de que el oponente vuelva a ponerse de pie. En algunas posiciones se pueden encontrar cañones que lo hacen caer una vez golpeado. No se recomienda utilizar Pandora durante la reunión.

Cuando el Salvador haya sufrido daños graves, comenzará a realizar un ataque tan devastador que será necesario cambiar de zona para evitar sufrir daños graves. Una vez que se destruyan todos los cristales menores, solo quedará el más grande en el cofre del Salvador y tendrá una barra de energía como todos los demás jefes de final de nivel.
Cuando Dante está en la fase defensiva, es decir, bajo ataque, el uso del arma Lucifer será una excelente opción ya que una explosión podría golpearlo cuando se acerque para atacar a Dante.
De lo contrario, la escopeta o pistolas serán una excelente opción: obviamente cargará manteniendo presionada la tecla X. Si no tienes esta habilidad, el daño que sufrirá el Salvador será menor.
Cuando el Salvador ataca con ataques particularmente poderosos, el estilo Trickster y el arma Lucifer no son suficientes para evitar daños, será mejor cambiar el área a través de una plataforma.
Después de una cierta cantidad de daño el Savior caerá y será el momento de moverse hacia el enemigo y atacarlo con la Espada y el estilo Swordmaster o simplemente con el estilo Dark Slayer usando la katana.

Misión 20: Devilish Sanctus

Similar al combate anterior, pero esta vez no solo cuenta con un escudo protector y los habituales ataques a distancia: también cuenta con un arma demoníaca muy poderosa con la que desata ataques letales para esquivar mientras se mantiene a distancia y utiliza los volteretas laterales. Utilizará este ataque después de recibir un gran daño y cuando su escudo se debilite, inmediatamente después del combo intentará regenerar su escudo. Por lo tanto, será fundamental esquivar sus ataques en el momento adecuado y luego usar el Devil Bringer para acercarse rápidamente a Sanctus usando las plataformas cercanas al enemigo, pero tenga cuidado de que sean explosivas. Cuando el enemigo caiga al suelo sin su escudo, será atacado con una espada y luego con el Buster, estrictamente con el poder del Yamato activo.

Misión 20: El Falso Salvador

La misión no terminará con la derrota de Sanctus disfrazado de Diabólico, ya que se presentará nuevamente con su Salvador. El protagonista absoluto de esta batalla será Devil Bringer con Buster. (B sin RB presionado). Cuando el Salvador intenta golpear con su puño derecho, simplemente lo esquiva y luego golpea su mano con el Buster. En este caso, intentará golpear con el puño izquierdo, que a su vez será golpeado sobre la marcha en el momento adecuado. Todo esto será suficiente para derrotarlo y disfrutar del final del juego.

Los demonios menores

Espantapájaros Brazo / Pierna:

Demonios no particularmente peligrosos, fácilmente eliminados con golpes de espada o en el caso de Nero con el Buster.

Mega espantapájaros:

Un demonio enorme con gran poder, solo Dante lo encontrará durante la historia. La mejor manera de derrotarlo es golpearlo repetidamente con la espada al estilo Swordmaster. Tenga cuidado de no permanecer inmóvil una vez que el enemigo sea eliminado, ya que su espada aún podría causar daño.

Escarcha:

Con Nero, la mejor forma de eliminarlo es utilizar Buster correctamente. Con Dante, preferiblemente debes usar el estilo Swordmaster. También deberá prestar atención a sus ataques a distancia sin mencionar sus habilidades regenerativas.

Asalto:

La mejor forma de derrotarlos es atacarlos por sorpresa; Entonces, aunque no usan su propio escudo.

flash:

Un demonio muy poderoso e invulnerable cuando está rodeado de electricidad. Con Dante, la mejor manera de derrotarlo es usar el estilo Trickster junto con la escopeta hasta que el escudo eléctrico abandone el Blitz temporalmente. En ese momento será golpeado sin piedad, si el Blitz logra golpear con sus propios golpes causará graves daños especialmente si está al borde de la muerte (reconocible por el hecho de que su aura de amarillo eléctrico se vuelve roja). Con Nero puedes derrotarlo evitándolo con saltos mortales laterales y luego, como con Dante, disparar a voluntad. Obviamente las armas de fuego no tendrán mucho efecto si no se han mejorado adecuadamente, por lo que será necesario adquirir las habilidades con el respectivo Ebony & Ivory o Blue Rose en el caso de Nero. Si el jugador se enfrentará a más enemigos, incluido el Blitz, será mejor centrarse en él primero, ya que no solo tendrá al jugador como objetivo, sino que también hostil a cualquier otro demonio.

Gladius:

La mejor manera de "usar" este demonio con forma de espada es arrojárselo a los enemigos usando el Buster [B sin presionar RB]. En el caso de Dante, sin embargo, no será posible y la mejor manera de derrotarlos será disparar derribarlos con la escopeta y al atacarlos con una espada en el suelo.

Chafarote:

Con Nero, el mejor curso de acción será esquivar los ataques sorpresa con una voltereta lateral y luego saltar y agarrar al enemigo con el Devil Bringer.
En cambio, con Dante tendrás que esperar el pasaje correcto combinando el estilo Trickster con armas de fuego.

Basilisco:

El Basilisc es un perro demoníaco que sufre mucho con las armas de fuego, pero también se elimina fácilmente en un enfrentamiento cercano evitando así cualquier ataque enemigo a distancia.

Semilla de quimera:

Aparentemente muy débil, si logra fusionarse con otro tipo de demonio se vuelve mucho más poderoso.

Quimera:

Resultado de la unión de un espantapájaros y una semilla de quimera. Son mucho más poderosos que los dos demonios anteriores y muy fuertes en combate cuerpo a cuerpo, ya que pueden infligir daño agitando sus armas incluso cuando están sujetos a ataques enemigos. La mejor manera de lidiar con ellos es usar sus armas de fuego que afectan particularmente a las "Quimeras".

Mephisto / Fausto

Ambos muy poderosos y resistentes hasta que reciben demasiados golpes volviendo así a su forma original durante la cual están indefensos y muy vulnerables. La mejor manera de llevarlos a su estado original es sin duda usar sus armas de fuego correctamente, a lo que, como se mencionó, son particularmente vulnerables. Entonces, con Dante, la escopeta demostrará ser una gran elección. Con Nero, por otro lado, es preferible intentar agarrarlos continuamente con el Devil Bringer hasta que la protección del enemigo desaparezca.

Ángel Blanco / Alto

Su punto débil es la espalda no protegida por su posible escudo. Con Nero, vale la pena usar el Buster para causar un daño masivo al enemigo. Con Dante, sin embargo, el estilo Swordmaster demostrará ser extremadamente efectivo. Como arma a distancia, Dante también podría usar la Pandora con la que lanzar misiles al enemigo.

Culpa

Solo Dante tendrá que lidiar con este demonio.
Es preferible evitarlo constantemente con el estilo Trickster para no terminar en zonas no deseadas llenas de demonios, si quieres quedarte en paz unos minutos, sin embargo, podrías intentar golpearlo rápidamente con la espada.

Misiones secretas

Aquí hay algunos videos tomados de YouTube donde se ilustran las misiones secretas, dónde encontrarlas y cómo completarlas:

Misión 1 - 4
Misión 5 - 8
Misión 9 - 12
Lugares de acceso

Extra

Terminar el juego en el modo Deadlock desbloquea el "Palacio de sangre“: Una especie de modo arcade clásico en los juegos de lucha. También el "Hijo de Sparda”Más difícil que Acchiappademoni.

Terminar el juego en el modo Son of Sparda desbloquea "Dante debe morir"Y"Cielo o infierno". La peculiaridad de Heaven or Hell radica en el hecho de que matas al enemigo en el primer disparo, pero también mueres en el primer disparo.

Después del juego, Dante Must Die se desbloquea "Infierno o infierno”Donde te enfrentas a enemigos en dificultad media / alta, pero a diferencia del jugador, no morirán de un solo disparo. También se desbloquean los "Disfraces" que te permiten mantener la transformación en demonio de forma indefinida.

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