Need For Speed: Rivals review

Voltar ao passado para se preparar para o futuro.

Versão testada do Xbox One.

Aqueles que conhecem o Yin e o Yang da cultura filosófica chinesa entendem bem o conceito de dualidade. O mundo, em sua imensidão de nuances, é um equilíbrio duplo constante entre as coisas. Essa sensação de "visão dupla", homem / mulher, dia / noite: fornece um cenário mental para mergulhar cada vez mais fundo nos delicados mecanismos quânticos que governam nossa vida.



Mas aqui não estamos lidando com uma interpretação da Teoria da Relatividade, e então o que tudo isso tem a ver com videogames, e especificamente com Need For Speed: Rivals?

Simples! No último esforço de Ghost Games com muito legado da Criterion, o conceito de dualidade e diversidade de pontos de vista está no centro de uma aventura incrível e cheia de adrenalina, que abre oficialmente o caminho para o videogame Next-Gen para a marca. 

Onde nós terminamos?

Most Wanted 2012 não trouxe muita novidade para a marca histórica que agora parecia ter esgotado toda a sua força motriz. A saga permaneceu essencialmente uma referência no mundo das corridas pelo nome construído ao longo dos anos e pela simplicidade do jogo todo em molho de arcade. Os desenvolvedores, portanto, se viram tendo que decidir se abandonam o passado, também em virtude da transição para a nova geração de consoles, ou se mantêm um certo equilíbrio e uma configuração consolidada sem atrapalhar nada e fornecendo um jogo de qualidade substancialmente boa, esperando um. desenvolvimento mais lucrativo no futuro.


E é com uma atitude filosófica de equilíbrio que foi misturada em um motor gráfico de alto desempenho Frostbite 3, um jogo que possui todos os elementos proeminentes de três episódios da saga: Most Wanted, Hot Porsuit e Carbon. Três passados ​​diferentes que neste tão almejado encontro se enredam numa viagem mais psicológica do que guia. 


"Eu sou o seu rival!" 

Assim que colocar as mãos no controle e instalar o jogo que no Xbox One inclui 15.4 GB de arquivos para serem instalados no disco, vamos experimentar a sensação de um retorno ao passado com cores e tons que lembram o Carbon. Desde o primeiro momento ficará claro para nós que a jogabilidade será substancialmente linear, guiada, mas adrenal, satisfatória e também duradoura. A história começa no anonimato total; não haverá nenhum fragmento de trama para colar a deriva: estaremos totalmente sozinhos e forçados a escolher nosso destino.

Após um breve e bem pensado tutorial que nos mostrará como os diferentes elementos do jogo dos episódios anteriores foram amalgamados no local fictício “Redview County”, seremos confrontados com a escolha de duas possíveis carreiras: a de fugitivo ou policial.

Para uma carreira de fugitivo, o sentimento constante de ansiedade vai dominar. Tudo gira em torno de desafiar os oponentes na rua em um longo "confronto direto", ou participar dos eventos mostrados no mapa. Para este último falamos sobre: ​​corridas cronometradas, corridas clássicas, fugas da polícia. Espalhados pelo mapa, haverá radares prontos para registrar nossas velocidades vertiginosas e também os temíveis policiais sempre prontos para não nos dar trégua.


Mas qual será o nosso propósito? Precisamos necessariamente correr indefinidamente como hamsters em uma roda de eventos com script e sempre os mesmos?

De jeito nenhum. A carreira de fugitivo concentra-se no Speedlist, ou seja, listas de objetivos a cumprir para avançar e desbloquear gadgets para o nosso carro, carros novos (volta da Ferrari) e atualizações técnicas compactadas em pacotes para comprar e montar sob nossos carros de corrida.

A aventura é, portanto, um avanço constante entre objetivos e atualizações para nossos carros, mais algo realmente bem pensado e pronto para nos fazer ranger os dentes. Sendo fugitivos, obviamente a polícia será a nossa “rival”. Mas não estamos falando de fugas de comedores de donuts fritos, talvez obesos e em constante abstinência sexual devido aos extenuantes turnos de trabalho. Não estamos a falar de patrulhas ou postos de controlo onde parar e fazer teste de alcoolismo, pelo contrário, estamos a falar da polícia mais resoluta e organizada alguma vez vista num videojogo.


Para comprar as atualizações e, claro, os carros, precisaremos de dinheiro. Os fornecidos no jogo são, na verdade, uma moeda abstrata chamada "Pontos de velocidade". Ao completar objetivos, corridas e dirigir pelo condado para destruir carros e bens públicos, nosso medidor ficará visivelmente gordo. Mas assim que decidimos voltar a um abrigo para depositar o dinheiro suado, aqui está quase sempre um volante pronto para iniciar uma perseguição. Nosso "nível de procurados" aumentará à medida que nossas perseguições levarem acidentes de carro e irritarem a polícia. Para os 3 primeiros níveis não teremos dores de cabeça senão os dispositivos anti-fugitivos (atordoadores, aríetes, IEM) com os quais seremos ameaçados pela polícia, mas a partir do quarto em diante e com o acréscimo dos helicópteros a situação se tornará realmente quente.


Quanto mais nosso indicador de dinheiro virtual aumenta, mais obviamente as perseguições com a polícia se tornarão desafiadoras. Infelizmente, a possibilidade de fuga é diretamente proporcional à qualidade do nosso veículo, da nossa direção, e não vamos esconder, também muita sorte. Portanto, a melhor estratégia é adquirir cotas mínimas de pontos de velocidade (20.000) e depositá-las gradativamente em nossos refúgios.

Em vez disso, a carreira de policial será cercada pela aura de caçador que cercará nossos veículos poderosos fornecidos pelos distritos policiais. Os pontos de velocidade obviamente não serão perdidos e toda a ansiedade da carreira do fugitivo será arrasada. Aqui dominará a atitude de poder, de legalidade, de legitimidade à caça que nos é dada, psicologicamente falando, por sermos policiais. Uma das palavras recitadas no filme introdutório por um fugitivo para seu rival policial é emblemático: "Eu sou a vida que você não quer viver." Com um simples relato fica claro que as duas carreiras, além de proporcionarem uma aventura longa e gratificante, se espelham e levam ao mesmo objetivo: desafiar o seu rival.


Mas nem tudo que reluz é ouro. A jogabilidade é sólida, bem articulada e divertida, especialmente intuitiva para quem nunca trabalhou em um episódio da conhecida saga. A fuga dos policiais na carreira de fugitivo, desde o início acaba sendo muito difícil e às vezes a impressão é que quanto mais o fator C, ao invés da habilidade demonstrada a bordo de nossos veículos, tem se mostrado decisivo em algumas situações ousadas para faça-nos escapar da polícia. Só depois de algumas horas de jogo ficará claro qual estratégia seguir, mas apesar de tudo, o que deveria ser o componente "adrenalina" acaba sendo o mais frustrante. Além disso, a alta probabilidade de atingir uma patrulha toda vez que saíamos para a rua parecia francamente um pouco exagerada. Mas, felizmente, não estamos em níveis onde o jogo se torna impossível, melhor esclarecer: simplesmente temos que adivinhar qual estratégia seguir para enfrentar nossa vida "criminosa".

Nenhuma nota dolorida ou proeminente para a carreira de policial, já que neste momento seremos o componente "frustrante".

Multi-fugitivos e multi-policiais 

Need For Speed: Rivals Multiplayer é basicamente simplificado. Seis jogadores poderão batalhar nas ruas do concelho, aumentando o grau de variedade e dinamismo do jogo, sem contudo afetar a jogabilidade de forma clara e decisiva. O multiplayer, portanto, se integra à campanha single-player e fomenta a adrenalina do jogo, desde que, é claro, você encontre jogadores realmente bons. Uma vez online, através do servidor da EA, os oponentes serão catapultados para o nosso mundo de jogo, que respectivamente irão encarnar o papel de fugitivo e policial como esperado. Digamos que este componente seja mais um contorno para um já completo e satisfatório single player, afinal quem compra NFS Rivals o faz por este componente e não pelo multi.

Detalhes sob o capô!

A versão do Xbox One que testamos por mais tempo, apesar de nossas mãos estarem apressadas no PS4, PC e versão atual da geração, mostra um Frostbite na forma que muitas vezes dá olhares realmente interessantes. Passar de uma estrada imersa no bosque a uma estrada nevada e quase cheirar a neve fresca à beira da estrada, é uma confirmação do importante trabalho realizado pela equipa de desenvolvimento no sector gráfico e sobretudo da potência de um gráfico motor que nunca pára de surpreender, mesmo quando não há balas para mostrar e edifícios em colapso. Não temos dúvidas, a nível gráfico Rivals é realmente um título válido mas alguns pequenos elementos fizeram-nos torcer ligeiramente o nariz. Em primeiro lugar, o bloco de 30 Fps em um título de corrida rápido e cheio de adrenalina como este penaliza um pouco a experiência visual. A impressão é que pelo menos nas versões para PC, X1 e Ps4, o título ainda poderia ter sido melhorado, mas isso provavelmente para manter o equilíbrio com a geração atual, e certamente o pouco tempo para refinar a versão Next e Pc, eles levaram o Ghost Game a preferir uma abordagem mais "conservadora"

No que diz respeito à física, deparamo-nos com uma mistura entre uma arcada old school e uma simulação de luz. Em geral, os controles são muito precisos e o mundo do jogo é dotado de uma física balanceada e fiel, mas não simulativa a cada modelo de carro proposto. Quem procura uma simulação, está com o endereço errado NFS: Rivals é um arcade cujas leis do jogo são personalizadas de acordo com a jogabilidade e esse é o poder e a força da marca.

Infelizmente, alguns comportamentos de script, bem como o único sistema de danos a veículos esboçados, poderiam ter sido melhores.

Em geral, o jogo não ousa onde pode, mas começa a fazer justiça especialmente no nível gráfico para aqueles que esperam algo mais no PC ou nos consoles de última geração. 

Comentário final

Need For Speed: Rivals é definitivamente um bom produto. Divertido, equilibrado em muitos aspectos, mas ancorado em velhas ideias de jogo. A abordagem da equipe de desenvolvimento foi essencialmente conservadora, querendo preservar o bem que a marca tem sido capaz de oferecer ao vasto leque de entusiastas, mas pisando no acelerador, é preciso dizer, dos gráficos. Permanece a sensação de que a saga pode oferecer ainda mais à nova geração de videogames. Por fim, para os usuários do PS4 continua sendo uma compra obrigatória para quem já sente saudade do cheiro de asfalto e forro.

Pro contra 
- Divertido e cheio de adrenalina
- Dupla campanha, dupla diversão
- Motor gráfico de alto desempenho ...
- ... mesmo que em algumas situações ele esteja hesitante
- Multijogador anônimo
- Não excita muito
  Classificação geral: 77  
 
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