GDC 2009: Sony apresenta o PhyreEngine 2.40

GDC 2009: Sony apresenta o PhyreEngine 2.40

A Sony anuncia o PhyreEngine 2009 da GDC 2.40 em San Francisco.

PhyreEngine 2.40

Na Game Developers Conference 2009 em San Francisco, a Sony revelou a versão 2.40 do conhecido motor gráfico incluído no kit de desenvolvimento de software para o console PlayStation 3.


“Estamos muito felizes em ver a popularidade do PhyreEngine com a comunidade global de desenvolvedores de jogos”, disse ele Teiji Yutaka, Vice-presidente sênior, Plataforma de software, Sony Computer Entertainment Inc. “Isso nos ajudou a demonstrar nosso compromisso com a comunidade de desenvolvedores de jogos e permitiu que muitos desenvolvedores e editores prosperassem no PS3. "


Um exemplo desse trabalho pode ser visto na quarta-feira, 25 de março, no GDC 09, quando Matt Swoboda, engenheiro sênior da equipe PhyreEngine da SCEI Euro R&D, apresenta suas últimas pesquisas sobre o tema “Iluminação atrasada e pós-processamento na PLAYSTATION ® 3”No corredor nº 3002 às 4h PST.

Além de oferecer suporte às necessidades imediatas da crescente comunidade de usuários, o PhyreEngine 2.40 inclui um grande novo sistema de “renderização de folhagem” que fornece as ferramentas e tecnologias que permitem gerar árvores e plantas de uma forma ultra-realista usando procedimentos SPU. Estes podem então ser facilmente integrados aos jogos, além dos novos exemplos de luz sendo demonstrados com técnicas de “renderização diferida” baseadas em SPU.


Chris Kingsley, CTO e cofundador da conhecida software house inglesa Rebelião, “Enquanto Rebellion é famosa pela força de sua tecnologia de desenvolvimento de jogos interna, PhyreEngine fornece código otimizado para PS3 que pode ajudar nossos programadores na transição para PS3. "


Bryan Marshall, CTO da Codemasters acrescentou: “A tecnologia PhyreEngine nos fornece uma excelente base para construir nossa tecnologia no PS3, aproveitando ao máximo as máquinas. Seu conhecimento profundo do sistema PS3 é um grande trunfo e o suporte que eles fornecem é de primeira classe. "

Abaixo está o comunicado oficial à imprensa:

SONY COMPUTER ENTERTAINMENT ANUNCIA O LANÇAMENTO DE PHYREENGINE 2.40

O Game Engine fornecido com o PLAYSTATION®3 Software Development Kit foi amplamente adotado pela comunidade de desenvolvedores de jogos desde GDC 2008

San Francisco, 23 de março de 2009 - Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) anunciou hoje que PhyreEngine 2.40, a versão mais recente da popular estrutura de desenvolvimento de jogos, foi lançada para desenvolvedores e editores de jogos PLAYSTATION®3 (PS3®), cobrindo um ano de sucesso desde seu anúncio inicial na GDC 2008.

PhyreEngine é um mecanismo de renderização de gráficos fornecido sob uma licença que permite que seja usado por quaisquer desenvolvedores e editores de jogos PS3, bem como licenciados de ferramentas e middleware em seus produtos. O mecanismo usa técnicas sofisticadas de processamento paralelo que são otimizadas para a Synergistic Processor Unit (SPU) do Cell Broadband EngineT do PS3, mas pode ser facilmente transferido para outras arquiteturas multi-core. Como resultado, PhyreEngine foi recentemente adotado por dezenas de estúdios de jogos no ano passado, agora aparecendo a cada mês na PlayStation®Store ou em discos Blu-ray.


Alguns dos desenvolvedores e editores mais recentes que adotaram o PhyreEngine incluem (em ordem alfabética):

* Desenvolvedor australiano Big Ant Studios. Ross Symons, seu CEO acrescentou “PhyreEngine reduziu significativamente o tempo de desenvolvimento do Big Ant, permitindo-nos aproveitar totalmente o poder do PS3. PhyreEngine nos deu a oportunidade de nos concentrarmos menos na tecnologia e mais na criação de bons jogos. "


* O estúdio ucraniano veterano Boolat Games, que publicará em breve seu topatoi de jogos de plataforma / quebra-cabeças na PlayStation Store.

* O estúdio britânico Doublesix Games, cujo jogo Burn Zombie Burn será lançado na Europa e América do Norte no final deste mês. Jonathan Hobson, Programador Líder, comentou que “a PhyreEngine permitiu que a Doublesix Games iniciasse o desenvolvimento de nosso primeiro jogo Burn Zombie Burn imediatamente e rapidamente, sem desembolso financeiro inicial ou tempo dedicado ao desenvolvimento de tecnologia. É uma mistura elegante de código inteligente e de alto desempenho pelo qual as equipes de tecnologia SCE são famosas, com um conjunto de interfaces e ferramentas modernas, bem projetadas e fáceis de usar. Em questão de semanas, tínhamos centenas de zumbis animados correndo por aí em uma taxa de quadros bastante sólida. O extenso conjunto de códigos de amostra significa que sempre tínhamos uma ideia de como fazer as coisas e, nas raras ocasiões em que não tínhamos, a equipe de suporte do PhyreEngine foi fantástica. "

* Estúdio FluffyLogic, com sede em Bristol, Reino Unido, cujo título para PlayStation®Network Savage Moon foi lançado em dezembro de 2008 nas regiões europeias e em janeiro de 2009 na América do Norte. Will Bolam, Diretor de Tecnologia da FluffyLogic observou que "PhyreEngine foi uma ótima solução para FluffyLogic durante o trabalho em nosso primeiro título para PS3 Savage Moon - muitos componentes úteis que poderíamos usar imediatamente para colocar o jogo em funcionamento, facilmente extensível durante o desenvolvimento do jogo -código específico e excelente suporte da equipe PhyreEngine. "


* O estúdio Game Republic, com sede em Tóquio, lançou recentemente Catan usando PhyreEngine no Japão.

* O famoso estúdio japonês IREM publicou PachiPara DL (DownLoad) Hyper Sea Story em Karibu em julho de 2008 no Japão.

* O estúdio búlgaro Ivent Games, que está desenvolvendo o jogo de ação em terceira pessoa Strength of the Sword. Georgi Rakidov, Programador Líder, comentou “Vejo o PhyreEngine como um motor de jogo completo, adequado para todos os tipos de jogos. O suporte é simplesmente excelente, com um bom equilíbrio entre melhorar recursos antigos e adicionar novos - mais recentemente, os utilitários de terreno e folhagem. "


* Novo estúdio francês Lexis Numérique cujo título para PS3 Brooklyn Stories (título provisório) está atualmente em desenvolvimento.

* Novo estúdio português Seed Studios, cujo jogo de estratégia em tempo real Under Siege será lançado ainda este ano. O designer principal, Bruno Ribeiro, observou que "PhyreEngine nos permitiu criar um protótipo rápido de nosso jogo e forneceu uma base sólida e eficiente para explorar o potencial do PS3."

* Novo estúdio Spiders, com sede em Paris, França, trabalhando em seu jogo de RPG / ação baseado em disco, ainda não assinado, Marte.

* O estúdio americano thatgamecompany, que lançou Flower na América do Norte e Europa em fevereiro de 2009. Seu principal programador, John Edwards, comentou: “Flower é o segundo jogo da thatgamecompany usando PhyreEngine e não será o último. O suporte é amigável e responsivo e o código está maduro a ponto de você apenas fazer o download, construir e iniciar. O conjunto de utilitários otimizados para PS3 da PhyreEngine nos permite gastar menos tempo reinventando a roda e mais tempo criando jogos. "

* VectorCell, o novo estúdio de Paul Cuisset, cujo título para PS3 The 7th Seal (título provisório) está atualmente em desenvolvimento.

Durante o ano passado, uma série de novos "modelos de jogo" totalmente funcionais foram lançados, incluindo suporte para Havok Complete XST, NVIDIA PhysXT e Bullet para física, tornando ainda mais fácil para as equipes de jogos iniciarem seu processo de desenvolvimento. Além disso, uma série de white papers foram disponibilizados descrevendo as técnicas usadas no PhyreEngine, ajudando uma comunidade mais ampla de desenvolvedores de jogos a melhorar e estender os recursos de seu código de mecanismo de jogo proprietário.

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