Ray Tracing PS5: qu'est-ce que c'est?

Ray Tracing PS5: qu'est-ce que c'est?

On entend souvent parler de cette technologie, mais à quoi ça sert?

Après les téraflops, il est temps de parler d'un autre terme largement utilisé pour annoncer les nouvelles consoles de jeux. En fait, à chaque fois Sony Parlé de PlayStation 5, a également mentionné le lancer de rayon. Mais qu'est-ce que le lancer de rayons et comment affectera-t-il la console de prochaine génération de Sony?


Sans entrer dans des détails techniques inutiles, nous expliquerons en termes simples ce que c'est et comment cela fonctionne.


Ray Tracing PS5: qu'est-ce que c'est?

Tout d'abord, nous devons comprendre ce qu'est réellement le lancer de rayons. Le lancer de rayons est essentiellement une méthode pour simuler une lumière réaliste en infographie. Une explication un peu plus détaillée est que le lancer de rayons simule le «chemin» que prend la lumière lorsqu'elle interagit avec des espaces ouverts et des objets. Cela permet à la lumière d'avoir un "volume", quelque chose que vous n'obtenez pas nécessairement des sources lumineuses génériques dans les jeux vidéo.

Le lancer de rayons permet à la lumière d'interagir avec son environnement de manière dynamique et naturelle. Par exemple, un rayon de soleil qui brille à travers la fenêtre d'un appartement dans Grand Theft Auto V n'est en fait qu'un bloc de lumière. Cela crée des ombres et des mouvements en fonction de l'heure du jeu, mais c'est tout. Avec le lancer de rayons, ce rayon de soleil «remplit» l'espace dans lequel il pénètre - ce n'est plus seulement un bloc, c'est une forme dynamique qui change et interagit avec les surfaces en fonction de son origine et de son angle d'entrée. .


Cette vidéo montrant un mod PC pour Grand Theft Auto V est un excellent exemple de la façon dont le lancer de rayons peut améliorer les effets d'éclairage dans les jeux vidéo:


Cependant, comme prévu, le lancer de rayons peut être assez difficile. Utilisé principalement dans les films, ce n'est pas quelque chose que vous pouvez voir et expérimenter dans les jeux vidéo sur les consoles actuelles, mais avec la puissance de la PS5, le lancer de rayons deviendra beaucoup plus courant. Nous voyons déjà son application dans des jeux comme Ratchet & Clank: Rift Apart, où il a été utilisé avec parcimonie dans certaines scènes pour les rendre plus crédibles.



Mark Cerny, architecte système de la PS5, souligne que la solution de ray tracing de la nouvelle console du géant japonais n'est pas un effort à moitié: "Il y a une accélération du lancer de rayons dans le matériel du GPU", précise-t-il, précisant que non ce sera un simple correctif logiciel. Bien que le terme de lancer de rayons soit certainement davantage utilisé pour de simples raisons commerciales, la technologie est indéniablement impressionnante et apportera des améliorations substantielles à l'expérience de jeu et au-delà!

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