La légende de Zelda, 35 ans enfermés dans une histoire épique

La légende de Zelda, 35 ans enfermés dans une histoire épique

Il y a trente-cinq ans, le premier jeu vidéo dédié à la saga emblématique de The Legend of Zelda, créé par le génial game designer japonais, a fait ses débuts sur le marché Shigeru Miyamoto. Suite à ce que nous avons déjà fait avec Mario, nous tenterons de reconstituer l'histoire et les vicissitudes d'une série qui a marqué à jamais l'industrie du jeu vidéo.



La naissance d'un mythe

Shigeru Miyamoto, père de personnages légendaires tels que: Mario, Donkey Kong, Star Fox, Pikmin e F-Zero, a décidé d'apporter une nouvelle expérience de jeu aux consoles Nintendo. En fait, jusque-là, le NDA c'était une console qui se limitait à une série de titres d'arcade utiles pour déambuler l'utilisateur, mais rien de plus.

C'est précisément pour cette raison que le génial concepteur de jeux japonais a créé le premier monde ouvert sur consoles, apportant un monde immense complètement explorable et plein de défis. Pour y parvenir, Miyamoto-sama, il repensa à son enfance. En effet, pour amener ce sens de l'aventure et de l'exploration à l'écran, il voulait faire revivre aux joueurs ses expériences de petit explorateur dans les bois de sa terre natale.


Evidemment, pour donner vie à ce concept intéressant, il fallait tout adapter à la technologie de l'époque et essayer de ne pas imiter ce qui est déjà présent sur le PC. C'est ainsi qu'il a commencé à esquisser la carte du jeu avec Tezuka essayer de remplir le monde du jeu avec des détails et des passages secrets. Tout cela est très beau, même sur papier. Mais c'est précisément la mise en œuvre qui a donné le trône à ce titre. En fait, pour la première fois, le public a appris à connaître "Le style Nintendo" c'est le perfectionnisme et la richesse des détails qui, d'une certaine manière, caractérisent encore aujourd'hui la série, malgré quelques bavures passées.


Entre dieux, héros et monstres

Le scénario de Legend of Zelda n'est pas si difficile. Tout commence par un sorcier maléfique nommé Ganondorf (ou Ganon, ça varie selon l'épisode et sa forme), qui veut à tout prix y arriver Triforce (un artefact mystique créé par trois déesses dans le but de maintenir l'équilibre dans le monde d'Hyrule) et de gagner du pouvoir en kidnappant la princesse et en assurant sa place sur le trône.

Heureusement, un jeune héros se tient entre Zelda et les méfaits de Ganondorf. Ce mec, dont le nom est Lien, interviendra toujours pour sauver la princesse, comme le prédit les dieux et les légendes. En fait, chaque tranche de temps a son propre lien, Zelda respectif et les machinations du Roi du Gerudo.


Malheureusement, on ne dit pas que le bien réussit toujours à triompher, en fait, il existe des arcs narratifs très spécifiques, précisément basés sur la victoire d'une faction sur l'autre. De plus, les développeurs de Nintendo ont également réalisé quelques épisodes "spin-off", faute de la présence menaçante de Ganon, tels que: Sablier fantôme e Masque de Majora. Cela ne se produit que si le sorcier maléfique a déjà été vaincu ici.

Chronique d'une légende

Un discours différent s'applique à la chronologie de cette série emblématique, en fait, bien que l'intrigue puisse vous sembler simple, pour suivre toute la chronologie de The Legend of Zelda, vous devrez avoir la même mémoire que ceux qui suivent Beautiful. Il existe de nombreuses diatribes concernant le positionnement temporel de certains épisodes qui, au fil des années, ont impliqué des joueurs et des développeurs.


La première fois que la chronologie de la série a été mentionnée remonte à 2006, lorsque Eiji Aonuma (Producteur des derniers titres de la saga) a déclaré à un journal que la série cache deux univers narratifs, tous deux postérieurs à Ocarina du Temps. L'une d'elles concerne le retour du héros blond en son temps (ranger le Épée de maître dans le piédestal du Temple du Temps) et l'emprisonnement de Ganondorf à Royaume du crépuscule, un lieu d'où il s'échappera pour réapparaître dans twilight Princess. La deuxième branche narrative, qui à son tour comprend Wind Waker et les suites associées, sont attribuables à la chronologie avec Lien adulte.


Certains livres, dont l'Encyclopédie Hyrule (sortie le 2017er mars XNUMX à l'occasion du trentième anniversaire de la série) ont tenté de clarifier davantage la situation, émouvant Oracle des âges e Oracle des saisons premier di un lien entre les mondes et après Link's Awakening.

Breath of the Wild, le titre acclamé a atterri sur Wii U e Interrupteur, en plus de pouvoir donner un nouveau souffle à la saga a en quelque sorte marqué le point, réunissant enfin toutes les échéances.

La légende de Zelda, 35 ans enfermés dans une histoire épique

Un monde plein de surprises

Presque tous les épisodes de la saga The Legend of Zelda se déroulent de manière magique Hyrule, un lieu immense qui au cours des différents épisodes a évolué de manière inattendue, conservant certaines caractéristiques distinctives.


En fait, nous parlons d'un territoire qui contient dans son microcosme des plaines vertes et des déserts torrides, sans oublier les volcans actifs et les lacs profonds. Dans ces zones, il y a des donjons, qui permettront à notre héros intrépide d'obtenir des outils très utiles (arc, bombes, harpons, etc.) utiles pour vaincre le mal Ganondorf / Ganon.

Les itérations qui se sont succédées au fil des ans ont visé à agrandir davantage les terres d'Hyrule, mettant également en évidence l'évolution de ses habitants, un exemple frappant sont les guerriers. Gerudo, d'une vie consacrée au vol et au meurtre (Ocarina of Time) à une existence plus paisible (Breath of the Wild).

Raie

Dans ce monde de jeu particulier vivent une série de populations différentes, voici les principales:

  • Hylia: Ils sont le groupe ethnique dominant, en leur sein il est possible d'inclure des gardiens, des éleveurs. le Princesse Zelda e Lien;
  • Sheikah: C'est une mystérieuse tribu de combattants dévoués à la famille royale, parmi les membres les plus connus que l'on puisse trouver IMPA, le gardien de Zelda. Dans Breath of the Wild, nous avons constaté que cette race combattante est divisée en deux factions;
  • Zora: Ce sont des créatures pacifiques qui prennent la forme de poissons anthropomorphisés. Malgré cela, lors de certains épisodes de la série, cette race d'hommes-poissons s'est montrée hostile;
  • Goron: Nous parlons de créatures faites de roche qui vivent principalement dans les zones montagneuses. Les membres de cette tribu sont pacifiques, mais aussi courageux, il suffit de penser Darunia dans Ocarina of Time ou à l'échantillon Daruk par Breath of the Wild;
  • Kokiri / Korogu: Ils apparaissent pour la première fois dans Ocarina of Time et sont représentés comme des créatures de la forêt. Ils ont des caractéristiques similaires à celles des enfants et portent des tuniques vertes caractéristiques. L'évolution constante du monde d'Hyrule a transformé ces enfants mignons en bizarres créatures sensibles en forme d'arbre: le Korogu;
  • Gerudo: L'une des races les plus connues de The Legend of Zelda, ce groupe entièrement féminin de voleurs et de combattants est surtout connu pour Ganondorf, leur roi incontesté et seul mâle de la tribu;
  • rite: Cette race particulière d'oiseaux se présente aux joueurs pour la première fois en Wind Wakermais c'est Breath of the Wild pour leur donner la bonne taille, grâce à Revali, le maître champion incontesté et présomptueux du tir à l'arc et des courants ascendants.

Innovation pure

La saga historique que nous nous apprêtons à célébrer n'est pas seulement une œuvre d'art d'un point de vue ludique, mais elle est encore aujourd'hui un point de référence pour de nombreux titres du secteur. Tout cela est rendu possible grâce à la mécanique de jeu parfaite qui remonte à loin 1998 ont changé la manière des jeux vidéo, à commencer par l'introduction du «verrouillage» (également connu sous le nom de Ciblage Z) à la manipulation ingénieuse du monde ouvert admiré dans Breath of The Wild.

D'autres titres se sont distingués pour des aspects différents du gameplay, comme Wind Waker, un jeu vidéo connu pour avoir tenté de voler le sceptre d'Ocarina of Time en utilisant un secteur graphique très intéressant, connu sous le nom de ombrage toon. Twilight Princess a plutôt introduit le dualisme entre le monde "normal" et la réalité crépusculaire, nous présentant un héros divisé en deux, d'un côté le garçon blond avec l'épée et le courage, de l'autre un esclave piégé dans le corps d'un loup.

Une bande-son légendaire

The Legend of Zelda ne se limite pas à être une série magnifique et innovante du côté du gameplay, en fait, toute l'expérience de jeu gagne en profondeur grâce également au travail du grand Koji Kondo, père des mélodies emblématiques qui nous accompagnent depuis 35 ans.

Beaucoup sont ses chansons qui ont donné de la profondeur aux aventures de Link dans le monde magique d'Hyrule, deThème Overworld de la série iconique La berceuse de Zelda, évidemment sans oublier la belle musique orientale dédiée à Vallée du Gerudo.

La mauvaise expérience avec CD-i

Peu de gens se souviendront de la console Philips CD-i, né après l'absence d'accord entre Nintendo et PlayStation. C'était une machine capable de combiner le mode des lecteurs multimédias à celui des consoles, en utilisant un support disque plus moderne.

Malheureusement, la plateforme a été un désastre complet, pour deux raisons simples, la première était liée à la qualité des titres, du matériel que vous ne donneriez pas à votre pire ennemi, et au manque total d'ergonomie et d'utilité des pads.

Deux titres liés au monde magique de The Legend of Zelda, arrivés sur cette plateforme, dont nous parlons: Zelda: la baguette de Gamelone Lien: Les visages du mal. Les deux jeux vidéo ont été ridiculisés et ridiculisés pendant des années à cause de séquences animées embarrassantes et d'un gameplay loin des attentes, à tel point que Nintendo doit déclarer que ces deux chapitres n'appartiennent à aucune chronologie, rétrogradant tout à une simple expérience.

Pas seulement des jeux vidéo

Comme tout phénomène à succès, The Legend of Zelda a également fait le saut entre différents médias, se transformant en un dessin animé intéressant. La série, produite en 1989, avait pour toile de fond les événements du premier épisode et quelques éléments tirés de Zelda II: The Adventure of Link.

Évidemment, en s'inspirant des titres passés de la série, il manque de nombreux aspects que nous ne connaissons qu'aujourd'hui, après l'incroyable succès d'Ocarina of Time, donc, au cas où vous voudriez les revoir aujourd'hui, sachez que vous ne le ferez pas tout. voir pourrait s'additionner.


Mon expérience avec la série ...

L '"histoire d'amour" entre cette incroyable série et moi-même a commencé presque par erreur. Née en 1990, j'ai eu la grande chance de voir évoluer l'industrie et de proposer des produits de grande qualité, de la Dreamcast à la Nintendo 64, évidemment sans oublier la PS1 et la GameBoy compacte mais amusante.

Quant à moi, j'ai eu la chance de posséder une console Peu 64 de Grand N. À l'époque, cependant, j'étais trop jeune pour récolter des fonds pour les jeux, donc tout dépendait de la bonne volonté de mes parents et de mes résultats scolaires.

La réussite scolaire n'a jamais été un problème, et peut-être être un enfant unique m'a été bénéfique, donc les opportunités ne manquaient pas de s'arrêter au magasin de jouets et d'essayer d'acheter un nouveau jeu vidéo. À l'époque, les magasins de jouets posaient beaucoup moins de problèmes que les grandes chaînes actuelles et ils ont décidé de vous faire essayez les titres directement en magasin. Après avoir scruté le comptoir pendant une bonne demi-heure, j'ai été intrigué par un emblème doré et les mots "Légende" et "Temps", j'ai demandé au greffier de l'essayer, juste assez longtemps pour comprendre ce que c'était. Au bout de 10 minutes, j'étais déjà sorti du club avec ce titre prometteur en main.

Dès mon retour à la maison, j'ai abandonné mon sac à dos et allumé la console, ignorant totalement que j'allais jouer au plus beau titre de l'histoire des jeux vidéo. En jouant, j'ai non seulement vécu l'une des expériences de jeu les plus excitantes de tous les temps, mais j'ai également eu l'occasion d'apprendre le français, malgré ceux qui disent que les jeux vidéo ne sont pas éducatifs.

Aujourd'hui encore, plus de 20 ans après sa sortie, je dépoussière la console, souffle dans la cartouche et part à l'aventure.

Cela dit, faites-nous savoir dans les commentaires si vous aussi vous aimez cette incroyable histoire et lequel de ses chapitres vous a le plus enthousiasmé.

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