Killzone: Shadow Fall, Guerrilla Games parle de la puissance de la PS4

Avantages et inconvénients de la prochaine génération.

L'équipe néerlandaise Guerrilla Games a pu se tailler une place dans le monde Playstation grâce à la franchise Killzone, qui a fait ses débuts sur PS2, a eu deux chapitres sur PS3 et un spin-off sur PSP et un à venir sur PS Vita, et est maintenant prêt avec Killzone: Shadow automne à lancer avec la console PS4 le jour du "premier jour".


Dans une interview écrite par EDGE, l'équipe a tracé son chemin de conception en exposant les nombreux aspects positifs qui ont accompagné la transition vers la prochaine génération de consoles, et en soulignant également certains côtés négatifs.


Michiel Van Der Leeuw, directeur technique de Guerrilla Games, a commencé avec le nom du jeu, pas de numéro quatre, bien qu'il s'agisse du quatrième volet de la série, mais simplement Killzone: Shadow Fall. La raison ? Selon Michiel, «l'équipe voulait partir d'une nouvelle base, donner un signal clair à la communauté des joueurs, en précisant que ce qui viendra avec Shadow Fall sera bien plus qu'un nouveau chapitre, mais il y aura beaucoup de nouveaux fonctionnalités. Nous avons besoin d'un nouveau point de départ et ce titre est la bonne opportunité. Ce qui a été montré jusqu'à présent était tout en temps réel, pas de vidéo pré-calculée ou packagée. "


Hermen Hulst, co-fondateur de Guerrilla Games, a ajouté: «Cette fois, nous ne voulions pas de malentendus. Ce qui serait montré devait être ce que c'est vraiment. "

L'équipe s'est maintenant agrandie. Michiel souligne que le siège social est à Amsterdam, tandis qu'une autre partie du groupe travaille depuis Londres et une autre encore depuis le Japon. "Nous perfectionnons la partie partage avec Facebook via l'équipe japonaise, tandis qu'à Londres, ils travaillent sur d'autres fonctionnalités." ajouta Michiel.


«Pour le moment, le streaming vidéo est celui qui pose le plus de problèmes. Chaque fois que nous corrigeons un bogue, nous en trouvons trois autres. C'est déconcertant. Nous travaillons dur pour rendre cette fonctionnalité disponible au lancement, mais cela ne fonctionne pas pour le moment, nous répétons avec des collègues à Londres et je suis très nerveux. Mais il reste du temps, ne vous inquiétez pas », remarque Michiel à propos de la fonction SHARE du Dualshock 4 pour l'édition


La transition de la PS3 à la PS4 a entraîné plusieurs changements de programmation. Nouveau matériel. Nouvelle architecture. Pourtant, Guerrilla Games a réussi à apporter son «savoir-faire» sans avoir à le renverser et à l'exploiter encore mieux. «Le moteur graphique a été révisé mais pas changé. Ce qui aurait pu être utilisé auparavant, vous pouvez maintenant faire encore mieux et profiter de meilleurs effets. Les animations sont incroyables et tout bouge à 30 ips avec un naturel et une qualité d'image qui est un spectacle. "


Ce sera donc un FPS 30fps, pas 60fps. Guerrilla Games a opté pour la solution avec une qualité visuelle supérieure en sacrifiant le framerate. Un essai routier nous dira à quel point ce choix était correct.

«Jusqu'à présent, nous avons été confrontés à des situations sombres et délabrées, alors que la vidéo que nous vous avons montrée était luxuriante. L'histoire se déroule dans un proche avenir du troisième chapitre et je peux vous assurer que tout ne sera pas ensoleillé. Nous voulions profiter de ce moment du jeu pour montrer la puissance de calcul de la PS4, tout ce qu'elle peut montrer en termes de polygones et de profondeur visuelle. », Réitère Michiel.

Il faut donc s'attendre à des situations plus sombres que celles ouvertes et ensoleillées de la session présentée au PlayStation Meeting. L'événement de Los Angeles, l'E3 2013, sera une occasion utile de voir et d'essayer le titre qui sortira en conjonction avec PlayStation 4, pendant la saison des fêtes 2013.

source EDGE

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