GDC 2009: Sony présente le PhyreEngine 2.40

GDC 2009: Sony présente le PhyreEngine 2.40

Sony annonce PhyreEngine 2009 de GDC 2.40 à San Francisco.

PhyreEngine 2.40

Lors de la Game Developers Conference 2009 à San Francisco, Sony a dévoilé la version 2.40 du célèbre moteur graphique inclus dans le kit de développement logiciel de la console PlayStation 3.


«Nous sommes très heureux de voir la popularité de PhyreEngine auprès de la communauté mondiale des développeurs de jeux», a-t-il déclaré. Teiji Yutaka, Senior Vice President, Software Platform, Sony Computer Entertainment Inc. «Cela nous a aidés à démontrer notre engagement envers la communauté des développeurs de jeux et a permis à de nombreux développeurs et éditeurs de prospérer sur PS3. "


Un exemple de ce travail peut être vu le mercredi 25 mars, au GDC 09, lorsque Matt Swoboda, ingénieur senior de l'équipe PhyreEngine de SCEI Euro R & D, présente ses dernières recherches sur le sujet "Éclairage retardé et post-traitement sur PLAYSTATION ® 3”Dans le hall n ° 3002 à 4 h PST.

En plus de répondre aux besoins immédiats de la communauté croissante d'utilisateurs, PhyreEngine 2.40 comprend un nouveau système de «rendu du feuillage» qui fournit les outils et les technologies qui vous permettent de générer des arbres et des plantes de manière ultra-réaliste en utilisant les procédures SPU. Ceux-ci peuvent ensuite être facilement intégrés dans les jeux en plus des nouveaux exemples légers présentés avec des techniques de «rendu différé» basées sur SPU.


Chris Kingsley, directeur technique et co-fondateur de la célèbre maison de logiciels anglaise Rébellion, «Alors que Rebellion est célèbre pour la force de sa technologie de développement de jeux en interne, PhyreEngine fournit un code optimisé pour la PS3 qui pourrait aider nos programmeurs à passer à la PS3. "


Bryan Marshall, directeur technique de Codemasters a ajouté: «La technologie PhyreEngine nous fournit une base solide pour construire notre technologie sur PS3, en tirant le meilleur parti des machines. Leur connaissance approfondie du système PS3 est un atout majeur et le support qu'ils fournissent est de premier ordre. "

Ci-dessous le communiqué de presse officiel:

SONY COMPUTER ENTERTAINMENT ANNONCE LA LIBÉRATION DE PHYREENGINE 2.40

Le moteur de jeu fourni avec le kit de développement logiciel PLAYSTATION®3 a été largement adopté par la communauté des développeurs de jeux depuis la GDC 2008

San Francisco, 23 mars 2009 - Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) a annoncé aujourd'hui que PhyreEngine 2.40, la dernière version du cadre de développement de jeux populaire, a été mis à la disposition des développeurs et éditeurs de jeux PLAYSTATION®3 (PS3®), ce qui année couronnée de succès depuis son annonce initiale au GDC 2008.

PhyreEngine est un moteur de rendu graphique fourni sous une licence qui lui permet d'être utilisé par tous les développeurs et éditeurs de jeux PS3 ainsi que par les licenciés Tools & Middleware dans leurs produits. Le moteur utilise des techniques de traitement parallèle sophistiquées qui sont optimisées pour l'unité de processeur synergique (SPU) du Cell Broadband EngineT de la PS3, mais peuvent être facilement portées vers d'autres architectures multicœurs. En conséquence, PhyreEngine a été récemment adopté par des dizaines de studios de jeux au cours de la dernière année, apparaissant désormais chaque mois sur le PlayStation®Store ou sur des disques Blu-ray.


Certains des développeurs et éditeurs les plus récents à adopter PhyreEngine incluent (par ordre alphabétique):

* Développeur australien Big Ant Studios. Ross Symons, leur PDG, a ajouté: «PhyreEngine a considérablement réduit le temps de développement de Big Ant tout en nous permettant d'exploiter pleinement la puissance de la PS3. PhyreEngine nous a donné l'opportunité de nous concentrer moins sur la technologie et plus sur la création de bons jeux. "


* Le studio ukrainien vétéran Boolat Games, qui publiera bientôt son jeu de plateforme / puzzle topatoi sur le PlayStation Store.

* Le studio britannique Doublesix Games, dont le jeu Burn Zombie Burn sortira en Europe et en Amérique du Nord plus tard ce mois-ci. Jonathan Hobson, programmeur principal, a déclaré que «PhyreEngine a permis à Doublesix Games de commencer le développement de notre premier jeu Burn Zombie Burn immédiatement et rapidement, sans investissement financier initial ni temps de développement technologique dédié. Il s'agit d'un mélange soigné de code intelligent et de haute performance pour lequel les équipes techniques de SCE sont réputées, avec un ensemble d'interfaces et d'outils modernes, bien conçus et faciles à utiliser. En quelques semaines, nous avons eu des centaines de zombies animés à un taux de trame assez solide. Le vaste ensemble d'exemples de code signifiait que nous avions toujours une idée de la façon de faire les choses et, dans les rares occasions où nous ne l'avons pas fait, l'équipe d'assistance de PhyreEngine était fantastique. "

* Le studio FluffyLogic, basé à Bristol, au Royaume-Uni, dont le titre PlayStation®Network Savage Moon est sorti en décembre 2008 dans les régions européennes et en janvier 2009 en Amérique du Nord. Will Bolam, directeur de la technologie de FluffyLogic a noté que "PhyreEngine était une excellente solution pour FluffyLogic pendant le travail sur notre premier titre PS3 Savage Moon - des tas de composants utiles que nous pourrions utiliser immédiatement pour faire fonctionner le jeu, facilement extensible pendant le développement du jeu. - un code spécifique et un excellent support de la part de l'équipe PhyreEngine. "


* Le studio Game Republic, basé à Tokyo, a récemment publié Catan en utilisant PhyreEngine au Japon.

* Le célèbre studio japonais IREM a publié PachiPara DL (DownLoad) Hyper Sea Story In Karibu en juillet 2008 au Japon.

* Le studio bulgare Ivent Games, qui développe le jeu d'action à la troisième personne Strength of the Sword. Georgi Rakidov, programmeur principal, a commenté: «Je vois PhyreEngine comme un moteur de jeu complet adapté à tous les types de jeux. Le support est tout simplement exceptionnel, avec un bon équilibre entre l'amélioration des anciennes fonctionnalités et l'ajout de nouvelles - plus récemment le terrain et les utilitaires de feuillage. "


* Nouveau studio français Lexis Numérique dont le titre PS3 Brooklyn Stories (titre provisoire) est actuellement en développement.

* Nouveau studio portugais Seed Studios, dont le jeu de stratégie en temps réel Under Siege sortira plus tard cette année. Le concepteur principal, Bruno Ribeiro, a noté que "PhyreEngine nous a permis de prototyper rapidement notre jeu et a fourni une base solide et efficace pour explorer le potentiel de la PS3."

* Le studio Spiders de New Paris, basé en France, travaille sur leur jeu de RPG / Action sur disque Mars, qui n'a pas encore été signé.

* Le studio américain thatgamecompany, qui a sorti Flower en Amérique du Nord et en Europe en février 2009. Leur programmeur principal, John Edwards a commenté: «Flower est le deuxième jeu de cette société de jeux utilisant PhyreEngine et ce ne sera pas le dernier. Le support est convivial et réactif et le code est mûr au point où il vous suffit de télécharger, de créer et de partir. La combinaison d'utilitaires optimisés pour PS3 de PhyreEngine nous permet de passer moins de temps à réinventer la roue et plus de temps à créer des jeux. "

* VectorCell, le nouveau studio de Paul Cuisset, dont le titre PS3 The 7th Seal (titre provisoire) est actuellement en développement.

Au cours de l'année dernière, une gamme de nouveaux "modèles de jeu" entièrement fonctionnels ont été publiés, y compris la prise en charge de Havok Complete XST, NVIDIA PhysXT et Bullet for Physics, ce qui permet aux équipes de jeu de démarrer encore plus facilement leur processus de développement. En outre, une multitude de livres blancs ont été mis à disposition décrivant les techniques utilisées dans PhyreEngine, aidant une communauté plus large de développeurs de jeux à améliorer et étendre les fonctionnalités de leur code de moteur de jeu propriétaire.

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