Vista previa del protagonista: EX-1

Vista previa del protagonista: EX-1

El protagonista: EX-1 es un juego de 3Mind Games con un alma profundamente táctica, que transportará al jugador al laberinto de una estación alienígena, evocando sugerencias de X-Com pero con algunas dinámicas originales.


Versión probada: Steam para PC - Acceso anticipado

El protagonista: EX-1 y su visión del futuro

Estamos en el futuro cercano. La humanidad ha evolucionado considerablemente también gracias al fuerte impulso de un régimen totalitario conocido como "El Concilio", que impuso un gobierno autoritario pero capaz de llevar a la humanidad a la prosperidad. Este equilibrio se rompe con la aparición de una estación espacial alienígena gigante en órbita alrededor de la Tierra. Después de una serie de intentos fallidos de atacar la estación de frente, el gobierno de la tierra instruye a la "Quinta División" a infiltrarse en un equipo a bordo de la estación, habiéndolo capturado deliberadamente por extraterrestres.


El jugador se encontrará en la piel de ángel, uno de los miembros de este equipo, que se despierta a bordo de la estación alienígena con la mayor parte de su equipo desactivado y casi todos sus recuerdos se han ido. Liderada por la misteriosa y anónima voz de un aliado sin rostro conocido simplemente como "El Piloto", debe explorar los alrededores, tratar de encontrar a los miembros de su equipo y sobrevivir a los peligros de la estación alienígena mientras trata de desentrañar sus misterios.


El Protagonista: EX-1 tiene muchas ideas brillantes ...

El protagonista: Ex-1 ha un andamio de juegos de rol que rodea un sistema de combate táctico por turnos, en el que los personajes del equipo se mueven sobre una cuadrícula, teniendo un cierto número de acciones y movimientos a realizar en cada turno.


Las fases de combate se alternan con una exploración en tiempo real, en la que no hay escasez rompecabezas para resolver; documentos para encontrar divulgar información en la trama o en los recuerdos de la protagonista y sus acompañantes; proyectos y esquemas para construir equipos y actualizaciones, que se utilizará para mejorar las características y la capacidad de lucha de los miembros del equipo.

Los acertijos ambientales obligan al jugador a pensar, pero no son intrusivos ni demasiado difíciles y sirven para romper la monotonía del combate, dando un significado aún más profundo a la exploración de la estación alienígena. Este último se enriquece con dinámica de la piratería que te permiten desbloquear puertas, dispositivos, recuperar información sobre extraterrestres, sobre los recuerdos de los protagonistas o incluso esquemas para la construcción de objetos.

El combate es muy articulado y brinda, al menos en apariencia, una gran variedad de enfoques y opciones. Desde la lucha cuerpo a cuerpo, conducida con técnicas que se pueden expresar a través de combos, Para brazos laterales y los del fuego, también pasando por granadas y elementos tácticos.  


A sistema de elaboración que permite, tras encontrar los esquemas adecuados, construir y mejorar armas, armaduras y artículos consumibles, como el botiquín y otros elementos diseñados para mejorar las habilidades del equipo en la batalla. Los elementos se pueden crear y actualizar gastando "desechos", que son desechos que se recuperan de enemigos derrotados o mediante exploración.

Cada personaje tiene su propia tarjeta - en perfecto estilo RPG - donde es posible gastar puntos de función (obtenido a medida que avanzan los niveles), mejorar las habilidades existentes e modificar el equipo usado, artículos listos, etc. Los personajes están bastante diversificados, pero salvo algunos casos no tienen roles fijos y pueden especializarse según las preferencias del jugador.


…. Pero desafortunadamente los usa mal

A pesar de un enfoque conceptual intrigante, el sistema de combate tiene más de unas pocas fallas. Para empezar, incluso si los desarrolladores se han comprometido a insertar un "tutorial" articulado que explique las diversas dinámicas a medida que se introducen, esto es ahumado e insuficiente. Se necesitará mucho esfuerzo para sumergirse por completo en la lógica y la forma de pensar de The Protagonist Ex-1: y aun así, algunas cosas permanecerán oscuras y mal explicadas. Para un juego que se centra en la táctica y la planificación, este no es exactamente el mejor.


En primer lugar, la dinámica "confusa" es precisamente la de cuerpo a cuerpo. El protagonista: EX-1 permite al jugador realizar un ataque cuerpo a cuerpo combinando muchos tipos de movimientos (patadas, puñetazos, codos y rodillas, en varios niveles de potencia). Los "puntos de combo" que se pueden gastar en cada turno para realizar estos ataques son independientes de los relacionados con las acciones generales y pueden, teóricamente, optimizarse eligiendo las combinaciones adecuadas de ataques y la potencia de los mismos. En la práctica, sin embargo, No es fácil ni intuitivo entender cómo estos puntos aumentan con el tiempo. y donde tienes que actuar, en el contexto de la progresión del personaje, para mejorar las habilidades de combate cuerpo a cuerpo de los luchadores, desbloquear combos o evolucionar esta mecánica. Ni el tutorial directo ni las explicaciones dadas en las capturas de pantalla de los personajes pueden arrojar luz sobre este misterio.

Para agravar esta situación está el hecho de que la dinámica de lucha está muy desequilibrada. Los ataques combinados son débiles e ineficaces, ante el enorme daño que se puede hacer. armas de fuego. Estos últimos son bastante imprecisos en distancias medias y largas, pero con el "entrenamiento" adecuado para utilizarlos y una elección precisa de la posición desde la que disparar. Son mucho más letales que cualquier arma de corto alcance.. Considerando también que es posible, en algunos casos, úsalos más de una vez por turno.


Todo esto hace que la compleja estructura ideada por 3Mind Games para articular combos y cuerpo a cuerpo, lo que incita al jugador a usar siempre algo más. Se puede hacer un argumento similar para las numerosas "habilidades secundarias" disponibles (que también llenan un "árbol" considerable), como piratería y sabotaje de dispositivos y enemigos robóticos o habilidades "ambientales" que explotan el campo de batalla. El papel del “personaje secundario”, en cambio, es original y exitoso, pero es un caso aislado.

también el sistema de elaboración  es bastante complejo, pero lleva algo de tiempo dominarlo y comprender exactamente en qué dirección debes evolucionar a los personajes para aprovecharlo al máximo. Una vez más, una explicación más incisiva y detallada no habría dolido..

Realización técnica

Desde un punto de vista gráfico, The Protagonist Ex-1 tiene sus altibajos. Los personajes son bien caracterizado y, especialmente en el contexto de lo que se espera de un juego isométrico, los modelos están bien cuidados y acabados. Incluso en breves interludios filmados o capturas de pantalla relacionadas con hojas de personajes y equipo, tenemos una representación bastante incisiva de los protagonistas, que va bien con los diálogos (bien estructurados, como veremos) que definen la personalidad y continúan la trama.

No se puede decir lo mismo del diseño de los enemigos., bastante poco inspirado (desde los droides espaciales con forma de almeja hasta los golems de cristal Swarovski, definitivamente podrías imaginarte mejor). Los espacios de la estación espacial, en cambio, son asépticos y mínimos, pero pueden trabajar para describir un escenario alienígena y futurista, con un esquema saludable de tecnología desconocida.

Un argumento similar al hecho para los modelos se aplica a las animaciones.: bueno los protagonistas, sobre los que se proporciona un "zoom" de bienvenida incluso en las fases cruciales de una pelea; un poco menos los oponentes, que además se presentan sempre uguali (salvo variaciones muy pequeñas), dando a las peleas una sensación de repetición que no va bien con el mal equilibrio mencionado anteriormente. Varias luces y efectos no dejan huella., pero tampoco están mal hechos y renderizan eficazmente las atmósferas de la estación espacial.

En cuanto a musicheaunque son pegadizas y adecuadas, expiran rápidamente en la repetición y se vuelven cansadas.

Los personajes también están bien caracterizados desde el punto de vista narrativo.. Los diálogos están bien orquestados y dar una personalidad definida a cada uno de los protagonistas, generando también un interés significativo por el descubrimiento (y por tanto la búsqueda) de información personal que les concierne y el trasfondo de su pasado. Igualmente, la trama del juego y los elementos ocultos del escenario son un recordatorio válido a la investigación y la exploración, que pueden llevar al jugador a desviarse a menudo del "camino principal" muy destacado, para explorar barrancos y entornos ocultos.

Dado que es un producto en Early Access no nos detendremos en los errores que tiene el juego actualmente. Yo soy, sin embargo, todos los defectos veniales, para nada capaz de interferir significativamente con la experiencia de juego y eso seguramente serán reparados y reparados antes del lanzamiento. Y dado lo incompleto de la versión probada, tampoco se puede decir nada sobre la longevidad.

Comentario final

En la actualidad, El protagonista: Ex-1 parece que un producto original en concepto e ideas de juego. Estos también parecen estar articulados y desarrollados de manera interesante, pero se pierden un poco en la implementación. Por ejemplo, El sistema de combo cuerpo a cuerpo es original e innovador, pero la dinámica es un poco complicada de entender y el equilibrio del combate no es perfecto.. En esta situación, muchas de las ideas, aunque brillantes, que se han puesto en marcha para hacer que este juego emerja de la creciente masa de indies con combates tácticos por turnos terminan siendo infrautilizadas y descuidadas, a favor de dinámicas más aburridas y simplificadas. : con un resultado que termina bastante falto de planteamientos y repetitivo.

Sin embargo, podría ser suficiente una mejor recalibración del conjunto, acompañada de tutoriales eficaces e intuitivos (por el momento, los presentes no lo están) para hacer que el juego sea completamente agradable y permitirle expresar plenamente su potencial. Esperamos que esta pequeña flor pueda florecer como debería, porque las premisas subyacentes son muy alentadoras.

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