Synthetik, una descripción general

Synthetik, una descripción general

Es estos días la noticia de que Flow Fire está a punto de publicar una secuela de Synthetik, tipo tirador tirador de doble palanca con estructura rogue-lite salió por PC hace tiempo. Dada la particularidad del primer título, tanto desde un punto de vista conceptual como por cómo se gestionó, vale la pena hacer un breve repaso a este juego para entender un poco mejor en qué consiste y quizás aprovechar para recuperarlo. Actualmente tiene un 75% de descuento en Steam y seguirá siéndolo hasta abril 19 2021.



Synthetik: un poco de historia

en 2018 Fuego de flujo, un estudio de videojuegos independiente con sede en Berlín, publicó Synthetik. Este es un tirador de doble palanca en un entorno futurista con características bastante peculiares para distinguirlo de la gran masa de títulos rogue-lite que abarrotan cada vez más la escena indie.

La parte las características bastante particulares de su concepto, Synthetik también surgió para la importante atención posterior al lanzamiento que recibió, ya que se enriqueció con una versión ampliada (por titulo: Synthetik: Legion Rising, que de hecho es una actualización del juego base), una versión "Ultimate" que incluye mejoras y adiciones y con un "spin-off" gratuito, titulado Synthetik: Arena.


Este último abdica del estructura rogue-lite a niveles procedimentales proponer algunos modos fijos (como Survival) que explotan el mismo juego. Incluso para esta reelaboración, sin embargo, se ha introducido una versión "Premium" (de pago) que introduce más contenido en este modo especial.


Este especial se centrará en una revisión rápida de ambas publicaciones, tratando de comprender también ¿Qué podemos esperar del nuevo episodio?, que entrará en Early Access este verano.

Humanos versus máquinas

La historia de Synthetik es banalotta, pero dice lo suficiente para justificar el contexto. En un futuro donde la humanidad comienza a delegar cada vez más tareas a las máquinas, las cinco inteligencias artificiales los más poderosos del mundo toman conciencia y se unen para construir un ejército de autómatas capaces de aplastar a la humanidad.

La resistencia humana se basa en un prototipo híbrido de androide cibernético para evitar la catástrofe y detener los coches locos. Y eso es más que suficiente para crear el pretexto para una serie interminable de tiroteos, pero con MUCHO "sin restricciones". El significado de esta declaración quedará claro pronto, cuando se resalten los detalles mecánicos di Synthetik: Legion Rising.

Cazando robots en el laberinto

El alma del juego es la de un tirador de dos mandos con vista 2D ofrenda niveles procedimentales (generados por tanto de forma diferente para cada juego) en los que es necesario, fundamentalmente, Ábrete camino a través de los autos rebeldes y busca la salida.. En el camino es posible recolectar nuevas armas (puede traer hasta tres primarios y uno secundario), actualizaciones, créditos e dar (que son útiles para "investigar" entre juegos).



Como en muchos títulos pícaro-lite de este tipo, dependerá del jugador decidir si tomar la salida inmediatamente después de encontrarla o intenta "buscar" en todos los niveles, arriesgándose a sufrir daños pero con la tentadora perspectiva de encontrar armas, artilugios o incluso elementos que se pueden almacenar de un lote a otro, lo que facilita las iteraciones posteriores.

Los autómatas son de muchos tipos: desde aquellos antropomorfa en la naturaleza, que parecen soldados con armas, granadas y escudos antidisturbios robot de vigilancia flotando en el aire, pasando por el torretas de misiles y los capaces de enviar atacar drones perseguir al protagonista incluso en las esquinas y a gran distancia.

Disparos "incómodos"...

Una de las características más singulares de Synthetik: Legion Rising reside en el dinámica de los tiroteos. Para empezar, es un juego en el que diversificación y precisión de armas tienen un papel fundamental. Al permanecer inmóvil, puede apuntar e infligir disparos dirigidos a la cabeza u otras partes vulnerables del enemigo., causando mucho más daño; obviamente, sin embargo, hay más exposición a riesgo de ser golpeado. El sistema de puntería está organizado de forma inteligente y hace que todas las armas del juego sean útiles.

La recarga es al menos particular: como si estuvieras manejando un arma real, el cargador viejo primero debe ser expulsado (renunciando a todas las balas que aún contiene) y luego recarga, con una dinámica de "recarga activa" muy similar a la de Gears of War. Dado que las municiones son limitadas, esto requerirá un enfoque relativamente "táctico" para los tiroteos que de todos modos son rápido y frenéticocreando una mezcla con un sabor único en la escena indie rogue-lite. Para complicar aún más las cosas, las armas pueden atascarse (y requieren varios "hits pasados ​​de moda" para volver a funcionar) o sobrecalentar si los somete a un uso excesivo.



Ser golpeado implica una demolición del escudo y, en caso de que se acabe, de salud. disponible diferentes gadgets para curar, mejorar el equipo, recargar municiones o tener otros efectos, pero también estos Tendrán que activarse manualmente y solo con acceso leve a un "atajo".

... Y su por qué

Todas estas opciones a favor de un juego "fácil y fluido" sirven solo para dar al jugador una sensación de tensión perpetua. Para obligarlo a estudiar a los enemigos antes de enfrentarse a ellos. O un Piense rápidamente en las decisiones que debe tomar. incluso en el poco tiempo y la emoción de una batalla.

Al comienzo puede parecer frustrante, especialmente para aquellos que vienen de otros juegos con un sabor más rápido e "inmediato" (como Introduzca el Gungeon); sin embargo, una vez que se domina el mecanismo, es gratificante Derrota a tus oponentes con disparos a la cabeza precisos, armas de retroceso bajo o tácticas de flanqueo..

Un pícaro abigarrado

Para agregar complejidad y variedad, el juego ofrece Numerosas clases para elegir tu especialización.: la francotirador, por ejemplo, se especializa en armas de largo alcancegadgets específicos para asesinatos rápidos y silenciosos; el ingeniero tiene un dron de apoyo y puede construir torretas atacar a los enemigos mientras busca refugio o recoge objetos; y el hombre de demolición usos poderosos explosivos para barrer cualquier resistencia en su camino.

Entre un juego y otro es posible realizar una "búsqueda" de nuovi progetti usando una moneda recolectada especial, los datos. Esto se desbloqueará nuevas posibilidades de caída para juegos posteriores, aumentando la gama de oportunidades de mejoras entre las cuales las actualizaciones y los elementos se extraerán aleatoriamente en las próximas ejecuciones (una dinámica bien probada en rogue-lite, similar a lo que sucede, por ejemplo, en neón Chrome).

Synthetik: Arena

El juego fue apoyado con numerosos contenidos posteriores al lanzamiento. De estos, el más interesante es sin duda Synthetik: Arena, un "spin-off" gratuito en el que la dinámica del combate, la puntería y la recarga de armas se mantienen sin cambios: Sin embargo, la estructura de niveles consecutivos generada por procedimientos se abandona en favor de métodos alternativos..

En lugar de establecer sus tiroteos en niveles generados aleatoriamente, con batallas de jefes de vez en cuando, arena prevede una serie de peleas de olas con cinco modos de juego diferentes.

debemos defender un gol de los enemigos, cazar objetivos de alto perfil alrededor de un mapa grande, busque reservas de dinero para lograr actualizaciones o resistir el mayor tiempo posible (como en un modo de supervivencia real).

Comparado con el juego principal, todo parece un poco menos aleatorio y más controlable, Pero Las características más destacadas del juego siguen ahí.. Todavía hay clases diversificadas con talentos desbloqueables, una plétora de armas editables e un enjambre interminable de robots desde voces electrónicas para disparar. Especialmente apreciado en una cooperativa., Synthetik: Arena es una excelente oportunidad para tocar la jugabilidad original de la serie.

Synthetik 2

Hace unos días Flow Fire anunció que una secuela de Synthetik está en camino. El nuevo episodio apuntará a mantener la fuerte identidad que caracterizó y diferenciaba a su predecesor de la multitud, pero potenciando todos los aspectos.

En consecuencia, es razonable esperar un combate con sabor táctico y con un alto grado de desafío (rayana en punitivo). El juego, sin embargo, se beneficiará de gráficos en 3D completos e expandirá todas las mecánicas que ya han hecho variados y originales Legion Rising.

Por ejemplo, vendrá actualizado y ampliado el sistema de clases existente. Y también habrá que esperar una fuerte caracterización de armas y artilugios, cuya variedad a menudo representa el alma de un juego rogue-lite porque nutre el sentido de descubrimiento y "persistencia" entre un juego y otro, incluso si comienzas desde cero cada vez que mueres.

El nuevo episodio también presentará algunos facciones, caracterizando y diversificando aún mejor a los enemigos, sus armamentos y hilvanando nuevos retos basados ​​en esta caracterización. Un aspecto muy importante de Synthetik 2 es también que incluirá un modo cooperativo para hasta 4 jugadores y apoyo a mods personalizados.

Synthetik en Steam

Para quien jugó el primer título y lo agradeció, estos son definitivamente anuncios de gran interés. La curiosidad se puede satisfacer parcialmente este verano¿Cuándo Synthetik 2 entrará Acceso Pre-Lanzamiento su Vapor.

Aquellos que no estaban en lo más mínimo conscientes de la existencia de esta serie e quería probar el primer episodio, todavía tiene disponible tres días (hasta el 19 de abril) para Cómpralo en Steam con un 75% de descuento.. de Diciembre del 2020 la versión "Ultimate" de Synthetik: Legion Rising. Este último contiene una historia en profundidad, revisiones y equilibrios del juego inicial y contenido adicional.

Synthetik 2 ya tiene una página de Steam, desde el cual se puede poner Lista de deseos.

Estén atentos para más actualizaciones sobre el desarrollo de este proyecto original.

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