Revisión de memoria brillante

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Joel Fulleda
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¿Una muestra de Next Gen?

Microsoft lanzó recientemente su consola Xbox Series X de próxima generación junto con una gran cantidad de títulos que los jugadores ya pueden probar en el nuevo sistema. Uno de ellos es el juego de disparos en primera persona de ciencia ficción, Memoria brillante. Pero cuidado, el título no debe confundirse con Bright Memory Infinite, la versión más completa y de próxima generación del título que llegará en breve para las consolas de próxima generación y gratuita para los propietarios de PC del título original.



¿Confundido? hagamos algo de claridad.

Memoria brillante es un título para una persona desarrollado bajo el sello de los estudios FYQD y lanzado inicialmente para PC a través de STEAM en enero de 2019.

Con el tiempo, el título ha recibido una serie de actualizaciones y mejoras que luego deberían terminar en una versión definitiva del título, Memoria brillante infinita que estará disponible de forma gratuita para los jugadores de PC de la versión original de Bright Memory.

Bright Memory Infinite también estará disponible en una versión independiente para los usuarios de la consola de próxima generación de Microsoft, a partir del próximo año, y se incluirá en Game Pass.


Toda la operación recuerda, si se quiere, lo que hizo Konami con Ground Zero y Metal Gear Solid V y, por tanto, este Bright Memory debería considerarse como una especie de prólogo a la versión completa y definitiva que vendrá más adelante.

Sin embargo, las cosas son aún más complicadas, porque el desarrollador ha decidido publicar en la próxima generación también Bright Memory, el título que revisamos aquí, incluyendo en esta versión solo una parte de las actualizaciones que luego encontraremos en Bright Memory Infinite , un título que luego será de remake completo de este prólogo también.


La versión del juego que reseñamos aquí, Bright Memory, es por tanto un título que adolece de esta extraña evolución y que adolece de tantos problemas técnicos que, anticipamos, probablemente habría sido más conveniente evitar publicar ya en Xbox Series X ahora.

Pero vayamos en orden

Un precio bajo pero ...

Bright Memory está disponible solo por 7.99 €, un precio muy bajo en comparación con la mayoría de los otros juegos lanzados con Xbox Series X.

El precio, como puedes imaginar, está acorde con la naturaleza del título: una especie de demo técnica de un juego aún en desarrollo que en las 1-2 horas de juego garantizadas por el título te permite desbloquear todos los objetivos y para captar prácticamente a todo el mundo los problemas técnicos que habitualmente se ven en una beta.


Estos incluyen problemas graves de sincronización de pantalla al jugar en Xbox Series X, velocidad de fotogramas demasiado entrecortada, ventanas emergentes de textura, etc. Aunque supuestamente ha sido optimizado para Xbox Series X, funciona peor que cualquier otro título, incluso de la generación pasada. Y esta no es de ninguna manera una excelente manera de mostrar las capacidades de la consola. No hay nada en el rendimiento del juego que lo haga parecer un juego de próxima generación, excepto el logo al inicio.

¿Es todo tan decepcionante?

El título también es muy tosco en términos de imagen de pantalla. Hay breves momentos en los que los entornos de Bright Memory parecen impresionantes, pero por lo demás el juego es soso, con feos modelos poligonales y escasas animaciones de personajes.


Los personajes son todos bastante anónimos con una caracterización absolutamente disparatada acentuada por un doblaje que te hace sonreír.

Los jugadores asumen el papel de Shelia miembro de la Organización de Investigación Científica (SRO), que tiene la tarea de evitar que la SAI, una organización militar, obtenga el poder de resucitar a los muertos.

Incluso después de completar el juego (en unos 50 minutos), no está claro exactamente qué sucedió y el final abrupto dejará a los jugadores tan desorientados como cuando comenzaron la aventura. En resumen, la trama no es algo especialmente memorable.


El doblaje -como se anticipó- es otro de los defectos evidentes del juego, con la actriz que "donó" la voz a Shelia totalmente fuera de contexto tanto en cuanto a tono de voz como actoral.

Además de la actuación de voz, los jugadores también notarán que falta el diseño de audio general, y la música en el menú principal a veces se siente como si estuviera a punto de detenerse.

Bueno en teoría ... menos en la práctica

Todos estos defectos podrían perdonarse, hasta cierto punto, si Bright Memory tuviera una jugabilidad convincente. Desafortunadamente, este último es tan simple como soso, y su intento de casar el juego de disparos en primera persona con un sistema de combate cuerpo a cuerpo al estilo de Devil May Cry no dio en el blanco.

Los controles que no responden de inmediato a la presión pueden hacer que el combate sea una pesadilla, y tratar de combinar el combate cuerpo a cuerpo con el sistema de tiro es confuso por decir lo menos. Hay una razón por la que juegos como Devil May Cry son en tercera persona.


Tomado solo como un "juego de disparos en primera persona", el título ofrece al jugador solo tres armas (pistola, metralleta y escopeta), sin poder modificarlas y / o actualizarlas. Para ser honesto, la parafernalia funciona bastante bien, excepto por el movimiento lento de la cámara, que lamentablemente no se puede cambiar.

Bright Memory es una mezcla inconclusa

Inspirado en Devil May Cry, Bright Memory clasifica a los jugadores según su desempeño en combate, como B, A o S.

Sobre el papel, este sistema se ve realmente bien, ya que hace que cada pelea sea más significativa y emocionante, ya que los jugadores serán recompensados ​​por matar enemigos de manera elegante y usar todas las herramientas a su disposición.

El problema es que a las tablas de clasificación les gusta desaparecer aleatoriamente de la pantalla, solo para reaparecer momentos después cuando los jugadores están haciendo algo completamente diferente, como caminar por un pasillo.

Al igual que el sector gráfico, el sistema de combate se ve afectado por graves errores y deficiencias técnicas. Por ejemplo, puedes encontrarte enemigos que desaparecen en el aire o disparos que no alcanzan, mientras apuntas en la dirección correcta.

Hay un pequeño rayo de esperanza

Sin embargo, hay algo positivo. A medida que los jugadores acumulan XP y obtienen mejoras, el combate se vuelve gradualmente más divertido. En partidos en Nuevo juego +, las cosas finalmente se ponen más interesantes, ya que los jugadores tendrán acceso a un arsenal más grande de habilidades de inmediato (como detener el tiempo, saltar más, aumentar la defensa, etc.). De hecho, estos te permiten hacer malabares con los enemigos en el aire durante largos períodos de tiempo, moviendo un poco el juego.

Si somos lo suficientemente rápidos (y los controles cooperan), podemos armar combos impresionantes y tener una puntuación de estilo muy alta, como "SSS".

Comentario final

Una vez más, considerando la naturaleza de este título, el hecho de que fue desarrollado por una sola persona y el precio al que se vende, no podemos considerarlo un verdadero adelanto de lo que será Bright Memory Infinite, el juego de próxima generación que lo hará. llegar allí 'el año que viene. Sin embargo, llamados a juzgar un título como este, no podemos dejar de ilustrar con claridad sus enormes criticidades y las perplejidades que plantea toda la operación.

Algunos problemas probablemente se resolverán en la versión Infinite, pero otros, como los relacionados con el doblaje y la trama realmente barata, quizás también nos acompañen en la versión final del título. Sin embargo, todavía no podemos saberlo y, por lo tanto, solo podemos abstenernos de hacerlo.

Lo que podemos decirle es que esta versión de Bright Memory es imposible de recomendar a un usuario de próxima generación que quisiera disfrutar de las maravillas técnicas de su nueva consola y probablemente Microsoft habría hecho bien en evitar presentarla como un título de próxima generación.

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