Revisión de Halo 3

Revisión de Halo 3



A pocas semanas del lanzamiento del último capítulo de la franquicia Halo: Halo wars y con motivo de la entrada del título en la serie "Clásicos", presentamos la reseña del tercer capítulo del más vendido y querido FPS en la historia: HALO 3

Ha llegado el momento de terminar la batalla

"Jefe Maestro, ¿puedo preguntarle qué está haciendo en ese barco?", "Señor, estoy poniendo fin a esta batalla". Así termina, con una majestuosa película final que deja a los fanáticos del título con más de una pregunta, Halo 2, un título que hizo fortuna con la primera consola doméstica de Microsoft y decretó el éxito definitivo de la franquicia que ya desde el primer capítulo tuvo. Ha podido sorprender con su capacidad para involucrar y transportar un género, que hasta entonces había sido casi prerrogativa exclusiva de los ordenadores de sobremesa, incluso en consolas. Casi tres años después, ha llegado el momento de poner fin al codiciado conflicto entre los humanos y Covenant, con la tercera rueda representada por las inundaciones.


La trama, por tanto, se reanuda poco después de los hechos finales de la precuela, con Master Chief, el protagonista indiscutible de la saga, que "aterriza" en la tierra a su manera, como si se tratara de un asteroide normal. Recuperado por el ejército comandado por el inmaculado Johnson, y acompañado por la raza Elite de los Covenants que se han rebelado contra la traición de Brutes and Prophets, es hora de preparar la ofensiva que debe poner fin a las hostilidades de una vez por todas. Traiciones, engaños, giros y vueltas, actos heroicos no faltan en el guión de Halo 3 que se revela, de hecho, como la digna conclusión de uno de los mejores shooters de la historia.



jugabilidad

La solidez de la jugabilidad demostrada en los dos primeros episodios se revive en un tono potencialmente elevado también en Halo 3. La hábil mezcla de Halo y Halo 2 en la que las sesiones en vehículos, a pie o en avión fueron protagonistas cobran vida en una estructura inteligente. que premia la táctica, la originalidad y sobre todo la libertad del jugador.

El sector técnico, con sus entornos vastos y prácticamente infinitos, definitivamente ayuda en esto. Los enemigos, de hecho, no se muestran en pantalla a través de una secuencia que les haga entrar prácticamente en "turno", como ocurre en el 95% de los productos de este género y también en las dos precuelas. Halo 3 va más allá, da la sensación real y clara de estar en un conflicto sufrido y los pactos siempre aparecen de forma masiva y, sobre todo, todos juntos.

Lo que ocurre en títulos como Call of Duty, Killzone, Medal of Honor o en cualquier caso todos esos shooters que empujan mucho lo espectacular, pero dejando espacio para eventos especialmente guionizados, Halo 3 no está presente. La nueva obra maestra de Bungie es más bien una enorme "caja de arena" donde el código no prevé ninguna acción, sino que es simplemente el trabajo del jugador.

Cualquier enemigo, desde el más enorme hasta el más pequeño, puede ser eliminado con cualquier arma, obviamente con los límites debidos (destruir un escarabajo con una pistola no es imposible sino simplemente muy, muy difícil. Y todo depende también de la forma en que te acerques. la batalla. Decide cómo usar lo que te proporciona el escenario para completar los niveles. Situaciones que siempre son variadas, atractivas y llenas de patetismo cinematográfico son el elemento básico de la saga y de Halo 3, loable en su intención de hacer que el jugador sea prácticamente el protagonista de un gran éxito de taquilla de Hollywood.



Secuencias solemnemente calientes y nunca aburridas, intercaladas con espléndidos videos realizados a través del potente motor de juego, hacen del nuevo producto de Bungie un impulsor hacia torbellinos de emociones que pocos títulos del género son capaces de dar: gracias también a un diseño de niveles prácticamente perfecto que logra dar escenarios que siempre son diferentes entre sí y nunca iguales o repetitivos (salvo raros casos) donde en ellos darás fin a esta dolorosa batalla.

Halo 3 sigue una línea de lógica bastante envidiable que simplemente dice: “Te doy armas, escenarios, enemigos y escenarios. Cómo eliminarlos hay que decidirlo ”. Convirtiendo la oración en un ejemplo práctico, si en Call of Duty la destrucción de un tanque o una estación aún se decide por la trama, por un guión o por la decisión del juego, en Halo 3 es en cambio un simple asunto encomendado a el jugador. No tienes que destruir ese tanque con una bomba de tiempo. No, puedes robar un tanque cercano, usar armas normales o bastante poderosas, destruirlo pieza por pieza, echar al conductor y luego decidir dejar el vehículo intacto de todos modos y usarlo tú mismo. En resumen, cada batalla o situación siempre es diferente. Nada se deja al azar, también gracias a una espléndida inteligencia artificial de los enemigos que no actuarán como verdaderos "idiotas" claramente guiados por códigos preescritos. No, también se adaptan a la situación.

Al paisaje y lo que sucede a su alrededor. Si están rodeados, huyen del miedo o experimentan un último ataque kamikaze. Si en masa se dividen de forma inteligente y sobre todo siempre diferente. En cualquier caso, los aliados advierten, sin embargo, de la serie "cuanto más seamos, mejor".


Ingeniero, director y simple jugador

Halo 3 no se limita a un jugador. Sobre todo teniendo en cuenta el enorme éxito del multijugador en línea de Halo 2, capaz de desintegrar los registros auténticos en Xbox Live. Y, la secuela, lo hace aún mejor. También transforma al jugador en un ingeniero o simplemente en un director. ¿Cómo? Gracias a las dos impresionantes innovaciones creadas por el equipo de desarrollo, representadas por los modos "cine" y "forja". Como su nombre indica, el primero te permite grabar completamente tus partidas (tanto offline como online), dando así la posibilidad de revivir los momentos más emocionantes de la campaña a través de una cámara completamente gratuita que te hará vagar realmente por todo el nivel, así denotando también la inmensa complejidad técnica del motor técnico capaz de dar configuraciones verdaderamente grandes.


O para revisar los juegos con tus amigos, con el fin de "intimidarte" por una muerte o una victoria notable en la intimidación. Si, por el contrario, quieres exprimir tu cerebro para aprovechar al máximo todo el potencial técnico de Halo 3, el modo Forge viene a tu rescate. Aquí tendrás la oportunidad de crear mapas completamente personalizados, en todos los sentidos. Prácticamente un juego dentro del juego, ya que los mejores ya han demostrado que incluso pueden realizar partidos de Fútbol Americano con los personajes históricos de la saga Halo. Por supuesto, puede decidir sobre las reglas, tanto físicas como lúdicas, y luego compartir sus creaciones con amigos.

Por lo demás, el servicio online de Halo 3 es simplemente potencialmente alto en comparación con lo que se vio en Halo 2. Una buena cantidad de mapas, excelente emparejamiento y muchos modos lo convierten prácticamente en un título infinito en Xbox Live.

Conclusiones y juicio

El sector técnico de Halo 3 es quizás ese aspecto del título que dejará a los fanáticos discutiendo durante semanas, meses y probablemente incluso años. Visualmente no impresiona demasiado, pero juega su carta más en la solidez, en la sustancia que en el humo. Es un excelente tueste aderezado con bastante humo, nos atreveríamos a decir. La cantidad de objetos y enemigos en pantalla que logra dar es increíble, acompañada de una inmensidad de entornos prácticamente devastadores que literalmente te deja atónito. Todo aguanta hasta 30 FPS fijos sin manchas particulares, gracias también a una hábil combinación de efectos de partículas, texturas de alta definición y un sistema de iluminación que no tiene igual en esta generación. Las únicas fallas que nos gustaría señalar se refieren a un aspecto visual que en ocasiones es decepcionante, quizás por culpa de la escasez poligonal del resto de personajes, bastante pobre y no muy lejos de lo que vimos en Halo 2.

Aplausos, solo aplausos por el aspecto sonoro. La impresionante banda sonora de Martin O'Donnel está acompañada de gritos de efectos de sonido y un doblaje en español concentrado y atractivo. Y el apoyo musical en cada situación lúdica es simplemente acertado y perfecto, para que el jugador se sienta el verdadero protagonista de los eventos.

Halo 3 se presenta como uno de los mejores juegos de esta generación y un gran homenaje a toda la trilogía, que ahora ha llegado a su fin. Quizás la mejor inteligencia artificial vista en Xbox 360, así como una jugabilidad que en el género no tiene igual, respaldada por un aspecto sonoro majestuoso y atractivo, vaya a un sector técnico sólido y convincente. Además, online convierte a Halo 3 en prácticamente un título infinito, gracias a los espléndidos modos Forge y Cinema y a los numerosos tipos de juegos para enfrentarse a fans de todo el mundo. Ha llegado la última llamada para salvar la tierra, solo tienes que agarrarla.

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